CN107635125A - 应用于多种通信协议的三维视频的播放方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,包括步骤:于VR设备接收到3D音视频数据接收请求数据包后,分析3D音视频数据的每帧图像的像素以及通信协议类型;根据通信协议类型,VR设备中的协议转换器将3D音视频数据进行协议转换,以将3D音视频数据的通信协议转换为适用于VR设备的通信协议类型;对通信协议类型转换后的3D音视频数据进行解码处理,获取视频数据以及音频数据;缓存视频数据以及音频数据;将缓存的视频数据以及音频数据合并成VR视频文件;在VR设备中播放VR视频文件。上述方法实现了VR设备能够应用于不同的通信协议下,提高了VR设备的应用范围,方便了用户的使用。
Description
技术领域
本发明涉及VR设备应用领域,尤其涉及应用于多种通信协议的三维视频的播放方法。
背景技术
随着科学技术的发展,各种播放视频的装置不断被研发和运用在人们的生活上,从最初的3D视频到现如今的VR虚拟现实设备。
3D视频是利用人双眼的视角差和会聚功能产生立体效果,这种视频放映时通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅等技术手段,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
VR虚拟现实,综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术可以创建体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的模拟环境,使用户沉浸到该环境中。但是在现有技术中,VR设备只能接收单一通信协议的音视频数据,对于不同设备利用不同通信协议传递来的音视频数据,往往不能够识别并播放,大大的影响了用户的体验度。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,提供一种应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,以实现VR设备可播放不同通信协议的三维视频的效果。
本发明的技术方案是:一种应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,所述方法包括步骤:
S1、于VR设备接收到3D音视频数据接收请求数据包后,分析所述3D音视频数据接收请求数据包中的3D音视频数据的每帧图像的像素以及通信协议类型;
S2、根据所述通信协议类型,所述VR设备中的协议转换器将所述3D音视频数据进行协议转换,以将所述3D音视频数据的通信协议转换为适用于所述VR设备的通信协议类型;
S3、对通信协议类型转换后的所述3D音视频数据进行解码处理,获取视频数据以及音频数据;
S4、缓存所述视频数据以及所述音频数据;
S5、将缓存的所述视频数据以及所述音频数据合并成VR视频文件;
S6、在所述VR设备中播放所述VR视频文件。
较佳的,S4包括步骤:
S41、提供一像素阈值,于所述3D音视频数据的每帧图像的像素大于与所述像素阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在所述VR设备的第一视频缓存模块中,于所述3D音视频数据的每帧图像的像素小于所述像素阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在所述VR设备的第二视频缓存模块中;
S42、将解码后的所述音频数据实时存储在音频存储模块中。
较佳的,所述第一视频缓存模块的存储量大于所述第二视频缓存模块的存储量,且所述第一视频缓存模块的输入/输出端口的数据传输率高于所述第二视频缓存模块的输入/输出端口。
较佳的,在步骤S2中,所述协议转换器根据所述3D音视频数据的通信协议类型以及所述VR设备的通信协议类型,获取相应的协议转换机制,并根据所述协议转换机制对所述3D音视频数据进行协议转换。
较佳的,在步骤S5中,将所述VR视频文件实时的缓存在VR缓存模块中。
较佳的,S6包括步骤:
S61、判断监测所述VR缓存模块中的所述VR视频文件的画面是否存在卡顿或音频衔接不良,若不存在,执行步骤S62;否则,执行步骤S63;
S62、将所述VR缓存模块中所述VR视频文件转存在存储器内;
S63、对所述VR缓存模块中的所述VR视频文件进行优化处理,优化后转存在所述存储器内;
S64、播放所述存储器中的所述VR视频文件。
较佳的,在步骤S64中,根据所述VR设备的显示屏尺寸编辑所述VR视频文件中的图像画面尺寸,并通过显示屏显示该画面。
上述技术方案具有如下优点或有益效果:在上述应用于多种通信协议的三维视频的播放方法中,利用协议转换器将具有不同协议的3D音视频数据进行协议转换,以保证VR设备能够应用于不同的通信协议下,提高了VR设备的应用范围,方便了用户的使用。此外,将视频通过每帧图像的像素大小进行划分,实现了VR设备具有明确的数据存储分区,在保证数据传输效率的同时,防止某一区域长期工作还降低寿命。最后,在视频播放之前对VR缓存模块中的视频进行优化后再存储在存储器内,保证了VR设备的播放效果,为客户提供了良好的体验效果。
附图说明
参考所附附图,以更加充分的描述本发明的实施例。然而,所附附图仅用于说明和阐述,并不构成对本发明范围的限制。
图1为本发明应用于多种通信协议的三维视频的播放方法的流程示意图一;
图2为本发明应用于多种通信协议的三维视频的播放方法的流程示意图二;
图3为本发明应用于多种通信协议的三维视频的播放方法的流程示意图三。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明应用于多种通信协议的三维视频的播放方法进行详细说明。
如图1所示,应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,包括步骤:
S1、于VR设备接收到3D音视频数据接收请求数据包后,分析该3D音视频数据接收请求数据包中的3D音视频数据的每帧图像的像素以及通信协议类型;
S2、根据上述通信协议类型,VR设备中的协议转换器将上述3D音视频进行协议转换,以将该3D音视频的通信协议转换为适用于该VR设备的协议类型;
S3、对协议转换后的3D音视频数据进行解码处理,获取视频数据以及音频数据;
S4、缓存上述视频数据以及上述音频数据;
S5、将缓存的的视频数据以及音频数据合并成为VR视频文件;
S6、在VR设备中播放上述VR视频文件。
近一步来讲,如图2所示,步骤S4包括步骤:
S41、提供一像素阈值,于上述每帧视频数据中图像的像素大于该阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在VR设备的第一视频缓存模块中,于上述每帧视频数据中图像的像素小于该阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在VR设备的第二视频缓存模块中;
S42、将解码后的音频数据实时存储在音频存储模块中。
其中,值得指出的是,上述第一视频缓存模块的存储量大于第二视频缓存模块的存储量,且第一视频缓存模块输入/输出端口的传输率高于第二视频缓存模块输入/输出端口的传输率。因为在实际应用中,具有不同像素的每帧图像的大小也不同,即像素越高,图像越大。所以在对视频数据解码后,根据提前已知的音视频中的图像像素,将该音视频中的视频数据缓存在不同的存储模块中。具体来说,是将像素高的视频数据缓存在存储量大的第一视频缓存模块,相应的,为了匹配高存储量数据的传输,第一视频缓存模块的输入/输出端口的传输率也更高。通过这种方法,将视频通过每帧图像的像素大小进行划分,实现了VR设备具有明确的数据存储分区,在保证数据传输效率的同时,防止某一区域长期工作还降低寿命。
近一步来讲,在上述步骤S2中,协议转换器根据3D音视频数据的通信协议类型以及VR设备的通信协议类型,获取相应的协议转换机制,并根据该协议转换机制对3D音视频数据进行通信协议转换。
近一步来讲,在步骤S5中,将上述VR视频文件实时的缓存在VR缓存模块中。
近一步来讲,如图3所示,在步骤S6中,包括步骤:
S61、判断监测VR缓存模块中VR视频文件的画面是否存在卡顿或音频衔接不良,若不存在,执行步骤S62;否则,执行步骤S63;
S62、将VR缓存模块中VR视频转存在存储器内;
S63、对VR缓存模块中的VR视频文件进行优化处理,优化后转存在存储器内;
S64、播放存储器中的VR视频文件。
近一步来讲,在步骤S64中,根据VR设备的显示屏尺寸编辑VR视频文件中的图像画面尺寸,并通过显示屏显示该画面。
在上述应用于多种通信协议的三维视频的播放方法中,利用协议转换器将具有不同协议的3D音视频数据进行协议转换,以保证VR设备能够应用于不同的通信协议下,提高了VR设备的应用范围,方便了用户的使用。此外,将视频通过每帧图像的像素大小进行划分,实现了VR设备具有明确的数据存储分区,在保证数据传输效率的同时,防止某一区域长期工作还降低寿命。最后,在视频播放之前对VR缓存模块中的视频进行优化后再存储在存储器内,保证了VR设备的播放效果,为客户提供了良好的体验效果。
对于本领域的技术人员而言,阅读上述说明后,各种变化和修正无疑将显而易见。因此,所附的权利要求书应看作是涵盖本发明的真实意图和范围的全部变化和修正。在权利要求书范围内任何和所有等价的范围与内容,都应认为仍属本发明的意图和范围内。
Claims (7)
1.一种应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
S1、于VR设备接收到3D音视频数据接收请求数据包后,分析所述3D音视频数据接收请求数据包中的3D音视频数据的每帧图像的像素以及通信协议类型;
S2、根据所述通信协议类型,所述VR设备中的协议转换器将所述3D音视频数据进行协议转换,以将所述3D音视频数据的通信协议转换为适用于所述VR设备的通信协议类型;
S3、对通信协议类型转换后的所述3D音视频数据进行解码处理,获取视频数据以及音频数据;
S4、缓存所述视频数据以及所述音频数据;
S5、将缓存的所述视频数据以及所述音频数据合并成VR视频文件;
S6、在所述VR设备中播放所述VR视频文件。
2.根据权利要求1所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,S4包括步骤:
S41、提供一像素阈值,于所述3D音视频数据的每帧图像的像素大于与所述像素阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在所述VR设备的第一视频缓存模块中,于所述3D音视频数据的每帧图像的像素小于所述像素阈值时,将协议转换后的每帧图像存储在所述VR设备的第二视频缓存模块中;
S42、将解码后的所述音频数据实时存储在音频存储模块中。
3.根据权利要求2所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,所述第一视频缓存模块的存储量大于所述第二视频缓存模块的存储量,且所述第一视频缓存模块的输入/输出端口的数据传输率高于所述第二视频缓存模块的输入/输出端口。
4.根据权利要求1所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,在步骤S2中,所述协议转换器根据所述3D音视频数据的通信协议类型以及所述VR设备的通信协议类型,获取相应的协议转换机制,并根据所述协议转换机制对所述3D音视频数据进行协议转换。
5.根据权利要求1所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,在步骤S5中,将所述VR视频文件实时的缓存在VR缓存模块中。
6.根据权利要求5所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,S6包括步骤:
S61、判断监测所述VR缓存模块中的所述VR视频文件的画面是否存在卡顿或音频衔接不良,若不存在,执行步骤S62;否则,执行步骤S63;
S62、将所述VR缓存模块中所述VR视频文件转存在存储器内;
S63、对所述VR缓存模块中的所述VR视频文件进行优化处理,优化后转存在所述存储器内;
S64、播放所述存储器中的所述VR视频文件。
7.根据权利要求6所述的应用于多种通信协议的三维视频的播放方法,其特征在于,在步骤S64中,根据所述VR设备的显示屏尺寸编辑所述VR视频文件中的图像画面尺寸,并通过显示屏显示该画面。
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