CN108073698A - 实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质 - Google Patents

实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质。所述实时动画显示方法包括:在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接;根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求;接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中;生成用于存储下载的多张图片的图片数组;按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中;以及在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。

Description

实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子终端中的应用程序也得到了快速发展,使应用程序的功能越来越多,其中包括在应用程序中显示动态画面。现有技术中,一般是从服务器下载对应的应用程序安装包,安装包中包括了需要在应用程序中动态显示的动态画面对应的图片,安装该应用程序后,可以在该应用程序中显示动态画面,当在应用程序中的动态画面需要更新时,所述电子终端需要从服务器中下载更新的安装包以更新所述动态画面。然而,对用户来说,可能并不会实时对应用程序进行更新,这样就会导致当服务器对应应用程序中的动态画面进行更新后,电子终端无法显示最新的动态画面。另外,通过安装包将所有的动态画面下载到电子终端本地的方式,会占用较大存储空间。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质。
本发明实施例提供的一种实时动画显示方法,所述实时动画显示方法包括:
在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接;
根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求;
接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中;
生成用于存储下载的多张图片的图片数组;
按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中;以及
在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
本发明实施例还提供一种实时动画显示装置,所述实时动画显示装置包括:
获取模块,用于在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接;
发送模块,用于根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求;
存储模块,用于接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中;
生成模块,用于生成用于存储下载的多张图片的图片数组;
重存模块,用于按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中;以及
显示模块,用于在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
本发明实施例还提供一种电子终端,包括:
存储器;
处理器;
上述的实时动画显示装置,该实时动画显示装置存储于所述存储器并由所述处理器控制执行。
本发明实施例还提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在执行时实现上述的实时动画显示方法。
与现有技术相比,本发明实施例提供的实时动画显示方法、装置、电子终端及可读存储介质,可在需要显示的动态画面时,再从服务器实时地获取所述动态画面对应的图片进行显示,避免了在电子终端中安装固定版本形成本地动态画面而导致不能够实时显示服务器提供的最新动态画面。另外,通过需要显示动态画面时再从所述服务器中获取图片,可以减少在安装所述动态画面所在的应用程序的安装包的大小。此外,在所述服务器对动态画面有更新的时,所述电子终端也不需要再下载所述应用程序的安装包进行更新就能够显示新的动态画面。进一步地,将下载的图片再进行重新存储以排序,可以使电子终端在向服务器发起下载请求及下载速度不需要考虑链接数组中的图片链接的次序,以提高下载速度。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的服务器与电子终端进行交互的示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的电子终端的方框示意图。
图3为本发明较佳实施例提供的实时动画显示方法的流程图。
图4为本发明较佳实施例提供的实时动画显示方法的步骤S104的详细流程图。
图5为本发明较佳实施例提供的实时动画显示方法的步骤S105的详细流程图。
图6为本发明较佳实施例提供的实时动画显示方法的步骤S106的详细流程图。
图7为本发明较佳实施例提供的实时动画显示装置的功能模块示意图。
图8为本发明较佳实施例提供的实时动画显示装置的重存模块的功能模块示意图。
图9为本发明较佳实施例提供的实时动画显示装置的显示模块的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的服务器200与电子终端100进行交互的示意图。所述服务器200通过网络与一个或多个电子终端进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述电子终端100可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等。
本实施例中,所述电子终端100中安装有可以显示动态图像的应用程序或者浏览器。在一种实施方式中,所述电子终端100在启动有动态画面的界面时,从所述服务器200中获取该动态图像所需图片进行动态显示。
图2示出了电子终端100的方框示意图。所述电子终端包括实时动画显示装置110、存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115、显示单元116。图2所示的结构仅为示意,其并不对电子终端100的结构造成限定。例如,电子终端100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
所述存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115及显示单元116各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述实时动画显示装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器111中或固化在所述电子终端100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器113用于执行存储器中存储的可执行模块,例如所述实时动画显示装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,所述存储器111可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器111用于存储程序,所述处理器113在接收到执行指令后,执行所述程序,本发明实施例任一实施例揭示的过程定义的电子终端100所执行的方法可以应用于处理器113中,或者由处理器113实现。
所述处理器113可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器113可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口114将各种输入/输入装置耦合至处理器113以及存储器111。在一些实施例中,外设接口114,处理器113以及存储控制器112可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
所述输入输出单元115用于提供给用户输入数据。所述输入输出单元115可以是,但不限于,鼠标和键盘等。音频单元向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
所述显示单元116在所述电子终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器进行计算和处理。
请参阅图3,是本发明较佳实施例提供的应用于图2所示的电子终端的实时动画显示方法的流程图。下面将对图3所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S101,在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接。
所述界面可以是应用程序的一界面,也可以是在浏览器中启动的某一界面。
在一种实施方式中,所述电子终端启动一应用程序,所述应用程序的显示界面中包括有动态画面。所述电子终端中存储有所述动态画面对应的多张图片的图片链接。在一个实例中,所述电子终端启动所述应用程序时从电子终端的指定存储位置获取所述链接数组。
步骤S102,根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求。
本实施例中,所述电子终端依次根据所述链接数组中的图片链接向所述服务器发送下载请求。
在一个实例中,所述链接数组可以以urlArray表示。
在一个实例中,所述电子终端中定义一个用于发送下载请求的for循环,for循环的次数是链接数组urlArray的个数,for循环的每一次执行下述操作:a.获取for循环的循环索引,通过循环索引从链接数组urlArray数组中获得下载图片的图片链接imageUrl;b.根据所述图片链接imageUrl向服务器发送下载请求。
本实施例中,所述电子终端循环向所述服务器发送下载请求,不需要等待前一次下载完成后,再发送后面一次的图片下载请求。
本实施例中,每次的图片下载请求相互独立,每次图片下载均通过建立独立的图片下载管理类单独执行下载动作。
本实施例中,所述电子终端创建图片管理类,所述图片管理类中定义有单例方法和图片下载方法;通过所述单例方法获得该图片管理类的图片管理对象;调用所述图片管理对象的图片下载方法向所述服务器发送下载请求,以下载所述图片链接对应的图片。所述单例方法是指包括该单例方法的图片管理类是一个单独的并且只被创建一次对象的类。
详细地,所述电子终端下载所述图片的过程可以描述如下:通过电子终端创建一个图片管理类ImageManager,该图片管理类中定义有一个单例方法以使创建的图片管理类是一个单独的并且只能够被创建一次对象的类。所述电子终端通过图片管理类ImageManager的单例方法获得图片管理对象之后,调用定义的图片下载方法:downloadImageWithURL,该图片下载方法有一个参数和一个函数执行完毕之后的回调。本实施方式中,所述图片下载方法所包含的一个参数为图片下载地址。本实施例中,所述函数执行完毕之后的回调中可包含有图片。
步骤S103,接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中。
本实施例中,所述电子终端中可以预先创建有用于存储下载图片的图字典imageDic。本实施例中,由于每次图片下载过程通过一个图片管理对象进行处理,因此由于网络资源的不同可能导致不同的存储至所述图字典的顺序可能与所述链接数组存储的顺序不同。
步骤S104,生成用于存储下载的多张图片的图片数组。
本实施例中,所述步骤S104可以在步骤S103之后执行,也可以在步骤S101之后执行,还可以在步骤S101之前执行。可以理解的是,步骤S104只要在使用之前被生成就行。
本实施例中,所述图片数组的个数与所述链接数组的个数可以相同,也可以比所述链接数组的个数多。
步骤S105,按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中。
本实施例中,所述电子终端按照所述链接数组中图片链接的排列顺序获取所述图字典中的图片,将图片按照获取图片的顺序存储在所述图片数组中,以实现图片的排序。
步骤S106,在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
本实施例中,所述步骤S104可以在步骤S103之后执行。如图4所示,所述步骤S104可以包括:步骤S1041及步骤S1042。
步骤S1041,每次成功下载图片并存储到所述图字典中后,将预设的计数器加一。
步骤S1042,当所述计数器的值的增量为所述链接数组的元素个数时,生成与所述链接数组数量相同的图片数组。
在一个实例中,所述电子终端中预先存储有用于计数的计数器count。本实施例中,可以将所述计数器count使用代码块类型标记,只有使用代码块类型标记才可以在代码块中修改这个变量。
在一个实例中,通过调用图片下载方法:downloadImageWithURL,该图片下载方法有一个参数和一个函数执行完毕之后的回调。所述参数是一个图片的下载链接,这个下载链接是一个NSUrl类型的对象,需要使用图片链接imageUrl字符串构造为一个NSUrl类型的对象。本实例中,构造对象的方法是使用构造对象函数URLWithString,该函数需要一个函数返回值,该函数返回值是一个代码块这个代码块包含两个信息,第一信息是下载成功的图像UIImage类型的image,第二个参数是NSError类型的error对象,每一次通过url去下载图片之后,拿到下载的图片首先判断下载的图片是否存在,如果存在将下载的图片存储到图字典imageDic中。在一种实施方式中,存储到图字典imageDic中的键值key是可以是图片链接imageUrl,存储大图片字典的value是下载成功的图片image,每一次为将下载的图片存储至图字典之后将计数器count增加1,当count增加的数量和链接数组urlArray的个数相等时,创建一个可变数组图片数组。在一种实施方式中,图片数组imageArray的元素个数可以与所述链接数组urlArray的元素数量相同。
本实施例中,所述步骤S103包括:将下载的多张图片存储到图字典时,将每张图片按照链接数组中图片链接对应的顺序存储每张图片的键值。
本实施例中,如图5所示,所述步骤S105可包括步骤S1051和步骤S1052。
步骤S1051,按照所述链接数组对应的顺序获取对应的键值,根据该键值获取对应的图片。
本实施例中,所述键值可以为对应图片的图片链接;所述键值还可以是按照所述链接数组对应的排序的标识。例如,所述键值可以是1、2、3等数值标识,也可以是字母标识等。
步骤S1052,将获取的图片存储在所述图片数组。
循环执行步骤S1051和步骤S1052直到所述链接数组中对应的图片全部存储至所述图片数组中。
本实施例中,所述图片数组可以用imageArray表示。
在一种实施方式中,可通过一个for循环执行步骤S105所包括的步骤。具体描述如下。取出循环索引链接数组中的元素的urlimage,通过这个urlimage对应的key去图字典imageDic中取出一张图片singleImage,再将该singleImage存储到图片数组imageArray,然后循环前述的过程,直到将根据所述链接数组urlArray中的链接下载至图字典imageDic中的图片全部存储至所述图片数组imageArray中。将图字典imageDic中的图片全部存储至所述图片数组imageArray中相当于将图片进行了一次重排的操作,确保链接数组urlArray中的图片和imageArray中的图像的关系是一一对应。
本实施例中,如图6所示,所述步骤S106包括步骤S1061、步骤S1062及步骤S1063。
步骤S1061,将所述图片数组中的多张图片加载到当前界面的动画视图框上。
步骤S1062,设置每张图片的显示参数。
本实施例中,所述显示参数可以包括显示位置、显示时长等。
步骤S1063,通过动画启动函数按照每张图片的显示参数在当前界面的所述动画视图框中动态显示所述图片数组中的多张图片,形成动画效果。
在其它实施例中,也可以将图片数组中的图片生成动画,以在当前界面中显示。
本发明实施例提供的实时动画显示方法,可在需要显示的动态画面时,再从服务器实时地获取所述动态画面对应的图片进行显示,避免了在电子终端中安装固定版本形成本地动态画面而导致不能够实时显示服务器提供的最新动态画面。另外,通过需要显示动态画面时再从所述服务器中获取图片,可以减少在安装所述动态画面所在的应用程序的安装包的大小。此外,在所述服务器对动态画面有更新的时,所述电子终端也不需要再下载所述应用程序的安装包进行更新就能够显示新的动态画面。进一步地,将下载的图片再进行重新存储以排序,可以使电子终端在向服务器发起下载请求及下载速度不需要考虑链接数组中的图片链接的次序,以提高下载速度。
请参阅图7,是本发明较佳实施例提供的图2所示的实时动画显示装置110的功能模块示意图。本实施例的实时动画显示装置110中的各个模块及单元用于执行上述方法实施例中的各个步骤。所述实时动画显示装置110包括所述获取模块1101、发送模块1102、存储模块1103、生成模块1104、重存模块1105以及显示模块1106。
所述获取模块1101,用于在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接。
所述发送模块1102,用于根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求。
所述存储模块1103,用于接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中。
所述生成模块1104,用于生成用于存储下载的多张图片的图片数组。
所述重存模块1105,用于按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中。
所述显示模块1106,用于在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
本实施例中,所述存储模块1103包括还用于将下载的多张图片存储到图字典中,并将每张图片按照链接数组中图片链接对应的顺序存储每张图片的键值。
本实施例中,如图8所示,所述重存模块1105包括:图片获取单元11051以及图片存储单元11052。
所述图片获取单元11051,用于按照所述链接数组对应的顺序获取对应的键值,根据该键值获取对应的图片。
所述图片存储单元11052,用于将获取的图片存储在所述图片数组。
本实施例中,如图9所示,所述显示模块1106包括:加载单元11061、设置单元11062以及显示单元11063。
所述加载单元11061,用于将所述图片数组中的多张图片加载到当前界面的动画视图框上。
所述设置单元11062,用于设置每张图片的显示参数。
所述显示单元11063,用于通过动画启动函数按照每张图片的显示参数在当前界面的所述动画视图框中动态显示所述图片数组中的多张图片,形成动画效果。
本实施例中,所述发送模块1102包括创建单元、获得单元及请求发送单元。
所述创建单元,用于创建图片管理类,所述图片管理类中定义有单例方法和图片下载方法。
所述获得单元,用于通过所述单例方法获得该图片管理类的图片管理对象。
所述请求发送单元,用于调用所述图片管理对象的图片下载方法向所述服务器发送下载请求,以下载所述图片链接对应的图片。
本实施例中,所述生成模块1104可包括:计数单元及数组生成单元。
计数单元,用于每次成功下载图片并存储到所述图字典中后,将预设的计数器加一。
数组生成单元,用于当所述计数器的值的增量为所述链接数组的元素个数时,生成与所述链接数组数量相同的图片数组。
关于本实施例的其它细节可以进一步地参考上述方法实施例中的描述,在此不再赘述。
本发明实施例提供的实时动画显示装置,可在需要显示的动态画面时,再从服务器实时地获取所述动态画面对应的图片进行显示,避免了在电子终端中安装固定版本形成本地动态画面而导致不能够实时显示服务器提供的最新动态画面。另外,通过需要显示动态画面时再从所述服务器中获取图片,可以减少在安装所述动态画面所在的应用程序的安装包的大小。此外,在所述服务器对动态画面有更新的时,所述电子终端也不需要再下载所述应用程序的安装包进行更新就能够显示新的动态画面。进一步地,将下载的图片再进行重新存储以排序,可以使电子终端在向服务器发起下载请求及下载速度不需要考虑链接数组中的图片链接的次序,以提高下载速度。
本发明实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在执行时实现上述实施例提供的实时动画显示方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种实时动画显示方法,其特征在于,所述实时动画显示方法包括:
启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接;
根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求;
接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中;
生成用于存储下载的多张图片的图片数组;
按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中;以及
在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
2.如权利要求1所述的实时动画显示方法,其特征在于,所述将下载的多张图片分别存储到图字典中的步骤包括:
将下载的多张图片存储到图字典时,将每张图片按照链接数组中图片链接对应的顺序存储每张图片的键值;
所述按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中的步骤包括:
a.按照所述链接数组对应的顺序获取对应的键值,根据该键值获取对应的图片;
b.将获取的图片存储在所述图片数组;
循环执行步骤a和b直到将所述链接数组中对应的图片全部存储至所述图片数组中。
3.如权利要求1所述的实时动画显示方法,其特征在于,所述根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求的步骤包括:
创建图片管理类,所述图片管理类中定义有单例方法和图片下载方法;
通过所述单例方法获得该图片管理类的图片管理对象;
调用所述图片管理对象的图片下载方法向所述服务器发送下载请求,以下载所述图片链接对应的图片。
4.如权利要求1所述的实时动画显示方法,其特征在于,所述生成用于存储所述链接数组对应的多张图片的图片数组的步骤包括:
每次成功下载图片并存储到所述图字典中后,将预设的计数器加一;
当所述计数器的值的增量为所述链接数组的元素个数时,生成与所述链接数组数量相同的图片数组。
5.如权利要求1所述的实时动画显示方法,其特征在于,所述在当前界面中显示所述图片数组中的多张图片形成的动画的步骤包括:
将所述图片数组中的多张图片加载到当前界面的动画视图框上;
设置每张图片的显示参数;
通过动画启动函数按照每张图片的显示参数在当前界面的所述动画视图框中动态显示所述图片数组中的多张图片,形成动画效果。
6.一种实时动画显示装置,其特征在于,所述实时动画显示装置包括:
获取模块,用于在启动一界面时,获取当前界面中需要显示的动态画面对应的多张图片形成的链接数组的图片链接;
发送模块,用于根据获取的图片链接向服务器发送图片下载请求;
存储模块,用于接收所述下载请求对应的多张图片,并将下载的多张图片分别存储到图字典中;
生成模块,用于生成用于存储下载的多张图片的图片数组;
重存模块,用于按照所述链接数组对应的顺序获取所述图字典中的图片,并存储在所述图片数组中;以及
显示模块,用于在当前界面中对所述图片数组中的多张图片进行动态显示,形成动画效果。
7.如权利要求6所述的实时动画显示装置,其特征在于,所述存储模块还用于将下载的多张图片存储到图字典中时,将每张图片按照链接数组中图片链接对应的顺序存储每张图片的键值;
所述重存模块包括:图片获取单元以及图片存储单元;
所述图片获取单元用于按照所述链接数组对应的顺序获取对应的键值,根据该键值获取对应的图片;
所述图片存储单元用于将获取的图片存储在所述图片数组中。
8.如权利要求6所述的实时动画显示装置,其特征在于,所述显示模块包括:
加载单元,用于将所述图片数组中的多张图片加载到当前界面的动画视图框上;
设置单元,用于设置每张图片的显示参数;以及
显示单元,用于通过动画启动函数按照每张图片的显示参数在当前界面的所述动画视图框中动态显示所述图片数组中的多张图片,形成动画效果。
9.一种电子终端,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;
权利要求6-8任一项所述的实时动画显示装置,该实时动画显示装置存储于所述存储器并由所述处理器控制执行。
10.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在执行时实现上述权利要求1-5中任意一项所述的实时动画显示方法。
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