CN107608588A - 显示层、显示方法、显示系统和操作系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种显示层、显示方法、显示系统和操作系统。该显示层包括第一显示缓冲区、第二显示缓冲区和显示缓存;第一显示缓冲区用于保存第一用户显示界面;第二显示缓冲区用于保存第二用户显示界面;第二用户显示界面为第一用户显示界面经过处理后符合显示缓存分辨率的用户显示界面。该显示层通过在物理架构上配备第一显示缓冲区和第二显示缓冲区,相比于现有的安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。

Description

显示层、显示方法、显示系统和操作系统
技术领域
本发明涉及显示技术领域,具体地,涉及一种显示层、显示方法、显示系统和操作系统。
背景技术
安卓(Android)系统提供了标准的UI显示机制(即用户界面显示机制),具体为:应用层通过surface(应用程序窗口)来组织显示区域,然后通过surfaceflinger(安卓系统服务,负责管理安卓系统的帧缓冲区,即显示屏幕)来融合显示区域,最终通过硬件显示设备显示到屏幕上。
Android系统的标准的UI显示机制把控件做为最顶层的显示UI,从上到下依次经过了java层次的surface、本地接口调用c层次的surface、surfaceflinger融合、嵌入式系统开放图形库Opengl ES、帧缓冲本地窗口FrameBufferNativeWindow、帧缓冲framebuffer、显示设备display device这几个过程,每次显示操作都必须由上而下的经过每一个过程,这使得每次绘图过程都需要比较长的时间,增加了显示时间开销。这对于一些实时性要求比较高的场景显示完全不能满足要求;同时还导致Android系统的标准的UI显示机制显示效率低下。
因此,如何使Android系统的UI显示机制满足实时性要求比较高的场景显示已成为目前亟待解决的问题。
发明内容
本发明针对现有技术中存在的上述技术问题,提供一种显示层、显示方法、显示系统和操作系统。该显示层通过在物理架构上配备第一显示缓冲区和第二显示缓冲区,相比于现有的安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
本发明提供一种显示层,包括第一显示缓冲区、第二显示缓冲区和显示缓存;
所述第一显示缓冲区用于保存第一用户显示界面;
所述第二显示缓冲区用于保存第二用户显示界面;
其中,所述第二用户显示界面为所述第一用户显示界面经过处理后符合所述显示缓存分辨率的用户显示界面。
优选地,还包括第三显示缓冲区,所述第三显示缓冲区用于保存所述显示缓存中的当前用户显示界面。
优选地,所述第一显示缓冲区的分辨率等于所述第一用户显示界面的分辨率;
所述第二显示缓冲区的分辨率等于所述显示缓存的分辨率;
所述第三显示缓冲区的分辨率等于所述显示缓存的分辨率。
本发明还提供一种采用上述显示层进行显示的显示方法,包括:
将第一用户显示界面填加至所述显示层的第一显示缓冲区中;
将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中,以形成所述第二显示缓冲区中的第二用户显示界面;
将所述第二显示缓冲区中的所述第二用户显示界面拷贝至显示缓存中;
对所述显示缓存中的所述第二用户显示界面进行显示。
优选地,在所述将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中之前还包括:
对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的所述第二用户显示界面。
优选地,还包括:将所述显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至所述显示层的第三显示缓冲区中。
优选地,所述第一用户显示界面以帧数据的形式拷贝至所述第二显示缓冲区中;
所述第二用户显示界面以帧数据的形式拷贝至所述显示缓存中。
优选地,所述对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的第二用户显示界面包括:
当所述第一显示缓冲区的分辨率小于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得所述第二用户显示界面;
当所述第一显示缓冲区的分辨率大于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得所述第二用户显示界面。
优选地,还包括:将所述第三显示缓冲区中的所述当前用户显示界面还原至所述显示缓存中并进行显示。
本发明还提供一种采用上述显示层进行显示的显示系统,包括:
填加模块,用于将第一用户显示界面填加至所述显示层的第一显示缓冲区中;
第一拷贝模块,用于将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中,以形成所述第二显示缓冲区中的第二用户显示界面;
第二拷贝模块,用于将所述第二显示缓冲区中的所述第二用户显示界面拷贝至显示缓存中;
显示模块,用于对所述显示缓存中的所述第二用户显示界面进行显示。
优选地,还包括:缩放模块,用于对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的所述第二用户显示界面。
优选地,第三拷贝模块,用于将所述显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至所述显示层的第三显示缓冲区中。
优选地,所述缩放模块包括:
扩展单元,用于在所述第一显示缓冲区的分辨率小于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得所述第二用户显示界面;
缩小单元,用于在所述第一显示缓冲区的分辨率大于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得所述第二用户显示界面。
优选地,还包括:还原模块,用于将所述第三显示缓冲区中的所述当前用户显示界面还原至所述显示缓存中。
本发明还提供一种操作系统,包括上述显示层;所述操作系统还包括上述显示系统。
本发明的有益效果:本发明所提供的显示层,通过在物理架构上配备第一显示缓冲区和第二显示缓冲区,相比于现有的安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
本发明所提供的采用上述显示层进行显示的显示方法和显示系统,相比于现有的安卓系统的标准UI显示机制(即标准用户界面显示方法),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
本发明所提供的操作系统,通过采用上述显示层和显示系统,使该操作系统能够满足对实时性要求比较高的场景显示的要求,从而提高该操作系统对用户界面的显示效率。
附图说明
图1为本发明实施例1中显示层的物理架构示意图;
图2为本发明实施例2中采用实施例1中显示层进行显示的显示方法的流程图;
图3为本发明实施例2中采用实施例1中显示层进行显示的显示方法的显示过程示意图;
图4为本发明实施例2中采用实施例1中显示层进行显示的显示系统的原理框图。
其中的附图标记说明:
1.第一显示缓冲区;2.第二显示缓冲区;3.显示缓存;4.第三显示缓冲区;5.填加模块;6.第一拷贝模块;7.第二拷贝模块;8.显示模块;9.缩放模块;91.扩展单元;92.缩小单元;10.第三拷贝模块;11.还原模块。
具体实施方式
为使本领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明所提供的一种显示层、显示方法、显示系统和操作系统作进一步详细描述。
实施例1:
本实施例提供一种显示层,如图1所示,包括第一显示缓冲区1、第二显示缓冲区2和显示缓存3;第一显示缓冲区1用于保存第一用户显示界面;第二显示缓冲区2用于保存第二用户显示界面;其中,第二用户显示界面为第一用户显示界面经过处理后符合显示缓存3分辨率的用户显示界面。
其中,第一用户显示界面为要显示的用户界面元素(如某应用界面上的按钮、按键和图标等)或者要显示的用户界面(即某应用界面,如Word文档编辑界面、AutoCAD画图软件界面等)。要显示的用户界面元素或者用户界面在绘制好之后可以逐个填加至第一显示缓冲区1中。第二用户显示界面为第一用户显示界面经过处理(如拷贝、分辨率缩小或放大)后其分辨率与显示缓存3分辨率相同的用户显示界面。因为第一用户显示界面最终要在显示屏上进行显示,在显示屏上显示之前需要将其放入显示缓存3中;而在放入显示缓存3中之前,需要使其形成完整的一帧画面,并对其进行分辨率处理,以便其能放入显示缓存3中,所以第一用户显示界面需要先以帧画面的形式拷贝到第二显示缓冲区2中,将第一用户界面拷贝至第二显示缓冲区2中的过程即为对其进行处理的过程。在第一用户显示界面拷贝到第二显示缓冲区2的过程中,需要判断其分辨率是否符合显示缓存3的分辨率,如果不符合,则在将第一用户显示界面拷贝到第二显示缓冲区2的过程中,还需要对其分辨率进行缩放,以使其符合显示缓存3的分辨率。显示缓存3为显存(即显卡中的所有存储空间)的一部分,用于存放即将显示的一帧画面,该帧即将显示的画面即为第二显示缓冲区2中保存的第二用户显示界面。
具有上述物理架构的显示层,相比于现有的安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,一次绘图操作可以节省接近一半的时间,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
另外,该物理架构的显示层还能解决非安卓应用用户界面(比如linux应用用户界面)在安卓系统上的显示,即实现与非安卓应用的显示对接,达到在标准安卓显示机制显示的同时还提供其它的高效显示渠道的技术效果。该物理架构的显示层之所以能解决非安卓应用用户界面在安卓系统上的显示是因为:这里所说的非安卓应用是指非android app应用,是安卓系统的底层应用。因为安卓是依赖于linux内核的,而本显示层机制是一个低层次的显示机制,依赖于linux内核,用c层的代码来实现,所以该显示机制是支持linux应用的,也就可以说非android应用(linux应用=android底层应用)可以运行在安卓系统上(该显示机制运行在安卓系统的底层)。
本实施例中,显示层还包括第三显示缓冲区4,第三显示缓冲区4用于保存显示缓存3中的当前用户显示界面。其中,当前用户显示界面指的是在第二用户显示界面还未放入显示缓存3中之前,显示缓存3中原先保存的用户显示界面,如本实施例中,显示缓存3中原先保存的用户显示界面可以是安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架)。由于显示缓存3中通常保存有当前用户显示界面,如安卓系统的显示缓存3中保存有标准UI显示框架的显示内容,所以第三显示缓冲区4的设置,能够将显示缓存3中原本保存的当前用户显示界面备份至第三显示缓冲区4中,以防止本实施例中显示层的显示内容保存至显示缓存3中之后覆盖掉显示缓存3中原本保存的当前用户显示界面而无法恢复,从而确保当显示缓存3中不再保存本实施例中显示层的显示内容时,显示缓存3中原本保存的当前用户显示界面能够被恢复并进行显示,如在安卓系统中,当显示缓存3中不再保存本实施例中显示层的显示内容时,显示缓存3中原本保存的标准UI显示框架的显示内容能够从第三显示缓冲区4恢复至显示缓存3中并进行显示。
本实施例中,第一显示缓冲区1的分辨率等于第一用户显示界面的分辨率;即第一显示缓冲区1的大小要根据第一用户显示界面的大小分配,如要设计分辨率为1280*800的第一用户显示界面,则将第一显示缓冲区1的大小分配为1280*800。第二显示缓冲区2的分辨率等于显示缓存3的分辨率;由于第二显示缓冲区2中的第二用户显示界面直接存入显示缓存3中,所以二者的分辨率相同,如显示缓存3的分辨率为1920*1080,则第二显示缓冲区2的大小也需分配为1920*1080。第三显示缓冲区4的分辨率等于显示缓存3的分辨率;第三显示缓冲区4要对显示缓存3中原本保存的当前用户显示界面进行备份,所以第三显示缓冲区4的分辨率需要与显示缓存3的分辨率相同。
实施例1的有益效果:实施例1中所提供的显示层,通过在物理架构上配备第一显示缓冲区和第二显示缓冲区,相比于现有的安卓系统的标准UI显示框架(即标准用户界面显示框架),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
实施例2:
本实施例基于实施例1中显示层的物理架构,提供一种采用实施例1中显示层进行显示的显示方法,如图2所示,包括:
步骤S101:将第一用户显示界面填加至显示层的第一显示缓冲区中。
步骤S102:将第一显示缓冲区中的第一用户显示界面拷贝至第二显示缓冲区中,以形成第二显示缓冲区中的第二用户显示界面。
该步骤中,第一用户显示界面以帧数据的形式拷贝至第二显示缓冲区中。
本实施例中,如果第一用户显示界面的分辨率与第二显示缓冲区的分辨率不同,则在步骤S102之前还包括:步骤S102′:对第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合显示缓存分辨率的第二用户显示界面。如此能够确保拷贝至第二显示缓冲区中的第一用户显示界面不会失真。
其中,步骤S102′具体包括:当第一显示缓冲区的分辨率小于第二显示缓冲区的分辨率时,将第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得第二用户显示界面。当第一显示缓冲区的分辨率大于第二显示缓冲区的分辨率时,将第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得第二用户显示界面。
步骤S103:将第二显示缓冲区中的第二用户显示界面拷贝至显示缓存中。
该步骤中,第二用户显示界面以帧数据的形式拷贝至显示缓存中。
步骤S104:对显示缓存中的第二用户显示界面进行显示。
需要说明的是,本实施例中的显示方法在执行步骤S101之前需要首先在显存中分配出第一显示缓冲区和第二显示缓冲区,并打开当前使用的显示缓存(显示缓存也是从显存中分配出来的,且显示缓存是操作系统已经分配好的),以便该显示方法能够顺利执行。如果第一显示缓冲区和第二显示缓冲区的分配大小不够,或者显示缓存被占用无法打开,则本实施例中的显示方法无法执行。
相比于现有的安卓系统的标准UI显示机制(即标准用户界面显示方法),采用本实施例中的显示层进行显示的显示方法,能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
本实施例中,采用上述显示层进行显示的显示方法还包括:步骤S201:将显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至显示层的第三显示缓冲区中。另外,该显示方法还包括:步骤S202:将第三显示缓冲区中的当前用户显示界面还原至显示缓存中并进行显示。
步骤S201和步骤S202的设置,能够将显示缓存中原本保存的当前用户显示界面备份至第三显示缓冲区中,以防止本实施例中显示层的显示内容保存至显示缓存中之后覆盖掉显示缓存中原本保存的当前用户显示界面而无法恢复,从而确保当显示缓存中不再保存本实施例中显示层的显示内容时,显示缓存中原本保存的当前用户显示界面能够被恢复并进行显示,如在安卓系统中,当不再运行本实施例中的上述显示方法时,显示缓存中不再保存本实施例中显示层的显示内容,显示缓存中原本保存的标准UI显示框架的显示内容能够从第三显示缓冲区恢复至显示缓存中,然后安卓系统按照原有的标准UI显示机制进行显示。
需要说明的是,步骤S201可以在步骤S101之前执行,也可以在步骤S103之前执行,只要在第二用户显示界面拷贝至显示缓存中之前将显示缓存中的当前用户显示界面备份至第三显示缓冲区中即可。另外,步骤S202在本实施例中的上述显示方法执行完成后执行,即步骤S202在步骤S104执行完毕后执行,以确保本实施例中的上述显示方法执行完毕后操作系统能够恢复其原有的显示机制。
例如:采用实施例1中显示层进行显示的具体显示机制(即上述步骤S101-步骤S202的具体过程)如图3所示。首先,将第一用户显示界面如要显示的用户界面元素绘制好后填加至第一显示缓冲区1中;其中,该要显示的用户界面元素可以逐个绘制,并在绘制好后逐个填加至第一显示缓冲区1中,也可以在绘制好多个要显示的用户界面元素之后,将其一并填加至第一显示缓冲区1中。或者,将第一用户显示界面如要显示的用户界面绘制好之后填加至第一显示缓冲区1中。接着,将第一显示缓冲区1中的第一用户显示界面拷贝至第二显示缓冲区2中;其中,该拷贝过程以帧画面的形式进行,同时,要判断该拷贝的帧画面的分辨率是否符合显示缓存3的分辨率,如果不符合,则在拷贝的过程中,还需要对该帧画面的分辨率进行缩放,以使其符合显示缓存3的分辨率。接着,将显示缓存3中的当前用户显示界面(如安卓系统的标准UI显示框架)拷贝至第三显示缓冲区4中,以便将显示缓存3的存储空间腾出,同时防止显示缓存3中原本保存的当前用户显示界面被覆盖掉而无法恢复。接着,将第二显示缓冲区2中的第二用户显示界面拷贝至显示缓存3中;该拷贝同样以帧画面的形式进行。然后,对显示缓存3中的第二用户显示界面进行显示;即显示缓存3中的第二用户显示界面通过显示屏进行显示,从而实现采用该显示层的显示机制。最后,在实施例1中显示层的显示内容显示完毕后,如果需要恢复操作系统的原有显示机制,则将第三显示缓冲区4中的当前用户显示界面还原至显示缓存3中并进行显示。当然,如果不需要恢复操作系统的原有显示机制,则无需再执行步骤S202。
相应地,本实施例还提供一种采用实施例1中显示层进行显示的显示系统,如图4所示,包括:填加模块5,用于将第一用户显示界面填加至显示层的第一显示缓冲区中。第一拷贝模块6,用于将第一显示缓冲区中的第一用户显示界面拷贝至第二显示缓冲区中,以形成第二显示缓冲区中的第二用户显示界面。第二拷贝模块7,用于将第二显示缓冲区中的第二用户显示界面拷贝至显示缓存中。显示模块8,用于对显示缓存中的第二用户显示界面进行显示。
本实施例中,显示系统还包括缩放模块9,用于对第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合显示缓存分辨率的第二用户显示界面。缩放模块9的设置,能够确保拷贝至第二显示缓冲区中的第一用户显示界面不会失真。其中,缩放模块9包括:扩展单元91,用于在第一显示缓冲区的分辨率小于第二显示缓冲区的分辨率时,将第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得第二用户显示界面。缩小单元92,用于在第一显示缓冲区的分辨率大于第二显示缓冲区的分辨率时,将第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得第二用户显示界面。
本实施例中,显示系统还包括第三拷贝模块10,用于将显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至显示层的第三显示缓冲区中。另外,显示系统还包括还原模块11,用于将第三显示缓冲区中的当前用户显示界面还原至显示缓存中。第三拷贝模块10和还原模块11的设置,能够将显示缓存中原本保存的当前用户显示界面备份至第三显示缓冲区中,以防止本实施例中显示层的显示内容保存至显示缓存中之后覆盖掉显示缓存中原本保存的当前用户显示界面而无法恢复,从而确保当显示缓存中不再保存本实施例中显示层的显示内容时,显示缓存中原本保存的当前用户显示界面能够被恢复并进行显示,如在安卓系统中,当不再运行本实施例中的上述显示方法时,显示缓存中不再保存本实施例中显示层的显示内容,显示缓存中原本保存的标准UI显示框架的显示内容能够从第三显示缓冲区恢复至显示缓存中,然后安卓系统按照原有的标准UI显示机制进行显示。
实施例2的有益效果:实施例2中所提供显示层的显示方法,相比于现有的安卓系统的标准UI显示机制(即标准用户界面显示方法),能使每次实现显示操作所经过的过程大大减少,同时还缩短每次绘图过程所需要的时间,从而缩减显示时间开销,进而能够满足标准UI显示框架无法满足的一些对实时性要求比较高的场景显示的要求,提高用户界面的显示效率。
实施例3:
本实施例提供一种操作系统,包括实施例1中的显示层;还包括实施例2中的显示系统。
优选的,本实施例中的操作系统为安卓操作系统。
通过采用实施例1中的显示层以及实施例2中的显示系统,能够使该操作系统满足对实时性要求比较高的场景显示的要求,从而提高该操作系统对用户界面的显示效率。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施方式,然而本发明并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种显示层,其特征在于,包括第一显示缓冲区、第二显示缓冲区和显示缓存;
所述第一显示缓冲区用于保存第一用户显示界面;
所述第二显示缓冲区用于保存第二用户显示界面;
其中,所述第二用户显示界面为所述第一用户显示界面经过处理后符合所述显示缓存分辨率的用户显示界面。
2.根据权利要求1所述的显示层,其特征在于,还包括第三显示缓冲区,所述第三显示缓冲区用于保存所述显示缓存中的当前用户显示界面。
3.根据权利要求2所述的显示层,其特征在于,所述第一显示缓冲区的分辨率等于所述第一用户显示界面的分辨率;
所述第二显示缓冲区的分辨率等于所述显示缓存的分辨率;
所述第三显示缓冲区的分辨率等于所述显示缓存的分辨率。
4.一种采用如权利要求1-3任一所述的显示层进行显示的显示方法,其特征在于,包括:
将第一用户显示界面填加至所述显示层的第一显示缓冲区中;
将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中,以形成所述第二显示缓冲区中的第二用户显示界面;
将所述第二显示缓冲区中的所述第二用户显示界面拷贝至显示缓存中;
对所述显示缓存中的所述第二用户显示界面进行显示。
5.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,在所述将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中之前还包括:
对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的所述第二用户显示界面。
6.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,还包括:将所述显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至所述显示层的第三显示缓冲区中。
7.根据权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述第一用户显示界面以帧数据的形式拷贝至所述第二显示缓冲区中;
所述第二用户显示界面以帧数据的形式拷贝至所述显示缓存中。
8.根据权利要求5所述的显示方法,其特征在于,所述对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的第二用户显示界面包括:
当所述第一显示缓冲区的分辨率小于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得所述第二用户显示界面;
当所述第一显示缓冲区的分辨率大于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得所述第二用户显示界面。
9.根据权利要求6所述的显示方法,其特征在于,还包括:将所述第三显示缓冲区中的所述当前用户显示界面还原至所述显示缓存中并进行显示。
10.一种采用如权利要求1-3任一所述的显示层进行显示的显示系统,其特征在于,包括:
填加模块,用于将第一用户显示界面填加至所述显示层的第一显示缓冲区中;
第一拷贝模块,用于将所述第一显示缓冲区中的所述第一用户显示界面拷贝至所述第二显示缓冲区中,以形成所述第二显示缓冲区中的第二用户显示界面;
第二拷贝模块,用于将所述第二显示缓冲区中的所述第二用户显示界面拷贝至显示缓存中;
显示模块,用于对所述显示缓存中的所述第二用户显示界面进行显示。
11.根据权利要求10所述的显示系统,其特征在于,还包括:缩放模块,用于对所述第一用户显示界面进行分辨率缩放,以获得分辨率符合所述显示缓存分辨率的所述第二用户显示界面。
12.根据权利要求10所述的显示系统,其特征在于,第三拷贝模块,用于将所述显示缓存中的当前用户显示界面拷贝至所述显示层的第三显示缓冲区中。
13.根据权利要求11所述的显示系统,其特征在于,所述缩放模块包括:
扩展单元,用于在所述第一显示缓冲区的分辨率小于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例扩展,以获得所述第二用户显示界面;
缩小单元,用于在所述第一显示缓冲区的分辨率大于所述第二显示缓冲区的分辨率时,将所述第一用户显示界面进行按比例缩小,以获得所述第二用户显示界面。
14.根据权利要求12所述的显示系统,其特征在于,还包括:还原模块,用于将所述第三显示缓冲区中的所述当前用户显示界面还原至所述显示缓存中。
15.一种操作系统,其特征在于,包括权利要求1-3任一中所述的显示层;所述操作系统还包括权利要求10-14任一所述的显示系统。
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