CN107547474A - 一种异构型双系统的图形显示方法和设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种异构型双系统的图形显示方法和设备;该方法应用于双操作系统中的图像显示的客户端/服务器C/S架构,其中,客户端设置在第一操作系统,服务器设置在第二操作系统,所述方法包括:所述客户端与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知;所述客户端获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;所述客户端将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器;所述服务器将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术,尤其涉及一种异构型双系统的图形显示方法和设备。
背景技术
当前爆发出大量的单操作系统移动终端的安全事件,导致双操作系统移动终端的产生。目前的双操作系统类型可以包括同构型和异构型两种;前者指的是两个操作系统均为相同的操作系统,比如双安卓Android系统;后者指的是两个操作系统采用不同的操作系统,通常采用安卓Android系统与非安卓系统。
为了保证终端的使用安全,在异构型双系统终端中的非安卓系统通常会采用自主研发的Linux操作系统。但是,在目前的双操作系统移动终端中,还没有相关的技术方案来实现异构型的双操作系统中的图形合成与显示。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种异构型双系统的图形显示方法和设备,实现在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示方法,所述方法应用于双操作系统中的图像显示的客户端/服务器C/S架构,其中,客户端设置在第一操作系统,服务器设置在第二操作系统,所述方法包括:
所述客户端与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知;
所述客户端获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
所述客户端将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器;
所述服务器将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
在上述方案中,所述客户端与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知,具体包括:
所述客户端与所述服务器建立连接;
所述客户端注册与所述服务器之间的代理;
所述客户端通过监听所述代理获取所述服务器的事件通知。
在上述方案中,所述客户端获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性,包括:
所述客户端与所述服务器进行同步,通过回调函数获取所述服务器当前的事件通知;
所述客户端创建所述当前事件通知的窗口surface;
所述客户端为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性。
在上述方案中,所述客户端为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性,包括:
设置于客户端内的窗口管理器根据所述客户端的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口;
以及,所述窗口管理器通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;
以及,所述窗口管理器根据输入事件实现对窗口的操作,通过Layer、View获取到最终需要进行合成的数据。
在上述方案中,所述服务器将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,具体包括:
根据系统需求,将显示输出图形独立设置在不同的layer中,并且设置每个客户端应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据传输给输出设备;
以及,合成完一帧后,释放所述客户端的buffer,接收新一帧的数据。
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示设备,所述设备包括:设置在第一操作系统的客户端和设置在第二操作系统的服务器,其中,
所述客户端,用于与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知;
以及,获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
以及,将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器;
所述服务器,用于将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
在上述设备中,所述客户端,用于与所述服务器建立连接;
以及,注册与所述服务器之间的代理;
以及,通过监听所述代理获取所述服务器的事件通知。
在上述设备中,所述客户端,用于与所述服务器进行同步,通过回调函数获取所述服务器当前的事件通知;
以及,创建所述当前事件通知的窗口surface;
以及,为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性。
在上述设备中,所述客户端包括:窗口管理器,用于根据所述客户端的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口;
以及,通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;
以及,根据输入事件实现对窗口的操作,通过Layer、View获取到最终需要进行合成的数据。
在上述设备中,所述服务器包括合成器,用于根据系统需求,将显示输出图形独立设置在不同的layer中,并且设置每个客户端应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据传输给输出设备;
以及,合成完一帧后,释放所述客户端的buffer,接收新一帧的数据。
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示方法和设备,能够将图像显示的相关信息及属性通过客户端来完成创建,并通过客户端和服务器之间的连接,通过服务器来进行合成和显示。从而能够在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种异构型双系统的图形显示方法流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种建立连接的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种图形处理的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种窗口管理器结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种合成器结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种图形合成的具体流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种图形内容生成的具体流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种处理流程示意图;
图9为本发明实施例提供的一种异构型双系统的图形显示设备的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种异构型双系统的图形显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例的基本思想是:通过在双操作系统中构建针对图形合成客户端/服务器(C/S,Client/Server)架构,以Android系统和Linux系统组成的双操作系统为例,服务器可以构建在Linux系统中,客户端构建在Android系统中,从而实现在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
基于上述基本思想,提出本发明的以下实施例。
实施例一
参见图1,其示出了本发明实施例提供的一种异构型双系统的图形显示方法,该方法可以应用于双操作系统中的图像显示C/S架构,其中,客户端设置在第一操作系统,服务器设置在第二操作系统,该方法可以包括:
S101:客户端与服务器建立连接之后,通过注册代理来监听服务器的事件通知;
S102:客户端获取服务器当前的事件通知,并根据当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
S103:客户端将需要显示的图像信息及属性发送给服务器;
S104:服务器将需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
通过图1所示的技术方案,能够将图像显示的相关信息及属性通过客户端来完成创建,并通过客户端和服务器之间的连接,通过服务器来进行合成和显示。从而能够在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
需要说明的是,在本实施例中,以服务器构建在Linux系统中,并且客户端构建在Android系统中为例进行说明,本领域技术人员可以按照本实施例的阐述将技术方案推广应用于其他异构型双系统的场景,本实施例对此不作具体赘述。
示例性地,针对图1所示的技术方案,参见图2,步骤S101可以包括S1011至S1013:
S1011:客户端与服务器建立连接;
在具体实现过程中,客户端可以是Android系统中的Surfaceflinger,服务器可以是Linux系统下的wayland server。
详细地,wayland作为一种图形系统通讯协议,能够得到大多数GUI库的支持,例如Qt图形框架同样提供了wayland相关插件,因此,wayland的通用性、可移植性以及可扩展性较强。
Android系统中的SurfaceFlinger作为本地平台窗口系统的一个Wayland客户端,将各种surface操作(例如创建、surface属性、合成等)转发给本地平台窗口系统的compositor,从而使本地平台窗口系统的compositor也能正确感知系统中所有surface状态,继而做出正确的合成处理。所以,在本发明实施例所描述的双系统中,SurfaceFlinger将图形Buffer通过Wayland协议交给本地系统合成器Compositor进行合成渲染即可。
因此,步骤S1011具体实现过程可以是:首先通过Surfaceflinger初始化wayland来连接wayland Server,具体的实现程序可以是mWaylandDisplay=wl_display_connect(0);随后,通过socket建立与服务器端的连接。其中,mWaylandDisplay表示服务器端的显示display资源,同时也是代理对象wl_proxy。客户端可以通过它来向服务器提交调用请求和接收事件。
S1012:客户端注册与服务器之间的代理;
在具体实现过程中,步骤S1012的客户端可以根据具体实现程序如:
mWaylandRegistry=wl_display_get_registry(mWaylandDisplay)为例,通过mWaylandRegistry得到服务器端的全局对象,如wl_compositor,wl_shm等。
S1013:客户端通过监听代理获取服务器的事件通知;
在具体实现过程中,步骤S1013的客户端可以通过具体实现程序如:wl_registry_add_listener(mWaylandRegistry,®istry_listener,this)来监听步骤S1012中的代理,从而就可以收到服务器端的事件event通知。
需要说明的是,图2所示的方案完成了本实施例整个技术方案的初始准备工作。
示例性地,针对图1所示的技术方案,参见图3,步骤S102可以包括:
S1021:客户端与服务器进行同步,通过回调函数获取服务器当前的事件通知;
在具体实现过程中,同步的过程可以是客户端通过具体的函数wl_display_roundtrip(mWaylandDisplay)来等待服务器处理完成之前的请求,随后,通过回调函数registry_handle_global()判断当前事件通知属于服务器端的全局对象种类,接着调用绑定函数wl_registry_bind()进行绑定,从而得到远程服务对象对应的本地代理对象。
S1022:客户端创建当前事件通知的窗口surface;
在具体实现过程中,客户端可以通过具体程序如:mWaylandSurface=wl_compositor_create_surface(mWaylandCompositor)来创建服务器端的surface;然后,客户端还可以通过封装程序,如mWlShellSurface=wl_shell_get_shell_surface(wlshell,mWaylandSurface)对mWaylandSurface进行进一步封装。需要说明的是,mWaylandSurface可以认为是Android系统中的SurfaceFligner所显示的wl_surface,而mWlShellSurface可以认为是在结构上对mWaylandSurface的进一步封装,目的是为了方便窗口管理。
S1023:客户端为窗口surface分配缓存buffer,并生成surface对应的合成属性;
在具体实现过程中,通过可以通过程序如:
wl_surface_attach(mWaylandSurface,mActiveBuffer->wlbuffer,0,0)将绘制好的buffer与surface绑定;然后通过程序如wl_surface_damage(mWaylandSurface,0,0,mDrawingState.requested.w,mDrawingState.requested.h)来通知服务器端的在进行图像合成时需要重新绘制的区域。
进一步地,针对图3所示的示例,具体实现可以通过图4所示的窗口管理器来实现。参见图4,窗口管理器是后续服务器合成的唯一数据来源,主要功能可以包括:根据客户端的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口,具体可以通过窗口管理的接口ShellSurface来实现;以及,通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;以及,根据输入事件实现对窗口的操作,通过对Layer、View进行计算来得到最终需要进行合成的数据。
在具体实现过程中,步骤S103所述的客户端将需要显示的图像信息及属性发送给服务器,可以是窗口管理器将需要显示的图像信息及属性发送给服务器端的合成器。
示例性地,针对图1所示的技术方案,步骤S104在具体实现时,服务器可以创建callback代理,并根据需要显示的图像信息按照属性完成一帧图像的合成渲染后,通过callback代理发送事件通知。从而可以使得客户端能够根据该事件通知进行下一帧图像的处理。
步骤S104在具体实现时,服务器还可以通过控制窗口的显示程序如:wl_shell_surface_set_window_geometry(mWlShellSurface,mDrawingState.transform.tx(),mDrawingState.transform.ty(),mDrawingState.requested.w,mDrawingState.requested.h)来设置窗口的坐标和大小。
进一步地,针对步骤S104,服务器端的合成器功能可以是将客户端提交的图形进行合成,经过特效处理输出到屏幕上。具体结构如图5所示,结合图5所示的结构,合成器的主要功能可以包括:
根据系统需求,将显示输出图形独立在不同的layer中,每个客户端应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list送入render进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据交给输出设备;
以及,合成完一帧后,需要释放客户端的buffer以及通知响应的模块,合成完成,可以接收新一帧的数据。
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示方法,通过在双系统中构建图像显示的C/S架构,将图像显示的相关信息及属性通过客户端来完成创建,并通过客户端和服务器之间的连接,通过服务器来进行合成和显示,从而能够在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
实施例二
基于前述实施例相同的技术构思,本实施例提供了一种图形合成的具体流程,以Qt App作为流程的发起端为例,参见图6,可以包括:
S601:Qt App通过Qt draw Api发送请求;
S602:Qt wayland Plugin根据请求生成图形内容,并通过Wayland protocol协议发送至wayland合成器compositor;
S603:wayland compositor将图形内容进行合成和渲染,并通过libhybris接口interface传输至硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)。
从而通过HAL使得输出设备对合成后的图形进行显示。
需要说明的是,针对图形内容的生成过程可以通过上层图形应用使用Qt接口或者OpenGL ES接口进行图形绘制,并通过libhybris访问android图形加速库,其流程如图7所示,包括:
S701:Qt App通过Qt draw Api发送绘制请求;
S702:Qt OpenGL ES通过libhybris interface访问Android HAL;
S703:Android HAL向Qt OpenGL ES返回图形内容;
S704:Qt OpenGL ES向Qt App返回图形内容。
针对本发明实施例提供的技术方案,如图8所示的处理流程示意图可以得出,本发明实施例的技术方案在具体实现过程可以为:首先SurfaceFlinger完成wayland client的初始化;随后,通过socket连接wayland server端,并通过该连接向server端注册代理并监听代理;最后SurfaceFlinger就可以进行创建窗口,绘制图形的请求了。
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示方法的详细流程,通过在双系统中构建图像显示的C/S架构,将图像显示的相关信息及属性通过客户端来完成创建,并通过客户端和服务器之间的连接,通过服务器来进行合成和显示,从而能够在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
实施例三
基于前述实施例相同的技术构思,参见图9,其示出了本发明实施例提供的一种异构型双系统的图形显示设备90的结构,所述设备90包括:设置在第一操作系统的客户端901和设置在第二操作系统的服务器902,其中,
所述客户端901,用于与所述服务器902建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器902的事件通知;
以及,获取服务器902当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
以及,将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器902;
所述服务器902,用于将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
在上述方案中,所述客户端901,用于与所述服务器902建立连接;
以及,注册与所述服务器902之间的代理;
以及,通过监听所述代理获取所述服务器902的事件通知。
在上述方案中,所述客户端901,用于与所述服务器902进行同步,通过回调函数获取所述服务器902当前的事件通知;
以及,创建所述当前事件通知的窗口surface;
以及,为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性。
在上述方案中,参见图10,所述客户端901包括:窗口管理器9011,用于根据所述客户端901的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口;
以及,通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;
以及,根据输入事件实现对窗口的操作,通过Layer、View获取到最终需要进行合成的数据。
在上述方案中,参见图10,所述服务器902包括合成器9021,用于根据系统需求,将显示输出图形独立设置在不同的layer中,并且设置每个客户端901应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据传输给输出设备;
以及,合成完一帧后,释放所述客户端901的buffer,接收新一帧的数据。
需要说明的是,关于窗口管理器9011和合成器9021的具体实现在前述图4和图5的示例中已描述,在此不再赘述。
本发明实施例提供了一种异构型双系统的图形显示设备90,通过在双系统中构建图像显示的C/S架构,将图像显示的相关信息及属性通过客户端901来完成创建,并通过客户端901和服务器902之间的连接,通过服务器902来进行合成和显示,从而能够在双操作系统中对图形进行统一的输出和渲染,以实现图形的合成和显示。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种异构型双系统的图形显示方法,其特征在于,所述方法应用于双操作系统中的图像显示的客户端/服务器C/S架构,其中,客户端设置在第一操作系统,服务器设置在第二操作系统,所述方法包括:
所述客户端与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知;
所述客户端获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
所述客户端将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器;
所述服务器将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知,具体包括:
所述客户端与所述服务器建立连接;
所述客户端注册与所述服务器之间的代理;
所述客户端通过监听所述代理获取所述服务器的事件通知。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性,包括:
所述客户端与所述服务器进行同步,通过回调函数获取所述服务器当前的事件通知;
所述客户端创建所述当前事件通知的窗口surface;
所述客户端为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述客户端为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性,包括:
设置于客户端内的窗口管理器根据所述客户端的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口;
以及,所述窗口管理器通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;
以及,所述窗口管理器根据输入事件实现对窗口的操作,通过Layer、View获取到最终需要进行合成的数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,具体包括:
根据系统需求,将显示输出图形独立设置在不同的layer中,并且设置每个客户端应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据传输给输出设备;
以及,合成完一帧后,释放所述客户端的buffer,接收新一帧的数据。
6.一种异构型双系统的图形显示设备,其特征在于,所述设备包括:设置在第一操作系统的客户端和设置在第二操作系统的服务器,其中,
所述客户端,用于与所述服务器建立连接之后,通过注册代理来监听所述服务器的事件通知;
以及,获取服务器当前的事件通知,并根据所述当前的事件通知创建需要显示的图像信息及属性;
以及,将所述需要显示的图像信息及属性发送给所述服务器;
所述服务器,用于将所述需要显示的图像信息按照属性进行合成,并将合成后的图像输出至显示装置。
7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述客户端,用于与所述服务器建立连接;
以及,注册与所述服务器之间的代理;
以及,通过监听所述代理获取所述服务器的事件通知。
8.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述客户端,用于与所述服务器进行同步,通过回调函数获取所述服务器当前的事件通知;
以及,创建所述当前事件通知的窗口surface;
以及,为所述窗口surface分配缓存buffer,并生成所述surface对应的合成属性。
9.根据权利要求8所属的设备,其特征在于,所述客户端包括:窗口管理器,用于根据所述客户端的请求为应用程序分配窗口并为应用程序提供窗口的属性设置接口;
以及,通过接收输入事件对输入焦点进行管理,并将窗口焦点分发给应用程序;
以及,根据输入事件实现对窗口的操作,通过Layer、View获取到最终需要进行合成的数据。
10.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述服务器包括合成器,用于根据系统需求,将显示输出图形独立设置在不同的layer中,并且设置每个客户端应用都只能位于一个layer中;
以及,通过layer_list将所有的layer串连起来,并且每个layer中可以挂接多个view;
以及,遍历所有layer中的view,生成一个按照顺序排列的view_list;
以及,将生成的view_list进行渲染;
以及,根据输出设备不同,将渲染后的数据传输给输出设备;
以及,合成完一帧后,释放所述客户端的buffer,接收新一帧的数据。
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