CN107861614A - 全屏状态下防误触的方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明适用计算机技术领域,提供了一种全屏状态下防误触的方法、装置、移动终端及存储介质,该方法包括:在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态;在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置;若所述当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持所述触控键为锁定状态。本发明对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种全屏状态下防误触的方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
在使用手机、平板电脑等移动终端设备观看视频时,通常会在全屏状态下观看视频,在全屏状态下观看时,用户手指会不经意地触碰到屏幕上的触控键,例如:“返回键”及“home键”,当触碰到这类触控键时,会导致视频播放追出全屏状态,或者退出播放,从而影响用户的观看体验感。目前,对于全屏状态下因为误触导致退出播放的问题,是通过在全屏状态下设置虚拟锁定键,用户在全屏状态下,通过触碰虚拟锁定键,将触控键锁定,当视频观看后需要退出时,在触碰虚拟锁定键,将触控键解锁,然后进行退出,这种方法虽然解决了误触导致退出播放的问题,但是需要用户手动锁定以及解锁,对于用户而言,增加了操作步骤,使得操作变得繁琐,另外,由于需要用户有意识的进行事先锁定,导致用户容易遗忘锁定的步骤,在发生误触导致退出播放后才能意识到需要锁定,从而降低了用户体验感。
发明内容
本发明的目的在于提供一种全屏状态下防误触的方法、装置、移动终端及存储介质,旨在解决由于现有技术需要用户进行手动锁定以及解锁方法,导致操作步骤繁琐、容易遗忘以及影响用户体验感。
一方面,本发明提供了一种全屏状态下防误触的方法,所述方法包括下述步骤:
在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态;
在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置;
若所述当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持所述触控键为锁定状态。
另一方面,本发明提供了一种全屏状态下防误触的装置,所述装置包括:
第一锁定单元,用于在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态;
视线位置检测单元,用于在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置;以及
第二锁定单元,用于若所述当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持所述触控键为锁定状态。
另一方面,本发明还提供了一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如所述全屏状态下防误触的方法的步骤。
另一方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如所述全屏状态下防误触的方法的步骤。
本发明在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的全屏状态下防误触的方法的实现流程图;
图2是本发明实施例二提供的全屏状态下防误触的方法的实现流程图;
图3是本发明实施例三提供的全屏状态下防误触的装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的全屏状态下防误触的装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明实施例一提供的全屏状态下防误触的方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S101中,在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将屏幕上的触控键转换为锁定状态。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状态,例如,将屏幕上的“返回键”及“home键”转换为锁定状态。
在步骤S102中,在用户触碰触控键时,检测用户当前的视线位置。
在本发明实施例中,在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
在步骤S103中,若当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持触控键为锁定状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态,例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”的锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
在本发明实施例中,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。
实施例二:
图2示出了本发明实施例二提供的全屏状态下防误触的方法的实现流程,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:
在步骤S201中,在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将屏幕上的触控键转换为锁定状态。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状态,例如,将屏幕上的“返回键”及“home键”转换为锁定状态。
在步骤S202中,实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
在本发明实施例中,为了防止用户长时间观看视频,在用户处于用眼疲劳时,提醒用户注意休息,防止用户用眼过度,通过获取眨眼次数,对于用户用眼疲劳状态进行监测,具体为,实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。在正常状态下,成年人每分钟眨眼的次数在24下,在写字状态下,成年人每分钟眨眼的次数在18下,在观看状态下,成年人每分钟眨眼的次数在15下。因此,可以选择将预设时间段设定为1分钟,预设次数设定为15-24下。当预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
在步骤S203中,实时监测用户的视线距离,当视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息。
在本发明实施例中,在观看视频时,人们会下意识地凑近屏幕,时间一长就会导致眼睛酸胀感,有时还有视物不清、模糊的现象。为了保证用户的用眼卫生,尤其是对于处于发育阶段的青少年用户,为了防止用户的不良习惯导致视力减退,需要对用户观看视频时的视线距离进行监测。实时监测用户的视线距离,视线距离为用户眼球到屏幕的距离,当视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息。其中,预设距离可以设定为40cm-60cm。
在步骤S204中,在用户触碰触控键时,检测用户当前的视线位置。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
在步骤S205中,若当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持触控键为锁定状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态,例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”的锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
在步骤S206中,若当前的视线位置超出预设锁定区域,则将触控键转换为解锁状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比。若当前的视线位置超出该预设锁定区域,说明此时用户视线处于屏幕边缘位置没有观看视频,因此将触控键转换为解锁状态。例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”转换为解锁状态。
在本发明实施例中,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。另外,通过获取眨眼次数,对于用户用眼疲劳状态进行监测,防止用户长时间观看视频,在用户处于用眼疲劳时,提醒用户注意休息,防止用户用眼过度。还有,对用户观看视频时的视线距离进行监测,保证用户的用眼卫生,尤其是对于处于发育阶段的青少年用户,防止用户的不良习惯导致视力减退。
实施例三:
图3示出了本发明实施例三提供的全屏状态下防误触的装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,其中包括:
第一锁定单元31,用于在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将屏幕上的触控键转换为锁定状态。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状态,例如,将屏幕上的“返回键”及“home键”转换为锁定状态。
视线位置检测单元32,用于在用户触碰触控键时,检测用户当前的视线位置。
在本发明实施例中,在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
第二锁定单元33,用于若当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持触控键为锁定状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态,例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”的锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
在本发明实施例中,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。
在本发明实施例中,全屏状态下防误触的装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。
实施例四:
图4示出了本发明实施例四提供的全屏状态下防误触的装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,其中包括:
第一锁定单元41,用于在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将屏幕上的触控键转换为锁定状态。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状态,例如,将屏幕上的“返回键”及“home键”转换为锁定状态。
眨眼次数监测单元42,用于实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
在本发明实施例中,为了防止用户长时间观看视频,在用户处于用眼疲劳时,提醒用户注意休息,防止用户用眼过度,通过获取眨眼次数,对于用户用眼疲劳状态进行监测,具体为,实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。在正常状态下,成年人每分钟眨眼的次数在24下,在写字状态下,成年人每分钟眨眼的次数在18下,在观看状态下,成年人每分钟眨眼的次数在15下。因此,可以选择将预设时间段设定为1分钟,预设次数设定为15-24下。当预设时间段内,眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
视线距离监测单元43,用于实时监测用户的视线距离,当视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息,视线距离为用户眼球到屏幕的距离。
在本发明实施例中,在观看视频时,人们会下意识地凑近屏幕,时间一长就会导致眼睛酸胀感,有时还有视物不清、模糊的现象。为了保证用户的用眼卫生,尤其是对于处于发育阶段的青少年用户,为了防止用户的不良习惯导致视力减退,需要对用户观看视频时的视线距离进行监测。实时监测用户的视线距离,视线距离为用户眼球到屏幕的距离,当视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息。其中,预设距离可以设定为40cm-60cm。
视线位置检测单元44,用于在用户触碰触控键时,检测用户当前的视线位置。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
第二锁定单元45,用于若当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持触控键为锁定状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态,例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”的锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
解锁单元46,用于若当前的视线位置超出预设锁定区域,则将触控键转换为解锁状态。
在本发明实施例中,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比。若当前的视线位置超出该预设锁定区域,说明此时用户视线处于屏幕边缘位置没有观看视频,因此将触控键转换为解锁状态。例如,保持屏幕上的“返回键”及“home键”转换为解锁状态。
在本发明实施例中,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,在当前的视线位置属于预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,保持触控键为锁定状态,避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出,无需额外设置触控键,也无需用户进行手动锁定,通过视线追踪,解决了用户因误触导致退出播放的问题。另外,通过获取眨眼次数,对于用户用眼疲劳状态进行监测,防止用户长时间观看视频,在用户处于用眼疲劳时,提醒用户注意休息,防止用户用眼过度。还有,对用户观看视频时的视线距离进行监测,保证用户的用眼卫生,尤其是对于处于发育阶段的青少年用户,防止用户的不良习惯导致视力减退。
在本发明实施例中,全屏状态下防误触的装置的各单元可由相应的硬件或软件单元实现,各单元可以为独立的软、硬件单元,也可以集成为一个软、硬件单元,在此不用以限制本发明。
实施例五:
图5示出了本发明实施例五提供的移动终端的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
本发明实施例的移动终端5包括处理器50、存储器51以及存储在存储器51中并可在处理器50上运行的计算机程序52。该处理器50执行计算机程序52时实现上述各个全屏状态下防误触的方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S103、图2所示的步骤S201至S206。或者,处理器50执行计算机程序52时实现上述各装置实施例中各单元的功能,例如图3所示单元31至33、图4所示单元41至46的功能。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状。
在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
本发明实施例的移动终端可以为手机、平板电脑、学习机。该移动终端5中处理器50在执行计算机程序52时实现的步骤具体可参考实施例一和实施例二中方法的描述,在此不再赘述。
实施例六:
在本发明实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个全屏状态下防误触的方法实施例中的步骤,例如,图1所示的步骤S101至S103、图2所示的步骤S201至S206。或者,该计算机程序被处理器执行时实现上述各装置实施例中各单元的功能,例如图3所示单元31至33、图4所示单元41至46的功能。
在本发明实施例中,当用户使用移动终端进行视频播放时,在全屏状态下,开启对用户进行视线追踪,其追踪的对象为屏幕前方距离屏幕最近的用户,以防止在多用户使用一台移动终端进行全屏观看时,导致无法进行定点视线追踪的问题。在全屏状态时,将屏幕上的触控键转换为锁定状。
在屏幕上的触控键转换为锁定状态时,若用户触碰触控键,则检测用户当前的视线位置。此时,用户触碰触控键可能是误触碰,也可能是需要进行触控操作,因此,此时通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断。
通过检测用户当前的视线位置,以对用户的操作进行判断,获取当前的视线位置是否属于预设锁定区域,上述预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小可以为屏幕原有大小的任意百分比,结合用户在全屏观看视频时的视线位置,可以将百分比设定在60%-80%的范围,也就是说,预设锁定区域为处于屏幕中心区域的子区域,该子区域的大小为屏幕原有大小的60%-80%的范围。若当前的视线位置属于该预设锁定区域,说明用户还在观看视频,此时为误触碰,因此保持触控键为锁定状态。避免因为误触碰导致当前全屏观看的视频被退出。
该计算机程序被处理器执行时实现的全屏状态下防误触的方法进一步可参考前述方法实施例中步骤的描述,在此不再赘述。
本发明实施例的计算机可读存储介质可以包括能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质,例如,ROM/RAM、磁盘、光盘、闪存等存储器。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种全屏状态下防误触的方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态;
在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置;
若所述当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持所述触控键为锁定状态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态的步骤之后,包括:
实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,所述眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态的步骤之后,包括:
实时监测用户的视线距离,当所述视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息,所述视线距离为用户眼球到屏幕的距离。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置的步骤之后,包括:
若所述当前的视线位置超出预设锁定区域,则将所述触控键转换为解锁状态。
5.一种全屏状态下防误触的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一锁定单元,用于在全屏状态下,对屏幕前的用户进行视线追踪,并将所述屏幕上的触控键转换为锁定状态;
视线位置检测单元,用于在用户触碰所述触控键时,检测用户当前的视线位置;以及
第二锁定单元,用于若所述当前的视线位置属于预设锁定区域,则保持所述触控键为锁定状态。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
眨眼次数监测单元,用于实时监测用户的眨眼次数,在预设时间段内,所述眨眼次数超出预设次数时,发出休息提示信息。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
视线距离监测单元,用于实时监测用户的视线距离,当所述视线距离小于预设距离时,发出调整距离提示信息,所述视线距离为用户眼球到屏幕的距离。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
解锁单元,用于若所述当前的视线位置超出预设锁定区域,则将所述触控键转换为解锁状态。
9.一种移动终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述方法的步骤。
Priority Applications (1)
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