CN107590863A - 一种全民3d地图高精度漫游编辑方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,包括以下步骤:(1)对常规的2D地图划分区域;(2)对划分的区域进行细致划分,选中细致划分的区域,对于未编辑的区域可选进入编辑器开始编辑;(3)进入编辑器开始编辑组件;(4)编辑完成后,生成txt坐标记录文件,上传至服务器。本发明编辑的社区,细致到社区内每一栋建筑、建筑的每一层、每一户、每个窗户、每个阳台、都是可以选中,所以可以叠加无尽的功能。编辑器编辑后的3D地图场景,是一个大的整体与每个社区细致到组件的完美结合,聚集到一定的量后,视觉性、功能性、推广性都可以发挥到极致。
Description
技术领域
本发明涉及网络信息处理技术领域,更具体地说是涉及一种全民3D地图高精度漫游编辑方法。
背景技术
现有的地图编辑技术主要有以下几种:
(1)微派建筑编辑器:博士、教授阵容,一栋建筑就是37—270万面数。函数计算,过程复杂,专业的美术都无法上手,无法实现在手机端,市场上2000元以下价位的手机同屏幕超过200万面数会卡顿,应该属于一个科研项目了,无法大众化,无法手机端实现。
(2)E都市:3D建模渲染成2D图片。都已经做成了3D模型却渲染成了2D图片,除了视觉上比百度地图有稍微优化,无法3D视角转动,无法更多的功能提升,个人认为后期功能性受到极大制约。
(3)全景地图:数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成三维虚拟展示。应该属于一种科技手段,就很多张广角照片,无法叠加任何功能。例百度地图武汉片区的全景都是很多年前拍摄的,随着时间的流逝,无法实现实时更新,更新就是重新再来一次。
(4)Google一体建模:效果初看很惊叹,科技含量很高。但是只能远观,继续拉近就看到瑕疵了贴图像素化,模型和贴图的精度都不够。大量图片资源,因为都是自动生成,所以不能做到细致的欣赏。都自动生成了一个整体,所以是没有办法叠加更细致的功能。Google一体建模,个人认为,理论上是很牛逼的技术,其实是个弯路,如果你只停留在视觉的观赏,那就是他发展的巅峰,进一步的功能,依然无法涉足。什么是进一步的功能就是我看到一个3D的建筑我想要特定的选中他的第16楼的第3个阳台,他无法实现。
(5)美房云客:有进步,有功能的体现了,可以做到远景区位、中景社区整体、户型,样板间漫游。手机端他无法实现精致的模型漫游,这就是他们对模型资源量把控制的能力。美方云客定义只能是一个看房工具,受众面狭窄,这就是他为什么在2016公开转让的原因,无法把多个社区乃至一个市、一个省、整个中国乃至整个世界整合到一起,这就是美房的弊端,无法对外开放的APP,买房的消费者都去到了楼盘,然后你给人家秀科技,个人认为没有起到任何推广作用,只有销售人员自己才会长期使用,普通用户看看就没有足以吸引他长期使用停留亮点了。
(6)QQ、微信、陌陌等:QQ主要熟人社交、微信主要半熟人社交、陌陌主要陌生人社交,个人认为,当前社交软件中,至少70%以上的好友都是无效好友,随着科技和时代发展,楼越建越高,生活质量越来越好,但是人与人之间的关系是更加疏远了,你入住一个新楼盘,你认识你的邻居吗!你在一个高档的写字楼工作,你认识其它公司的员工吗!地图的3D化,可以实现3D点对点交你想交的朋友。大大提高社交软件的好友有效率。
(7)《虚拟人生》模拟生活建造类游戏:游戏的弊端就是人玩游戏还是游戏玩人,在游戏中可能性都是设计好的,你所有搭建场景组合的每个独立的建筑效果是设定好的几种或几十种特定的升级效果。而我们的编辑器是好比彩票组合方式,10位数7个位子你就可以组合出1000万种可能性。我们是有无穷尽的可行性,完全可以应对实景的编辑。
为什么目前没有任何公司敢真正开启高精度漫游3D地图这个项目,在常规的思维模式下,主要有两大疼点,技术的壁垒短时期内无法攻克:
一,3D地图美术素材资源量的巨大:以武汉城区1557平方公里平方公里为例,4万平方米的面积为一个社区大概的平均值,武汉大概就40000个社区,如果美术素材不能通用的情况下,就是每个社区分别为100MB的美术资源大小,也就是构建整个武汉所有美术资源量为4T。全国有大小38个城市,也就是152T,中国占大概世界面积的5分之一,那么整个地球,我们要建立成一个高精度的3D模型。大概就是需要暂用760T,加上海洋、山丘、沙漠、森林等等大约1000T(大概的推算)。
二,3D地图美术工程量的浩大:一个武汉就是4万个社区,全国大概152万个社区,全世界大概760万个社区。一个5年左右经验高级3D美术师,完成一个还原度精美的社区工作量大概是工作日10天,一个月完成2座,一年就是20座,也就是说任何一家公司开启这个3D地图的项目得请20万名高级3D美术,花费2年多时间。每个美工每月平均工资底薪8K,2年光美工成本就是40个亿。
发明内容
本发明提出一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,仅在现有的技术上,通过本编辑器的编辑方法,就足以在少量的资金下,提前开启3D地图高精度漫游这个时代。本人发明编辑器,让原为100MB资源量的区域,编辑后记录的txt文件大小可以控制在100K左右,可以让这个1000T的资源总量,直接减小1000倍,减少后整个3D世界为1T左右的资源总量,能让地图3D化在这个领域,理论上可行;而且本人发明的编辑器,易上手,人人都可以用,地图高精度3D建模零门槛,直接大大降低建模成本。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,包括以下步骤:
(1)对常规的2D地图划分区域;
(2)对划分的区域进行细致划分,选中细致划分的区域,对于未编辑的区域可选进入编辑器开始编辑;
(3)进入编辑器开始编辑组件;
(4)编辑完成后,生成txt坐标记录文件,上传至服务器。
优选地,还包括步骤:
(5)漫游显示:漫游分4个等级,可显示在原2D地图上对应的区域,根据视点的远近,精简模型的组件交替显示1、2、3级低精度到中等进度的整体漫游,点击该区域可进入第4级高精度该场景内漫游。
优选地,进入第4级高精度漫游后,有3D角色形象,用户漫游中主体建筑都是可以点击的,双击后提示是否查看详情,进入后直接调用编辑该主建筑编辑器,查看该独立建筑,点击窗户阳台弹出楼层入住信息和空位。
优选地,漫游后对编辑区域有不准确的地方、可以继续优化的地方,都是可以选择挑战重新编辑来PK,达到了实时更新的一种生态链,和实现了用户之间最底层的交流、竞争关系。
优选地,步骤(1)中划分区域主要为区域划分,包括划分出自然区域、城市区域、郊区、旅游区域。
优选地,步骤(2)中细致划分主要为局部划分,包括划分主干道、社区、校区、商业区和其他区域。
优选地,步骤(3)中,选中后的区域,从未编辑过的弹出提示是否编辑,确定后进入编辑器,在编辑器中等比例尺显示。
优选地,所述编辑器进行编辑的步骤包括:
S1,主体建筑编辑:
S1-1、编辑建筑平面外形轮廓:编辑新的建筑,把每个社区建筑每一层想象成都是3米乘以3米的正方形组成,在编辑里用手指滑动绘制该建筑的平面外形轮廓图,每个小方格为实际比例1米;点击“精准编辑”按钮,可以直接输入准确的数值控制方向(或输入角度)精准编辑建筑的平面外形轮廓图
S1-2、生成立体中间层外形轮廓:确定编辑平面外形轮廓图后,默认自动生成3米高度,自动封顶;点击“精准编辑”按钮输入建筑层高可自定义;
S1-3、编辑中间层:把每栋建筑分解成每层去观察,根据每层的建筑组件,找到相同或类似的组件,手指选中组件,拖动到对应中间层的每个平面;可编辑多个中间层另存为;
S1-4、组合中间层排列顺序:同一中间层构成的建筑直接输入楼层生成整栋;不同中间层组合的建筑,另存为编辑的中间层,编辑多个中间层,按从下到上的顺序依次点击,组合整栋建筑;
S1-5、添加第一层入口:选择相同或类似的入口,手指拖动放置在对应的位子;
S1-6、顶层生成女儿墙:默认生成1.2米高0.3米厚的女儿墙,点击“精准编辑”可以自己编辑女儿墙高度、厚度、样式;
S1-7、编辑房顶:顶层楼梯间、水箱、热水器等房顶组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-8、编辑外墙面装饰:空调外机、水管道、天然气管道等装饰的结构体组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-9、编辑建筑外墙调配颜色和纹理:外墙可以整体选中、纵条选中、横条选中、单个选中,替换颜色和纹理材质;
S1-10、编辑建筑组件调配颜色和材质:窗户、阳台、飘窗、百叶窗、装饰结构其中玻璃、窗框、护栏、百叶窗的百叶、组件的墙体,都是可以统一编辑的,入口单独调配颜色、材质纹理;
S1-11、确认完成后,生成到已编辑好的新主体建筑;
S2,编辑后的新主体建筑,可直接拖入场景内,也可以再次修改编辑;
S3,场景氛围编辑:对场景氛围进行选择相同或类型的组件拖动到对应位置,包括地表路面材质、道路类型、景观、绿化、围墙、设施。
优选地,步骤S1-3中建筑组件至少包括窗户、飘窗、阳台、百叶窗。
优选地,步骤(4)中生成txt坐标记录文件包括以下步骤:
S1,生成主建筑ID记录建筑构成txt:用墙面、窗户、阳台等美术资源的id,父物体,位置,旋转角度,拉伸大小来记录主建筑的多个中间层;用层id,所在层数,组合的排列记录整栋楼;第一层入口的选择、女儿墙的编辑、楼顶的编辑、外墙面的装饰和结构体、墙面的颜色和材质纹理来记录一栋完整的一栋主体建筑;
S2,记录主建筑在场景中坐标信息:记录主体建筑id在场景中位置移动、旋转角度;
S3:记录场景组件在场景中坐标信息:记录花坛、水池、植物、大型设施等美术资源id在场景中位置移动、旋转角度、拉伸、复制。
本发明产生的有益效果为:本发明编辑器编辑的社区,细致到窗户、阳台、都是可以选中,所以可以叠加无尽的功能。编辑器编辑后的3D地图场景,是一个大的整体与每个社区细致到组件的完美结合,聚集到一定的量后,视觉性、功能性、推广性都可以发挥到极致。后期就可以叠加无穷尽的功能,3D智慧社区、3D社交、3D售房、3D装修、3D物业、3D租房、3D广告、3D游戏、3D电商、3D外卖、3D导航、3D大数据等等。我这就是民用版的“智慧中国”地理空间的3D框架。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的操作流程图。
图2为本发明编辑组件的操作流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1-2所示一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,包括以下步骤:
(1)对常规的2D地图划分区域;
(2)对划分的城市区域进行细致划分,选中细致划分的区域,对于未编辑的区域可选进入编辑器开始编辑;
(3)进入编辑器开始编辑组件;
(4)编辑完成后,生成txt坐标记录文件,上传至服务器;
(5)漫游显示:漫游分4个等级,可显示在原2D地图上对应的区域,根据视点的远近,精简模型的组件交替显示1、2、3级低精度到中等进度的整体漫游,点击该区域可进入第4级高精度该场景内漫游。
优选地,进入第4级高精度漫游后,有3D角色形象,用户漫游中主体建筑都是可以点击的,双击后提示是否查看详情,进入后直接调用编辑该主建筑编辑器,查看该独立建筑,点击窗户阳台弹出楼层入住信息和空位。
优选地,漫游后对编辑区域有不准确的地方、可以继续优化的地方,都是可以选择挑战重新编辑来PK,达到了实时更新的一种生态链,和实现了用户之间最底层的交流、竞争关系。
本发明中,步骤(1)中划分区域主要为区域划分,包括划分出海洋、沙漠、丛林、群山、岛屿等自然区域,城市区域,郊区、旅游区等区域;人工划分大致的区域,后期通过校正更准确、精确。
步骤(2)中细致划分主要为局部划分,包括划分主干道、社区、校区、商业区和其他区域;选中后的区域,从未编辑过的弹出提示是否编辑,确定后进入编辑器,在编辑器中等比例尺显示。在编辑器中进行编辑的步骤包括:
S1,主体建筑编辑:
S1-1、编辑建筑平面外形轮廓:编辑新的建筑,把每个社区建筑每一层想象成都是3米乘以3米的正方形组成,在编辑里用手指滑动绘制该建筑的平面外形轮廓图,每个小方格为实际比例1米;点击“精准编辑”按钮,可以直接输入准确的数值控制方向(或输入角度)精准编辑建筑的平面外形轮廓图。
S1-2、生成立体中间层外形轮廓:确定编辑平面外形轮廓图后,编辑建筑层高外形轮廓。确定编辑平面外形轮廓图后,默认自动生成3米高度,自动封顶,点击“精准编辑”按钮输入建筑层高可自定义。
S1-3、编辑中间层:把每栋建筑分解成每层去观察,找到相同或类似的组件,手指选中组件,拖动到对应中间层的每个平面。把每栋建筑分解一层一层的去观察,一般都是同一个外形轮廓与不同的组件的组合搭配。通常一个中间层或者多个中间层有规律的交替组合。建筑组件大致分为四大类:1窗户、2飘窗、3阳台、4百叶窗。观察建筑,找到类似的组件,手指选中组件,拖动到对应中间层的每个平面。每大类根据大概的共性可以细分类别,每个大类目前100个左右,后期对组件的添加会使还原度越来越高,国外也无非是更新一套该国的建筑风格的组件,有多个中间层的可跟你实体的建筑编辑多个中间层。可编辑多个中间层保存。
S1-4、组合中间层排列顺序:同一中间层构成的建筑直接输入楼层生成整栋;不同中间层组合的建筑,另存为编辑的中间层,编辑多个中间层,按从下到上的顺序依次点击,组合整栋建筑;
S1-5、添加第一层入口:选择相同或类似的入口,手指拖动放置在对应的位子;
S1-6、顶层生成女儿墙:默认生成1.2米高0.3米厚的女儿墙,点击“精准编辑”可以自己编辑女儿墙高度、厚度、样式;
S1-7、编辑房顶:顶层楼梯间、水箱、热水器等房顶组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-8、编辑外墙面装饰:空调外机、水管道、天然气管道等装饰的结构体组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-9、编辑建筑外墙调配颜色和纹理:外墙可以整体选中、纵条选中、横条选中、单个选中,替换颜色和纹理材质;
S1-10、编辑建筑组件调配颜色和材质:窗户、阳台、飘窗、百叶窗、装饰结构其中玻璃、窗框、护栏、百叶窗的百叶、组件的墙体,都是可以统一编辑的,入口单独调配颜色、材质纹理;
S1-11、确认完成后,生成到已编辑好的新主体建筑;S2,编辑后的新主体建筑,可直接拖入场景内,也可以再次修改编辑;
S3,场景氛围编辑:对场景氛围进行选择相同或类型的组件拖动到对应位置,包括地表路面材质、道路类型、景观、绿化、围墙、设施(路灯、垃圾箱、公告牌、停车场、篮球场、大门等)。
优选地,步骤4中生成txt坐标记录文件包括以下步骤:
S1,生成主建筑ID记录建筑构成txt:用墙面、窗户、阳台等美术资源的id,父物体,位置,旋转角度,拉伸大小来记录主建筑的多个中间层;用层id,所在层数,组合的排列记录整栋楼;第一层入口的选择、女儿墙的编辑、楼顶的编辑、外墙面的装饰和结构体、墙面的颜色和材质纹理来记录一栋完整的一栋主体建筑;
S2,记录主建筑在场景中坐标信息:记录主体建筑id在场景中位置移动、旋转角度;
S3:记录场景组件在场景中坐标信息:记录花坛、水池、植物、大型设施等美术资源id在场景中位置移动、旋转角度、拉伸、复制。
本发明中有主体建筑编辑和场景氛围编辑中的组件,都是采用LOD(Level ofDetail)方案,例如:窗户、阳台、树木、地下车库都是有4种形态的。第一种形态是不显示;第二种形态是最少的面数表现(梧桐树1,最少的时候只有8个面);第三种形态是中等面数表现(梧桐树1,中等的时候只有100个面);第四种形态是较高面数表现(梧桐树1,较高近景漫游就需要1000多个面)
视点与地平线距离最远的时候,只在原2D地图上显示txt文件中的主体建筑轮廓为半透明(效果类似百度地图);当用户继续拉近视角,主体建筑呈现外轮廓墙面的颜色和材质纹理,显示第二种建筑组件最少面数的状态;当用户继续再次拉近视角,主体建筑显示第三种建筑组件中等面数的状态,并显示特定高大的树木组件、大的道路、大的设施篮球场等等呈现第二种最少面数状态(这个效果可以达到现在E都市地图,我们还可以左右旋转视角查看,我们是真3D)。进入该区域实景漫游,离用户视角由近及远依次显示:50米内第四种高面数,(近景);50-100米内第三种中等面数,(中景);100-200米内第二种最少面数,(远景);200米以外第一种不显示。(超远景观)。当然米数只是一个描述的概念,可根据实际情况调节。
本发明编辑器原理就是通用资源,好比体彩7位数,1234567890十个数字就有一千万种可能性组合,编辑器中1是100个窗户,2是100个阳台,3是100个飘窗,4是100个第一层入口,5是不同种类的植物,6是社区内的停车场、路牌、路灯,7是各种道路…每个社区都可以用编辑器中的组件拼接组合,所以每个小区通过编辑器,编辑后都只是记录这些窗户、阳台…组件怎么组合的坐标信息组成每一栋建筑,哪里是什么样的路,哪里有什么植物、停车场、保安亭等等。原本一个100MB的小区,记住这些组件的坐标信息的txt文档资源可以控制在100K左右,APP是只包含编辑器中的组件资源可以控制在600MB左右,所有编辑出来的小区txt文档资源都存在服务器,当用户需要进入社区内部实景漫游时下载即可。
仅在现有的技术上,通过本编辑器,就足以在少量的资金下,提前开启3D地图高精度漫游,这个时代。编辑器编辑的社区,细致到窗户、阳台、都是可以选中,所以可以叠加无尽的功能。编辑器编辑后的3D地图场景,是一个大的整体与每个社区细致到组件的完美结合,聚集到一定的量后,视觉性、功能性、推广性都可以发挥到极致。后期就可以叠加无穷尽的功能,3D智慧社区、3D社交、3D售房、3D装修、3D物业、3D租房、3D广告、3D游戏、3D电商、3D外卖、3D导航、3D大数据等等。
“智慧中国”我这就是民用版的3D空间框架,让建模流行起来。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)对常规的2D地图划分区域;
(2)对划分的区域进行细致划分,选中细致划分的区域,对于未编辑的区域可选进入编辑器开始编辑;
(3)进入编辑器开始编辑组件;
(4)编辑完成后,生成txt坐标记录文件,上传至服务器。
2.如权利要求1所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,还包括步骤:
(5)漫游显示:漫游分4个等级,可显示在原2D地图上对应的区域,根据视点的远近,精简模型的组件交替显示1、2、3级低精度到中等进度的整体漫游,点击该区域可进入第4级高精度该场景内漫游。
3.如权利要求2所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,进入第4级高精度漫游后,有3D角色形象,用户漫游中主体建筑都是可以点击的,双击后提示是否查看详情,进入后直接调用编辑该主建筑编辑器,查看该独立建筑,点击窗户阳台弹出楼层入住信息和空位。
4.如权利要求2所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,漫游后对编辑区域有不准确的地方、可以继续优化的地方,都是可以选择挑战重新编辑来PK,达到了实时更新的一种生态链,和实现了用户之间最底层的交流、竞争关系。
5.如权利要求1所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,步骤(1)中划分区域主要为区域划分,包括划分出自然区域、城市区域、郊区、旅游区域。
6.如权利要求1所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,步骤(2)中细致划分主要为局部划分,包括划分主干道、社区、校区、商业区和其他区域。
7.如权利要求1所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,步骤(3)中,选中后的区域,从未编辑过的弹出提示是否编辑,确定后进入编辑器,在编辑器中等比例尺显示。
8.如权利要求7所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,所述编辑器进行编辑的步骤包括:
S1,主体建筑编辑:
S1-1、编辑建筑平面外形轮廓:编辑新的建筑,把每个社区建筑每一层想象成都是3米乘以3米的正方形组成,在编辑里用手指滑动绘制该建筑的平面外形轮廓图,每个小方格为实际比例1米;点击“精准编辑”按钮,可以直接输入准确的数值控制方向(或输入角度)精准编辑建筑的平面外形轮廓图
S1-2、生成立体中间层外形轮廓:确定编辑平面外形轮廓图后,默认自动生成3米高度,自动封顶;点击“精准编辑”按钮输入建筑层高可自定义;
S1-3、编辑中间层:把每栋建筑分解成每层去观察,根据每层的建筑组件,找到相同或类似的组件,手指选中组件,拖动到对应中间层的每个平面;可编辑多个中间层另存为;
S1-4、组合中间层排列顺序:同一中间层构成的建筑直接输入楼层生成整栋;不同中间层组合的建筑,另存为编辑的中间层,编辑多个中间层,按从下到上的顺序依次点击,组合整栋建筑;
S1-5、添加第一层入口:选择相同或类似的入口,手指拖动放置在对应的位子;
S1-6、顶层生成女儿墙:默认生成1.2米高0.3米厚的女儿墙,点击“精准编辑”可以自己编辑女儿墙高度、厚度、样式;
S1-7、编辑房顶:顶层楼梯间、水箱、热水器等房顶组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-8、编辑外墙面装饰:空调外机、水管道、天然气管道等装饰的结构体组件选中相同或类似的组件后,手动拖动后添加;
S1-9、编辑建筑外墙调配颜色和纹理:外墙可以整体选中、纵条选中、横条选中、单个选中,替换颜色和纹理材质;
S1-10、编辑建筑组件调配颜色和材质:窗户、阳台、飘窗、百叶窗、装饰结构其中玻璃、窗框、护栏、百叶窗的百叶、组件的墙体,都是可以统一编辑的,入口单独调配颜色、材质纹理;
S1-11、确认完成后,生成到已编辑好的新主体建筑;
S2,编辑后的新主体建筑,可直接拖入场景内,也可以再次修改编辑;
S3,场景氛围编辑:对场景氛围进行选择相同或类型的组件拖动到对应位置,包括地表路面材质、道路类型、景观、绿化、围墙、设施。
9.如权利要求8所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,步骤S1-3中建筑组件至少包括窗户、飘窗、阳台、百叶窗。
10.如权利要求1所述的一种全民3D地图高精度漫游编辑方法,其特征在于,步骤(4)中生成txt坐标记录文件包括以下步骤:
S1,生成主建筑ID记录建筑构成txt:用墙面、窗户、阳台等美术资源的id,父物体,位置,旋转角度,拉伸大小来记录主建筑的多个中间层;用层id,所在层数,组合的排列记录整栋楼;第一层入口的选择、女儿墙的编辑、楼顶的编辑、外墙面的装饰和结构体、墙面的颜色和材质纹理来记录一栋完整的一栋主体建筑;
S2,记录主建筑在场景中坐标信息:记录主体建筑id在场景中位置移动、旋转角度;
S3:记录场景组件在场景中坐标信息:记录花坛、水池、植物、大型设施等美术资源id在场景中位置移动、旋转角度、拉伸、复制。
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2017
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