CN107545541A - 一种面向vr场景的图像拼接方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种面向VR场景的图像拼接方法,属于虚拟现实领域。通常采用六幅图像拼接成一个立方体的六个面来构造VR全景图,若直接拼接,面与面之间的拼接处常出现明显的不自然接缝。即使采用Poisson编辑等方法拼接也会有明显的拼接痕迹。本发明在光滑了接缝处的梯度的基础上,通过求解一个广义Laplacian方程得到平滑自然的拼接结果。

Description

一种面向VR场景的图像拼接方法
技术领域
本发明属于图像处理、虚拟现实领域,给出了一种VR(Virtual Reality:虚拟现实)全景图中的图像拼接方法,使得图像拼接处平滑自然,不着痕迹。
背景技术
虚拟现实领域,通常采用六幅图像拼接成一个立方体的六个面来构造VR全景图,面与面之间的拼接处常出现明显的不自然接缝,如图1所示。为消除图像拼接中恼人的拼接痕迹问题,本发明一种面向VR场景的图像拼接方法。
发明内容
本发明的目的在于解决VR全景图拼接中恼人的拼接痕迹问题,提供一种图像拼接方法。
本发明方法的输入输出是:
输入:两幅图像,分别为左图和右图,分别记为L和R,它们在VR场景中按左右方式无重叠拼接。实际应用中,L和R都是三通道的彩色图像,但在本发明中三个通道独立计算,互不干涉;因此为了表述方便,下文中的L和R都设定为单通道的灰度图像,在数学上就是二维矩阵,两个矩阵的行数相同。不失一般性,仍然为了表述方便,假定两个矩阵的列数和行数都为M。
输出:两幅图像L和R分别修改自L和R,但它们的无重叠拼接平滑自然,轻易看不出拼接痕迹。
本发明方法的具体步骤是:
步骤(1)计算L和R的梯度:
▽L=(DxL,DyL)=(Lx,Ly)
Lx(i,j)=L(i,j+1)-L(i,j)
Ly(i,j)=L(i+1,j)-L(i,j)
同样的方法计算R的梯度。
步骤(2)修正L和R在拼接处的梯度:设矩阵P=[L,R]为L和R拼接而成的矩阵,修正L和R在拼接处的梯度就是修正P在M和M+1列处的梯度。先由L和R的梯度拼接得到P的梯度的初始值:
Px=[Lx,Rx],Py=[Ly,Ry]
接着采用一个3*3的模板T作为光滑响应函数对P在M和M+1列处的梯度进行光滑:
其中a=0.176765,b=0.073235。
步骤(3)设定权重矩阵:先设定ω1、ω2和ω3,这三个矩阵的维度与P一致:
再由下式定义权重矩阵W1、W2和W3
WkX=X.*ωk k=1,2,3
其中X为任意的M*2M的矩阵,.*表示矩阵对应元素相乘。
步骤(4)求解一个广义Laplacian方程:
其中U为待求的未知数。该方程是一个广义的Laplacian方程,可以用共轭梯度方法求解。
步骤(5)输出:将步骤(4)中求得的U左半边矩阵赋给L,右半边矩阵赋给R,输出。
本发明的有益效果:本发明在光滑了接缝处的梯度的基础上,通过求解一个广义Laplacian方程得到平滑自然的拼接结果。
附图说明
图1.直接拼接结果图;
图2.是利用本发明方法处理后的图1。
具体实施方式
本发明的目的在于解决VR全景图拼接中恼人的拼接痕迹问题,提供一种图像拼接算法。
本发明方法的输入输出是:
输入:两幅图像,分别为左图和右图,分别记为L和R,它们在VR场景中按左右方式无重叠拼接。实际应用中,L和R都是三通道的彩色图像,但在本发明中三个通道独立计算,互不干涉;因此为了表述方便,下文中的L和R都设定为单通道的灰度图像,在数学上就是二维矩阵,两个矩阵的行数相同。不失一般性,仍然为了表述方便,假定两个矩阵的列数和行数都为M。
输出:两幅图像分别修改自L和R,但它们的无重叠拼接平滑自然,轻易看不出拼接痕迹。
本发明方法的具体步骤是:
步骤(1)计算L和R的梯度:
▽L=(DxL,DyL)=(Lx,Ly)
Lx(i,j)=L(i,j+1)-L(i,j)
Ly(i,j)=L(i+1,j)-L(i,j)
其中Dx和Dy分别表示x和y方向的一阶差分算子,Lx的含义是L在x方向一阶差分后的结果,Ly类似。同样的方法计算R的梯度(Rx,Ry)。
步骤(2)修正L和R在拼接处的梯度:设矩阵P=[L,R]为L和R拼接而成的矩阵,修正L和R在拼接处的梯度就是修正P在M和M+1列处的梯度。先由L和R的梯度拼接得到P的梯度的初始值:
Px=[Lx,Rx],Py=[Ly,Ry]
接着采用一个3*3的模板T作为光滑响应函数对P在M和M+1列处的梯度进行光滑:
其中a=0.176765,b=0.073235。
步骤(3)设定权重矩阵:先设定ω1、ω2和ω3,这三个矩阵的维度与P一致:
再由下式定义权重矩阵W1、W2和W3
WkX=X.*ωk k=1,2,3
其中X为任意的M*2M的矩阵,.*表示矩阵对应元素相乘。
步骤(4)求解一个广义Laplacian方程:
其中U为待求的未知数,上标T表示转置。该方程是一个广义的Laplacian方程,可以用共轭梯度方法求解。
步骤(5)输出:将步骤(4)中求得的U左半边矩阵赋给右半边矩阵赋给输出。
利用上述方法对图1作处理后的结果见图2。

Claims (1)

1.一种面向VR场景的图像拼接方法,特征在于:
该方法的输入和输出分别是:
输入:两幅图像,分别为左图和右图,分别记为L和R,它们在VR场景中按左右方式无重叠拼接;L和R都设定为单通道的灰度图像,在数学上就是二维矩阵,两个矩阵的行数相同,并假定两个矩阵的列数和行数都为M;
输出:两幅图像分别修改自L和R,但它们的无重叠拼接平滑自然,轻易看不出拼接痕迹;
该方法的具体步骤是:
步骤(1)计算L和R的梯度:
▽L=(DxL,DyL)=(Lx,Ly)
Lx(i,j)=L(i,j+1)-L(i,j)
Ly(i,j)=L(i+1,j)-L(i,j)
其中,其中Dx和Dy分别表示x和y方向的一阶差分算子,Lx表示L在x方向一阶差分后的结果,Ly表示L在y方向一阶差分后的结果;
同样的方法计算R的梯度;
步骤(2)修正L和R在拼接处的梯度:设矩阵P=[L,R]为L和R拼接而成的矩阵,修正L和R在拼接处的梯度就是修正P在M和M+1列处的梯度;先由L和R的梯度拼接得到P的梯度的初始值:
Px=[Lx,Rx],Py=[Ly,Ry]
接着采用一个3*3的模板T作为光滑响应函数对P在M和M+1列处的梯度进行光滑:
<mrow> <msub> <mi>P</mi> <mi>x</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>i</mi> <mo>,</mo> <mi>j</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <munderover> <mo>&amp;Sigma;</mo> <mrow> <mi>k</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mn>3</mn> </munderover> <munderover> <mo>&amp;Sigma;</mo> <mrow> <mi>n</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mn>3</mn> </munderover> <msub> <mi>P</mi> <mi>x</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>i</mi> <mo>-</mo> <mn>2</mn> <mo>+</mo> <mi>k</mi> <mo>,</mo> <mi>j</mi> <mo>-</mo> <mn>2</mn> <mo>+</mo> <mi>n</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mi>T</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>k</mi> <mo>,</mo> <mi>n</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>;</mo> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> <mo>,</mo> <mo>...</mo> <mo>,</mo> <mi>M</mi> <mo>;</mo> <mi>j</mi> <mo>=</mo> <mi>M</mi> <mo>,</mo> <mi>M</mi> <mo>+</mo> <mn>1</mn> </mrow>
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其中a=0.176765,b=0.073235;
步骤(3)设定权重矩阵:先设定ω1、ω2和ω3,这三个矩阵的维度与矩阵P一致:
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再由下式定义权重矩阵W1、W2和W3
WkX=X.*ωk k=1,2,3
其中X为任意的M*2M的矩阵,.*表示矩阵对应元素相乘;
步骤(4)用共轭梯度方法求解一个广义Laplacian方程:
<mrow> <mo>(</mo> <msubsup> <mi>D</mi> <mi>x</mi> <mi>T</mi> </msubsup> <msub> <mi>W</mi> <mn>1</mn> </msub> <msub> <mi>D</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>D</mi> <mi>y</mi> <mi>T</mi> </msubsup> <msub> <mi>W</mi> <mn>2</mn> </msub> <msub> <mi>D</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>+</mo> <msub> <mi>W</mi> <mn>3</mn> </msub> <mo>)</mo> <mi>U</mi> <mo>=</mo> <msubsup> <mi>D</mi> <mi>x</mi> <mi>T</mi> </msubsup> <msub> <mi>P</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>+</mo> <msubsup> <mi>D</mi> <mi>y</mi> <mi>T</mi> </msubsup> <msub> <mi>P</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>+</mo> <msub> <mi>W</mi> <mn>3</mn> </msub> <mi>P</mi> </mrow>
其中U为待求的未知数,上标T表示转置;
步骤(5)输出:将步骤(4)中求得的U左半边矩阵赋给右半边矩阵赋给输出。
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