CN107655660A - 裸眼3d显示设备的柱镜光栅参数测量方法 - Google Patents

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吴二见
王炳坤
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Jiangsu Zhong Sheng Stereo Display Science And Technology Ltd
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    • G01M11/02Testing optical properties
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
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Abstract

本发明涉及裸眼3D显示设备柱镜光栅参数的测量,具体为基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法,根据带有白色直线黑色背景的RGB图像,白色直线相互之间平行,白色直线处于垂直方向,估算柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α值。根据带有数字方阵的RGB图像,微调单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值。本发明易于用软件实现,易于操作,提高了裸眼3D显示设备的生产效率。可以不受其他变量参数的影响测量出柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α,再在已知柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α情况下测量出单条柱镜覆盖的子像素数Pitch,测量精度高。

Description

裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法
技术领域
本发明涉及裸眼3D显示设备柱镜光栅参数的测量,具体为基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法。
背景技术
柱镜光栅的参数会直接影响裸眼3D显示设备的显示效果,再生产过程中,每台裸眼3D显示设备的柱镜光栅相对于液晶玻璃的位置和角度都是不一样的,这就导致每台裸眼3D显示器都有各自的光栅参数,对每台裸眼3D显示设备的光栅参数进行调校。
发明内容
本发明的目的是实现裸眼3D显示设备的柱镜光栅能参数的测量,从而提高裸眼3D显示设备的显示效果和裸眼3D显示设备的生产效率。
本发明的目的可通过以下方式实现:
基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法,包括以下过程:
(1)根据带有白色直线黑色背景的RGB图像,白色直线相互之间平行,白色直线处于垂直方向,估算柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α值。
(2)根据带有数字方阵的RGB图像,微调单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值。
其中,步骤(1)又包括以下步骤:
(a)光栅柱镜在其设计时都有其固定的设计参数:倾角α0和单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值;
(b)将带有白色直线黑色背景的RGB图像按照柱镜光栅倾斜方向旋转α0角度;
(c)通过微调带有白色直线黑色背景的RGB图像角度α,观察白色直线的颜色和线条的连续性,如果能观察到白色线条颜色单一,色泽明亮,没有其他混杂颜色,且线条相对连续无间断,此时说明白色直线与柱镜基本处于平行,得到角度α就是柱镜光栅与液晶显示屏的夹角近似值;
(d)如果观察不到白色线条颜色单一且线条连续,则重复步骤(b)和步骤(c)操作,直到观察到白色线条颜色单一且线条连续为止。
步骤(2)又包括以下步骤:
(e)带有数字方阵的RGB图像:图像上有9个大小相同的区域, 9个区域分别是1到9的数字方阵;
(f)根据步骤(a)中单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值和步骤(c)得到倾角α;
(g)根据柱镜光栅设计的视点个数以及步骤(f)中得到的Pitch0值和倾角α,合成相应的立体图像;
(h)通过需要测量光栅参数的裸眼3D显示设备观察图像,如果能在多个地方用左眼或右眼观察到图像显示单个数字最多的时候,则Pitch0此时为单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值;
(i)如果观察不到(h)中所述图像显示单个数字最多的时候,则微调Pitch0的值,重复进行步骤(g)和步骤(h),直到观察到图像显示单个数字最多的时候。
本发明提供的基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法,易于用软件实现,易于操作,不仅有利于提高裸眼3D显示效果,还大大提高了裸眼3D显示设备的生产效率。现有光栅参数测量方法大都需要两个或者两个以上参数同时调节测量,在生产过程中调试参数比较困难且参数误差很大,效果不佳,而本方法可以不受其他变量参数的影响测量出柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α,再在已知柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α情况下测量出单条柱镜覆盖的子像素数Pitch,不仅测量精度高,而且操作简易。
附图说明
图1为实施例中基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备上白色直线与柱镜平行。
图2为实施例中基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备上白色直线与柱镜不平行。
图3为实施例中带有数字方阵的RGB图像。
具体实施方式
结合实施例说明本发明的具体实施方式。
基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量的实现原理:
1、在基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备上绘制一条白色直线1,当该白色直线1与柱镜2平行时或者接近平行时,此时该白色直线1处于一到两条柱镜2内,故此白色直线1相对连续无间断;每个折射方向3上颜色相对单一,故白色直线呈现出颜色单一,色泽明亮,没有其他颜色混杂,如图1所述。当该白色直线1与柱镜2不平行时,此时白色直线1穿过3条以上的柱镜2,白色直线1每穿过一个柱镜2,由于柱镜2上有多个折射方向3,会使白色直线1在相同折射方向4出现断层,故此白色直线1相对呈虚线样子;每个折射方向3上的颜色不规律,白色直线1相同折射方向4上呈现出多种颜色混杂,如图2所示。
2、基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备是利用柱镜对光线的折射作用,使光线在空间发生偏转,从而实现不同视点图像的空间分离,因此左右眼将会观察到不同视点的图像。
基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法的具体实现方法:
1)根据带有白色直线黑色背景的RGB图像,白色直线1相互之间平行,白色直线1处于垂直方向,估算柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α值。
2)根据带有数字方阵5的RGB图像,微调单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值。
其中,步骤1)又包括以下步骤:
(a)光栅柱镜在其设计时都有其固定的设计参数:倾角α0和单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值。
(b)将带有白色直线黑色背景的RGB图像按照柱镜光栅倾斜方向旋转α0角度。
(c)通过微调带有白色直线黑色背景的RGB图像角度α,观察白色直线的颜色和线条的连续性,如果能观察到白色线条颜色单一,色泽明亮,没有其他混杂颜色,且线条相对连续无间断,此时说明白色直线与柱镜基本处于平行,得到角度α就是柱镜光栅与液晶显示屏的夹角近似值。
(d)如果观察不到白色线条颜色单一且线条连续,则重复步骤(b)和步骤(c)操作,直到观察到白色线条颜色单一且线条连续为止。
步骤2)又包括以下步骤:
(e)带有数字方阵5的RGB图像:图像上有9个大小相同的区域,1到9个区域分别是1到9的数字方阵,如图3。
(f)根据步骤(a)中单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值和步骤(c)得到倾角α。
(g)根据柱镜光栅设计的视点个数以及(f)中得到的Pitch0值和倾角α,合成相应的立体图像。
(h)通过需要测量光栅参数的裸眼3D显示设备观察图像,如果能在多个地方用左眼或右眼观察到图像显示单个数字最多的时候,则Pitch0此时为单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值。
(i)如果观察不到(h)中所述图像显示单个数字最多的时候,则微调Pitch0的值,重复进行步骤(g)和步骤(h),直到观察到图像显示单个数字最多的时候。

Claims (2)

1.基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法,其特征在于,包括以下过程:
(1)根据带有白色直线黑色背景的RGB图像,白色直线相互之间平行,白色直线处于垂直方向,估算柱镜光栅与液晶显示屏的夹角α值;
(2)根据带有数字方阵的RGB图像,微调单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值。
2.根据权利要求1所述的基于柱镜光栅的裸眼3D显示设备的柱镜光栅参数测量方法,其特征在于,步骤(1)又包括以下步骤:
(a)光栅柱镜在其设计时都有其固定的设计参数:倾角α0和单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值;
(b)将带有白色直线黑色背景的RGB图像按照柱镜光栅倾斜方向旋转α0角度;
(c)通过微调带有白色直线黑色背景的RGB图像角度α,观察白色直线的颜色和线条的连续性,如果能观察到白色线条颜色单一,色泽明亮,没有其他混杂颜色,且线条相对连续无间断,此时说明白色直线与柱镜基本处于平行,得到角度α就是柱镜光栅与液晶显示屏的夹角近似值;
(d)如果观察不到白色线条颜色单一且线条连续,则重复步骤(b)和步骤(c)操作,直到观察到白色线条颜色单一且线条连续为止;
步骤(2)又包括以下步骤:
(e)带有数字方阵的RGB图像:图像上有9个大小相同的区域, 9个区域分别是1到9的数字方阵;
(f)根据步骤(a)中单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch0值和步骤(c)得到倾角α;
(g)根据柱镜光栅设计的视点个数以及步骤(f)中得到的Pitch0值和倾角α,合成相应的立体图像;
(h)通过需要测量光栅参数的裸眼3D显示设备观察图像,如果能在多个地方用左眼或右眼观察到图像显示单个数字最多的时候,则Pitch0此时为单条柱镜覆盖子像素点数的Pitch值;
(i)如果观察不到(h)中所述图像显示单个数字最多的时候,则微调Pitch0的值,重复进行步骤(g)和步骤(h),直到观察到图像显示单个数字最多的时候。
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