CN107483382B - 一种云渲染方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种云渲染方法,包括:公有云接收用户发送的认证鉴权请求,若认证鉴权成功,则公有云向所述用户返回第一标识;所述公有云接收所述用户根据第一标识发送的渲染云的渲染连接请求;公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识,公有云将接收到的所述第二标识返回所述用户;所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送渲染请求。采用本发明的方案省去了现有技术中需要重新部署资源的缺陷,不需要消耗太多人力物力资源、方便高效、同时也不需要将原有的数据进行迁移,避免了可能出现的数据泄露的隐患,安全可靠。

Description

一种云渲染方法
技术领域
本发明涉及云渲染领域,特别涉及一种云渲染方法。
背景技术
随着云计算技术逐渐被普及,企业客户逐步意识到云计算在降低企业IT成本方面的优势;于是各种企业开始将一部分对外的公共业务往公有云上面迁移。这种趋势,在中小企业和互联网企业方面尤为突出。但是各个公有云厂商之间提供的服务是不同的,很难有一个提供商能满足用户的所有需求,因此用户一般需要购买多家提供商的服务来满足自身的需求,这就需要用户将业务部署到多个公有云中。
专利CN201510338000.7(向云迁移私有构架服务)提供了一种业务迁移的方法,该方法能够有效的将业务迁移到多个云提供商从而满足自身需求,但这种方式需要消耗大量的时间和人力、财力资源,接入较复杂,例如在迁移过程中会带来现有业务中断的风险,迁移后还需要维护多个平台;另外,这种方法需要将用户的所有数据进行迁移,许多企业出于数据安全的考虑,并不放心将同时将业务数据部署到几个云上。
发明内容
本发明在于克服现有技术的上述不足,提供一种安全可靠、方便高效、不需要消耗太多人力物力资源的云渲染方法。
为了实现上述发明目的,本发明采用的技术方案是:
一种云渲染方法,包括:
公有云接收用户发送的认证鉴权请求,若认证鉴权成功,则公有云向所述用户返回第一标识;
所述公有云接收所述用户根据第一标识发送的渲染云的渲染连接请求;
公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识,公有云将接收到的所述第二标识返回所述用户;
所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送渲染请求。
在本发明的第一实施例的第一方面,所述用户向公有云发送认证鉴权请求包括:
用户向公有云发送认证请求,公有云根据认证请求判断所述用户为该公有云的用户时,查询所述用户的操作权限,并向用户发送所述第一标识。
在本发明的第一实施例的第二方面,所述公有云还用于根据所述操作权限判断用户是否具有发送所述渲染连接请求的权限,若无,则禁止该用户发送所述渲染连接请求。
在本发明的第二实施例的第一方面,所述公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识包括:
所述公有云接收到所述渲染连接请求时,判断所述渲染云的服务是否可用,若可用,则向渲染云请求所述第二标识;
所述渲染云判断该公有云的租户为其租户时,则返回第二标识到公有云;
所述公有云存储所述第二标识,并将所述第二标识发送给用户。
在本发明的第二实施例的第二方面,所述第二标识包括访问令牌、会话标识、渲染云访问地址中的至少一个。
在本发明的第二实施例的第三方面,所述渲染云验证所述第二标识合法时,按照所述渲染请求对应的进行渲染,并将渲染结果返回到用户。
在本发明的第二实施例的第四方面,所述用户还用于在渲染过程中向渲染云发送控制命令,所述渲染云还用于根据所述控制命令做出对应的反馈;所述控制命令包括查看渲染图像或/和修改渲染数据。
在本发明的第二实施例的第五方面,当所述用户与渲染云的网络链路异常时,所述渲染云启动终端重连计时器;所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送重连请求,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间内时,渲染云允许所述用户接入,且渲染云继续执行中断前未完成的任务。
在本发明的第二实施例的第六方面,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间外时,渲染云拒绝所述用户接入,且提示该用户重新获取标识。
在本发明的第二实施例的第七方面,当所述用户退出连接时,向所述公有云发送退出请求,所述公有云根据所述退出请求向渲染云发送对应的终止服务请求,所述渲染云接收所述终止服务请求后删除对应的业务数据和连接数据。
与现有技术相比,本发明的有益效果
本发明利用租户的公有云作为接口,使得用户能够直接访问到渲染云进行渲染业务,而不必将之前在公有云上的数据重新部署到渲染云中,采用本发明的方案省去了现有技术中需要重新部署资源的缺陷,不需要消耗太多人力物力资源、方便高效、同时也不需要将原有的数据进行迁移,避免了可能出现的数据泄露的隐患,安全可靠。
附图说明
图1是本发明第一实施例示出的云渲染方法。
图2是本发明第一实施例的第一方面示出的云渲染方法。
图3是本发明第一实施例的第二方面示出的云渲染方法。
图4是本发明第二实施例的第一方面示出的云渲染方法。
图5是本发明云渲染方法的整体业务流程框图。
图6是本发明云渲染方法的业务流程图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本发明作进一步的详细描述。但不应将此理解为本发明上述主题的范围仅限于以下的实施例,凡基于本发明内容所实现的技术均属于本发明的范围。
图1所示是本发明第一实施例中的一种云渲染方法,包括:
公有云接收用户发送的认证鉴权请求,若认证鉴权成功,则公有云向所述用户返回第一标识;
所述公有云接收所述用户根据第一标识发送的渲染云的渲染连接请求;
公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识,公有云将接收到的所述第二标识返回所述用户;
所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送渲染请求。
具体的,公有云为租户当前部署的云平台,所述用户属于该租户,渲染云为租户需要租用的新的云平台,即租户A为公有云和渲染云的租户,租户A的用户需要访问渲染云,然而用户的数据都部署在公有云上,因此通过公有云与渲染云进行信息交互,使得用户获得访问渲染云的权限。
具体的,参看图2,在本发明的第一实施例的第一方面,所述用户向公有云发送认证鉴权请求包括:
用户向公有云发送认证请求,公有云根据认证请求判断所述用户为该公有云的用户时,查询所述用户的操作权限,并向用户发送所述第一标识。
一般的,用户通过预先得到的用户名与密码登陆到租户A的公有云上,公有云从数据库中读取该用户的权限,并向用户发送token,表明用户已经连接,此后用户只需要在发送信息时带上token就能直接访问公有云。
具体的,参看图3,在本发明的第一实施例的第二方面,所述公有云还用于根据所述操作权限判断用户是否具有发送所述渲染连接请求的权限,若无,则禁止该用户发送所述渲染连接请求。
由于渲染业务属于另一个渲染云提供的服务,因此在用户请求连接渲染云时都需要判断是否有权限进行连接,例如租户A的用户资料都存储在数据库中,只需要每次调用数据库查看权限即可。
实施例2:
图4是本发明第二实施例的第一方面示出的云渲染方法,本实施例包括实施例1的内容,还包括,所述公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识包括:
所述公有云接收到所述渲染连接请求时,判断所述渲染云的服务是否可用,若可用,则向渲染云请求所述第二标识;
所述渲染云判断该公有云的租户为其租户时,则返回第二标识到公有云;
所述公有云存储所述第二标识,并将所述第二标识发送给用户。
第二标识带有渲染云返回给公有云的token,在之后的访问中,当用户直接访问渲染云时,每次发送数据都会带有token标识,以便渲染云进行识别。
在本发明的第二实施例的第二方面,所述第二标识包括访问令牌、会话标识、渲染云访问地址中的至少一个。
只要所述第二标识中携带的信息能够使用户成功的访问到渲染云并获得渲染数据即可。
在本发明的第二实施例的第三方面,所述渲染云验证所述第二标识合法时,按照所述渲染请求对应的进行渲染,并将渲染结果返回到用户。
在本发明的第二实施例的第四方面,所述用户还用于在渲染过程中向渲染云发送控制命令,所述渲染云还用于根据所述控制命令做出对应的反馈;所述控制命令包括查看渲染图像或/和修改渲染数据。
用户发送控制命令的设备可以是PC、手持终端等支持信号发送与接收的设备,可以是TCP协议的信号、websocket协议或其他网络协议的信号,在一个具体实施例中,渲染云在接收用户客户端的渲染请求后,可以实时查看渲染进度,或针对当前渲染进度调整渲染参数,则此时客户端向渲染云发送渲染图像查看命令后,渲染云实时反馈渲染图像到客户端供查看,假如需要修改渲染参数时,则对应的发送渲染数据修改命令进行实时修改,渲染云接收到渲染数据修改命令后按照新命令执行渲染。
在本发明的第二实施例的第五方面,当所述用户与渲染云的网络链路异常时,所述渲染云启动终端重连计时器;所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送重连请求,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间内时,渲染云允许所述用户接入,且渲染云继续执行中断前未完成的任务。
在本发明的第二实施例的第六方面,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间外时,渲染云拒绝所述用户接入,且提示该用户重新获取标识。
由于在用户设备与渲染云进行信号交互时,可能由于网络信号的原因中断信号传输,此时渲染云不确定该终端是否为意外中断,因此会在一定时间内保留中断前的状态,等待用户再次接;当渲染云在该时间内收到了用户主动发起的连接请求时,则恢复中断前的状态,继续进行对应的数据交互,而当渲染云在该时间内未收到用户主动发起的连接请求时,表明用户完全失去连接,则将之前保留的会话等数据进行删除,当用户需要重新访问渲染云时,则需要重新向公有云请求访问的token等标识。
在本发明的第二实施例的第七方面,当所述用户退出连接时,向所述公有云发送退出请求,所述公有云根据所述退出请求向渲染云发送对应的终止服务请求,所述渲染云接收所述终止服务请求后删除对应的业务数据和连接数据。
当用户不需要进行渲染操作时,即可主动发送退出请求,公有云接收到退出请求后,在数据库中查询到用户对应的云渲染服务,并向该云渲染服务发送该用户的终止服务请求,云渲染服务程序进一步的终止服务并删除对应的业务数据和连接数据;此外,在本发明的第二实施例的第六方面中,渲染云删除该用户数据时,会向对应的公有云租户发送用户未连接退出信息,此时公有云租户对应的删除该用户在公有云上的访问信息。
实施例1:
本实施例给出了本发明云渲染方法的整体业务流程,参看图5,我们将3D在线渲染云的用户称之为“租户”,将租户的用户称之为“终端用户”。因此整个业务模型是租户租用公有云和3D在线渲染云的服务,然后将其业务的服务端程序部署到这两套云上,然后向其终端用户提供基于WEB或者APP客户端的在线业务。
假设租户已经在当前公有云中部署了自己的传统业务,并且有对应的APP客户端程序。但是此时使用的公有云服务提供商并不具备提供3D在线渲染业务的能力,租户要么花大量的成本将业务从之前的公有云上迁移到3D在线渲染云上来;要么采用3D在线渲染云提供出来的标准API,实现基于业务层的服务能力整合。
整合前客户端通过连接到公有云获取传统业务的服务。整合后客户端访问传统业务的流程不变,依然是通过共有云上的传统业务服务程序提供服务;在获取3D在线渲染服务时,业务的具体步骤如下:
1)终端用户客户端首先将用户的用户名和密码发送到传统业务服务,(1)请求登录;传统业务管理租户的终端用户信息,在进行用户信息验证后,(2)返回用户认证产生的唯一标识token;
2)一旦获取token后,该客户端(3)发起的所有传统业务请求都会带着该token,(4)服务端基于此标识来响应用户请求,这部分与整合之前的流程保持一致;
3)当用户需要查看3D在线渲染服务时,客户端首先向传统业务服务发起(5)3D服务请求。(6)传统业务服务会基于3D渲染云提供商为租户分配的用户名和密码向3D渲染服务请求token并探测渲染服务是否可用;(7)进行用户信息认证后,3D渲染服务为该租户返回可用的token。(8)传统业务服务获取到token后,将其与终端用户信息绑定后记录到用户管理数据库,并返回该token、session ID和3D渲染服务的访问点地址到客户端。
4)客户端拿到的token后,(9)使用token和sessionID向3D渲染服务的访问点请求渲染服务。(10)3D渲染服务验证token和session信息后,按照客户端的渲染需求从内部渲染素材中获取渲染素材开始渲染,并返回渲染后的3D图像到客户端。
5)在客户端,(11)用户可以操作图像,改变渲染的视角、场景等操作,这些操作被转化为控制命令被发送到3D渲染服务端;(12)服务端实时的根据用户下发的控制命令来重新渲染图像,并将最新的渲染结果推送到客户端。
6)当网络出现异常时,(13)客户端不再通过传统业务服务重新认证,而是使用网络异常之前的token和session向3D渲染服务发起重连;(14)在超时时间之类的重连请求被3D渲染服务接受,然后在不中断业务的情况下继续往客户端推送3D渲染图像。
7)终端用户注销或退出客户端程序时,(15)客户端向传统业务发起用户退出请求,传统业务服务首先从数据库中获取到终端用户对应在3D渲染服务上的session后,(16)向3D渲染服务发起终止3D服务请求;(17)在获取到终止服务确认后,传统业务清理数据库信息,并关闭与客户端的连接。
根据上述流程,本实施例对应提供以下API接口。
存储类:主要涉及将3D渲染素材组织到云中统一管理,并提供快速访问的能力;该类接口主要用于租户上传渲染素材,具体参看表1。
Figure DEST_PATH_IMAGE002
表1
3D渲染类:提供3D渲染的指令上送以及图像推送等能力;该类接口主要用户3D渲染服务与传统业务端以及客户端对接,具体参看表2。
Figure DEST_PATH_IMAGE004
表2
本发明的云渲染方法为原来的固有传统业务提供3D在线渲染支持,不再需要将所有业务从之前的公有云上整体迁移到3D在线渲染云上面;而只需要简单的改造原有业务,通过调用3D渲染云提供的API即可实现;从而节约了人力、财力和时间成本,同时从服务提供的形式来看,本发明的3D在线渲染云所提供出来的API接口将服务的对接粒度细化到了业务层面,从而为用户的业务接入3D在线渲染云提供了一种快捷实现的可能性。
在本发明的一个应用中,本发明采用GPU虚拟化技术,将多块(1+N)GPU的运算能力资源化,根据客户端提交的实时3D渲染请求在渲染服务器端按需进行3D渲染,并将实时3D渲染结果以视频流的方式发送到客户端屏幕,并对客户端的键盘、鼠标、游戏操纵设备进行操作映射,使服务器端的3D渲染对象可以实时响应客户的操作需求,从而达到如同在客户本地渲染、操作的效果。
另外在利用本发明方案的该应用的还具有以下的优点:
1、GPU运算能力资源化,按需弹性分配,是大型3D软件(CAE工具、游戏)SAAS化的基本条件;
2、不消耗客户端GPU资源,可在任何客户端运行大型3D应用;
3、跨平台能力强,部署成本低,现有的GPU虚拟化技术仅支持NVIDIA的专业显卡价格昂贵,并且只支持DirectX 3D 和Windows7虚拟机,本发明还利用GPU虚拟技术支持NVIDIA的普通游戏,支持windows 和 Linux虚拟机,同时支持OpenGL、DirectX 3D 带来灵活的跨平台能力;
4、客户端无需下载任何3D模型就可以直接在浏览器或APP中直接显示、操纵3D内容。
上面结合附图对本发明的具体实施方式进行了详细说明,但本发明并不限制于上述实施方式,在不脱离本申请的权利要求的精神和范围情况下,本领域的技术人员可以作出各种修改或改型。

Claims (9)

1.一种云渲染方法,其特征在于,包括:
公有云接收用户发送的认证鉴权请求,若认证鉴权成功,则公有云向所述用户返回第一标识;
所述公有云接收所述用户根据第一标识发送的渲染云的渲染连接请求;
公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识,公有云将接收到的所述第二标识返回所述用户;
所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送渲染请求;
所述渲染云验证所述第二标识合法时,按照所述渲染请求对应的进行渲染,并将渲染结果返回到用户,并且所述渲染云与所述公有云进行数据交互。
2.根据权利要求1所述的云渲染方法,其特征在于,所述公有云接收用户发送的认证鉴权请求包括:
用户向公有云发送认证请求,公有云根据认证请求判断所述用户是否为该公有云租户的用户,若是,查询所述用户的操作权限,并向用户发送所述第一标识。
3.根据权利要求2所述的云渲染方法,其特征在于,所述公有云还用于根据所述操作权限判断用户是否具有发送所述渲染连接请求的权限,若否,则禁止该用户发送所述渲染连接请求。
4.根据权利要求1所述的云渲染方法,其特征在于,所述公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识包括:
所述公有云接收到所述渲染连接请求时,判断所述渲染云的服务是否可用,若可用,则向渲染云请求所述第二标识;
所述渲染云判断该公有云的租户为其租户时,则返回第二标识到公有云;
所述公有云存储所述第二标识,并将所述第二标识发送给用户。
5.根据权利要求4所述的云渲染方法,其特征在于,所述第二标识包括访问令牌、会话标识、渲染云访问地址中的至少一个。
6.根据权利要求4所述的云渲染方法,其特征在于,所述用户还用于在渲染过程中向渲染云发送控制命令,所述渲染云还用于根据所述控制命令做出对应的反馈;所述控制命令包括查看渲染图像或/和修改渲染数据。
7.根据权利要求4所述的云渲染方法,其特征在于,当所述用户与渲染云的网络链路异常时,所述渲染云启动终端重连计时器;所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送重连请求,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间内时,渲染云允许所述用户接入,且渲染云继续执行中断前未完成的任务。
8.根据权利要求7所述的云渲染方法,其特征在于,所述渲染云判断所述重连请求时间在所述重连计数器计时时间外时,渲染云拒绝所述用户接入,且提示该用户重新获取标识。
9.根据权利要求4-8任一项所述的云渲染方法,其特征在于,当所述用户退出连接时,向所述公有云发送退出请求,所述公有云根据所述退出请求向渲染云发送对应的终止服务请求,所述渲染云接收所述终止服务请求后删除对应的业务数据和连接数据。
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