CN107569853A - 基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统 - Google Patents

基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统,该方法包括根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的所述游戏强度等级确定游戏测试等级;接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。根据本发明的实施例的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统,解决传统技术中提到的现有评估方法所存在着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实线本发明所述系统。

Description

基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统
技术领域
本发明涉及体感游戏系统领域,特别是涉及一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法和系统。
背景技术
现如今随着经济水平的不断发展,人们的生活变得越来越便捷方便,生活中的体力消耗也变得越来越少。但伴随着的却是由于体力活动的不足而可能导致的一系列身体健康问题,如“三高”、糖尿病等典型症状,由此导致的死亡人数仅次于吸烟问题,已经成为了现代社会第二大人类非正常死亡原因。因此,便有了对自身健康状况评估的需求。而在众多的评估指标当中,心肺耐力素质是健康体适能各要素中最重要的一项,它关系到一个人的整体机能。心肺耐力指的是一个人持续身体活动的能力,它是所有运动功能的基础,直接影响着人体生命健康。因此,对于心肺耐力水平进行有效的评估便显得尤为重要。
由于体感游戏与传统的电子游戏不同,它能够兼顾娱乐与运动,有着一定的运动强度,故可以满足评估要求。同时其在类似领域中已经有所应用,如一种应用体感游戏的老人健康检测系统及其检测方法。在该专利中利用一系列传感器对老人的各项健康指标进行监测,同时进行结果反馈,美中不足的是缺少了针对用户运动能力强弱进行测评的环节。
通常心肺耐力素质测定主要是采用运动负荷试验的方法,即进行一定的体力活动如跑步、攀登台阶、跳绳等。这些方法在接受测试时没有足够的交互性,体验效果不佳,令其感觉比较乏味,参与的积极性不足。利用体感游戏的方式进行评估,被测者足不出户即可完成,符合现代人的生活习惯,并且还具有娱乐作用,其检测结果也相对准确。因此,为了满足评估需求,有必要提供一种精准的评估系统与评估方法。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术存在的问题,提供的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统及评估方法,用于解决传统技术中提到的现有评估方法所存在着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实线本发明所述系统。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法,所述方法包括:根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的所述游戏强度等级确定游戏测试等级;接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
在其中一个实施例中,还包括:获取用户的所述多种基本信息,其中,所述多种基本信息包括用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名。
在其中一个实施例中,还包括:对所述游戏强度等级进行预先设置,其中,所述游戏强度等级被设置为三个等级,第一等级为青年人强度、第二等级为中年人强度、第三等级为老年人强度。
在其中一个实施例中,还包括:对所述游戏测试等级进行预先设置,其中,所述游戏测试等级被设置为三个等级,第一等级为简单程度游戏测试、第二等级为一般程度游戏测试、第三等级为困难程度游戏测试。
在其中一个实施例中,所述多种游戏类型包括:跑步、篮球、足球、乒乓球、网球、排球、壁球、游泳、体操。
在其中一个实施例中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估包括:根据预设时间间隔,接收简单程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;根据预设时间间隔,接收一般程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;若接收的一般程度游戏测试下的最大心率值小于等于预设阈值时,则确定进行困难程度游戏测试;基于困难程度游戏测试下,获得用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;其中,预设时间间隔为3分钟。
在其中一个实施例中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估还包括:通过用户的所述多种基本信息,以及在所述简单程度游戏测试下的所述能量消耗值、在所述一般程度游戏测试下的所述能量消耗值、在所述困难程度游戏测试下的所述能量消耗值计算各级体感游戏所对应的代谢当量。
在其中一个实施例中,还包括:若只进行了简单程度游戏测试和一般程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的线性回归模型,其中,线性回归模型为:Met(x)=ax+b;将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;其中a,b通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值)两点代入上述方程计算获得。
在其中一个实施例中,还包括:若进行了简单程度游戏测试、一般程度游戏测试以及困难程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的二次线性回归模型,其中,二次线性回归模型为:Met(x)=ax^2+bx+c;将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;其中a,b,c通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值),(在困难程度游戏测试下的平均心率值,在困难程度游戏测试下的代谢当量值)三点代入上述方程计算获得。
第二方面,一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统,包括:匹配模块,用于根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;选择与确定模块,用于对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的所述游戏强度等级确定游戏测试等级;评估模块,用于接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
本发明提供的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统及评估方法,该方法和系统解决传统技术中提到的现有评估方法所存在着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实线本发明所述系统。
附图说明
图1为本发明一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法的流程示意图;
图2为本发明一个是实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法的流程示例图;
图3为本发明一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统的结构示意图;以及
图4为本发明一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统的结构示例图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
如图1所示,为一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法的流程示意图。具体包括以下步骤:
步骤101,根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级。
在本实施例中,还包括:获取用户的多种基本信息,其中,多种基本信息包括用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名。
进一步地,还包括:对游戏强度等级进行预先设置,其中,游戏强度等级被设置为三个等级,第一等级为青年人强度、第二等级为中年人强度、第三等级为老年人强度。
步骤102,对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的游戏强度等级确定游戏测试等级。
在本实施例中,还包括:对游戏测试等级进行预先设置,其中,游戏测试等级被设置为三个等级,第一等级为简单程度游戏测试、第二等级为一般程度游戏测试、第三等级为困难程度游戏测试。
进一步地,多种游戏类型包括:跑步、篮球、足球、乒乓球、网球、排球、壁球、游泳、体操。
步骤103,接收对确定游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
在本实施例中,接收对确定游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估包括:根据预设时间间隔,接收简单程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;根据预设时间间隔,接收一般程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;若接收的一般程度游戏测试下的最大心率值小于等于预设阈值时,则确定进行困难程度游戏测试;基于困难程度游戏测试下,获得用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;其中,预设时间间隔为3分钟。
进一步地,接收对确定游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估还包括:通过用户的多种基本信息,以及在简单程度游戏测试下的能量消耗值、在一般程度游戏测试下的能量消耗值、在困难程度游戏测试下的能量消耗值计算各级体感游戏所对应的代谢当量。
其中,还包括:若只进行了简单程度游戏测试和一般程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的线性回归模型,其中,线性回归模型为:Met(x)=ax+b;将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;其中a,b通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值)两点代入上述方程计算获得。
其中,还包括:若进行了简单程度游戏测试、一般程度游戏测试以及困难程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的二次线性回归模型,其中,二次线性回归模型为:Met(x)=ax^2+bx+c;将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;其中a,b,c通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值),(在困难程度游戏测试下的平均心率值,在困难程度游戏测试下的代谢当量值)三点代入上述方程计算获得。
本发明提供的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法,该方法解决传统技术中提到的现有评估方法所存在着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实线本发明所述系统。
为了清楚地理解与应用本公开提出的一种基于单一游戏的心肺耐力评估方法,进行以下示例。需要说明的是,本公开所包括的范围不局限以下示例。
如图2所示,为一个实施例中的基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法的流程示例图。具体的,用户输入基本信息,由系统设定好的程序自动进行游戏强度分级。其中,游戏强度分级包括青年人、中年人、老年人的体感游戏三级强度。可以理解的是,游戏测试分级按照年龄分为青年人、中年人和老年人强度,强度等级由大变小。年龄的划分是对我们的受试者的心肺耐力进行初步判断,判断该用户应该设置样的强度,以及在该强度下,游戏强度的三级等级是怎样的。例如:该用户是青年人的话,我们游戏三级强度(简单、一般、困难)会分别设置为6Mets,8Mets,10Mets.但是针对老年人,我们游戏三级强度(简单、一般、困难)会分别设置为4Mets,6Mets,8Mets,基本信息包括身高、体重、年龄、性别、静息心率;用户选择喜好的游戏类型,系统根据前述确定的强度等级设置所选体感游戏的三级游戏强度。其中,游戏类型包括跑步、篮球、排球等;所述三级游戏强度包括简单难度、一般难度和困难程度;用户进行心肺耐力测试,系统将自动的记录用户的各项相关身体数据,并对数据进行运算处理,得到用户实际的心肺耐力情况。其中,各项相关身体数据包括用户的心率值,每级体感游戏所消耗的能量值,每级体感游戏所对应的代谢当量值,用户真实心肺耐力值。
本公开由于采用以上技术方案,通过游戏强度分级模块针对不同年龄段的用户分别设置青年人、中年人、老年人的体感游戏三级强度,再根据用户的基本信息以及利用游戏选择模块选择的体感游戏项目通过体感游戏设置模块设置所选体感游戏的三级游戏强度,并在游戏的过程中利用心率监测模块与能量消耗监测模块实时监测患者的心率及每一级测试用户运动消耗的能量值,监测结果存入数据存储模块的同时也经心肺耐力计算模块处理计算出用户真实的心肺耐力情况。上述系统结构简单,使用方便,适用于不同类型用户的评估测试,并且基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统将评估测试与游戏相结合,使用户更容易接受,提高了用户参与测试的积极性,具有很高的实用性。
可以理解的是,在一个实施例中,估计用户的最大心率HRmax。需要说明的是,估算用户最大心率的作用是为了测试,估算出用户的最大代谢当量值,也就是用户真实的心肺耐力值,我们运动能力测试方法采用的是次极量测试,该方法在实施过程中,不需要用户进行力竭运动(达到最大心率),保证了用户测试的安全性。最大心率的估算方法本专利目前使用的是:220-年龄;用户通过进行体感游戏测试,每种程度进行3分钟测试,分别获得简单程度的平均心率AverageHeart_level1、最大心率MaxHeart_level1和能量消耗energy1,中等程度下的平均心率AverageHeart_level2、最大心率MaxHeart_level2和能量消耗energy2。
需要说明的是,若MaxHeart_level2>=预设阈值MaxHeart,则需要进行困难程度测试,获得困难程度下的平均心率AverageHeart_level3、最大心率MaxHeart_level3和能量消耗energy3,否则只需进行一般测试。
通过用户基本信息及每级体感游戏所消耗的热量(energy1,energy2,energy3)计算每级体感游戏所对应的代谢当量(MET1,MET2,MET3)。其计算公式为:
MET1=energy1/3/3.5/用户体重*200
MET2=energy2/3/3.5/用户体重*200
MET3=energy3/3/3.5/用户体重*200
此外,若只进行了简单和一般程度测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的线性回归模型:
Met(x)=ax+b
其中a,b通过(AverageHeart_level1,MET1),(AverageHeart_level2,MET2)两点代入上述方程计算获得。将HRmax作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值。
再一方面,若进行了简单、一般和困难测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的二次线性回归模型:
Met(x)=ax^2+bx+c
其中a,b,c通过(AverageHeart_level1,MET1),(AverageHeart_level3,MET3),(AverageHeart_level2,MET2)三点代入上述方程计算获得。将HRmax作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值。
本公开由于采用以上技术方案,与现有技术相比,可以应用到家庭或办公场所,相比较传统的心肺耐力评估系统,节省了场地和时间;此外,本公开将体感游戏扩展到运动测评领域,让用户通过体感游戏达到运动测评的目的,大大提高了用户的交互体验;再一方面,本公开让用户自己选择游戏项目,依赖用户的运动喜好选择测评项目,测评个性化更强;又一方面,传统心肺耐力测试(跑步机或功率车)比较枯燥,缺乏足够的交互性导致用户体验度不佳,本发明通过体感游戏结合运动心肺耐力测试,在游戏过程中完成运动能力测试,增加了测试的趣味性,增加了用户测试体验度。
基于统一发明构思,还提供了一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统,由于此系统解决问题的原理与前述一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法相似,因此,该系统的实施可以按照前述方法的具体步骤时限,重复之处不再赘述。
如图3所示,为一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统的结构示意图,该基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统包括:匹配模块302、选择与确定模块304和评估模块306。
其中,匹配模块302用于根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;选择与确定模块304用于对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的游戏强度等级确定游戏测试等级;评估模块306用于接收对确定游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
本发明提供的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统,该系统通过游戏强度分级模块针对不同年龄段的用户分别设置青年人、中年人和老年人的体感游戏三级强度,再根据用户的基本信息以及利用游戏选择模块选择的该系统解决传统技术中提到的现有评估方法所存在着较大限制的问题。本发明的系统能够在精确地评估心肺耐力的同时还兼有一定的娱乐作用,符合现今人们的生活习惯;同时本发明还可以为体感游戏系统的开发提供指导作用,以更好地实线本发明所述系统。
为了清楚地理解与应用本公开提出的一种基于单一游戏的心肺耐力评估系统,进行以下示例。需要说明的是,本公开所包括的范围不局限以下示例。
如图4所示,为一个实施例中的一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统的结构示例图。具体包括基本信息存储模块1,体感游戏强度分级模块2,体感游戏设置模块3,体感游戏选择模块4,心率监测模块5,能量消耗监测模块6,数据传输模块7,显示器8,数据存储模块9,心肺耐力计算模块10以及用户终端11。
具体的,基本信息存储模块1,用于存储用户的基本信息,并将其中的年龄信息提供给游戏强度分级模块2,从而针对不同年龄段的用户分别设置青年人、中年人、老年人的体感游戏三级强度;体感游戏选择模块4,用于满足用户根据自己的喜好,选择用来进行心肺耐力测试的体感游戏项目,并将选择结果提供给体感游戏设置模块3,结合年龄分级结果设置所选体感游戏的三级游戏强度;心率监测模块5、能量消耗监测模6,用于在体感游戏过程中,实时监测患者的心率及每一级测试用户运动消耗的能量值,并将检测结果通过数据传输模块9传输至心肺耐力计算模块10以计算出用户的真实心肺耐力值,同时也传输至显示器8处进行实时显示。上述测量值与计算值均会自动地经数据存储模块9进行存储,并对于每一位用户创建私人档案。以有利于跟踪用户的心肺耐力变化情况。所得用户的真实心肺耐力情况会发送至用户终端11,以便于用户随时查看。
作为一种可实施方式,游戏强度分级模块2可根据用户的基本信息中的年龄大小来划分出体感游戏三级强度,有利于数据的成组处理;
作为一种可实施方式,心率监测模块5与能量消耗监测模块6能够监测用户在体感游戏过程中的身体参数变化,并通过心肺耐力计算模块10计算出用户真实的心肺耐力值,有利于切实反映实际的心肺耐力情况;
作为一种可实施方式,系统中包括数据存储模块9,能够自动地记录用户的心率值,每级体感游戏所消耗的能量值,每级体感游戏所对应的代谢当量值,用户真实心肺耐力值,有助于进行阶段性的比较;
作为一种可实施方式,系统中还包括基本信息存储模块1,能够针对每一位用户建立一个私人档案,便于数据管理;体感游戏选择模块4,能够满足喜好不同运动形式用户的需求;体感游戏设置模块3,针对不同年龄以及喜好不同运动形式的用户提供与之相应的三级游戏强度,力求检测结果的准确。
综上所述,基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统包括体感游戏强度分级模块,心肺耐力计算模块,心率监测模块,能量消耗监测模块,数据存储模块,基本信息存储模块,体感游戏选择模块,体感游戏设置模块。游戏强度分级模块,用于针对青年,中年,老年用户分别设置青年人、中年人、老年人的体感游戏三级强度;心率监测模块,用于在体感游戏过程中,实时监测患者的心率。能量消耗监测模块,用于在体感游戏过程中检测每一级测试用户运动消耗的能量值;心肺耐力计算模块,用于根据心率和体感游戏对应的能量消耗值,计算用户真实的心肺耐力情况;数据存储模块,用于存储用户的心率值,每级体感游戏所消耗的能量值,每级体感游戏所对应的代谢当量值,用户真实心肺耐力值;基本信息存储模块,用于存储用户的基本信息包括身高、体重、年龄、性别、静息心率;游戏选择模块,用于用户根据自己的喜好,选择用来进行心肺耐力测试的体感游戏项目。体感游戏设置模块,用于根据用户的基本信息及游戏选择模块选择的体感游戏项目,设置所选体感游戏的三级游戏强度。
优选地,评估系统还包括跑步、篮球、足球、乒乓球、网球、排球等体感游戏项目。优选地,体感游戏三级强度分别设置为简单难度、一般难度和困难程度。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估方法,包括:
根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;
对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的所述游戏强度等级确定游戏测试等级;
接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:获取用户的所述多种基本信息,其中,所述多种基本信息包括用户性别、用户年龄、用户身高、用户体重、用户静息心率以及用户姓名。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:对所述游戏强度等级进行预先设置,其中,所述游戏强度等级被设置为三个等级,第一等级为青年人强度、第二等级为中年人强度、第三等级为老年人强度。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:对所述游戏测试等级进行预先设置,其中,所述游戏测试等级被设置为三个等级,第一等级为简单程度游戏测试、第二等级为一般程度游戏测试、第三等级为困难程度游戏测试。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多种游戏类型包括:跑步、篮球、足球、乒乓球、网球、排球、壁球、游泳、体操。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估包括:根据预设时间间隔,接收简单程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
根据预设时间间隔,接收一般程度游戏测试下用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
若接收的一般程度游戏测试下的最大心率值小于等于预设阈值时,则确定进行困难程度游戏测试;
基于困难程度游戏测试下,获得用户的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代谢当量值,真实心肺耐力值;
其中,预设时间间隔为3分钟。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估还包括:通过用户的所述多种基本信息,以及在所述简单程度游戏测试下的所述能量消耗值、在所述一般程度游戏测试下的所述能量消耗值、在所述困难程度游戏测试下的所述能量消耗值计算各级体感游戏所对应的代谢当量。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:若只进行了简单程度游戏测试和一般程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的线性回归模型,其中,线性回归模型为:Met(x)=ax+b;
将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;
其中a,b通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值)两点代入上述方程计算获得。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:若进行了简单程度游戏测试、一般程度游戏测试以及困难程度游戏测试,则以心率为自变量,代谢当量为因变量,建立该用户心率与代谢当量的二次线性回归模型,其中,二次线性回归模型为:Met(x)=ax^2+bx+c;
将预估的用户最大心率值作为自变量代入到Met(x)方程中,获得的因变量即为该用户的真实心肺耐力值;
其中a,b,c通过(在简单程度游戏测试下的平均心率值,在简单程度游戏测试下的代谢当量值),(在一般程度游戏测试下的平均心率值,在一般程度游戏测试下的代谢当量值),(在困难程度游戏测试下的平均心率值,在困难程度游戏测试下的代谢当量值)三点代入上述方程计算获得。
10.一种基于单一体感游戏的心肺耐力评估系统,包括:
匹配模块,用于根据用户的多种基本信息匹配出对应的游戏强度等级;
选择与确定模块,用于对多种游戏类型进行选择,并根据匹配出的所述游戏强度等级确定游戏测试等级;
评估模块,用于接收对确定所述游戏测试等级后的用户进行心肺耐力测试后的数据,通过计算完成心肺耐力评估。
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