CN108111866A - 音视频播放的控制方法及系统 - Google Patents

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CN108111866A CN201611051009.0A CN201611051009A CN108111866A CN 108111866 A CN108111866 A CN 108111866A CN 201611051009 A CN201611051009 A CN 201611051009A CN 108111866 A CN108111866 A CN 108111866A
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Abstract

本发明提供一种音视频播放的控制方法及系统,该方法应用于音视频的在线播放中,包括:向缓存服务器发送第一资源请求信息;检测所述缓存服务器中是否存在所述第一资源请求信息对应的音视频资源;若检测到所述缓存服务器中不存在所述音视频资源,接收媒体服务器发送的所述音视频资源;将所述音视频资源分别加载至所述音视频播放器和所述缓存服务器中采用本发明的技术方案,能够利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能。

Description

音视频播放的控制方法及系统
技术领域
本申请涉及音视频播放技术领域,尤其涉及一种音视频播放的控制方法及系统。
背景技术
随着互联网及视听技术的发展,越来越多的用户选择在线进行音频的收听以及视频的观看。但通过苹果系统(iOS系统)自带的音视频播放器(Audio Video Player,AVPlayer)直接在线播放音视频时,由于无法边播放边缓存,当再次播放已经播放的音视频时,将会再次耗费用户的数据流量。
现有技术中,可以采用流媒体方式进行音视频播放或者编写一个播放器进行音视频播放,实现在线播放音视频时,对音视频边播放边缓存;或者可以在播放音视频过程中将播放的音视频下载至iOS系统的终端中,终端生成一个对应的文件,该文件相当于本地服务器,并在播放音视频时提供相应资源。这样再次使用AV Player再次播放已经播放的音视频时,不会再次耗费用户的数据流量。
但是,现有技术中,实现在线播放音视频时,对音视频边播放边缓存的方法比较复杂、由于被下载到终端中,会占用终端的内存,使终端的性能降低。
发明内容
本发明实施例提供一种音视频播放的控制方法及系统,实现了利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能。
本发明实施例提供一种音视频播放的控制方法,应用于音视频的在线播放中,包括:
向缓存服务器发送第一资源请求信息;
检测所述缓存服务器中是否存在所述第一资源请求信息对应的音视频资源;
若检测到所述缓存服务器中不存在所述音视频资源,接收媒体服务器发送的所述音视频资源;
将所述音视频资源分别加载至所述音视频播放器和所述缓存服务器中。
本发明实施例还提供一种音视频播放的控制系统,应用于音视频的在线播放中,包括:
发送模块,用于向缓存服务器发送第一资源请求信息;
检测模块,用于检测所述缓存服务器中是否存在所述第一资源请求信息对应的音视频资源;
第一接收模块,用于若检测到所述缓存服务器中不存在所述音视频资源,接收媒体服务器发送的所述音视频资源;
加载模块,用于将所述音视频资源分别加载至所述音视频播放器和所述缓存服务器中。
本实施例的音视频播放的控制方法及系统,通过向缓存服务器发送第一资源请求信息;并检测缓存服务器中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源;若检测到缓存服务器中不存在第一资源请求信息对应的音视频资源,接收媒体服务器发送的第一资源请求信息对应的音视频资源;以便将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer和缓存服务器中,实现了AVPlayer对音视频边播放边缓存。采用本发明的技术方案,能够利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本发明的音视频播放的控制方法实施例一的流程图;
图2为本发明的音视频播放的控制方法实施例二的流程图;
图3为本发明的音视频播放的控制系统实施例一的结构示意图;
图4为本发明的音视频播放的控制系统实施例二的结构示意图;
图5为本发明的音视频播放的控制系统实施例三的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
实施例一
图1为本发明的音视频播放的控制方法实施例一的流程图,该方法应用于音视频的在线播放中,如图1所示,本实施例的音视频播放的控制方法可以包括如下步骤:
100、向缓存服务器发送第一资源请求信息。
通常情况下,AVPlayer在线播放音视频的过程中,一边播放已加载的音视频资源,一边不停地请求将要播放的音视频资源,当AVPlayer不知道如何加载音视频资源时,会利用资源加载器(Resource Loader)进行资源加载,因此,本实施例可以利用资源加载器控制音视频资源加载的路径。例如,可以利用资源加载器从缓存中心去加载音视频资源。
本实施例的缓存中心可以为一个缓存服务器,AVPlayer在线播放音视频时,可以向缓存服务器发送第一资源请求信息,以便从缓存服务器加载音视频资源。
101、检测缓存服务器中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源。
由于本实施例的音视频播放的控制方法应用于音视频在线播放中,其对应的音视频资源通常媒体服务器提供,而缓存服务器为生产厂商单独设置的一个服务器,其本身可能并不包括音视频资源,或者包括的音视频资源与第一资源请求信息不匹配,所以在向缓存服务器发送加载信号对应的第一资源请求信息之后,需要检测缓存服务器中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源。
102、若检测到缓存服务器中不存第一资源请求信息对应的音视频资源,接收媒体服务器发送的第一资源请求信息对应的音视频资源。
若检测到缓存服务器中不存与第一资源请求信息对应的音视频资源,此时需要通过媒体服务器加载第一资源请求信息对应的音视频资源,并接收媒体服务器发送的第一资源请求信息对应音视频资源。
103、将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer和缓存服务器中。
当接收到媒体服务器发送的第一资源请求信息对应音视频资源之后,可以将该音视频资源加载至AVPlayer,使AVPlayer能够播放对应的音视频,在线播放音视频会消耗用户的流量,因此,可以通过缓存的方式或者下载该音视频资源的方式,实现在后续播放相同音视频再次消耗用户的流量。
但是,由于AVPlayer的应用平台通常为苹果操作系统(iOS操作系统),iOS操作系统的限制性比较强,用户权限比较低,所以在iOS操作系统的终端中实现缓存的方法比较复杂,若将该音视频资源下载至iOS操作系统的终端中,则占用终端的内存,影响终端的性能。
由于本实施例中缓存服务器为生产厂商单独设置的一个服务器,因此,在将该音视频资源加载至AVPlayer的同时,可以将该音视频资源加载至缓存服务器中,由缓存服务器将该音视频资源进行缓存,用户使用AVPlayer播放在线播放以前播放过的音视频时,可以直接从缓存服务器加载,该过程实现比较简单,且不耗费流量。
应当理解的是,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二等描述资源请求信息,但这些资源请求信息不应限于这些术语,这些术语仅用来将资源请求信息彼此区分开。例如在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一资源请求信息也可以被称为第二资源请求信息,同理第二资源请求信息也可以被称为第一资源请求信息。
需要说明的是,本实施例所提供的音视频播放的控制方法所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一装置,或者,该方法也由不同装置作为执行主体。例如,本实施例所提供的音视频播放的控制方法的执行主体可以为资源加载器,该资源加载器具体可以通过软件来集成,例如该资源加载器具体可以为一个应用;或者,也可以将该资源加载器集成在终端的操作系统中,本发明对此不进行特别限定。
本实施例的音视频播放的控制方法,通过向缓存服务器发送第一资源请求信息;并检测缓存服务器中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源;若检测到缓存服务器中不存在第一资源请求信息对应的音视频资源,接收媒体服务器发送的第一资源请求信息对应的音视频资源;以便将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer和缓存服务器中,实现了AVPlayer对音视频边播放边缓存。采用本实施例的技术方案,能够利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能。
实施例二
图2为本发明的音视频播放的控制方法实施例二的流程图,本实施例的音视频播放的控制方法在图1所示实施例的基础上,并以执行主体采用AVPlayer和资源加载器为例进一步更加详细地对本发明的技术方案进行描述。
如图2所示,本实施例的音视频播放的控制方法,具体可以包括如下步骤:
200、AVPlayer在播放音视频过程中,检测已加载的音视频资源是否达到临界播放点。
若检测到已加载的音视频资源达到临界播放点,执行步骤201,否则,若检测到已加载的音视频资源未达到临界播放点,执行步骤209。
AVPlayer在线播放音视频过程中,通常对音视频边播放边加载,为了减少音视频在线播放过程中的卡顿或者暂停现象,AVPlayer会随时检测音视频的播放进度,以确定已加载的音视频资源达到临界播放点,若检测到已加载的音视频资源达到临界播放点,说明需要尽快加载音视频资源,执行步骤201;否则若检测到已加载的音视频资源未达到临界播放点,说明音视频可以继续播放,执行步骤209。
201、AVPlayer发送加载信号。
202、资源加载器接收AVPlayer发送的加载信号。
例如,在使用AVPlayer在线播放音视频时,需要对音视频资源进行加载,AVPlayer发送音视频资源加载信号,并被资源加载器接收。
203、资源加载器根据AVPlayer发送的加载信号,从资源请求列表中获取第一资源请求信息。
在一个具体实现过程中,AVPlayer在播放音视频之前,会接收客户端发送的资源协议,为了能够控制音视频资源的加载路径,本实施例需要将客户端方的资源协议进行修改设定,设定完成之后,AVPlayer可以根据设定的资源协议不断地发送第二资源请求信息,但此时AVPlayer不知如何加载音视频资源,所以会将第二资源请求信息发送给资源加载器,每次发送一个第二资源请求信息之后,资源加载器便将第二资源请求信息进行存储,生成资源请求列表。
当资源加载器接收AVPlayer发送的加载信号之后,会根据该加载信号从资源请求列表中获取第一资源请求信息,并发送给缓存服务器。
例如,当在线播放一首音乐时,AVPlayer会向资源加载器发送各种第二资源请求,第二资源请求对应的音乐资源为整首音乐的70%,而在播放该音乐时,用户只播放了整首音乐的50%,此时AVPlayer发送的加载该加载信号为获取整首音乐的50%,资源加载器根据该加载信号生成获取整首音乐的50%的第一资源请求信息,并从资源请求列表中获取整首音乐的50%资源加载即可。
204、资源加载器向缓存服务器发送第一资源请求信息。
本实施例中,此步骤的实现原理与图1所示实施例中步骤101的原理相同,详细请参考上述相关描述,在此不再赘述。
205、资源加载器检测缓存服务器中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源。
若检测到缓存服务器中不存第一资源请求信息对应的音视频资源,执行步骤206,否则,若检测到缓存服务器中存在第一资源请求信息对应的音视频资源,执行步骤208。
本实施例中,此步骤的实现原理与图1所示实施例中步骤101的原理相同,详细请参考上述相关描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在一个具体实现过程中,为了使该步骤更加简便,可以由缓存服务器完成检测过程,再发送至资源加载器,在次不再一一说明。
206、通过代理服务器接收媒体服务器发送的加载信号对应的音视频资源。
在一个具体实现过程中,在线播放音视频时,若缓存服务器不存在第一资源请求信息对应的音视频资源时,若要完成对该音视频资源的加载,需要消耗用户的流量,为了节省用户的流量,本实施例可以通过和通信运营商合作实现代理免流量加载。
具体地,可以设置一个代理服务器,由于iOS操作系统的限制,本实施例的代理服务器通过CFSocket或者NSERLSession设置。
若检测到缓存服务器中不存第一资源请求信息对应的音视频资源,资源加载器将第一资源请求信息先发送至代理服务器,然后由代理服务器再将第一资源请求信息发送至媒体服务器,媒体服务器将第一资源请求信息对应的音视频资源返回至代理服务器,由代理服务器将该音视频资源发送至资源加载器。
207、资源加载器将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer和缓存服务器中。
资源加载器接收到代理服务器发送过来的音视频资源分别加载至AVPlayer和缓存服务器中。其原理与图1所示实施例中步骤103相同,详细请参考上述相关记载,在此不再赘述。
208、资源加载器将第一资源请求信息对应的音视频资源加载至AVPlayer。
若检测到缓存服务器中存在第一资源请求信息对应的音视频资源,说明该音视频资料已被缓存在缓存服务器,此时,缓存服务器将该音视频资源发送至资源加载器,再有资源加载器将该音视频资源加载至AVPlayer。
209、播放音视频。
本实施例的音视频播放的控制方法,通过自定义资源加载路径,利用缓存服务器,实现了AVPlayer对音视频边播放边缓存,通过设置代理服务器,实现了与通信运营商合作,定向加载音视频资源。采用本实施例的技术方案,能够利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能,降低了用户的流量消耗。
实施例三
图3为本发明的音视频播放的控制系统实施例一的结构示意图,该系统应用于音视频的在线播放中,如图3所示,本实施例的音视频播放的控制系统可以包括AVPlayer10、发送模块11、缓存服务器12、检测模块13、第一接收模块14、加载模块15和媒体服务器16。
发送模块11,用于向缓存服务器12发送第一资源请求信息。
检测模块13,用于检测缓存服务器12中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源。
第一接收模块14,用于若检测到缓存服务器12中不存在第一资源请求信息对应的音视频资源,接收媒体服务器16发送的第一资源请求信息对应的音视频资源。
加载模块15,用于将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer10和缓存服务器12中。
本实施例的音视频播放的控制系统,通过采用上述各模块及装置实现对处音视频播放的控制的实现机制与上述图1所示实施例的实现机制相同,详细可以参考上述图1所示实施例的记载,在此不再赘述。
本实施例的音视频播放的控制系统,通过发送模块11向缓存服务器12发送第一资源请求信息;并由监测模块检测缓存服务器12中是否存在第一资源请求信息对应的音视频资源;若检测到缓存服务器12中不存在第一资源请求信息对应的音视频资源,由第二接收模块18接收媒体服务器16发送的第一资源请求信息对应的音视频资源;以便加载模块15将第一资源请求信息对应的音视频资源分别加载至AVPlayer10和缓存服务器12中,实现了AVPlayer10对音视频边播放边缓存。采用本实施例的技术方案,能够利用比较简单的方法实现对音视频的边播放边缓存,避免占用终端的内存,提高了终端的性能。
进一步地,上述实施例中,加载模块15,还用于若检测到缓存服务器12中存在音视频资源,将音视频资源加载至AVPlayer10。
实施例四
图4为本发明的音视频播放的控制系统实施例二的结构示意图,如图4所示,本实施例的音视频播放的控制系统,在图3所示实施例的基础上进一步可以包括存储模块17、第二接收模块18和获取模块19。
AVPlayer10,用于根据设定的资源协议发送第二资源请求信息。
存储模块17,用于存储AVPlayer10发送的第二资源请求信息,以生成资源请求列表。
第二接收模块18,用于接收AVPlayer10发送的加载信号。
获取模块19,用于根据第二接收模块18接收的加载信号,从存储模块17生成的资源请求列表中获取第一资源请求信息。
在一个具体实现过程中,AVPlayer10,还用于:
在播放音视频过程中,检测已加载的音视频资源是否达到临界播放点;
若检测到已加载的音视频资源达到临界播放点,发送加载信号。
实施例五
图5为本发明的音视频播放的控制系统实施例三的结构示意图,如图5所示,本实施例的音视频播放的控制系统,在图4所示实施例的基础上进一步可以包括代理服务器20。
第一接收模块14,用于通过代理服务器20接收媒体服务器16发送的加载信号对应的音视频资源。
其中,代理服务器20通过CFSocket或者NSERLSession设置。
本实施例的音视频播放的控制系统,通过采用上述各模块及装置实现对处音视频播放的控制的实现机制与上述图2所示实施例的实现机制相同,详细可以参考上述图2所示实施例的记载,在此不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的系统。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令系统的制造品,该指令系统实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (14)

1.一种音视频播放的控制方法,应用于音视频的在线播放中,其特征在于,包括:
向缓存服务器发送第一资源请求信息;
检测所述缓存服务器中是否存在所述第一资源请求信息对应的音视频资源;
若检测到所述缓存服务器中不存在所述音视频资源,接收媒体服务器发送的所述音视频资源;
将所述音视频资源分别加载至所述音视频播放器和所述缓存服务器中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述缓存服务器中存在所述音视频资源,将所述音视频资源加载至所述音视频播放器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向缓存服务器发送第一资源请求信息之前,还包括:
接收音视频播放器发送的加载信号;
根据所述加载信号,从资源请求列表中获取所述第一资源请求信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述音视频播放器根据设定的资源协议发送第二资源请求信息;
存储所述第二资源请求信息,以生成所述资源请求列表。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,接收音视频播放器发送的加载信号之前,还包括:
所述音视频播放器在播放音视频过程中,检测已加载的音视频资源是否达到临界播放点;
若检测到所述已加载的音视频资源达到临界播放点,发送所述加载信号。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述接收媒体服务器发送的所述音视频资源,包括:
通过代理服务器接收所述媒体服务器发送的所述加载信号对应的音视频资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述代理服务器通过CFSocket或者NSERLSession设置。
8.一种音视频播放的控制系统,应用于音视频的在线播放中,其特征在于,包括:
发送模块,用于向缓存服务器发送第一资源请求信息;
检测模块,用于检测所述缓存服务器中是否存在所述第一资源请求信息对应的音视频资源;
第一接收模块,用于若检测到所述缓存服务器中不存在所述音视频资源,接收媒体服务器发送的所述音视频资源;
加载模块,用于将所述音视频资源分别加载至所述音视频播放器和所述缓存服务器中。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述加载模块,还用于若检测到所述缓存服务器中存在所述音视频资源,将所述音视频资源加载至所述音视频播放器。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于接收音视频播放器发送的加载信号;
获取模块,用于根据所述加载信号,从资源请求列表中获取所述第一资源请求信息。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,还包括:
音视频播放器,用于根据设定的资源协议发送第二资源请求信息;
存储模块,用于存储所述第二资源请求信息,以生成所述资源请求列表。
12.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述音视频播放器,还用于:
在播放音视频过程中,检测已加载的音视频资源是否达到临界播放点;
若检测到所述已加载的音视频资源达到临界播放点,发送所述加载信号。
13.根据权利要求8-12任一所述的系统,其特征在于,还包括代理服务器;
所述第一接收模块,用于通过所述代理服务器接收所述媒体服务器发送的所述加载信号对应的音视频资源。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述代理服务器通过CFSocket或者NSERLSession设置。
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