CN107516507A - 一种基于安卓系统的音频合成方法和装置 - Google Patents
一种基于安卓系统的音频合成方法和装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于安卓系统的音频合成装置,所述装置设置于各种芯片中,所述装置包括:麦克风接口,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将所述演唱音频流发送至录制接口;所述录制接口,用于接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至播放接口;所述播放接口,用于控制播放器实时播放所述混音音频流。本发明实施例还同时公开了一种基于安卓系统的音频合成方法。
Description
技术领域
本发明涉及音频合成技术,尤其涉及一种基于安卓(Android)系统的音频合成方法和装置。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端的应用已经渗透到生活中的各个领域,人们使用移动终端不仅可以进行即时通讯,还可以进行休闲娱乐,例如,通过移动终端上的唱歌软件来实现,在具体实现过程中,首先,唱歌软件采集来自麦克风的人声,在采集完完整的人声之后,再通过唱歌软件来合成人声和背景音乐,也就是说,只有演唱者演唱完整首歌之后才能播放合成音乐,这样,时延过长导致无法实时播放合成音乐。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种基于安卓系统的音频合成方法和装置,实现了实时播放合成音乐,提高了用户的体验度。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种基于安卓系统的音频合成装置,所述装置设置于各种芯片中,所述装置包括:麦克风接口,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将所述演唱音频流发送至录制接口;所述录制接口,用于接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至播放接口;所述播放接口,用于控制播放器实时播放所述混音音频流。
进一步地,所述麦克风接口还用于:在接收到初始化指令时,执行所述初始化指令,其中,所述初始化指令用于所述麦克风接口控制所述麦克风完成以下至少一个操作:关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;在接收到混响指令时,控制所述麦克风切换为所述混响指令携带的混响模式,其中,所述混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
进一步地,所述录制接口还用于:在接收到暂停指令时,暂停合成所述混音音频流;在接收到恢复指令时,恢复合成所述混音音频流。
进一步地,所述播放接口还用于:在接收到声道指令时,控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式,其中,所述声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道;其中,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;和/或在所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式中,所述播放接口的时间轴不变。
进一步地,所述装置还包括:遥控器接口,其中:所述遥控器接口,用于在接收到来自遥控器的切换指令时,根据所述切换指令调用所述麦克风接口、或所述录制接口、或所述播放接口完成所述切换指令;所述切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复合成切换。
第二方面,本发明实施例提供一种基于安卓系统的音频合成方法,应用于一种音频合成装置中,所述装置包括:麦克风接口、录制接口和播放接口,且所述装置设置于各种芯片中,所述方法包括:所述麦克风接口在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将所述演唱音频流发送至所述录制接口;所述录制接口接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至所述播放接口;所述播放接口控制播放器实时播放所述混音音频流。
进一步地,所述方法还包括:所述麦克风接口在接收到初始化指令时,执行所述初始化指令,其中,所述初始化指令用于所述麦克风接口控制所述麦克风完成以下至少一个操作:开启或关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;所述麦克风接口在接收到混响指令时,所述麦克风接口控制所述麦克风切换为所述混响指令携带的混响模式,其中,所述混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
进一步地,所述录制接口接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至所述播放接口,包括:所述录制接口在接收到暂停指令时,暂停合成所述混音音频流;所述录制接口在接收到恢复指令时,恢复合成所述混音音频流。
进一步地,所述方法还包括:所述播放接口在接收到声道指令时,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式,其中,所述声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道;其中,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;和/或在所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式中,所述播放接口的时间轴不变。
进一步地,所述装置还包括遥控器接口,相应地,所述方法还包括:所述遥控器接口在接收到来自遥控器的切换指令时,根据所述切换指令调用所述麦克风接口、或所述录制接口、或所述播放接口完成所述切换指令;所述切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复合成切换。
本发明实施例所提供的基于安卓系统的音频合成方法和装置,该装置设置于各种芯片中,麦克风接口,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将演唱音频流发送至录制接口,这样通过麦克风接口控制麦克风将采集到的演唱音频流传递至录制接口,录制接口,用于接收演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对演唱音频流和伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将混音音频流发送至播放接口,通过录制接口可以实时地得到混音音频流,最后播放接口控制播放器实时地将混音音频流播放出来,也就是说,通过在安卓系统的系统层所增加的录制接口来实时地对演唱音频流和伴奏音频流进行合成,可以实时地获得混音音频流,从而使得用户通过安卓系统即可实现实时播放混音音频流,实现了实时播放合成音乐的目的,提高了用户的体验度。
附图说明
图1为本发明实施例中的基于安卓系统的音频合成装置的结构示意图;
图2为本发明实施例中的基于安卓系统的音频合成方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例提供一种基于安卓系统的音频合成装置,该装置设置于各种芯片中,例如,上述芯片可以包括:英特尔的芯片、高通的芯片、三星的芯片等等各个芯片厂商的芯片,图1为本发明实施例中的基于安卓系统的音频合成装置的结构示意图,参考图1所示,该装置包括:麦克风接口11、录制接口12和播放接口13。
其中,麦克风接口11,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将演唱音频流发送至录制接口12;录制接口12,用于接收演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对演唱音频流和伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将混音音频流发送至播放接口13;播放接口13,用于控制播放器实时播放混音音频流。
在具体实施过程中,通过修改Android Framework源代码来得到包名为com.cmcc.media的文件,在com.cmcc.media文件中,麦克风接口11对应的文件名称为Micphone,录制接口12对应的文件名称为MediaRecorderEx,播放接口13对应的文件名称为MediaPlayerEx。
在录制接口12的文件中定义了MediaRecorder.AudioSource文件,在MediaRecorder.AudioSource文件中,增加了两个音频源,一个用于录制接口12读取来自麦克风接口11的演唱音频流,另一个用于录制接口12读取合成后的混音音频流,录制接口12新增的音频源类定义如下:
/**
*扩展了android.media.MediaRecorder.AudioSource中定义的音频源
*注意:对于API<=15的机顶盒,请在MediaRecorder.OutputFormat增加AAC_ADTS的定义(值为6)
*/
public interface AudioSource{
/**
*卡拉OK应用读取麦克风Micphone原始脉冲编码调制(PCM,Pulse CodeModulation)数据使用的音频源
*/
public static final int CMCC_KARAOK_MIC=1000;
/**
*卡拉OK应用读取混音输出数据使用的音频源
*/
public static final int CMCC_KARAOK_SPEAKER=1001;
}
在实际应用中,在机顶盒中安装了设置有上述麦克风接口11、录制接口12和播放接口13的安卓系统之后,用户打开卡拉OK应用,点击开启指令,麦克风接口11接收开启指令,然后麦克风接口11控制麦克风采集演唱音频流,开始对演唱音频流和伴奏音频流进行实时地合成。
在基于安卓系统的音频合成装置中,为了实现对麦克风接口11对麦克风的控制,在一种可选的实施例中,上述麦克风接口11还用于:
在接收到初始化指令时,执行初始化指令,其中,初始化指令用于麦克风接口11控制麦克风完成以下至少一个操作:关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;其中,Micphone接口定义如下:
/**
*麦克风相关控制接口
*/
package com.cmcc.media;
public interface Micphone{
/**
*初始化
*@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int initial();
/**
*开启麦克风回放
*@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int start();
/**
*停止麦克风回放
*@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int stop();
/**
*释放麦克风服务占用的系统资源
*@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int release();
/**
*获取麦克风数量
*
*@return实际连接到机顶盒的麦克风数量。对于USB外设方案,如果当前机顶盒没有连接
USB设备,则返回-1
*/
public int getMicNumber();
/**
*设置麦克风音量
*注:此设置的应为麦克风输入音量,即如果设置的麦克风音量为0,那么应同时符合下面的要求:
*1、AudioRecord读取到的麦克风PCM数据应为全0的静音数据;
*2、MediaRecorder的混音结果应为纯伴奏
*
*@param volume
*0-100
*@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int setVolume(int volume);
/**
*获得麦克风音量值
*@return麦克风音量值
*/
public int getVolume();
}
在实际应用中,用户点击机顶盒中的卡拉OK应用的开启指令,卡拉OK应用通过(Micphone)context.getSystemService(“Micphone”)文件来获取麦克风接口11并进行使用;具体地,通过卡拉OK应用程序将初始化指令发送至麦克风接口11,麦克风接口11接收并执行初始化指令,实现对麦克风的初始化操作,例如,麦克风接口11控制麦克风关闭,麦克风接口11控制麦克风对所占据的资源进行释放,麦克风接口11采集麦克风的数量和各个麦克风的音量,麦克风接口11调节麦克风的音量;这里,麦克风可以是机顶盒中自身设置的麦克风,也可以是通过USB接口连接的麦克风,且麦克风的数量不作具体限定;当获取到麦克风的音量为0,此时,读取到的演唱音频流为0,那么录制接口12合成的混音音频流仅为伴奏音频流。
在另一实施例中,上述麦克风接口11还用于:在接收到混响指令时,控制麦克风切换为混响指令携带的混响模式,其中,混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
具体地,上述麦克风接口11实现混响模式的切换功能是通过在安卓系统中自定义的RTSoundEffects文件来实现的,且通过定义的RTSoundEffects文件来对混响模式的进行实时切换;当用户需要切换混响模式的时候,卡拉OK应用通过(RTSoundEffects)context.getSystemService(“RTSoundEffects”)文件来获取RTSoundEffects文件并进行使用;在实际应用中,用户点击卡拉OK应用的混响模式切换界面,然后选择混响模式,此时,麦克风接口11接收到混响指令,控制麦克风切换至用户所选择的混响模式,通过对混响模式的设定,使得用户在实现音乐合成的过程中可以根据自身的喜好来设置混响模式,提高了用户的体验度,其中,RTSoundEffects类定义如下:
/**
*用于访问并控制卡拉OK演唱时的麦克风的声音效果
*此类控制的效果应能够实时其作用
*/
package com cmcc.media;
public interface RTSoundEffects{
//混响模式
public static final int REVERB_MODE_STUDIO=1;//录音棚音效
public static final int REVERB_MODE_STUDIO=2;//KTV音效
public static final int REVERB_MODE_STUDIO=3;//演唱会音效
/***设置混响模式
*@param mode混响模式
@return返回码,大于等于0正常,小于0失败
*/
public int setReverbMode(int mode);
/**
*获取当前使用的混响模式
*@return混响模式
*/
public int getReverbMode();
}
基于安卓系统的音频合成装置在实时地合成混音音频流的过程中,为了满足用户的多种需求,在一种可选地实施例中,上述录制接口12还用于:
在接收到暂停指令时,暂停合成混音音频流;在接收到恢复指令时,恢复合成混音音频流。
这里,当卡拉OK应用程序接收到来自用户的暂停录制指令之后,卡拉OK应用通过mediaPlayerObject instanceof MediaRecorderEx文件来判断和使用录制接口12,其中,MediaRecorderEx类定义如下:
/**
*扩展系统MediaRecorder的功能
*/
public interface MediaRecorderEx{
/**
*在演唱过程中用户点击暂停时,通过此方法,让MediaRecorder的高级音频编码(AAC,Advanced Audio Coding)混音编码功能暂停
*/
public void pause();
/**
*恢复已被暂停的MediaRecorder AAC混音编码功能
*/
public void resume();
}
当卡拉OK应用发送暂停指令至录制接口12,录制接口12接收到暂停指令之后,停止实时合成混音音频流,然后,当用户需要继续合成混音音频流时,用户点击卡拉OK应用的恢复指令,卡拉OK应用发送恢复指令至录制接口12,录制接口12恢复合成混音音频流。
基于安卓系统的音频合成装置在实现实时播放合成混音音频流的过程中,为了增加基于安卓系统音频合成装置功能的多样性,上述播放接口13还用于:
在接收到声道指令时,控制播放器切换为声道指令携带的声道模式,其中,声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道。
当用户需要切换声道模式的时候,用户点击卡拉OK应用的声道模式切换界面,然后选择声道模式,此时,播放接口13接收到声道指令,控制播放器切换至用户所选择的声道模式,通过对声道模式的设定,使得用户在实现音乐合成的过程中可以根据自身的喜好来设置声道模式,提高了用户的体验度。
进一步地,上述播放接口13控制播放器切换为声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;和/或在播放接口13控制播放器切换为声道指令携带的声道模式中,播放接口13的时间轴不变。
其中,当用户点击卡拉OK应用的开启指令之后,卡拉OK应用通过mediaPlayerObject instanceof MediaPlayerEx文件判断和使用播放接口13,通过上述对播放接口13的所提供的扩展功能,播放接口13不仅可以对声道模式进行切换,还能够在播放过程中进行音轨切换,切换音轨耗时不高于100毫秒,且切换音轨不会造成播放时间轴的跳变,这样,用户在切换声道模式的过程中不会影响正常的播放,其中,MediaPlayerEx类定义如下:
基于安卓系统的音频合成装置在实现实时播放合成混音音频流的过程中,为了方便用户对各个接口进行远程控制,上述装置还包括:遥控器接口;
遥控器接口,用于在接收到来自遥控器的切换指令时,根据切换指令调用麦克风接口11、或录制接口12、或播放接口13完成切换指令;切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复合成切换。
具体地,上述遥控器接口实现远程控制功能是通过在安卓系统中自定义的RemoteControl文件来实现的,且通过定义的RemoteControl文件接收来自遥控器的切换指令,然后根据切换指令对麦克风接口11、或者录制接口12、或者播放接口13进行实时控制;
这里,需要说明的是,遥控器使用的与卡拉OK应用相关的各个按键KeyCode必须使用RemoteControl文件中定义的值,且在安卓系统中的android.view.KeyEvent文件中应声明实现遥控器接口。
其中,上述歌曲切换包括:切歌、切至下一曲、切至上一曲;上述导唱模式包括:导唱、原音;RemoteControl类定义如下:
/**
*遥控器KeyCode定义
*/
package com.cmcc.media;
public interface RemoteControl{
/**
*遥控器“切歌”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_SWITCH_SONG=131;
/**
*遥控器“导唱”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_GUIDE_MELODY=132;
/**
*遥控器“调音台”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_SOUND_CONSOLE=133;
/**
*遥控器“控制台”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_CONSOLE=134;
/**
*遥控器“下一曲”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_MEDIA_NEXT=135;
/**
*遥控器“上一曲”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_MEDIA_PREVIOUS=136;
/**
*遥控器“播放暂停”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_MEDIA_PLAY_PAUSE=137;
/**
*遥控器“麦克风音量加”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_MIC_VOLUME_UP=138;
/**
*遥控器“麦克风音量减”按钮KeyCode
*/
public static final int KEYCODE_CMCC_MIC_VOLUME_DOWN=139;
}
这里,需要说明的是,本发明实施例所提供的基于安卓系统的音频合成装置的功能不限于以上功能,还可以进行进一步地扩展,这里,本发明不做具体限定。
本发明实施例所提供的基于安卓系统的音频合成装置,该装置设置于各种芯片中,麦克风接口11,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将演唱音频流发送至录制接口12,这样通过麦克风接口11控制麦克风将采集到的演唱音频流传递至录制接口12,录制接口12,用于接收演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对演唱音频流和伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将混音音频流发送至播放接口13,通过录制接口12可以实时地得到混音音频流,最后播放接口13控制播放器实时地将混音音频流播放出来,也就是说,在安卓系统的系统层所增加的录制接口12来实时地对演唱音频流和伴奏音频流进行合成,可以实时地获得混音音频流,从而使得用户通过安卓系统即可实现实时播放混音音频流,实现了实时播放合成音乐的目的,提高了用户的体验度。
基于同一发明构思,本实施例提供一种基于安卓系统的音频合成方法,该方法应用于一种音频合成装置中,该装置包括:麦克风接口、录制接口和播放接口,且该装置可以设置于各种芯片中,图2为本发明实施例中的基于安卓系统的音频合成方法的流程示意图,如图2所示,该音频合成方法包括:
S201:麦克风接口在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将演唱音频流发送至录制接口;
S202:录制接口接收演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对演唱音频流和伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将混音音频流发送至播放接口;
S203:播放接口控制播放器实时播放混音音频流。
在基于安卓系统的音频合成方法中,为了实现对麦克风接口对麦克风的控制,在一种可选的实施例中,上述音频合成方法还包括:
麦克风接口在接收到初始化指令时,执行初始化指令,其中,初始化指令用于麦克风接口控制麦克风完成以下至少一个操作:开启或关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;
麦克风接口在接收到混响指令时,麦克风接口控制麦克风切换为混响指令携带的混响模式,其中,混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
基于安卓系统的音频合成装置在实时地合成混音音频流的过程中,为了满足用户的多种需求,在一种可选地实施例中,S102可以包括:
录制接口在接收到暂停指令时,暂停合成混音音频流;录制接口在接收到恢复指令时,恢复合成混音音频流。
基于安卓系统的音频合成装置在实现实时播放合成混音音频流的过程中,为了增加基于安卓系统音频合成方法的多样性,上述音频合成方法还包括:
播放接口在接收到声道指令时,播放接口控制播放器切换为声道指令携带的声道模式,其中,声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道。
其中,播放接口控制播放器切换为声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;和/或在播放接口控制播放器切换为声道指令携带的声道模式中,播放接口的时间轴不变。
在另一实施例中,上述装置还包括遥控器接口,相应地,上述音频合成方法还包括:
遥控器接口在接收到来自遥控器的切换指令时,根据切换指令调用麦克风接口、或录制接口、或播放接口完成切换指令;
其中,切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复录制切换。
本发明实施例所提供的基于安卓系统的音频合成方法,该方法应用于一种音频合成装置,该装置设置于各种芯片中,且该装置包括:麦克风接口、录制接口和播放接口,麦克风接口在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将演唱音频流发送至录制接口,这样通过麦克风接口控制麦克风将采集到的演唱音频流传递至录制接口,录制接口接收演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对演唱音频流和伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将混音音频流发送至播放接口,通过录制接口可以实时地得到混音音频流,最后播放接口控制播放器实时地将混音音频流播放出来,也就是说,在安卓系统的系统层所增加的录制接口中实时地对演唱音频流和伴奏音频流进行合成,可以实时地获得混音音频流,从而使得用户通过安卓系统即可实现实时播放混音音频流,实现了实时播放合成音乐的目的,提高了用户的体验度。
这里需要指出的是:以上方法实施例项的描述,与上述装置描述是类似的,具有同装置实施例相同的有益效果,因此不做赘述。对于本发明方法实施例中未披露的技术细节,本领域的技术人员请参照本发明装置实施例的描述而理解,为节约篇幅,这里不再赘述。
这里需要指出的是:
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本发明的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种基于安卓系统的音频合成装置,其特征在于,所述装置设置于各种芯片中,所述装置包括:
麦克风接口,用于在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将所述演唱音频流发送至录制接口;
所述录制接口,用于接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至播放接口;
所述播放接口,用于控制播放器实时播放所述混音音频流。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述麦克风接口还用于:
在接收到初始化指令时,执行所述初始化指令,其中,所述初始化指令用于所述麦克风接口控制所述麦克风完成以下至少一个操作:关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;
在接收到混响指令时,控制所述麦克风切换为所述混响指令携带的混响模式,其中,所述混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述录制接口还用于:
在接收到暂停指令时,暂停合成所述混音音频流;
在接收到恢复指令时,恢复合成所述混音音频流。
4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述播放接口还用于:
在接收到声道指令时,控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式,其中,所述声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道;
其中,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;
和/或在所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式中,所述播放接口的时间轴不变。
5.根据权利要求1至4任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:遥控器接口,其中:
所述遥控器接口,用于在接收到来自遥控器的切换指令时,根据所述切换指令调用所述麦克风接口、或所述录制接口、或所述播放接口完成所述切换指令;所述切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复合成切换。
6.一种基于安卓系统的音频合成方法,其特征在于,应用于一种音频合成装置中,所述装置包括:麦克风接口、录制接口和播放接口,且所述装置设置于各种芯片中,所述方法包括:
所述麦克风接口在接收到开启指令之后,控制麦克风采集用户的演唱音频流,并将所述演唱音频流发送至所述录制接口;
所述录制接口接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至所述播放接口;
所述播放接口控制播放器实时播放所述混音音频流。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述麦克风接口在接收到初始化指令时,执行所述初始化指令,其中,所述初始化指令用于所述麦克风接口控制所述麦克风完成以下至少一个操作:开启或关闭、释放资源、上报数量、上报音量、设置音量;
所述麦克风接口在接收到混响指令时,所述麦克风接口控制所述麦克风切换为所述混响指令携带的混响模式,其中,所述混响模式包括:录音棚音效、KTV音效和演唱会音效。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述录制接口接收所述演唱音频流且获取伴奏音频流,实时对所述演唱音频流和所述伴奏音频流进行合成得到混音音频流,并将所述混音音频流发送至所述播放接口,包括:
所述录制接口在接收到暂停指令时,暂停合成所述混音音频流;
所述录制接口在接收到恢复指令时,恢复合成所述混音音频流。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述播放接口在接收到声道指令时,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式,其中,所述声道模式包括:左声道、右声道和左+右声道;
其中,所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式所用的时间小于等于预设时间;
和/或在所述播放接口控制所述播放器切换为所述声道指令携带的声道模式中,所述播放接口的时间轴不变。
10.根据权利要求6至9任一项所述的方法,其特征在于,所述装置还包括遥控器接口,相应地,所述方法还包括:
所述遥控器接口在接收到来自遥控器的切换指令时,根据所述切换指令调用所述麦克风接口、或所述录制接口、或所述播放接口完成所述切换指令;
所述切换指令包括:歌曲切换,混响模式切换、声道模式切换、导唱模式切换、暂停或恢复播放切换、暂停或恢复合成切换。
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