CN108079573A - 一种vr用手持游戏手柄 - Google Patents

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Chengdu Park Hai Hui Yang Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种VR用手持游戏手柄,包括手柄主体,所述手柄主体的下方设置有手持处,所述手持处的底部设置有连接环,所述连接环的一端通过连接布条连接有手环,所述连接布条的一侧表面设置有粘贴扣,本发明VR用手持游戏手柄在手柄的底端设置有手环,手环能够调节大小戴在玩家的手腕上,并通过连接环、连接布条粘粘连接,在长时间游戏时,不会因为手滑、手酸或是手心出汗将手柄脱出手掌,对手柄造成损坏,对手柄具有一定的保护性,游戏玩家可以放心使用,将手持处设置为与手指能够贴合的凹槽形状,在游戏玩家使用时,能够带给玩家更好的握持感,握持处更符合人体力学设计,长时间使用也不会感觉到手指酸痛,给使用玩家带来舒适感。

Description

一种VR用手持游戏手柄
技术领域
本发明属于游戏外设技术领域,具体涉及一种VR用手持游戏手柄。
背景技术
VR(虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
现有技术的VR用手持游戏手柄存在以下问题:1、现有的VR游戏手柄大都没有设置固定装置,在游戏过程中常常需要通过重力感应操作,但是在游戏玩家长时间使用后,可能由于手酸或是手心出汗,造成将游戏手柄滑出手掌,对手柄造成的一定损坏,影响玩家的游戏体验,同时也会造成财产的损失;2、现有的VR游戏手柄在手持处大都为圆柱体的,在游戏玩家长时间使用后会可能会出现手指的酸胀、麻木等不适症状,且不利于游戏玩家的握持,从而影响游戏体验。
发明内容
为解决上述背景技术中提出的问题。本发明提供了一种VR用手持游戏手柄,具有将手柄固定在手环上与手持握感舒适的特点。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种VR用手持游戏手柄,包括手柄主体,所述手柄主体的下方设置有手持处,所述手持处的底部设置有连接环,所述连接环的一端通过连接布条连接有手环,所述连接布条的一侧表面设置有粘贴扣,所述手环的一端一侧表面设置有粘连贴子扣,且手环的另一端一侧表面设置有粘连贴母扣,所述手柄主体的顶部中间设置有充电口,且手柄主体的一侧表面设置有摇杆,所述摇杆的下方一侧设置有按键A,所述按键A的下方设置有按键B。
优选的,所述连接布条的一端通过针线缝合在手环的一侧表面,且连接布条的另一端通过粘贴扣粘连在连接布条固定在手环的一端下方。
优选的,所述手持处的一侧能与大拇指除外的四根手指贴合。
优选的,所述连接环使用3M胶固定在手持处的底部。
优选的,所述手柄主体与手持处均为硬塑料材质制成。
优选的,所述粘连贴子扣与粘连贴母扣分别位于手环的两端,且分别位于手环的两侧表面的一端。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明VR用手持游戏手柄在手柄的底端设置有手环,手环能够调节大小戴在玩家的手腕上,并通过连接环、连接布条粘粘连接,在长时间游戏时,不会因为手滑、手酸或是手心出汗将手柄脱出手掌,对手柄造成损坏,对手柄具有一定的保护性,游戏玩家可以放心使用。
2、本发明VR用手持游戏手柄将手持处设置为与手指能够贴合的凹槽形状,在游戏玩家使用时,能够带给玩家更好的握持感,提高游戏体验,握持处更符合人体力学设计,长时间使用也不会感觉到手指酸痛,给使用玩家带来舒适感。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图2为本发明的侧视图;
图3为本发明的俯视图;
图4为本发明的A结构示意图;
图中:1、手柄主体;2、手持处;3、连接环;4、连接布条;5、粘贴扣; 6、手环;7、粘连贴子扣;8、粘连贴母扣;9、摇杆;10、按键A;11、按键 B;12、充电口。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-4,本发明提供以下技术方案:一种VR用手持游戏手柄,包括手柄主体1,手柄主体1的下方设置有手持处2,手柄主体1与手持处2均为硬塑料材质制成,质量轻,体积小,使用增强舒适感,手持处2的一侧能与大拇指除外的四根手指贴合,能够使游戏玩家在使用过程中,握感更加舒适,减少长时间使用的酸痛感,增强游戏体验,手持处2的底部设置有连接环3,连接环3使用3M胶固定在手持处2的底部,连接环3的一端通过连接布条4连接有手环6,连接布条4的一侧表面设置有粘贴扣5,连接布条4的一端通过针线缝合在手环6的一侧表面,且连接布条4的另一端通过粘贴扣5 粘连在连接布条4固定在手环6的一端下方,连接布条4能够穿过连接环3,并将整个手环6连接在手柄主体1的下方,手环6的一端一侧表面设置有粘连贴子扣7,且手环6的另一端一侧表面设置有粘连贴母扣8,粘连贴子扣7 与粘连贴母扣8分别位于手环6的两端,且分别位于手环6的两侧表面的一端,通过粘连贴子扣7与粘连贴母扣8相对应位置的粘贴,通过调节粘贴位置,确定手环6的大小,能够实现将手环6戴在手腕处,防止在游戏过程中手柄滑落的目的,手柄主体1的顶部中间设置有充电口12,且手柄主体1的一侧表面设置有摇杆9,摇杆9的下方一侧设置有按键A10,按键A10的下方设置有按键B11。
本发明中手柄主体1为已经公开的广泛运用与日常生活的已知技术,游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键,外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列,中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
本发明的工作原理及使用流程:首先通过充电口12对手柄主体1进行充电,充电完成后,将连接布条4的一端使用针线缝合在手环6上,另一端穿过连接环3,最终通过粘贴扣5粘贴于固定在手环6一端的连接布条4下方,另一只手柄也进行相同的操作,本发明安装好之后,两只手分别拿起一个手柄,握住手柄主体1的手持处2,将手环6两端向手腕弯曲,通过粘连贴子扣 7粘连在粘连贴母扣8合适的位置上,确保手环6不会从手腕处滑落,将手柄与游戏主机使用蓝牙连接,配对成功后,通过移动手柄主体1、转动摇杆9、按键等操作,即可对游戏进行操作。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (6)

1.一种VR用手持游戏手柄,包括手柄主体(1),其特征在于:所述手柄主体(1)的下方设置有手持处(2),所述手持处(2)的底部设置有连接环(3),所述连接环(3)的一端通过连接布条(4)连接有手环(6),所述连接布条(4)的一侧表面设置有粘贴扣(5),所述手环(6)的一端一侧表面设置有粘连贴子扣(7),且手环(6)的另一端一侧表面设置有粘连贴母扣(8),所述手柄主体(1)的顶部中间设置有充电口(12),且手柄主体(1)的一侧表面设置有摇杆(9),所述摇杆(9)的下方一侧设置有按键A(10),所述按键A(10)的下方设置有按键B(11)。
2.根据权利要求1所述的一种VR用手持游戏手柄,其特征在于:所述连接布条(4)的一端通过针线缝合在手环(6)的一侧表面,且连接布条(4)的另一端通过粘贴扣(5)粘连在连接布条(4)固定在手环(6)的一端下方。
3.根据权利要求1所述的一种VR用手持游戏手柄,其特征在于:所述手持处(2)的一侧能与大拇指除外的四根手指贴合。
4.根据权利要求1所述的一种VR用手持游戏手柄,其特征在于:所述连接环(3)使用3M胶固定在手持处(2)的底部。
5.根据权利要求1所述的一种VR用手持游戏手柄,其特征在于:所述手柄主体(1)与手持处(2)均为硬塑料材质制成。
6.根据权利要求1所述的一种VR用手持游戏手柄,其特征在于:所述粘连贴子扣(7)与粘连贴母扣(8)分别位于手环(6)的两端,且分别位于手环(6)的两侧表面的一端。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108765911A (zh) * 2018-06-06 2018-11-06 安徽省创世文锦文化发展有限公司 一种基于重力感应的手持移动端画面切换装置及其方法

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