CN107871330A - Etc纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置 - Google Patents

Etc纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置,涉及纹理压缩技术领域,该方法包括:对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;分别压缩第一图像和第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原。本发明实施例提供的ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置,可以在压缩时保留更多信息,减少压缩损失,合成处理更加简便,且可以直接将ETC1压缩的图片应用于Cocos引擎中,使用方便快捷。

Description

ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置
技术领域
本发明涉及纹理压缩技术领域,尤其是涉及一种ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置。
背景技术
Cocos引擎是一种游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Cocos引擎中默认使用PNG图像作为Android的图像显示方案,但是PNG图像文件较大,加载速度慢,且有部分Android显卡设备并不能原生支持PNG格式,造成使用过程中需要在内存解码,使得显示效率下降。因此需要对PNG图像进行压缩,例如Cocos支持ETC(Ericsson Texture Compression,爱立信纹理压缩)纹理压缩标准。
现有的ETC1压缩方式是将原纹理在一次压缩中分离RGB和阿尔法(ALPHA)通道,再将RGB和ALPHA通道合成为一张ETC1纹理。由于一张纹理图内需要存放两份信息,造成每一份信息的精度下降,特别是移动客户端支持的纹理大小有限,会大大降低每张纹理的信息承载量。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置,可以降低压缩损失,提高还原图像质量。
第一方面,本发明实施例提供了一种ETC纹理的压缩及还原方法,包括:对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;分别压缩第一图像和第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,在对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像的步骤之前,还包括:判断原始图像是否为PNG格式的图片;当原始图像是PNG格式的图片时,执行对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像的步骤。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像的步骤,包括:对原始图像的每个像素的阿尔法信息进行提取;将阿尔法信息作为颜色信息保存得到第二图像。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原的步骤,包括:解压第一纹理图片和第二纹理图片,并依次加载;提取解压后的第一纹理图片和第二纹理图片的颜色信息;根据颜色信息合成得到还原图像。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,根据颜色信息合成得到还原图像的步骤,包括:将解压后的第一纹理图片的颜色信息作为还原图像的颜色信息;将解压后的第二纹理图片的颜色信息作为还原图像的阿尔法信息;合成还原图像的颜色信息和还原图像的阿尔法信息,以得到还原图像。
第二方面,本发明实施例还提供一种ETC纹理的压缩及还原装置,包括:第一提取模块,用于对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;第二提取模块,用于对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;压缩模块,用于压缩分别压缩第一图像和第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;还原模块,用于根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,还包括:判断模块,用于判断原始图像是否为PNG格式的图片;当原始图像是PNG格式的图片时,触发第一提取模块和第二提取模块执行颜色信息提取步骤。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,第二提取模块还用于:对原始图像的每个像素的阿尔法信息进行提取;将阿尔法信息作为颜色信息保存得到第二图像。
第三方面,本发明实施例还提供一种ETC纹理的压缩及还原的实现装置,包括处理器和机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例提供的ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置,通过先对原始图像分别进行颜色信息和黑白图像信息提取,得到第一图像和第二图像,再对上述第一图像和第二图像进行压缩及还原,可以在压缩时保留更多信息,减少压缩损失,合成处理更加简便,且可以直接将ETC1压缩的图片应用于Cocos引擎中,使用方便快捷。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种ETC纹理的压缩及还原方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种ETC纹理的压缩及还原方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种ETC纹理的压缩及还原装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种ETC纹理的压缩及还原装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种ETC纹理的压缩及还原的实现装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
纹理压缩可以让更多纹理装入图形硬件(GraphicsProcessingUnit,GPU)中。ETC是一种纹理压缩标准,是由Khronos支持的开放标准,是“OpenGLES标准扩展”的一部分。ETC标准主要提供给嵌入式设备使用,因此在移动平台中广泛采用,例如装载有Android系统的移动终端。
ALPHA通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域。由于ETC1不支持ALPHA通道,一般的处理方式是将RGB通道和ALPHA通道分为两张图片分别储存,再将RGB通道和ALPHA通道合成为一张ETC1纹理。例如原始图片为10*10像素大小,压缩后得到5*5大小的RGB通道图片和5*5大小ALPHA通道图片,以在一张纹理里存放,但是这种存放方式降低了两图片的信息承载量,导致较大的压缩损失。基于此,本发明实施例提供的一种ETC纹理的压缩及还原方法、装置和实现装置,可以降低压缩损失,提高还原图像质量。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种ETC纹理的压缩及还原方法进行详细介绍。
实施例1
本发明实施例提供了一种ETC纹理的压缩及还原方法,参见图1所示的一种ETC纹理的压缩及还原方法的流程图,该方法基于作为Android设备的OpenGL标准ETC1压缩格式,包括如下步骤:
步骤S102,对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像。
由于原始图像中的像素包括颜色信息和ALPHA信息,在进行颜色信息提取时,可以将每个像素的ALPHA信息去除,获得第一图像。该第一图像每个像素仅具有原始图像的相应像素的颜色信息。例如第一图像的每个像素保留原始图像的相应像素的RGB信息。
步骤S104,对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像。
ETC1格式可以将图像按照4*4像素分割,每一个区域保存为一个64bit数据包,16个像素首先分成8组,沿水平或者垂直方向分割,每一个色区有一个基本色,基本色使用4*4*4RGB或者5*5*5RGB,一个3-bit亮度信息,其余色彩使用4bit或者3bit的颜色偏移值相对基本色进行颜色矫正。由于色彩压缩是水平或者垂直分割的,直接用ETC1压缩出来的透明通道容易出现透明色条,特别是如果原图是透明渐变的,压缩后会有明显的压缩损失。原因在于传统的ETC1压缩中,透明通道是不附带3-bit亮度信息的,仅包含基本色和矫正色会使得输出结果存在较大差异。
因此在本实施例中,先对原始图像进行黑白图像信息(ALPHA信息)提取,生成黑白模式的图像信息,即第二图像,再执行ETC1压缩的步骤。相对于直接使用ETC1分割透明通道的方式,可以使生成的ALPHA通道图包含尽可能多的信息。
其中,对原始图像中的像素的ALPHA信息进行提取,获得第二图像。该第二图像每个像素仅具有原始图像的相应像素的ALPHA信息。例如将阿尔法信息作为颜色信息R、G或B保存得到第二图像,可以在第二图像中使用红色值记录原始图片的ALPHA信息,同样地,也可以使用绿色值或蓝色值记录原始图像中的ALPHA信息,即第二张图像的每个像素的某一颜色值是原始图像的相应像素的ALPHA值。
接举上例,原始图像为10*10像素大小,此时获得的第二图像及前述步骤获得的第一图像均是10*10大小,从而保留了更多信息。同时,由于第一图像和第二图像与原始图像的大小相同,两者的uv纹理贴图坐标信息与原始图像也就完全一致,从而可以直接将ETC1压缩的图片应用于Cocos引擎中,使用方便快捷。
步骤S106,分别压缩第一图像和第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片。
在处理获得第一图像和第二图像后,对其分别进行压缩,从而在压缩过程中保留原始图像的基本色,矫正色以及透明度值。上述压缩过程使用ETC1支持的压缩方式。
步骤S108,根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原。
首先利用ETC1相应的解压方式对上述第一纹理图片和第二纹理图片进行解压,得到解压后的图片并依次加载,再提取在第一纹理图片和第二纹理图片中分别保存有原始图片的颜色信息和黑白图像信息,将两者合成得到还原图像。由于上述第一图像和第二图像与原始图像的大小相同,两者的uv纹理贴图坐标信息与原始图像也就完全一致,合成处理更加简便。
其中,根据颜色信息合成得到还原图像可以通过如下方式进行:(1)将解压后的第一纹理图片的颜色信息作为还原图像的颜色信息;(2)将解压后的第二纹理图片的颜色信息作为还原图像的阿尔法信息;(3)合成还原图像的颜色信息和还原图像的阿尔法信息,以得到还原图像。
本发明实施例提供的上述方法,通过先对原始图像分别进行颜色信息和黑白图像信息提取,得到第一图像和第二图像,再对上述第一图像和第二图像进行压缩及还原,可以在压缩时保留更多信息,减少压缩损失,合成处理更加简便,且可以直接将ETC1压缩的图片应用于Cocos引擎中,使用方便快捷。
实施例二
本实施例提供了一种ETC纹理的压缩及还原方法,由于Cocos引擎中默认使用PNG(Portable Network Graphic Format,便携式网络图形)图像作为Android的图像显示方案,为了便于理解,本实施例以ETC1压缩及还原PNG图像为例进行说明。参见图2所示的一种ETC纹理的压缩及还原方法的流程图,包括如下步骤:
步骤S202,判断原始图像是否为PNG格式的图片。如果是,执行步骤S204;如果否,结束。
本实施例针对Cocos引擎默认的PNG图像,因此在压缩之前设置了判断步骤。由于PNG图像格式在实际使用中存在压缩方式的差异,为了保证压缩后的图像能够被正确识别和处理,可以使用来自Portable Network Graphic官方的libpng作为处理工具,libpng是读取PNG文件的最官方的函数库。需要预先在Federo/FreeBSD/Ubuntu等Linux内核系统中安装libpng操作库,并使用标准系统IO接口(File库)读取并检查原始图像文件是否为标准PNG格式文件。
步骤S204,读取原始PNG图片的图像信息。
其中,可以使用png_create_read_struct和png_create_info_struct完成对PNG文件头的处理,并得到正确的PNG_PTR和INFO_PTR。
步骤S206,提取原始PNG图片的RGB信息,并压缩为第一ETC1纹理。
步骤S208,提取原始PNG图片的ALPHA信息,并压缩为第二ETC1纹理。
处理上述得到的PNG_PTR和INFO_PTR,生成黑白模式的PNG图像,得到第二ETC1纹理。此步骤中使用原始图像先生成高精度的黑白ALPHA图像,再进行压缩,而不是使用原始图像直接生成ETC1的压缩图像,上述处理能够最大限地保存图像的通道信息。
针对步骤S206和S208举例如下:原始图片的某个像素包括颜色信息和ALPHA信息。其中,颜色信息包括红色值R:20,绿色值G:80,蓝色值B:100;ALPHA信息A:200。通过对原始图片进行转换,第一张图片中的该像素的第一颜色信息包括红色值R:20,绿色值G:80,蓝色值B:100;第二张图片中的该像素的第二颜色信息包括红色值R:200,绿色值G:0,蓝色值B:0。本实施例中,第二张图片中使用红色值R记录原始图片的ALPHA信息,也可以使用绿色值G或蓝色值B记录原始图片中的ALPHA信息。
步骤S210,将上述第一ETC1纹理和第二ETC1纹理依次加载到显卡。
其中,可以使用bindTexture2DN将第一ETC1纹理和第二ETC1纹理依次加载到显卡,并将第一ETC1纹理设置为GL_TEXTURE0,将第二ETC1纹理设置为GL_TEXTURE1。
在应用到cocos2dx的过程中,由于cocos2dx默认不支持ETC材质的使用,cocos2dx的图像筛色器(Shader)均是基于包含透明通道的纹理来实现的,当使用上述步骤生成的压缩图像时,针对cocos2dx和openglES 2.0进行了针对性的改进。
首先,将第一张纹理(包括颜色信息)压入显卡中,可以使用openglES的glBindTexture函数将纹理载入显卡,并标记为0号纹理。其次,将第二张黑白纹理(包括ALPHA信息)输入到显卡中,并将其标记为1号纹理。此时在显卡中同时存在两张纹理。
步骤S212,使用第二ETC1纹理的R信息作为ALPHA通道信息,生成合成图像。
新增针对ETC纹理的shader.frag,通过显卡筛色器来合成上述0号纹理和1号纹理,从而实现图像的透明通道效果。可以通过如下步骤进行:
(1)使用texture2d提取0号纹理的颜色信息。
(2)使用texture2d提取1号纹理的R通道信息,并将该信息转变为ALPHA信息传递给步骤(1)的色彩。
(3)将合成的信息交给cocos2dx进行后续的效果处理。后续的效果处理可以包括变色、透明等。
(3)将最终合成的颜色传递给显卡,完成图像生成。
本发明实施例提供的上述方法,通过先对原始图像分别进行颜色信息和ALPHA信息的提取并压缩得到第一ETC1纹理和第二ETC1纹理,使用第二ETC1纹理包含的ALPHA通道信息结合第一ETC1纹理包含的颜色信息,合成得到还原图像,可以减少压缩损失,且适用于Cocos引擎,可以直接将ETC1压缩的图片应用于Cocos引擎中,使用方便快捷。
实施例3
本发明实施例提供了一种ETC纹理的压缩及还原装置,参见图3所示的ETC纹理的压缩及还原装置的结构示意图,包括如下模块:
第一提取模块10,用于对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;
第二提取模块20,用于对原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;
压缩模块30,用于压缩分别压缩第一图像和第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;
还原模块40,用于根据第一纹理图片和第二纹理图片进行加载和还原。
参见图4所示的一种ETC纹理的压缩及还原装置的结构示意图,上述装置,还包括:
判断模块50,用于判断原始图像是否为PNG格式的图片;当原始图像是PNG格式的图片时,触发第一提取模块和第二提取模块执行颜色信息提取步骤。
上述第二提取模块20还用于:对原始图像的每个像素的阿尔法信息进行提取;将阿尔法信息作为颜色信息保存得到第二图像。
本发明实施例提供的ETC纹理的压缩及还原装置,与上述实施例提供的ETC纹理的压缩及还原方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种ETC纹理的压缩及还原的实现装置,包括处理器和机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述实施例提供的方法。参见图5所示的一种ETC纹理的压缩及还原的实现装置的结构示意图,具体包括处理器50,存储器51,总线52和通信接口53,处理器50、通信接口53和存储器51通过总线52连接;处理器50用于执行存储器51中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器51可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口53(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线52可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器51用于存储程序,处理器50在接收到执行指令后,执行程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器50中,或者由处理器50实现。
处理器50可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器50中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器50可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器51,处理器50读取存储器51中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述实施例提供的方法。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种ETC纹理的压缩及还原方法,其特征在于,包括:
对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;
对所述原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;
分别压缩所述第一图像和所述第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;
根据所述第一纹理图片和所述第二纹理图片进行加载和还原。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像的步骤之前,还包括:
判断原始图像是否为PNG格式的图片;
当所述原始图像是PNG格式的图片时,执行所述对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像的步骤,包括:
对所述原始图像的每个像素的阿尔法信息进行提取;
将所述阿尔法信息作为颜色信息保存得到第二图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一纹理图片和所述第二纹理图片进行加载和还原的步骤,包括:
解压所述第一纹理图片和所述第二纹理图片,并依次加载;
提取解压后的所述第一纹理图片和所述第二纹理图片的颜色信息;
根据所述颜色信息合成得到还原图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色信息合成得到还原图像的步骤,包括:
将解压后的所述第一纹理图片的颜色信息作为还原图像的颜色信息;
将解压后的所述第二纹理图片的颜色信息作为还原图像的阿尔法信息;
合成所述还原图像的颜色信息和所述还原图像的阿尔法信息,以得到还原图像。
6.一种ETC纹理的压缩及还原装置,其特征在于,包括:
第一提取模块,用于对原始图像进行颜色信息提取,获取第一图像;
第二提取模块,用于对所述原始图像进行黑白图像信息提取,获取第二图像;
压缩模块,用于压缩分别压缩所述第一图像和所述第二图像,获得第一纹理图片和第二纹理图片;
还原模块,用于根据所述第一纹理图片和所述第二纹理图片进行加载和还原。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断原始图像是否为PNG格式的图片;当所述原始图像是PNG格式的图片时,触发所述第一提取模块和所述第二提取模块执行颜色信息提取步骤。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二提取模块还用于:
对所述原始图像的每个像素的阿尔法信息进行提取;
将所述阿尔法信息作为颜色信息保存得到第二图像。
9.一种ETC纹理的压缩及还原的实现装置,其特征在于,包括处理器和机器可读存储介质,所述机器可读存储介质存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至5任一项所述的方法。
10.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至5任一项所述的方法。
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