CN107895398B - 结合视觉显著性的浮雕编辑方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其具体步骤是:输入三维模型,构造视点球;根据三维模型的最佳视角,结合摄影构图原理实现模型的组合排列;根据空间权重矩阵,对最佳视角下的三维模型进行平滑处理;通过拉普拉斯算子矩阵实现最佳视角下的三维模型的细节提取;利用三维网格模型双曲正切函数对原始三维模型的高频域部分进行非线性压缩;曲面参数化实现将三维模型在目标曲面上的附着;添加高频域完成三维模型与目标曲面的粘贴。本发明首次提出通过摄影构图原理与视觉显著信息相结合生成组合浮雕的方法,获得了艺术鉴赏价值较高的组合浮雕。

Description

结合视觉显著性的浮雕编辑方法
技术领域
本发明属于计算机图形学技术领域,具体涉及结合视觉显著性的浮雕编辑方法。
背景技术
浮雕是一种在平面上雕刻出高低起伏变化形象的雕塑,是一种介于立体雕塑和平面绘画之间的艺术展示形式。浮雕的图案形状丰富多样,它既代表着中华民族的悠久历史、社会的发展进步,也是世界文化艺术宝库中的巨大财富。浮雕的空间结构既表现了三维立体形态,又兼具某种平面形态;既可以依附于某种载体,又可相对独立地存在。作为雕塑艺术的种类之一,浮雕能很好地发挥绘画艺术在构图、题材和空间处理等方面的优势,譬如事件和人物的背景与环境、不同时空视角的自由切换、复杂多样事物的穿插和重叠等。平面上的雕凿与塑造,使浮雕可以综合雕塑与绘画的技术优势。二维空间中的透视缩减,陪衬主体形象的背景刻画或虚拟,使浮雕的塑造语言比之其它雕塑尤其是圆雕,具有更强的叙事性同时也不失一般雕塑的表现性。
三维数字浅浮雕的生成算法可以划分为两类:一类是利用二维图像生成浅浮雕,由于二维图像不具有深度信息,所以一般选择深度图像、强度图像等包含深度信息的图像作为研究对象,或是利用图像分割、三维重建等技术从简单的二维图像中生成浮雕;另一类是基于三维模型生成浅浮雕,在观察视点确定后选定能反映模特征的投影方向,将模型映射在平面或曲面上来生成浮雕。从几何表达上,这类浮雕生成方法可以看成是一类将三维模型细节附着在平面或曲面背景上的复杂曲面,其附着的背景被称作目标曲面。目前的研究工作大多关注于利用单个模型生成浮雕并映射在平面或简单曲面上,进而生成浅浮雕。前人在此方面的研究成果已经在浮雕细节保持丰富,算法适应性和浮雕效果等方面达到比较完善的程度,然而对于组合浮雕的研究仍停留在简单的重叠模型生成浮雕,不具备较高的艺术鉴赏价值。
发明内容
针对上述存在的技术不足,本发明的目的是提供结合视觉显著性的浮雕编辑方法,以解决现有技术中存在的问题。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
本发明提供结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其具体步骤是:
步骤一、输入三维模型,构造视点球:将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,并构造该模型的视点球,以视点球上的每个顶点作为观察视点;
步骤二、选择三维模型的最佳视角:通过视觉显著性计算三维模型的最佳视角;
步骤三、排列组合三维模型:计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值;如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置;如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半部分次之,较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置,根据三维模型的最佳视角,结合摄影构图原理实现模型的组合排列;
步骤四、获取空间权重矩阵:空间权重矩阵用来表示空间内点、线、面所占的权重比率,空间权重矩阵是基于空间内单元的临界性思想进行的,临界单元有两个表达值,分别用0和1表示,如果两个空间有相接壤的边界,那么对应的元素值为1,反之为0,并引入了两个空间单元相互潜在的影响测度,即采用空间权重矩阵W:
Wij=[dij]-T*[μij]b (1),
其中,dij是单元i和j之间的距离,μij表示单元i和j相接壤的部分占总单元i的比率;
步骤五、平滑处理:根据空间权重矩阵,对最佳视角下的三维模型进行平滑处理;
步骤六、细节提取:通过拉普拉斯算子矩阵实现最佳视角下的三维模型的细节提取;
步骤七、非线性压缩:利用三维网格模型双曲正切函数对原始三维模型的高频域部分进行非线性压缩;
步骤八、曲面参数化:曲面参数化是指调整非线性压缩后的三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,并建立三维模型和目标曲面之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着;
步骤九、添加高频域:为曲面参数化后的三维模型添加细节提取过程中生成的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维模型与目标曲面的粘贴。
优选地,所述步骤一中输入三维模型,构造视点球具体是指:
将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,根据三维模型的大小构建一个可以包围模型的视点球,视点球的直径设置为三维模型高度的三倍,对包围三维网格模型的视点球进行离散化得到视点球上的观察视点;根据模型是否包含面部信息选择不同的显著性模型,并使用视觉显著性模型计算三维模型的显著性评分。
优选地,所述步骤二中选择三维模型的最佳视角的具体步骤是:
步骤一、结合用户学习、参数优化和模型预测等因素,通过三维模型视角的属性ai计算最佳视角的多个数学模型,实现选择三维模型最佳观察视角,对于线性-K模型的通用表达式为:
Figure GDA0002825890820000031
其中,v是视点,s是用到的衡量特定模型的属性索引的集合|S|=K。相同视点下,对于不同的数学模型,可根据相应的权重值ωj,模型在该视点下的属性值aj,得到该视点的评价,进而可得三维模型的最佳观察视角,不同模型的视点属性的权重如下表1所示:
表1最佳视点选择显著性模型
a1 a2 a4 a7 a12 a13
Single 23
Linear-3 18 0.51 2.8
Linear-5 14 14 0.46 2.5 2.7
Linear-5b 15 2.6 0.42 13 670
其中,a1代表了在观察视角方向下三维模型的投影面积;a2代表了模型的表面可见度;a4代表了模型的投影轮廓长度;a7代表了模型的最大深度;a12代表了观察视点从视点球两级向赤道水平面的下降程度;a13代表了模型眼睛的可见度;
本发明实现了Linear-5类模型和Linear-5b类模型两个模型,用于解决不同种类的模型最佳视角选择。两类模型的计算如下式:
G1(v)=14*a1+14*a2+0.46*a4+2.5*a7+2.7*a12 (3),
G2(v)=13*a1+15*a2+0.42*a4+2.6*a12+670*a13 (4),
其中,G1(v)和G2(v)分别是Linear-5类模型和Linear-5b类模型的最佳视角评分。对于不同的模型选择不同的评分标准,例如,有眼睛的模型使用Linear-5b类模型进行评分;
步骤二:构造在每个视点观察下凹包,从而计算三维网格模型的投影面积和投影轮廓长度凹包,具体步骤是:
1)剔除当前视角v(p)下三维网格模型的不可见面片,即满足以下两个条件:
a)选出所有法向与视线法向夹角大于90度的面片,即反向面片
N(p)*v(p)>0 (5),
式中,N(p)表示网格面片的法向,v(p)表示视线方向法向;
b)删除不满足第一个条件的所有面片后,根据空间几何关系删除剩余的面片中的正向但被遮挡的顶点,即删除法向与视点的连线被其他面片遮挡的面片;
2)计算得三维模型所有面片的最长边长度R,记录三维模型剩余面片除了高度信息以外的顶点位置信息,顶点信息集记为
Figure GDA0002825890820000051
并构建Delaunay三角网M;
3)为Delaunay三角网M初始化所有边对象,并求取边的长度以及邻接三角形几何,其中邻接两个三角形的边为内部边,一个三角形的边为边界边,零个三角形的边为计算过程会退化的边;
4)将所有长度大于R的边界边加入队列,并当队列非空时循环下列过程:
a)从队列中去除一条边E,得到E的唯一邻接三角形T;
b)找到T中另外两个边E1、E2,并将他们的邻接三角形集合删除T;
c)将E1、E2中新形成的长度大于R边界边加入队列;
d)将E置无效标记,若E1、E2有退化的,也置无效标记;
5)收集所有有效的边界边,形成边列表ED,通过边列表ED构建的模型即为凹包。凹包的面积即为三维模型在该视角下的投影面积,凹包的边长即为模型的投影轮廓长度;
步骤三、将上述所得的模型的属性值代入相应的显著性类模型中,结果集中的最大值作为模型的最佳视角。
优选地,所述步骤三中排列组合三维模型的具体步骤是:
步骤一、根据下述公式(6)计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值:
Figure GDA0002825890820000052
其中,vij表示三维网格模型中第i个网格面的顶点坐标,m表示三维网格模型中第i个网格面的顶点数,Si表示该面的面积,N代表了三维模型中网格面片的数目;
步骤二、如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置
Figure GDA0002825890820000061
Figure GDA0002825890820000062
其中,v(x)1表示浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示浮雕模型的y轴坐标,
Figure GDA0002825890820000063
表示目标曲面x轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000064
表示目标曲面x轴方向最小坐标值,
Figure GDA0002825890820000065
表示目标曲面y轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000066
表示目标曲面y轴方向最小坐标值,mI1(x)表示浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示浮雕模型重心的y轴坐标;
如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,考虑到大部分模型都为站立或竖直方向,分割同样沿竖直方向分割。根据摄影构图的原则,“视觉重心”相较于画面左边更倾向于画面右边,所以设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半个部分次之,根据最佳视角的计算结果或用户选择将评分较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置;
Figure GDA0002825890820000067
Figure GDA0002825890820000068
Figure GDA0002825890820000069
Figure GDA00028258908200000610
其中,v(x)1表示主体浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示主体浮雕模型的y轴坐标,mI1(x)表示主体浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示主体浮雕模型重心的y轴坐标,v(x)2表示陪体浮雕模型的x轴坐标,v(y)2表示陪体浮雕模型的y轴坐标,mI2(x)表示陪体浮雕模型重心的x轴坐标,mI2(y)表示陪体浮雕模型重心的y轴坐标;
优选地,所述步骤四中获取空间权重矩阵的这个过程主要是通过toolbox_graph工具包里面的comput_mesh_weight(V,F)函数实现的,在这个函数中,参数V代表了三维模型读出的数据中点的坐标信息,以矩阵的形式保存,参数F代表了三维模型的面数据,通过该函数可以得到三维模型的权重矩阵W。
优选地,所述步骤五中平滑处理具体是指:
利用空间权重矩阵对最佳视角下的三维模型进行平滑处理,空间权重矩阵即为网格模型顶点和周边单元权重比的矩阵,将空间权重矩阵和最佳视角下的三维模型的顶点矩阵的转置矩阵相乘,得到的结果再乘以空间权重矩阵,最后再整体进行一次转置,就可以得到平滑处理后的最佳视角下的三维模型的顶点坐标矩阵,公式如下:
V2=(W*(W*VT))T (13),
Figure GDA0002825890820000071
其中,V2表示最佳视角下的三维模型的低频域部分,W表示空间权重矩阵,V表示最佳视角下的三维模型的顶点矩阵,xi,yi,zi分别表示第i个顶点的x,y,z坐标,VT表示V的转置矩阵。
优选地,所述步骤六中细节提取具体是指:
对最佳视角下的三维模型的细节提取,在获取高频域时,如果直接用原始三维模型的顶点坐标减去平滑之后的模型的顶点坐标虽然可以获得到一定的细节,但存在细节保留不够完整等缺点,可以通过拉普拉斯算子增强三维模型的高频部分从而获得更丰富的细节特征,由于拉普拉斯算子是一种微分算子,它在三维模型中可以起到增强模型细节的作用,通过拉普拉斯算子矩阵乘网格模型顶点坐标的方法增强原模型的细节,公式如下:
V3=(L*(L*(L*VT)))T+V (15),
式中,L表示该网格模型的拉普拉斯算子矩阵,V3是增强细节之后的网格模型顶点坐标,V是原模型的顶点坐标,处理之后再对结果矩阵进行转置,与原三维模型梯度域相加,就得到了增强细节之后的梯度域。
优选地,所述步骤七中非线性压缩的具体步骤是:
步骤一、非线性压缩利用三维网格模型双曲正切函数的压缩公式,实现保留原始三维模型的细节,在浮雕上体现原始三维模型凸起或者是凹陷的地方,压缩公式为:
z=μ*zi+tanh(ω*k) (16),
其中,μ*zi代表的是线性压缩,μ是压缩系数,zi是通过平滑处理之后的最佳视角下的三维模型的坐标值,tanh(ω*k)是双曲正切函数的压缩部分,ω是可以人为调整的压缩系数,k是提取到的模型的高频部分的值,z是非线性压缩后原始三维模型的高度场;
步骤二、获取浮雕模型最终的网格点的坐标,将最佳视角下的三维模型的低频域部分V2作为模型的基底进行线性压缩,然后,再调节高频的部分,保留三维网格模型的细节:
z=za+zb (17),
式中,z是浮雕模型最终的网格点的坐标,za是经过平滑处理后最佳视角下的三维模型的坐标再经过线性压缩操作后的值,zb是通过非线性压缩处理之后的细节。
优选地,所述步骤八中非曲面参数化的具体步骤是:
曲面参数化是指调整三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,建立三维模型可视面BR和目标曲面BT之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着。本发明设计的曲面参数化算法的步骤如下:
1)剔除BR和BT的高度信息,从2.5维降为二维平面PR和PT,并记录PR和PT的顶点信息集SR和ST
Figure GDA0002825890820000091
其中SR和ST的顶点和BR与BT是一一对应的映射关系;
2)遍历PR中顶点
Figure GDA0002825890820000092
与PT每个顶点的欧式距离,记录欧氏距离最小的顶点
Figure GDA0002825890820000093
建立
Figure GDA0002825890820000094
Figure GDA0002825890820000095
的映射关系,映射集为
Figure GDA0002825890820000096
3)计算映射关系集S1中每个顶点
Figure GDA0002825890820000097
与相应的
Figure GDA0002825890820000098
在BT的所有邻接面中相交的面,根据空间几何关系,计算
Figure GDA0002825890820000099
在该面的映射顶点
Figure GDA00028258908200000910
的坐标,并记录映射关系,映射关系集为
Figure GDA00028258908200000911
优选地,所述步骤九中添加高频域具体是指:
将最佳视角下的三维模型的细节信息添加到S2实现为二维平面添加模型的高度信息,即细节浮雕生成部分的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维浮雕模型与目标曲面的粘贴。
本发明的有益效果是:本发明提供的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,克服了目前关于浅浮雕生成的研究都关注在浮雕生成效果方面,没有考虑如何生成艺术鉴赏价值较高的组合浮雕的问题,本发明首次提出通过摄影构图原理与视觉显著信息相结合生成组合浮雕的方法,对任意目标曲面模型及多个三维模型进行组合实验,获得了艺术鉴赏价值较高的组合浮雕。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的流程图;
图2为本发明实施例一的三维犰狳模型的原始三维模型图;
图3为本发明实施例一的三维犰狳模型最佳视角选择的结果图;
图4为本发明实施例一的在目标曲面上三维犰狳模型的排列组合后的效果图;
图5为本发明实施例一的一个三维模型在目标曲面上生成的浮雕效果图;
图6为本发明实施例二的三维天鹅模型和三维猫模型的原始三维模型图;
图7为本发明实施例二的三维天鹅模型和三维猫模型最佳视角选择的结果图;
图8为本发明实施例二的在目标曲面上三维天鹅模型和三维猫模型的排列组合后的效果图;
图9为本发明实施例二的两个三维模型在目标曲面上生成的浮雕效果图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1至图9所示,结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其具体步骤是:
步骤一、输入三维模型,构造视点球:将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,并构造该模型的视点球,以视点球上的每个顶点作为观察视点;
步骤二、选择三维模型的最佳视角:通过视觉显著性计算三维模型的最佳视角;
步骤三、排列组合三维模型:计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值;如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置;如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半部分次之,较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置,根据三维模型的最佳视角,结合摄影构图原理实现模型的组合排列;
步骤四、获取空间权重矩阵:空间权重矩阵用来表示空间内点、线、面所占的权重比率,空间权重矩阵是基于空间内单元的临界性思想进行的,临界单元有两个表达值,分别用0和1表示,如果两个空间有相接壤的边界,那么对应的元素值为1,反之为0,并引入了两个空间单元相互潜在的影响测度,即采用空间权重矩阵W:
Wij=[dij]-T*[μij]b (1),
其中,dij是单元i和j之间的距离,μij表示单元i和j相接壤的部分占总单元i的比率;
步骤五、平滑处理:根据空间权重矩阵,对最佳视角下的三维模型进行平滑处理;
步骤六、细节提取:通过拉普拉斯算子矩阵实现最佳视角下的三维模型的细节提取;
步骤七、非线性压缩:利用三维网格模型双曲正切函数对原始三维模型的高频域部分进行非线性压缩;
步骤八、曲面参数化:曲面参数化是指调整非线性压缩后的三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,并建立三维模型和目标曲面之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着;
步骤九、添加高频域:为曲面参数化后的三维模型添加细节提取过程中生成的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维模型与目标曲面的粘贴。
优选地,所述步骤一中输入三维模型,构造视点球具体是指:
将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,根据三维模型的大小构建一个可以包围模型的视点球,视点球的直径设置为三维模型高度的三倍,对包围三维网格模型的视点球进行离散化得到视点球上的观察视点;根据模型是否包含面部信息选择不同的显著性模型,并使用视觉显著性模型计算三维模型的显著性评分。
优选地,所述步骤二中选择三维模型的最佳视角的具体步骤是:
步骤一、结合用户学习、参数优化和模型预测等因素,通过三维模型视角的属性ai计算最佳视角的多个数学模型,实现选择三维模型最佳观察视角,对于线性-K模型的通用表达式为:
Figure GDA0002825890820000121
其中,v是视点,s是用到的衡量特定模型的属性索引的集合|S|=K。相同视点下,对于不同的数学模型,可根据相应的权重值ωj,模型在该视点下的属性值aj,得到该视点的评价,进而可得三维模型的最佳观察视角,不同模型的视点属性的权重如下表1所示:
表1最佳视点选择显著性模型
a1 a2 a4 a7 a12 a13
Single 23
Linear-3 18 0.51 2.8
Linear-5 14 14 0.46 2.5 2.7
Linear-5b 15 2.6 0.42 13 670
其中,a1代表了在观察视角方向下三维模型的投影面积;a2代表了模型的表面可见度;a4代表了模型的投影轮廓长度;a7代表了模型的最大深度;a12代表了观察视点从视点球两级向赤道水平面的下降程度;a13代表了模型眼睛的可见度;
本发明实现了Linear-5类模型和Linear-5b类模型两个模型,用于解决不同种类的模型最佳视角选择。两类模型的计算如下式:
G1(v)=14*a1+14*a2+0.46*a4+2.5*a7+2.7*a12 (3),
G2(v)=13*a1+15*a2+0.42*a4+2.6*a12+670*a13 (4),
其中,G1(v)和G2(v)分别是Linear-5类模型和Linear-5b类模型的最佳视角评分。对于不同的模型选择不同的评分标准,例如,有眼睛的模型使用Linear-5b类模型进行评分;
步骤二:构造在每个视点观察下凹包,从而计算三维网格模型的投影面积和投影轮廓长度凹包,具体步骤是:
1)剔除当前视角v(p)下三维网格模型的不可见面片,即满足以下两个条件:
a)选出所有法向与视线法向夹角大于90度的面片,即反向面片
N(p)*v(p)>0 (5),
式中,N(p)表示网格面片的法向,v(p)表示视线方向法向;
b)删除不满足第一个条件的所有面片后,根据空间几何关系删除剩余的面片中的正向但被遮挡的顶点,即删除法向与视点的连线被其他面片遮挡的面片;
2)计算得三维模型所有面片的最长边长度R,记录三维模型剩余面片除了高度信息以外的顶点位置信息,顶点信息集记为
Figure GDA0002825890820000131
并构建Delaunay三角网M;
3)为Delaunay三角网M初始化所有边对象,并求取边的长度以及邻接三角形几何,其中邻接两个三角形的边为内部边,一个三角形的边为边界边,零个三角形的边为计算过程会退化的边;
4)将所有长度大于R的边界边加入队列,并当队列非空时循环下列过程:
a)从队列中去除一条边E,得到E的唯一邻接三角形T;
b)找到T中另外两个边E1、E2,并将他们的邻接三角形集合删除T;
c)将E1、E2中新形成的长度大于R边界边加入队列;
d)将E置无效标记,若E1、E2有退化的,也置无效标记;
5)收集所有有效的边界边,形成边列表ED,通过边列表ED构建的模型即为凹包。凹包的面积即为三维模型在该视角下的投影面积,凹包的边长即为模型的投影轮廓长度;
步骤三、将上述所得的模型的属性值代入相应的显著性类模型中,结果集中的最大值作为模型的最佳视角。
优选地,所述步骤三中排列组合三维模型的具体步骤是:
步骤一、根据下述公式(6)计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值:
Figure GDA0002825890820000141
其中,vij表示三维网格模型中第i个网格面的顶点坐标,m表示三维网格模型中第i个网格面的顶点数,Si表示该面的面积,N代表了三维模型中网格面片的数目;
步骤二、如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置
Figure GDA0002825890820000142
Figure GDA0002825890820000143
其中,v(x)1表示浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示浮雕模型的y轴坐标,
Figure GDA0002825890820000144
表示目标曲面x轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000145
表示目标曲面x轴方向最小坐标值,
Figure GDA0002825890820000146
表示目标曲面y轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000147
表示目标曲面y轴方向最小坐标值,mI1(x)表示浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示浮雕模型重心的y轴坐标;
如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,考虑到大部分模型都为站立或竖直方向,分割同样沿竖直方向分割。根据摄影构图的原则,“视觉重心”相较于画面左边更倾向于画面右边,所以设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半个部分次之,根据最佳视角的计算结果或用户选择将评分较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置;
Figure GDA0002825890820000151
Figure GDA0002825890820000152
Figure GDA0002825890820000153
Figure GDA0002825890820000154
其中,v(x)1表示主体浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示主体浮雕模型的y轴坐标,mI1(x)表示主体浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示主体浮雕模型重心的y轴坐标,v(x)2表示陪体浮雕模型的x轴坐标,v(y)2表示陪体浮雕模型的y轴坐标,mI2(x)表示陪体浮雕模型重心的x轴坐标,mI2(y)表示陪体浮雕模型重心的y轴坐标;
优选地,所述步骤四中获取空间权重矩阵的这个过程主要是通过toolbox_graph工具包里面的comput_mesh_weight(V,F)函数实现的,在这个函数中,参数V代表了三维模型读出的数据中点的坐标信息,以矩阵的形式保存,参数F代表了三维模型的面数据,通过该函数可以得到三维模型的权重矩阵W。
优选地,所述步骤五中平滑处理具体是指:
利用空间权重矩阵对最佳视角下的三维模型进行平滑处理,空间权重矩阵即为网格模型顶点和周边单元权重比的矩阵,将空间权重矩阵和最佳视角下的三维模型的顶点矩阵的转置矩阵相乘,得到的结果再乘以空间权重矩阵,最后再整体进行一次转置,就可以得到平滑处理后的最佳视角下的三维模型的顶点坐标矩阵,公式如下:
V2=(W*(W*VT))T (13),
Figure GDA0002825890820000161
其中,V2表示最佳视角下的三维模型的低频域部分,W表示空间权重矩阵,V表示最佳视角下的三维模型的顶点矩阵,xi,yi,zi分别表示第i个顶点的x,y,z坐标,VT表示V的转置矩阵。
优选地,所述步骤六中细节提取具体是指:
对最佳视角下的三维模型的细节提取,在获取高频域时,如果直接用原始三维模型的顶点坐标减去平滑之后的模型的顶点坐标虽然可以获得到一定的细节,但存在细节保留不够完整等缺点,可以通过拉普拉斯算子增强三维模型的高频部分从而获得更丰富的细节特征,由于拉普拉斯算子是一种微分算子,它在三维模型中可以起到增强模型细节的作用,通过拉普拉斯算子矩阵乘网格模型顶点坐标的方法增强原模型的细节,公式如下:
V3=(L*(L*(L*VT)))T+V (15),
式中,L表示该网格模型的拉普拉斯算子矩阵,V3是增强细节之后的网格模型顶点坐标,V是原模型的顶点坐标,处理之后再对结果矩阵进行转置,与原三维模型梯度域相加,就得到了增强细节之后的梯度域。
优选地,所述步骤七中非线性压缩的具体步骤是:
步骤一、非线性压缩利用三维网格模型双曲正切函数的压缩公式,实现保留原始三维模型的细节,在浮雕上体现原始三维模型凸起或者是凹陷的地方,压缩公式为:
z=μ*zi+tanh(ω*k) (16),
其中,μ*zi代表的是线性压缩,μ是压缩系数,zi是通过平滑处理之后的最佳视角下的三维模型的坐标值,tanh(ω*k)是双曲正切函数的压缩部分,ω是可以人为调整的压缩系数,k是提取到的模型的高频部分的值,z是非线性压缩后原始三维模型的高度场;
步骤二、获取浮雕模型最终的网格点的坐标,将最佳视角下的三维模型的低频域部分V2作为模型的基底进行线性压缩,然后,再调节高频的部分,保留三维网格模型的细节:
z=za+zb (17),
式中,z是浮雕模型最终的网格点的坐标,za是经过平滑处理后最佳视角下的三维模型的坐标再经过线性压缩操作后的值,zb是通过非线性压缩处理之后的细节。
优选地,所述步骤八中非曲面参数化的具体步骤是:
曲面参数化是指调整三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,建立三维模型可视面BR和目标曲面BT之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着。本发明设计的曲面参数化算法的步骤如下:
1)剔除BR和BT的高度信息,从2.5维降为二维平面PR和PT,并记录PR和PT的顶点信息集SR和ST
Figure GDA0002825890820000171
其中SR和ST的顶点和BR与BT是一一对应的映射关系;
2)遍历PR中顶点
Figure GDA0002825890820000172
与PT每个顶点的欧式距离,记录欧氏距离最小的顶点
Figure GDA0002825890820000173
建立
Figure GDA0002825890820000174
Figure GDA0002825890820000175
的映射关系,映射集为
Figure GDA0002825890820000176
3)计算映射关系集S1中每个顶点
Figure GDA0002825890820000177
与相应的
Figure GDA0002825890820000178
在BT的所有邻接面中相交的面,根据空间几何关系,计算
Figure GDA0002825890820000179
在该面的映射顶点
Figure GDA00028258908200001710
的坐标,并记录映射关系,映射关系集为
Figure GDA00028258908200001711
优选地,所述步骤九中添加高频域具体是指:
将最佳视角下的三维模型的细节信息添加到S2实现为二维平面添加模型的高度信息,即细节浮雕生成部分的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维浮雕模型与目标曲面的粘贴。
对图2所示的三维犰狳模型的原始三维模型图选择最佳视角,具体步骤如下:
步骤一、将三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,并构造该模型的视点球,构造视点球时首先对包围三维网格模型的视点球进行离散化得到视点球上的观察视点;
根据模型是否包含面部信息选择不同的显著性模型,并使用视觉显著性模型计算三维模型的显著性评分;
因为犰狳模型包含面部信息,所以选择Linear-5b类模型计算三维犰狳模型的最佳视角评分,G2(v)是Linear-5b类模型的最佳视角评分计算方法,最佳视点即为结果集中的最大值:
G2(v)=13*a1+15*a2+0.42*a4+2.6*a12+670*a13 (1a),
其中,a1代表了在观察视角方向下三维模型的投影面积;a2代表了模型的表面可见度;a4代表了模型的投影轮廓长度;a7代表了模型的最大深度;a12代表了观察视点从视点球两级向赤道水平面的下降程度;a13代表了模型眼睛的可见度;
计算图2所示原始三维模型的最佳视角,得到图3所示的最佳视角观察下的三维模型的最佳视角;
步骤二、确定目标曲面后,根据图3所示的最佳视角观察下的三维模型进行模型的组合排列。
1)计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值:
Figure GDA0002825890820000181
其中,vij表示三维网格模型中第i个网格面的顶点坐标,m表示三维网格模型中第i个网格面的顶点数,Si表示该面的面积,N代表了三维模型中网格面片的数目;
2)根据公式1c和公式1d将最佳视角观察下的三维模型的重心移到至画面中心位置,如图4所示;
Figure GDA0002825890820000191
Figure GDA0002825890820000192
其中,v(x)1表示浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示浮雕模型的y轴坐标,
Figure GDA0002825890820000193
表示目标曲面x轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000194
表示目标曲面x轴方向最小坐标值,
Figure GDA0002825890820000195
表示目标曲面y轴方向最大坐标值,
Figure GDA0002825890820000196
表示目标曲面y轴方向最小坐标值,mI1(x)表示浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示浮雕模型重心的y轴坐标;
步骤三、根据公式1f-1j对最佳视角观察下的三维模型进行压缩,并根据在目标曲面上的排列组合的结果进行曲面参数化,得到非线性压缩的三维曲面浮雕模型;
1)通过toolbox_graph工具包里面的comput_mesh_weight(V,F)函数计算空间权重矩阵W。在这个函数中,参数V代表了三维模型读出的数据中点的坐标信息,以矩阵的形式保存,参数F代表了三维模型的面数据,通过该函数可以得到三维模型的权重矩阵W;
2)利用空间权重矩阵W对最佳视角观察下的三维模型进行平滑处理:
Wij=[dij]-T*[μij]b (1f),
其中,dij是单元i和j之间的距离,μij表示单元i和j相接壤的部分占总单元i的比率;
3)利用公式1g得到平滑处理后的最佳视角观察下的三维模型的顶点坐标矩阵,即模型的低频域,公式如下:
V2=(W*(W*VT))T (1g),
4)通过公式1h实现最佳视角观察下的三维模型的细节提取,以此增强三维犰狳模型的细节特征;
V3=(L*(L*(L*VT)))T+V (1h),
其中,L表示该网格模型的拉普拉斯算子矩阵,V3是增强细节之后的最佳视角下的三维模型的顶点坐标,V是原始三维模型的顶点坐标,处理之后再对结果矩阵进行转置,与原始三维模型梯度域相加,就得到了增强细节之后的梯度域;
5)通过双曲正切函数的压缩公式实现三维模型的非线性压缩:
z=μ*zi+tanh(ω*k) (1i),
其中,μ*zi代表的是线性压缩,μ是压缩系数,zi是通过平滑处理之后的坐标值。tanh(ω*k)是双曲正切函数的压缩部分,ω是可以人为调整的压缩系数,k则是提取到的模型的高频部分的值;
6)获取浮雕模型最终的网格点的坐标:将最佳视角下的三维模型的低频域部分V2作为模型的基底进行线性压缩,然后,再调节高频的部分,保留三维网格模型的细节:
z=za+zb (1j),
其中,z是浮雕模型最终的网格点的坐标,za是经过平滑处理后最佳视角下的三维模型的坐标再经过线性压缩操作后的值,zb是通过非线性压缩处理之后的细节;
7)建立非线性压缩后的三维模型可视面BR和目标曲面BT之间的映射关系,进行曲面参数化处理,实现将三维模型在目标曲面上的附着,如图5所示。
对图6所示的三维天鹅模型和三维猫模型的原始三维模型图选择最佳观察视角,具体步骤是:
步骤一、具体步骤与实施例一中的步骤一相同,得到的最佳观察视角结果如图7所示;
步骤二、确定目标曲面后,根据图7所示的最佳视角下的三维模型进行两个模型的组合排列,结果如8所示,具体步骤是:
1)根据公式1b计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值;
2)根据公式1k-1n将最佳视角的计算结果或用户选择将评分较高的浮雕模型,即三维天鹅模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型,即三维猫模型置于陪体部分的中心位置;
Figure GDA0002825890820000211
Figure GDA0002825890820000212
Figure GDA0002825890820000213
Figure GDA0002825890820000214
其中,v(x)1表示主体浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示主体浮雕模型的y轴坐标,mI1(x)表示主体浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示主体浮雕模型重心的y轴坐标,v(x)2表示陪体浮雕模型的x轴坐标,v(y)2表示陪体浮雕模型的y轴坐标,mI2(x)表示陪体浮雕模型重心的x轴坐标,mI2(y)表示陪体浮雕模型重心的y轴坐标;
步骤三、根据公式1f-1j对选出的最佳视角下的三维模型进行压缩,并根据在目标曲面上的排列组合的结果进行曲面参数化,得到非线性压缩后的三维曲面浮雕模型,结果如图9所示。
本发明提供的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,克服了目前关于浅浮雕生成的研究都关注在浮雕生成效果方面,没有考虑如何生成艺术鉴赏价值较高的组合浮雕的问题,本发明首次提出通过摄影构图原理与视觉显著信息相结合生成组合浮雕的方法,对任意目标曲面模型及多个三维模型进行组合实验,获得了艺术鉴赏价值较高的组合浮雕。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (9)

1.结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,基于结合视觉显著性的浮雕编辑方法的具体步骤是:
步骤一、输入三维模型,构造视点球:将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,并构造该模型的视点球,以视点球上的每个顶点作为观察视点;
步骤二、选择三维模型的最佳视角:通过视觉显著性计算三维模型的最佳视角;
步骤三、排列组合三维模型:计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值;如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置;如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半部分次之,较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置,根据三维模型的最佳视角,结合摄影构图原理实现模型的组合排列;
步骤四、获取空间权重矩阵:空间权重矩阵是基于空间内单元的临界性思想进行的,临界单元有两个表达值,分别用0和1表示,如果两个空间有相接壤的边界,那么对应的元素值为1,反之为0,并引入了两个空间单元相互潜在的影响测度,即采用空间权重矩阵W:
Wij=[dij]-T*[μij]b (1),
其中,dij是单元i和j之间的距离,μij表示单元i和j相接壤的部分占总单元i的比率;
步骤五、平滑处理:根据空间权重矩阵,对最佳视角下的三维模型进行平滑处理;
步骤六、细节提取:通过拉普拉斯算子矩阵实现最佳视角下的三维模型的细节提取;
步骤七、非线性压缩:利用三维网格模型双曲正切函数对原始三维模型的高频域部分进行非线性压缩;
步骤八、曲面参数化:曲面参数化是指调整非线性压缩后的三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,并建立三维模型和目标曲面之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着;
步骤九、添加高频域:为曲面参数化后的三维模型添加细节提取过程中生成的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维模型与目标曲面的粘贴。
2.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤一中输入三维模型,构造视点球具体是指:
将原始三维模型导入以x、y以及z为坐标轴的三维坐标系中,根据三维模型的大小构建一个可以包围模型的视点球,视点球的直径设置为三维模型高度的三倍,对包围三维网格模型的视点球进行离散化得到视点球上的观察视点。
3.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤二中选择三维模型的最佳视角的具体步骤是:
步骤一、结合用户学习、参数优化和模型预测等因素,通过三维模型视角的属性ai计算最佳视角的多个数学模型,实现选择三维模型最佳观察视角,对于线性-K模型的通用表达式为:
Figure FDA0002825890810000021
其中,v是视点,s是用到的衡量特定模型的属性索引的集合|S|=K,相同视点下,对于不同的数学模型,可根据相应的权重值ωj,模型在该视点下的属性值aj,得到该视点的评价;
步骤二:构造在每个视点观察下的凹包,从而计算三维网格模型的投影面积和投影轮廓长度凹包,具体步骤是:
1)剔除当前视角v(p)下三维网格模型的不可见面片,即满足以下两个条件:
a)选出所有法向与视线法向夹角大于90度的面片,即反向面片
N(p)*v(p)>0 (3),
式中,N(p)表示网格面片的法向,v(p)表示视线方向法向;
b)删除不满足第一个条件的所有面片后,根据空间几何关系删除剩余的面片中的正向但被遮挡的顶点,即删除法向与视点的连线被其他面片遮挡的面片;
2)计算得三维模型所有面片的最长边长度R,记录三维模型剩余面片除了高度信息以外的顶点位置信息,顶点信息集记为
Figure FDA0002825890810000031
并构建Delaunay三角网M;
3)为Delaunay三角网M初始化所有边对象,并求取边的长度以及邻接三角形几何,其中邻接两个三角形的边为内部边,一个三角形的边为边界边,零个三角形的边为计算过程会退化的边;
4)将所有长度大于R的边界边加入队列,并当队列非空时循环下列过程:
a)从队列中去除一条边E,得到E的唯一邻接三角形T;
b)找到T中另外两个边E1、E2,并将他们的邻接三角形集合删除T;
c)将E1、E2中新形成的长度大于R边界边加入队列;
d)将E置无效标记,若E1、E2有退化的,也置无效标记;
5)收集所有有效的边界边,形成边列表ED,通过边列表ED构建的模型即为凹包,凹包的面积即为三维模型在该视角下的投影面积,凹包的边长即为模型的投影轮廓长度;
步骤三、将上述所得的模型的属性值代入相应的显著性类模型中,结果集中的最大值作为模型的最佳视角。
4.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤三中排列组合三维模型的具体步骤是:
步骤一、根据下述公式(4)计算模型的重心坐标,以及目标曲面的x轴方向、y轴方向和z轴方向的极值:
Figure FDA0002825890810000041
其中,vij表示三维网格模型中第i个网格面的顶点坐标,m表示三维网格模型中第i个网格面的顶点数,Si表示该面的面积,N代表了三维模型中网格面片的数目;
步骤二、如果场景中有一个模型,将模型的重心移至画面中心位置
Figure FDA0002825890810000042
Figure FDA0002825890810000043
其中,v(x)1表示浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示浮雕模型的y轴坐标,
Figure FDA0002825890810000044
表示目标曲面x轴方向最大坐标值,
Figure FDA0002825890810000045
表示目标曲面x轴方向最小坐标值,
Figure FDA0002825890810000046
表示目标曲面y轴方向最大坐标值,
Figure FDA0002825890810000047
表示目标曲面y轴方向最小坐标值,mI1(x)表示浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示浮雕模型重心的y轴坐标;
如果场景中有两个模型,则将目标曲面分割成两个部分,设置右半部分占画面的三分之二,是画面的主体部分,左半部分次之,较高的浮雕模型置于主体部分的中心位置,较低的浮雕模型置于陪体部分的中心位置:
Figure FDA0002825890810000048
Figure FDA0002825890810000049
Figure FDA00028258908100000410
Figure FDA00028258908100000411
其中,v(x)1表示主体浮雕模型的x轴坐标,v(y)1表示主体浮雕模型的y轴坐标,mI1(x)表示主体浮雕模型重心的x轴坐标,mI1(y)表示主体浮雕模型重心的y轴坐标,v(x)2表示陪体浮雕模型的x轴坐标,v(y)2表示陪体浮雕模型的y轴坐标,mI2(x)表示陪体浮雕模型重心的x轴坐标,mI2(y)表示陪体浮雕模型重心的y轴坐标。
5.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤五中平滑处理具体是指:
利用空间权重矩阵对最佳视角下的三维模型进行平滑处理,空间权重矩阵即为网格模型顶点和周边单元权重比的矩阵,将空间权重矩阵和最佳视角下的三维模型的顶点矩阵的转置矩阵相乘,得到的结果再乘以空间权重矩阵,最后再整体进行一次转置,就可以得到平滑处理后的最佳视角下的三维模型的顶点坐标矩阵,公式如下:
V2=(W*(W*VT))T (11),
Figure FDA0002825890810000051
其中,V2表示最佳视角下的三维模型的低频域部分,W表示空间权重矩阵,V表示最佳视角下的三维模型的顶点矩阵,xi,yi,zi分别表示第i个顶点的x,y,z坐标,VT表示V的转置矩阵。
6.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤六中细节提取具体是指:
通过拉普拉斯算子矩阵乘最佳视角下的三维模型的顶点矩阵的方法增强原模型的细节,公式如下:
V3=(L*(L*(L*VT)))T+V (13),
其中,L表示该网格模型的拉普拉斯算子矩阵,V3是增强细节之后的最佳视角下的三维模型的顶点坐标,V是原始三维模型的顶点坐标。
7.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤七中非线性压缩的具体步骤是:
步骤一、非线性压缩利用三维网格模型双曲正切函数的压缩公式,实现保留原始三维模型的细节,在浮雕上体现原始三维模型凸起或者是凹陷的地方,压缩公式为:
z=μ*zi+tanh(ω*k) (14),
其中,μ*zi代表的是线性压缩,μ是压缩系数,zi是通过平滑处理之后的最佳视角下的三维模型的坐标值,tanh(ω*k)是双曲正切函数的压缩部分,ω是压缩系数,k是提取到的模型的高频部分的值,z是非线性压缩后原始三维模型的高度场;
步骤二、获取浮雕模型最终的网格点的坐标:将最佳视角下的三维模型的低频域部分V2作为模型的基底进行线性压缩,然后,再调节高频的部分,保留三维网格模型的细节:
z=za+zb (15),
其中,z是浮雕模型最终的网格点的坐标,za是经过平滑处理后最佳视角下的三维模型的坐标再经过线性压缩操作后的值,zb是通过非线性压缩处理之后的细节。
8.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤八中曲面参数化的具体步骤是:
曲面参数化是指调整非线性压缩后的三维模型与目标曲面之间的相对位置,使三维模型的可视面完全包含在目标曲面内,建立三维模型可视面BR和目标曲面BT之间的映射关系,实现将三维模型在目标曲面上的附着,其中,曲面参数化算法的步骤如下:
1)剔除BR和BT的高度信息,从2.5维降为二维平面PR和PT,并记录PR和PT的顶点信息集SR和ST
Figure FDA0002825890810000061
其中SR和ST的顶点和BR与BT是一一对应的映射关系;
2)遍历PR中顶点
Figure FDA0002825890810000071
与PT每个顶点的欧式距离,记录欧氏距离最小的顶点
Figure FDA0002825890810000072
建立
Figure FDA0002825890810000073
Figure FDA0002825890810000074
的映射关系,映射集为
Figure FDA0002825890810000075
3)计算映射关系集S1中每个顶点
Figure FDA0002825890810000076
与相应的
Figure FDA0002825890810000077
在BT的所有邻接面中相交的面,根据空间几何关系,计算
Figure FDA0002825890810000078
在该面的映射顶点
Figure FDA0002825890810000079
的坐标,并记录映射关系,映射关系集为
Figure FDA00028258908100000710
9.如权利要求1所述的结合视觉显著性的浮雕编辑方法,其特征在于,所述步骤九中添加高频域具体是指:
将最佳视角下的三维模型的细节信息添加到S2实现为二维平面添加模型的高度信息,即细节浮雕生成部分的模型高频域部分,重建为三维模型,完成三维浮雕模型与目标曲面的粘贴。
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