一种视频播放方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种视频播放方法、装置及电子设备。
背景技术
用户想要观看新上映的电影,通常选择周边的电影院进行现场观看。但是,由于电影院的档期有限,导致很多电影无法上映,或者,上映时间较短。对于无法上映的电影,用户无法在电影院进行现场观影,对于上映时间较短的电影,用户有时会因为时间等因素的限制导致也无法在电影院进行现场观影。因此,越来越多的人选择在电影院以外的场景中观看视频,例如:在家里观看视频。
用户在除电影院以外的场景观看视频时,为了提升观看视频的沉浸感,常常需要关闭灯光,通过各种方式屏蔽噪音,以减少实际场景中的干扰因素。
然而,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:
由于实际场景中的干扰因素太多,且具有可变性,导致用户在观看视频时的沉浸感仍然较差。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种视频播放方法、装置及电子设备,以提升用户沉浸感。具体技术方案如下:
一种视频播放方法,所述方法包括:
接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
可选的,所述室内场景包括电影院场景,所述室外场景包括天台场景、空中飞毯场景和宇宙场景。
可选的,当所述目标虚拟场景为室外场景时,所述方法还包括:
确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型;
从预先构建的气象类型模型中,确定与所述气象类型对应的目标气象类型模型;
将所述目标虚拟场景的气象模型修改为所述目标气象类型模型。
可选的,所述方法还包括:
检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,所述预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件;
如果是,确定所述运动对象在所述虚拟屏幕的第一位置,并从预先构建的对象中,确定与所述运动对象对应的目标对象;
确定用户在所述目标虚拟场景中的第二位置;
控制所述目标对象从所述第一位置运动至所述第二位置。
可选的,所述方法还包括:
接收语音控制指令;
确定所述语音控制指令对应的操作方式;
根据所述操作方式,对所述目标视频执行对应的操作。
一种视频播放装置,所述装置包括:
视频播放指令接收模块,用于接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
目标虚拟场景确定模块,用于从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
播放模块,用于在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
可选的,所述室内场景包括电影院场景,所述室外场景包括天台场景、空中飞毯场景和宇宙场景。
可选的,当所述目标虚拟场景为室外场景时,所述装置还包括:
气象类型确定模块,用于确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型;
目标气象类型模型确定模块,用于从预先构建的气象类型模型中,确定与所述气象类型对应的目标气象类型模型;
修改模块,用于将所述目标虚拟场景的气象模型修改为所述目标气象类型模型。
可选的,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,所述预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件,如果是,触发第一位置确定模块;
所述第一位置确定模块,用于确定所述运动对象在所述虚拟屏幕的第一位置,并从预先构建的对象中,确定与所述运动对象对应的目标对象;
第二位置确定模块,用于确定用户在所述目标虚拟场景中的第二位置;
运动控制模块,用于控制所述目标对象从所述第一位置运动至所述第二位置。
可选的,所述装置还包括:
语音控制指令接收模块,用于接收语音控制指令;
操作方式确定模块,用于确定所述语音控制指令对应的操作方式;
执行模块,用于根据所述操作方式,对所述目标视频执行对应的操作。
一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的视频播放方法步骤。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的视频播放方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的视频播放方法。
本发明实施例提供的视频播放方法、装置及电子设备,预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的视频播放方法的第一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的视频播放方法的第二种流程示意图;
图3为本发明实施例提供的视频播放方法的第三种流程示意图;
图4为本发明实施例提供的视频播放装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
现有技术中,用户在除电影院以外的场景观看视频时,为了提升观看视频的沉浸感,常常需要关闭灯光,通过各种方式屏蔽噪音,以减少实际场景中的干扰因素,但是由于实际场景中的干扰因素太多,且具有可变性,导致用户在观看视频时的沉浸感仍然较差。
为解决上述问题,本发明实施例提供了一种视频播放方法,包括:
接收视频播放指令,其中,视频播放指令中包括场景以及目标视频;
从预先构建的虚拟场景中,确定与场景对应的目标虚拟场景,其中,预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。
可见,本发明实施例预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
下面通过具体实施例对本发明实施例提供的视频播放方法进行详细说明。
首先,需要说明的是,本发明实施例所提供的一种视频播放方法可以应用于虚拟现实用户端,该虚拟现实用户端可以为虚拟现实一体机,也可以为与虚拟现实设备通信连接的控制设备,例如:与VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜通信连接的手机,在此不做具体限定。
参见图1,示出了本发明实施例提供的一种视频播放方法,该方法可以包括:
S101:接收视频播放指令,其中,视频播放指令中包括场景以及目标视频。
当用户想要观看视频时,选择所要观看的目标视频,然后可以根据自身喜好选择场景,当然在用户已获知目标视频的视频内容中可能包含的场景的情况下,也可以选择目标视频中可能包含的场景,例如:目标视频为战争片,则用户可以选择战场场景。当用户选择场景以及目标视频后,即生成视频播放指令。
虚拟现实用户端接收该视频播放指令,即可获知用户所选择的场景以及目标视频。
S102:从预先构建的虚拟场景中,确定与场景对应的目标虚拟场景,其中,预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景。
为了在接收到视频播放指令后,可以使用户有真实沉浸在所选择的场景中的感觉,预先构建了虚拟场景。
为了使用户可以在尽可能多的场景中观看视频,需要使预先构建的虚拟场景尽可能多的包括场景,由于场景的分类一般包括室内场景和室外场景,因此,设置预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景,由此,预先构建的虚拟场景包括了大部分的场景。在接收到视频播放指令后,即可从预先构建的虚拟场景中,确定与场景对应的目标虚拟场景。
示例性的,室内场景可以包括电影院场景,室外场景可以包括天台场景、空中飞毯场景和宇宙场景。
其中,预先构建虚拟场景的方式可以为通过3D引擎搭建一个完全仿真的虚拟场景,该虚拟场景可以包括虚拟屏幕模块、位置模块和空间模块。
虚拟屏幕模块是用来播放视频的主要媒介,用户可以自定义虚拟屏幕尺寸大小、比例和分辨率。其中,虚拟屏幕尺寸大小是指虚拟屏幕在虚拟现实设备中的虚拟长和宽;比例是指虚拟屏幕在虚拟现实设备的虚拟空间中的实际比例,例如16:9、4:3和16:10等;分辨率是指虚拟屏幕在虚拟现实设备的虚拟空间中的虚拟分比率,例如4k、2k和1080p等。
位置模块包括了完整的座位模型,用户可以自定义座位模型的规模,以及自身在座位模型中的位置。此处的座位并不是真正意义上的座位,而是任何可以容置人的位置,比如:沙发、船或者天台等。
例如:假设虚拟场景为电影院场景,则位置模块包括了完整的影院座椅模型,用户可以自定义影院座椅的规模,例如大小和排列组数,还可以自定义影院座椅的外观,以及根据虚拟电影院大小构造适宜的座椅排列方式。用户还可以自定义自身在座位模型中的位置,使得用户可以在虚拟电影院的任何方位观看视频;
假设虚拟场景为天台场景,则位置模块包括了完整的天台模型,用户可以自定义天台的规模以及天台座位的规模,例如可以定义天台的大小以及放置于天台上的座椅或者沙发的大小,还可以自定义天台的外观以及座椅或者沙发的外观。用户可以自定义自身所处在天台中的位置,例如:坐在座椅上、躺在沙发或者站在天台上,使得用户可以在虚拟天台的任何方位观看视频。
空间模块用来模拟虚拟场景的外饰和内饰,当虚拟场景为室内场景时,外饰可以为:天花板、墙体和地面等,内饰可以为:装饰品、音箱、灯光等;当虚拟场景为室外场景时,外饰可以为:天空,内饰可以为光线。
在空间模块中,可以通过内饰来装潢外饰,营造一种真实的立体空间,当虚拟场景为室内场景时,空间模块还可以包括灯光控制,使得用户可以控制室内场景的灯光。
S103:在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。
在确定了与场景对应的目标虚拟场景后,即可在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。
在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频的方式有多种,包括但不限于以下几种:
第一种方式:将目标虚拟场景展示给用户,并将虚拟屏幕放大成半球形屏幕,完全囊括了用户的双眼并将目标视频分别呈现在用户的左右眼中,同时通过内饰中的音箱播放目标视频的声音。
第二种方式:将目标虚拟场景展示给用户,并将目标视频转换为双目视频,将双目视频分割成两个视频:左视频和右视频,在虚拟屏幕中分别加载左视频和右视频,达到为用户的左眼播放左视频,为用户的右眼播放右视频的效果,同时通过内饰中的音箱播放目标视频的声音。
本发明实施例中,预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
当目标虚拟场景为室外场景时,在图1所示方法的基础上,如图2所示,该方法还可以包括:
S104:确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型。
由于在目标视频的播放过程中,目标视频的视频内容会经常发生变化,例如:第5分钟时的视频内容为主人公站在雨中,第10分钟的视频内容为天晴了,主人公观看日落的红晕,可见,随着视频内容的变化,经常伴随着气象类型的变化,其中,气象类型可以为风、云、雨、雪、霜、露、虹、晕、闪电、打雷等。
因此,为了进一步提升用户的沉浸感,使用户有真实沉浸在所播放的目标视频中的感觉,可以在目标视频的播放过程中,通过检测的方式确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型。
S105:从预先构建的气象类型模型中,确定与气象类型对应的目标气象类型模型。
为了在确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型后,可以使用户有真实沉浸在所播放的目标视频中的感觉,预先构建了气象类型模型。
为了使用户可以真实沉浸在各种视频内容所对应的气象类型中,需要使预先构建的气象类型模型尽可能多的包括气象,因此,设置预先构建的气象类型模型包括风、云、雨、雪、霜、露、虹、晕、闪电、打雷,由此,预先构建的气象类型模型包括了大部分的气象。在确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型后,即可从预先构建的气象类型模型中,确定与气象类型对应的目标气象类型模型。
S106:将目标虚拟场景的气象模型修改为目标气象类型模型。
为了使用户有真实沉浸在所播放的目标视频中的感觉,在确定了目标气象类型模型后,需要将目标虚拟场景的气象模型修改为目标气象类型模型,由此,使得目标虚拟场景中的气象为目标气象类型模型的气象,使得用户所处的目标虚拟场景中的气象随着目标视频的视频内容对应的气象的变化而变化。
例如:假设目标虚拟场景为天台场景,目标视频的视频内容为滂沱大雨,则用户所在的天台也下起滂沱大雨;目标视频的视频内容为黄昏,则用户所在的天台也出现黄昏。
由于同一气象类型,效果可能是不同的,例如:同为黄昏,光线可能相差较大,因此,为了进一步提升用户的沉浸感,可以在确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型后,确定该气象类型对应的目标光线情况,在将目标虚拟场景的气象模型修改为目标气象类型模型后,将目标气象类型模型对应的光线情况修改为目标光线情况,由此,使得目标虚拟场景中的气象更接近于目标视频的视频内容对应的气象,提升了用户的沉浸感。
由此,通过确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型,并将目标虚拟场景的气象模型修改为目标气象类型模型的方式,达到用户所处的目标虚拟场景中的气象随着目标视频的视频内容对应的气象的变化而变化的目的,使用户有真实沉浸在所播放的目标视频中的感觉,提升了用户体验。
在图1所示方法的基础上,如图3所示,该方法还可以包括:
S107:检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件,如果是,执行步骤S108,如果否,不做任何处理。
一般在视频播放过程中,用户是无法参与到视频中的,即无法与视频内容进行交互,这样使得用户在观看视频的过程中觉得乏味,无法真实沉浸在视频中,从而导致注意力不集中,使得用户体验较差。
因此,为了提升用户体验,需要使用户可以参与到视频中,为了使用户可以参与到视频中,视频中需要出现预定事件,例如:主人公扔求救信,主人公发射子弹等,此时,用户可以与主人公进行互动,使得用户有真实沉浸在视频中的感觉,因此,在播放目标视频的过程中,需要检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件,并根据检测结果进行后续步骤。
S108:确定运动对象在虚拟屏幕的第一位置,并从预先构建的对象中,确定与运动对象对应的目标对象。
在检测到所播放的目标视频中发生预定事件时,说明此时用户可以参与到目标视频中,此时,需要确定预定事件中的运动对象在虚拟屏幕的第一位置。该第一位置可以为预定轨迹中除最终位置之外的任一位置。
例如:假设预定事件为目标视频中主人公将求救信从手中扔至水中,则求救信为运动对象,预定轨迹为从手中运动至水中,最终位置为水中;
则第一位置可以为除水中以外的任意位置。
为了使用户可以有参与到目标视频中,并与主人公互动的感觉,还需要从预先构建的对象中,确定与运动对象对应的目标对象。
例如:假设预定事件为目标视频中主人公扔求救信,则求救信为运动对象,从预先构建的对象中,确定与求救信对应的目标求救信。
由于有些预定事件的检测准确性可能较低,因此,在另一种实现方式中,也可以预先确定预定事件发生在目标视频中的时间点以及运动对象在虚拟屏幕的第一位置,在目标视频播放过程中,当到达该时间点时,从预先构建的对象中,确定与运动对象对应的目标对象。
S109:确定用户在目标虚拟场景中的第二位置。
为了使用户可以参与到目标视频中,在确定了目标对象后,需要确定用户在目标虚拟场景中的第二位置。
由于用户可以通过位置模块自定义座位模型的规模,以及自身在座位模型中的位置,因此,在用户自定义座位模型的规模以及自身在座位模型中的位置后,可以根据座位模型的大小以及自身在座位模型中的位置,计算自身在目标虚拟场景中的虚拟空间坐标位置,即确定出用户在目标虚拟场景中的第二位置。
S110:控制目标对象从第一位置运动至第二位置。
在确定了第二位置后,为了使用户可以参与到目标视频中,控制目标对象从第一位置运动至第二位置,由此,目标对象从虚拟屏幕中运动到虚拟屏幕外用户所在的位置,此时,用户感觉到目标对象向其飞来,使得用户有真实沉浸在目标视频中的感觉。
例如:预定事件为目标视频中主人公扔求救信,假设用户所在位置处有一桌子;
则求救信为目标对象,控制求救信从虚拟屏幕中扔出到桌子上。
由于控制目标对象从第一位置运动至第二位置,只是使用户感觉到目标对象向其飞来,为了使得用户进一步有真实沉浸在目标视频中的感觉,虚拟现实设备还可以与体感控制器通信连接。
体感控制器对用户的真实运动状态进行识别、跟踪,并将用户的动作映射到目标虚拟场景中,产生互动效果,例如:用户可以拿起运动至第二位置的目标对象,例如:拿起桌子上的求救信,由此,增加了可玩性,提升了用户体验。
由此,检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,并在是的情况下,通过控制与预定事件中的运动对象对应的目标运动对象运动的方式,达到用户与目标视频的视频内容进行交互的目的,使得用户有真实沉浸在目标视频中的感觉,提升了用户体验。
在图1所示方法的基础上,该方法还可以包括:
接收语音控制指令;
确定所述语音控制指令对应的操作方式;
根据所述操作方式,对所述目标视频执行对应的操作。
由于用户在观看目标视频的过程中,是需要佩戴虚拟现实设备的,而虚拟现实设备属于头戴式设备,会遮挡用户的双眼,这使得用户无法看到除目标虚拟场景以外的空间,用户通常需要利用手持的操控手柄等遥控器来对目标视频进行控制,例如点击手柄上的快进按键,会执行目标虚拟场景中的虚拟屏幕快速播放目标视频的操作。
由于用户佩戴虚拟现实设备,使得操作遥控器上的按键时会产生误触,产生不必要的错误操作,导致操作起来不够方便,降低了用户体验,因此,为了避免误触,本申请中可以通过语音控制的方式来对目标视频进行播放控制。
当用户需要对目标视频进行播放控制时,发出语音控制指令,例如:用户说:快进,此时,虚拟现实用户端接收该语音控制指令,确定语音控制指令对应的操作方式,在确定操作方式后,即获知用户需要对目标视频执行何种操作,然后根据确定的操作方式,对目标视频执行对应的操作。
由此,通过语音控制的方式,避免了通过操作遥控器而产生的误触,提高了用户体验。
当然,语音控制并不只限于对目标视频的控制,还可以对虚拟现实设备进行控制,提供语音搜索、浏览等功能,示例性的,用户可以通过语音搜索来搜索想要观看的视频;用户可以通过语音浏览来浏览虚拟屏幕所播放的上一页、当前页或者下一页画面。
相对于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种视频播放装置,如图4所示,所述装置可以包括:
视频播放指令接收模块201,用于接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
目标虚拟场景确定模块202,用于从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
播放模块203,用于在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
本发明实施例中,预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述室内场景可以包括电影院场景,所述室外场景可以包括天台场景、空中飞毯场景和宇宙场景。
在本发明实施例的一种实现方式中,当所述目标虚拟场景为室外场景时,所述装置还可以包括:
气象类型确定模块,用于确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型;
目标气象类型模型确定模块,用于从预先构建的气象类型模型中,确定与所述气象类型对应的目标气象类型模型;
修改模块,用于将所述目标虚拟场景的气象模型修改为所述目标气象类型模型。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述装置还可以包括:
检测模块,用于检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,所述预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件,如果是,触发第一位置确定模块;
所述第一位置确定模块,用于确定所述运动对象在所述虚拟屏幕的第一位置,并从预先构建的对象中,确定与所述运动对象对应的目标对象;
第二位置确定模块,用于确定用户在所述目标虚拟场景中的第二位置;
运动控制模块,用于控制所述目标对象从所述第一位置运动至所述第二位置。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述装置还可以包括:
语音控制指令接收模块,用于接收语音控制指令;
操作方式确定模块,用于确定所述语音控制指令对应的操作方式;
执行模块,用于根据所述操作方式,对所述目标视频执行对应的操作。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
本发明实施例中,电子设备预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral PomponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Ne twork Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Applica tion SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述室内场景可以包括电影院场景,所述室外场景可以包括天台场景、空中飞毯场景和宇宙场景。
在本发明实施例的一种实现方式中,当所述目标虚拟场景为室外场景时,所述方法还可以包括:
确定所播放的目标视频的视频内容对应的气象类型;
从预先构建的气象类型模型中,确定与所述气象类型对应的目标气象类型模型;
将所述目标虚拟场景的气象模型修改为所述目标气象类型模型。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述方法还可以包括:
检测所播放的目标视频中是否发生预定事件,其中,所述预定事件为运动对象沿预定轨迹运动的事件;
如果是,确定所述运动对象在所述虚拟屏幕的第一位置,并从预先构建的对象中,确定与所述运动对象对应的目标对象;
确定用户在所述目标虚拟场景中的第二位置;
控制所述目标对象从所述第一位置运动至所述第二位置。
在本发明实施例的一种实现方式中,所述方法还可以包括:
接收语音控制指令;
确定所述语音控制指令对应的操作方式;
根据所述操作方式,对所述目标视频执行对应的操作。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的视频播放方法。
上述视频播放方法,可以包括:
接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
本发明实施例中,通过运行上述计算机可读存储介质中存储的指令,预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
需要说明的是,通过上述计算机可读存储介质实现信息显示方法的其他实施例,与前述方法实施例部分提供的实施例相同,这里不再赘述。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的视频播放方法。
上述视频播放方法,可以包括:
接收视频播放指令,其中,所述视频播放指令中包括场景以及目标视频;
从预先构建的虚拟场景中,确定与所述场景对应的目标虚拟场景,其中,所述预先构建的虚拟场景包括室内场景和室外场景;
在所述目标虚拟场景的虚拟屏幕播放所述目标视频。
本发明实施例中,通过运行上述包含指令的计算机程序产品,预先构建了虚拟场景,在接收到视频播放指令后,确定与视频播放指令中的场景对应的目标虚拟场景,然后在目标虚拟场景的虚拟屏幕播放目标视频。本发明实施例技术方案通过虚拟现实的方式预先构建了虚拟场景,且虚拟场景包括室内场景和室外场景,由于视频播放指令中包括用户所选择的场景,使得用户在发出视频播放指令后,可以有身临其境的在视频播放指令所包括的场景中观看视频的感觉,提升用户沉浸感。
需要说明的是,通过上述计算机程序产品实现信息显示方法的其他实施例,与前述方法实施例部提供的实施例相同,这里不再赘述。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。