CN107577462A - 基于流的界面事件处理系统 - Google Patents

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王元和
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Abstract

本发明公开基于流的界面事件处理系统,包含有,程序配置模块,其用于配置各事件节点以及事件节点间的处理顺序;用户界面模块,其由程序代码负责解析配置定义找出所有的事件节点,并分析事件节点之间的先后关系,生成用户界面的同时根据事件节点的先后关系生成有方向的图模型;事件调度模块,其负责响应每一个用户操作,根据事件类型配合生成的事件图结构,得到需要处理的事件节点及事件节点间的处理顺序;事件处理模块,其用于接收来自所述事件调度模块的事件节点,且按照事件节点间的顺序处理事件节点。本发明的有益效果在于:以数据为中心的事件驱动应用程序,提供基于流式的统一事件处理方案。

Description

基于流的界面事件处理系统
技术领域
本发明涉及计算机软件领域,特别是基于流的界面事件处理系统。
背景技术
现阶段随着计算机硬件CPU等处理能力越来越强大,应用软件提供的功能越来越多样化,给使用者带来极大的方便同时也对开发者提出了新的考验,大型应用程序,特别是数据敏感的应用,往往存在复杂的界面事件处理,不仅需要编写大量的事件处理代码,且由于没有统一的模型,不利于后期维护。妥善解决用户界面交互的复杂性问题,直接关系到应用的用户体验度。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供基于流的界面事件处理系统。
为了实现这一目的,本发明的技术方案如下:基于流的界面事件处理系统,包含有,
程序配置模块,其用于配置各事件节点以及事件节点间的处理顺序;、
用户界面模块,其由程序代码负责解析配置定义找出所有的事件节点,并分析事件节点之间的先后关系,生成用户界面的同时根据事件节点的先后关系生成有方向的图模型;
事件调度模块,其负责响应每一个用户操作,根据事件类型配合生成的事件图结构,得到需要处理的事件节点及事件节点间的处理顺序;
事件处理模块,其用于接收来自所述事件调度模块的事件节点,且按照事件节点间的顺序处理事件节点。
根据事件节点的内容,处理的形式又可分为以下几种:
a. 事件节点中包含简单的逻辑运算以及界面操作,执行运算并生成界面效果。
b. 事件节点中包含用户拓展内容,如JS代码或者拓展函数,将由处理模块选择对应的处理引擎进行处理。
与现有技术相比,本发明的有益效果至少在于:既减少了维护的成本,也增加了应用应对改变的能力,软件需求改变时,对于基于配置的定制软件,只需重新定义事件节点,刷新图结构。便能够灵活处理业务网改变带来的影响。
除了上面所描述的本发明解决的技术问题、构成技术方案的技术特征以及由这些技术方案的技术特征所带来的有益效果之外,本发明所能解决的其他技术问题、技术方案中包含的其他技术特征以及这些技术特征带来的有益效果,将结合附图作出进一步详细的说明。
附图说明
图1为本发明一实施例的应用程序结构。
图2为本发明一实施例的事件流结构。
具体实施方式
下面通过具体的实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。在此需要说明的是,对于这些实施方式的说明用于帮助理解本发明,但不构成对本发明的限定。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及到的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
请参见图1和2,针对事件驱动程序的特性,为了达到简化事件的处理目的,定义一种流式的事件结构,在事件发生时生成该结构,应用程序将遍历结构中每个需要处理的部分分别进行处理。具体流包含以下几个部分:
事件源:流式结构将应用的每一次事件触发如值的改变或者按钮事件的触发看做是事件的源头,由此事件源生成一条包含了一系列需要处理的逻辑部分的流任务。
事件节点:流中的每个需要处理的部分看做是一个事件节点。这些节点不是独立存在的,节点之间的相互依赖由应用的需求确定,并由应用程序根据算法解析得到。
事件流向:事件流的方向定义流中事件的处理顺序,主要体现在后一个事件的执行需要前一个或者多个事件的处理结果。如对于数据处理的应用在其界面上经常会出现各种逻辑表达式运算,且这些计算经常会有先后顺序约束。流式结构可以很好的描述各个处理节点之间的先后关系。流式结构为了避免无限循环规定事件流的方向必须是单向无环有界的。
事件触发:事件触发是事件的起点。可以是用户的主动触发或者是程序的定时触发。事件一旦触发,便生成了事件源,由事件源确定流的起始点,开始执行一次完整的事件处理。
通过分析事件之间的关系,对事件进行分类,进而划分为若干集合。将这些事件作为图的节点,就能够得到简化的图结构。
1. 程序配置模块:包含各事件节点以及处理顺序的定义。
2. 用户界面模块:由程序代码负责解析配置定义找出所有的事件节点,并分析节点之间的先后关系。生成用户界面的同时根据事件节点的先后关系生成有方向的图模型,这时候的事件节点已经准备就绪,等待被触发。
3. 事件调度模块:事件的调度模块负责响应每一个用户操作,本身不处理任何事件,每个事件都先由事件调度捕获,根据事件类型配合生成的事件图结构,得到需要处理的事件节点。统一交给事件处理模块。
4. 事件处理模块:事件处理的核心模块,处理由调度系统交付的一连串事件。根据事件节点的内容,处理的形式又可分为以下几种:
a. 事件节点中包含简单的逻辑运算以及界面操作,执行运算并生成界面效果。
b. 事件节点中包含用户拓展内容,如JS代码或者拓展函数,将由处理模块选择对应的处理引擎进行处理。
事件流结构:针对每次事件触发,事件处理模块需要处理的事件结构如图2所示。
以上仅表达了本发明的实施方式,其描述较为具体和详细,但且不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (2)

1.基于流的界面事件处理系统,其特征在于,包含有,
程序配置模块,其用于配置各事件节点以及事件节点间的处理顺序;
用户界面模块,其由程序代码负责解析配置定义找出所有的事件节点,并分析事件节点之间的先后关系,生成用户界面的同时根据事件节点的先后关系生成有方向的图模型;
事件调度模块,其负责响应每一个用户操作,根据事件类型配合生成的事件图结构,得到需要处理的事件节点及事件节点间的处理顺序;
事件处理模块,其用于接收来自所述事件调度模块的事件节点,且按照事件节点间的顺序处理事件节点。
2.根据权利要求1所述的基于流的界面事件处理系统,其特征在于,根据事件节点的内容,处理的形式又可分为以下几种:
a.事件节点中包含简单的逻辑运算以及界面操作,执行运算并生成界面效果;
b.事件节点中包含用户拓展内容,如JS代码或者拓展函数,将由处理模块选择对应的处理引擎进行处理。
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