CN108008950A - 一种用户界面更新的实现方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种用户界面更新的实现方法及装置,所述方法包括:S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述子线程中调用所述消息发送器向主线程发送耗时任务完成消息;S3,当所述主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。本发明一方面实现线程间的自动切换,减小了系统开销,提高了通信的准确性;另一方面,提高了开发效率,同时程序的逻辑结构也更加清晰,便于后期维护。

Description

一种用户界面更新的实现方法及装置
技术领域
本发明属于软件开发领域,更具体地,涉及一种用户界面更新的实现方法及装置。
背景技术
在Android中经常涉及到用户界面的更新,在更新用户界面时,有时候需要先处理很多耗时任务,等耗时任务处理完成,并得出结果后才能对用户界面进行更新。在Android系统中,如果主线程中的耗时操作超过5秒钟就会产生ANR(Application Not Responding,应用程序无响应)错误,严重影响用户体验。
传统的开发过程中,将耗时任务存放到子线程中进行处理。但是,耗时任务在子线程中进行处理会产生子线程和主线程通信的问题。在Android中子线程和主线程通信的工具是Handler,需要维系一套消息队列,这样整个逻辑实现起来非常复杂,需要在主线程和子线程之间进行来回的消息通信流程,导致程序结果混乱,不便于维护。
发明内容
为克服上述现有的用户界面更新中实现复杂,程序结果混乱和不便于维护的问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种用户界面更新的实现方法及装置。
根据本发明的第一方面,提供一种用户界面更新的实现方法,包括:
S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;
S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数执行完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;
S3,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
具体地,所述步骤S1还包括:
在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,所述初始化函数在用户界面更新主线程中执行。
具体地,所述步骤S2中使用HandlerThread类构建消息发送器的步骤具体包括:
对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象;
将用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象,完成消息发送器的创建。
具体地,所述步骤S2还包括:
对Thread类进行实例化,生成Thread对象;
调用所述Thread对象的start方法开启所述耗时任务处理子线程。
具体地,所述步骤S3之后还包括:
在所述用户界面更新函数中调用ThreadManager中的free方法释放所述耗时任务处理子线程。
具体地,所述耗时任务包括网络访问和文件读写;
所述初始化业务包括设置图标的初始状态。
根据本发明的第二方面,提供一种用户界面更新的实现装置,包括:
定义单元,用于定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;
调用单元,用于使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;
更新单元,用于当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
具体地,所述定义单元还用于:
在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务。
根据本发明的第三方面,提供一种用户界面更新的实现设备,包括:
至少一个处理器、至少一个存储器和总线;其中,
所述处理器和存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如前所述的方法。
根据本发明的第四方面,提供一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储如前所述方法的计算机程序。
本发明提供一种用户界面更新的实现方法及装置,该方法通过定义用户界面更新的生命周期,生命周期中的耗时任务处理函数在耗时任务处理子线程中执行,用户界面更新函数在用户界面更新主线程中执行,耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间通过消息通知进行通信,从而实现线程间的自动切换,减小了系统开销,提高了通信的准确性;另一方面,避免开发者来回在耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程中编写通信业务逻辑,提高了开发效率,同时程序的逻辑结构也更加清晰,便于后期维护。
附图说明
图1为本发明实施例提供的用户界面更新的实现方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的用户界面更新的实现装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的用户界面更新的实现设备整体结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
在本发明的一个实施例中提供一种用户界面更新的实现方法,图1为本发明实施例提供的用户界面更新的实现方法整体流程示意图,该方法包括:S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;S3,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
具体地,S1中,将用户界面更新的整个生命周期设计成一个接口协议。所述用户界面的整个生命周期包括用户界面更新的初始化,耗时任务的处理和用户界面的更新。在所述接口协议中定义初始化函数、耗时任务处理函数和用户界面更新函数。所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,在用户界面更新主线程中执行,例如设置图标的初始状态等与用户界面相关的初始信息。所述耗时任务处理函数用于处理耗时任务,在耗时任务处理子线程中执行,因为是耗时操作,所以一般不会在用户界面更新主线程中运行。所述耗时任务处理函数在用户界面更新的整个生命周期中处理主要的与耗时业务相关的业务逻辑,如网络访问、文件读写等。所述用户界面更新函数用于更新用户界面,在用户界面更新主线程中执行。
用户界面更新的整个生命周期的具体定义如下:
其中,ILiveCycle为所述接口协议的标记,onBeforeAction为所述初始化函数,onAction为所述耗时任务处理函数,onAfterAction为所述用户界面更新函数。用户界面更新的整个生命周期的设计是对整个用户界面更新流程的设计,通过上述定义能够确定用户界面更新的整体实现框架。
S2中,使用HandlerThread类构建消息发送器。所述HandlerThread类继承Thread类,本质上还是Thread类,通过HandlerThread类构建一个Android中的消息发送器,所述消息发送器用于将耗时任务处理子线程中的消息发送到用户界面更新主线程中。当在耗时任务处理子线程中执行完所述耗时任务处理函数后,在所述耗时任务处理函数的最后通过直接调用创建的消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息,告知用户界面更新主线程耗时任务已经执行完成。
S3中,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息后,直接调用所述用户界面更新函数以实现用户界面的及时更新。本实施例中耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的消息通信是自动进行的,无需开发者对其进行编写。传统方案中耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的通信通常通过维护一个全局的标志位来进行判定,在耗时任务处理子线程中对所述标志位进行状态的变更,在用户界面更新主线程中以轮询的查询方式实现耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的消息同步。传统的设计方法存在难以维护且系统开销非常大的问题。由于存在多个标志位,容易造成错误判定。由于在用户界面更新主线程中开启了无限轮询查询,对系统造成大量的性能开销。本实施例引入了一种消息机制,通过消息通知的方式使耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的进行及时通信,降低了资源开销。
本实施例通过定义用户界面更新的生命周期,生命周期中的耗时任务处理函数在耗时任务处理子线程中执行,用户界面更新函数在用户界面更新主线程中执行,耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间通过消息通知进行通信,从而实现线程间的自动切换,减小了系统开销,提高了通信的准确性;另一方面,避免开发者来回在耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程中编写通信业务逻辑,提高了开发效率,同时程序的逻辑结构也更加清晰,便于后期维护。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述步骤S1还包括:在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,所述初始化函数在用户界面更新主线程中执行。
具体地,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,在用户界面更新主线程中执行,例如设置图标的初始状态等与用户界面相关的初始信息。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S2中使用HandlerThread类构建消息发送器的步骤具体包括:对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象;将用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象,完成消息发送器的构建。
具体地,通过HandlerThread类来构建一个Android中的消息发送器,所述消息发送器在被构建时需要传递一个消息线程才能被正常构建。对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象。由于本实施中是将耗时任务处理子线程中的耗时任务完成消息发送到用户界面更新主线程中,因此在构建所述消息发送器时将所述用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象,具体传递的是所述用户界面更新主线程的消息循环Lopper.MainLopper,从而构建了一个HandlerThread类型的消息发送器。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S2还包括:对Thread类进行实例化,生成Thread对象;调用所述Thread对象的start方法开启所述耗时任务处理子线程。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S3之后还包括:在所述用户界面更新函数中调用ThreadManager中的free方法释放所述耗时任务处理子线程。
具体地,通过直接对Thread类进行实例化并调用实例化后的Thread对象的start方法来开启耗时任务处理子线程。随着耗时任务数量的增加,会导致系统中存在很多游离状态的耗时任务处理子线程,如果所述耗时任务处理子线程已经执行完成却没有被尽快回收,会导致大量的内存浪费,从而影响程序的执行效率。因此本实施例在开启耗时任务处理子线程的地方添加了一个线程管理器ThreadManager,通过所述线程管理器ThreadManager来对所述耗时任务处理子线程进行合理的管理。由于所述用户界面更新生命周期中最后一个函数为用户界面更新函数,因此在所述用户界面更新函数中调用ThreadManager中的free方法释放通过new关键字创建的所述耗时任务处理子线程即将所述耗时任务处理子线程进行置空处理,然后通知垃圾回收器及时对所述耗时任务处理子线程所占用的内存进行回收,从而减少系统资源的浪费。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述耗时任务包括网络访问和文件读写;所述初始化业务包括设置图标的初始状态。
在本发明的另一个实施例中提供一种用户界面更新的实现装置,图2为本发明实施例提供的用户界面更新的实现装置整体结构示意图,该装置包括定义单元1、调用单元2和更新单元3,其中:
所述定义单元1用于定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;所述调用单元2用于使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;所述更新单元3用于当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
具体地,所述定义单元1将用户界面更新的整个生命周期定义为一个接口协议。所述用户界面的整个生命周期包括用户界面更新的初始化,耗时任务的处理和用户界面的更新。在所述接口协议中定义初始化函数、耗时任务处理函数和用户界面更新函数。所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,在用户界面更新主线程中执行,例如设置图标的初始状态等与用户界面相关的初始信息。所述耗时任务处理函数用于处理耗时任务,在耗时任务处理子线程中执行,因为是耗时操作,所以一般不会在用户界面更新主线程中运行。所述耗时任务处理函数在用户界面更新的整个生命周期中处理主要的与耗时业务相关的业务逻辑,如网络访问、文件读写等。所述用户界面更新函数用于更新用户界面,在用户界面更新主线程中执行。
所述调用单元2使用HandlerThread类构建消息发送器。所述HandlerThread类继承Thread类,本质上还是Thread类,通过HandlerThread类构建一个Android中的消息发送器,所述消息发送器用于将耗时任务处理子线程中的消息发送到用户界面更新主线程中。当在耗时任务处理子线程中执行完所述耗时任务处理函数后,在所述耗时任务处理函数的最后通过直接调用创建的消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息,告知用户界面更新主线程耗时任务已经执行完成。
当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息后,所述更新单元3接调用所述用户界面更新函数以实现用户界面的及时更新。本实施例中耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的消息通信是自动进行的,无需开发者对其进行编写。本实施例引入了一种消息机制,通过消息通知的方式使耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间的进行及时通信,降低了资源开销。
本实施例通过定义用户界面更新的生命周期,生命周期中的耗时任务处理函数在耗时任务处理子线程中执行,用户界面更新函数在用户界面更新主线程中执行,耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程之间通过消息通知进行通信,从而实现线程间的自动切换,减小了系统开销,提高了通信的准确性;另一方面,避免开发者来回在耗时任务处理子线程和用户界面更新主线程中编写通信业务逻辑,提高了开发效率,同时程序的逻辑结构也更加清晰,便于后期维护。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述定义单元还用于:在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述调用单元具体用于:对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象;将用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象,完成消息发送器的构建。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述调用单元还用于:对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象;将用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述装置还包括释放单元,用于在所述用户界面更新函数中调用ThreadManager中的free方法释放所述耗时任务处理子线程。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述耗时任务包括网络访问和文件读写;所述初始化业务包括设置图标的初始状态。
本实施例提供一种用户界面更新的实现设备,图3为本发明实施例提供的用户界面更新的实现设备整体结构示意图,该设备包括:至少一个处理器31、至少一个存储器32和总线33;其中,
所述处理器31和存储器32通过所述总线33完成相互间的通信;
所述存储器32存储有可被所述处理器31执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;S3,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;S3,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的用户界面更新的实现设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种用户界面更新的实现方法,其特征在于,包括:
S1,定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;
S2,使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数执行完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;
S3,当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S1还包括:
在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务,所述初始化函数在用户界面更新主线程中执行。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S2中使用HandlerThread类构建消息发送器的步骤具体包括:
对HandlerThread类进行实例化,生成HandlerThread对象;
将用户界面更新主线程的消息循环传递给所述HandlerThread对象,完成消息发送器的构建。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:
对Thread类进行实例化,生成Thread对象;
调用所述Thread对象的start方法开启所述耗时任务处理子线程。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S3之后还包括:
在所述用户界面更新函数中调用ThreadManager中的free方法释放所述耗时任务处理子线程。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述耗时任务包括网络访问和文件读写;
所述初始化业务包括设置图标的初始状态。
7.一种用户界面更新的实现装置,其特征在于,包括:
定义单元,用于定义接口协议,在所述接口协议中定义耗时任务处理函数和用户界面更新函数;
调用单元,用于使用HandlerThread类构建消息发送器,当在耗时任务处理子线程中调用所述耗时任务处理函数完成耗时任务后,在所述耗时任务处理子线程中调用所述消息发送器向用户界面更新主线程发送耗时任务完成消息;
更新单元,用于当所述用户界面更新主线程接收到所述耗时任务完成消息之后,在所述用户界面更新主线程中回调所述用户界面更新函数,以使用所述用户界面更新函数更新用户界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述定义单元还用于:
在所述接口协议中定义初始化函数,所述初始化函数用于执行用户界面更新的初始化业务。
9.一种用户界面更新的实现设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器、至少一个存储器和总线;其中,
所述处理器和存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至6任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至6任一所述的方法。
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