CN108122169A - 一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,包括资料提交阶段、数据分析阶段和认识结交阶段三个阶段,步骤为:多个客户向服务器提交资料数据;服务器将用户提交的资料数据进行两步处理;特征算法管理器对用户数据进行特征筛选,客户端采用加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算;用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系。本基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,本发明别出心裁,采用创新的技术手段能够帮助用户精准找到和自己志同道合适合自己的用户,大大的减少时间,提高社交效率以及精准度,快速建立朋友关系。
Description
技术领域
本发明涉及到一种用于手机端的加速度传感器,特别涉及一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法。
背景技术
随着时代的进步,科技互联网的发展,智能手机越来越普遍了,人们都希望通过手机,互联网去认识一些有着共同爱好,兴趣的朋友。对于一开始是陌生人的用户来说,如何去认识,结交,建立友好的朋友关系,是社交类应用软件首要解决的问题。目前绝大多数是采用距离推荐好友,自己身边的朋友推荐好友或者用户自己去搜索好友,然后互相添加好友的方式去建立朋友关系。距离推荐好友、自己朋友推荐好友、自己去搜索好友等方式都不能知道各自的兴趣爱好,使得用户一个个的去筛选添加,需要花费大量的时间,降低了效率,并且采用搜索的方式则是结果太多,用户还是需要花费比较多的时间去对比选择,效率也低。
发明内容
通过对现有专利文献的检索,我们尚未发现采用创新的技术手段能够帮助用户精准找到和自己志同道合适合自己的用户,快速建立朋友关系的相关报道。
本发明的目的在于提供一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,采用一种创新的技术手段帮助用户精准找到和自己有着共同兴趣爱好适合自己的目标用户,大大的减少时间,提高社交效率以及精准度,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,包括资料提交阶段、数据分析阶段和认识结交阶段三个阶段,资料提交阶段进行客户资料提交后通过数据分析阶段数据分析,最后由认识结交阶段确定是否加为好友。
优选的,对于资料提交阶段,每个用户提交自己兴趣爱好的资料数据。
优选的,资料数据的格式包括一个或者多个的兴趣爱好标签,30个字以内的文字介绍或60秒以内的语音介绍。
优选的,对于数据分析阶段,服务器会通过用户兴趣爱好的匹配算法,对用户提交上来的数据包进行精准的筛选,根据算法,将数据包进行解析并对用户进行归类,经消息服务器进行中转下发数据特征包给目标用户。
优选的,对于认识结交阶段,终端用户收到服务器下发的用户数据特征包,然后终端用户会把“这些用户数据”和“当前用户数据”用漂浮的星球体的形式展现出来,用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系。
优选的,其具体操作步骤如下:
第一步、多个客户向服务器提交资料数据;
第二步、服务器一边将下发相同特征的用户数据发送到客户端,一边把用户数据加载到特征算法管理器;
第三步、特征算法管理器对用户数据进行特征筛选,客户端采用加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算;
第四步、让自己的星球体与其他的星球体进行用户球体碰撞;
第五步、如果碰撞失败,然后返回加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算;如果碰撞成功则加为好友。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,本发明别出心裁,服务器对用户提交的资料数据进行筛选,采用特征算法管理器进行特征筛选,筛选有共同兴趣爱好的用户,终端用户收到服务器下发的用户数据特征包,然后终端用户会把“这些用户数据”和“当前用户数据”用漂浮的星球体的形式展现出来,用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系,采用创新的技术手段能够帮助用户精准找到和自己志同道合适合自己的用户,大大的减少时间,提高社交效率以及精准度,快速建立朋友关系。
附图说明
图1为本发明的整体流程框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,包括资料提交阶段、数据分析阶段和认识结交阶段三个阶段,资料提交阶段进行客户资料提交后通过数据分析阶段数据分析,最后由认识结交阶段确定是否加为好友,对于资料提交阶段,每个用户提交自己兴趣爱好的资料数据,资料数据的格式包括一个或者多个的兴趣爱好标签,30个字以内的文字介绍或60秒以内的语音介绍,格式多样化,对于数据分析阶段,服务器会通过用户兴趣爱好的匹配算法,筛选用户共同兴趣爱好,对用户提交上来的数据包进行精准的筛选,根据算法,将数据包进行解析并对用户进行归类,将音频解码流转换文字,经消息服务器进行中转下发数据特征包给目标用户,对于认识结交阶段,终端用户收到服务器下发的用户数据特征包,然后终端用户会把“这些用户数据”和“当前用户数据”用漂浮的星球体的形式展现出来,用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系。
具体操作步骤如下:
第一步、多个客户向服务器提交资料数据,用户可以是一个,可以是两个,也可以是多个,共同向服务器提交资料数据;
第二步、服务器将用户提交的资料数据进行两步处理,服务器一边将下发相同特征的用户数据发送到客户端,服务器与前端通信及时,一旦用户数据特征包发生改变,其他终端用户提醒及时更新,提高数据的精准度,一边把用户数据加载到特征算法管理器;
第三步、特征算法管理器对用户数据进行特征筛选,筛选有共同兴趣爱好的用户,帮助用户精准找到和自己有着共同兴趣爱好适合自己的目标用户,大大的减少时间,提高社交效率以及精准度,客户端采用加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算,前端加速传感器(重力感应)使得用户数据特征包下发给星球体碰撞算法的控制;
第四步、让自己的星球体与其他的星球体进行用户球体碰撞;
第五步、如果碰撞失败,然后返回加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算;如果碰撞成功则加为好友,双方结交认识,大大提高了目标对象的匹配精确度,建立朋友关系,大大减少用户时间和提高效率。
以微博推荐关注为实例,步骤如下:
1)用户使用客户端查看微博,客户端会把用户查看微博的一些特征数据上传到服务器;
2)服务器会收集各个用户的特征数据,然后筛选分类;
3)服务器会对筛选的数据进行特征标志,待到有需要的时候下发到客户端;
4)客户端收到服务器下发的特征标志,然后给用户推荐相关的微博内容或者关注人;
5)用户就可以决定是否查看服务器下发的与自己相关的微博内容或者进行相关操作。
综上所述,本发明提出的基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,本发明别出心裁,服务器对用户提交的资料数据进行筛选,采用特征算法管理器进行特征筛选,筛选有共同兴趣爱好的用户,终端用户收到服务器下发的用户数据特征包,然后终端用户会把“这些用户数据”和“当前用户数据”用漂浮的星球体的形式展现出来,用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系,采用创新的技术手段能够帮助用户精准找到和自己志同道合适合自己的用户,大大的减少时间,提高社交效率以及精准度,快速建立朋友关系。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,包括资料提交阶段、数据分析阶段和认识结交阶段三个阶段,资料提交阶段进行客户资料提交后通过数据分析阶段数据分析,最后由认识结交阶段确定是否加为好友。
2.如权利要求1所述的一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,对于资料提交阶段,每个用户提交自己兴趣爱好的资料数据。
3.如权利要求2所述的一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,资料数据的格式包括一个或者多个的兴趣爱好标签,30个字以内的文字介绍或60秒以内的语音介绍。
4.如权利要求1所述的一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,对于数据分析阶段,服务器会通过用户兴趣爱好的匹配算法,对用户提交上来的数据包进行精准的筛选,根据算法,将数据包进行解析并对用户进行归类,经消息服务器进行中转下发数据特征包给目标用户。
5.如权利要求1所述的一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,对于认识结交阶段,终端用户收到服务器下发的用户数据特征包,然后终端用户会把“这些用户数据”和“当前用户数据”用漂浮的星球体的形式展现出来,用户可以通过旋转手机的方向启动加速传感器,让自己的星球体与其他的星球体相互碰撞进行交友,建立朋友关系。
6.如权利要求1所述的一种基于加速度传感器建立友好社交关系的方法,其特征在于,其具体操作步骤如下:
第一步、多个客户向服务器提交资料数据;
第二步、服务器一边将下发相同特征的用户数据发送到客户端,一边把用户数据加载到特征算法管理器;
第三步、特征算法管理器对用户数据进行特征筛选,客户端采用加速传感器碰撞管理器对用户星球体进行碰撞距离计算;
第四步、让自己的星球体与其他的星球体进行用户球体碰撞;
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