CN107480305B - 一种纹理信息加载方法及系统 - Google Patents
一种纹理信息加载方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107480305B CN107480305B CN201710842904.2A CN201710842904A CN107480305B CN 107480305 B CN107480305 B CN 107480305B CN 201710842904 A CN201710842904 A CN 201710842904A CN 107480305 B CN107480305 B CN 107480305B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- texture information
- texture
- index
- current
- receiver
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000011068 loading method Methods 0.000 title claims abstract description 90
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 14
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/30—Arrangements for executing machine instructions, e.g. instruction decode
- G06F9/38—Concurrent instruction execution, e.g. pipeline or look ahead
- G06F9/3854—Instruction completion, e.g. retiring, committing or graduating
- G06F9/3856—Reordering of instructions, e.g. using queues or age tags
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/29—Geographical information databases
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种纹理信息加载方法及系统,其中该方法包括:获取数量为N的待加载的纹理信息;发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系。本发明提供的一种纹理信息加载方法实现了利用一个纹理索引加载纹理信息,不需要持续生成纹理索引,提高了纹理信息加载的加载效率。综上所述,本发明提供的一种纹理信息加载方法解决了如何提高纹理信息加载的加载效率的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及地理空间信息系统技术领域,更具体地说,涉及一种纹理信息加载方法及系统。
背景技术
现有的纹理信息加载方法是:持续生成纹理索引,每次选择一个纹理索引,并将纹理信息绑定到该纹理索引上,将该纹理索引发送至纹理信息接收者,纹理信息接收者接收该纹理索引并加载该纹理索引绑定的纹理信息,直到所有的纹理信息加载完成。
然而,现有技术中需要持续生成纹理索引,纹理信息接收者需要不断切换纹理索引,降低了纹理信息加载的加载效率。
综上所述,如何提高纹理信息加载的加载效率是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种纹理信息加载方法,其能解决如何提高纹理信息加载的加载效率的技术问题。本发明还提供了一种纹理信息加载系统。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种纹理信息加载方法,包括:
获取数量为N的待加载的纹理信息;
发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;
从第一个所述纹理信息开始,到第N个所述纹理信息结束,依次将每一个所述纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与所述纹理索引的绑定关系,以供所述纹理信息接收者基于所述绑定关系加载所述纹理索引绑定的当前纹理信息,接收所述纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除所述绑定关系。
优选的,所述获取数量为N的待加载的纹理信息之后,所述依次将每一个所述纹理信息作为当前纹理信息之前,还包括:
添加所述纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
所述依次将每一个所述纹理信息作为当前纹理信息,包括:
依次获取所述纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息;
所述解除所述绑定关系之后,还包括:
将当前纹理信息由所述纹理信息队列的队头处移出,并将所述纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至所述队头处。
优选的,所述发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者包括:
发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
优选的,所述发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,包括:
发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,所述纹理信息接收者包括GPU。
本发明还提供了一种纹理信息加载系统,包括:
获取模块,用于获取数量为N的待加载的纹理信息;
发送模块,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;
循环模块,用于从第一个所述纹理信息开始,到第N个所述纹理信息结束,依次将每一个所述纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与所述纹理索引的绑定关系,以供所述纹理信息接收者基于所述绑定关系加载所述纹理索引绑定的当前纹理信息,接收所述纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除所述绑定关系。
优选的,还包括:
添加模块,用于在所述获取模块获取数量为N的待加载的纹理信息之后,在所述循环模块依次将每一个所述纹理信息作为当前纹理信息之前,添加所述纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
所述循环模块包括:
获取单元,用于依次获取所述纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息;
还包括:
释放模块,用于在所述循环模块解除所述绑定关系后,将当前纹理信息由所述纹理信息队列的队头处移出,并将所述纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至所述队头处。
优选的,所述发送模块包括:
第一发送单元,用于发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
优选的,所述发送模块包括:
第二发送单元,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,所述纹理信息接收者包括GPU。
本发明提供的一种纹理信息加载方法,包括:获取数量为N的待加载的纹理信息;发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系。本发明提供的一种纹理信息加载方法先获取数量为N的待加载的纹理信息;然后发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;接着从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系;实现了利用一个纹理索引加载纹理信息,与现有技术相比,不需要持续生成纹理索引,进而使得纹理信息接收者不需要切换纹理索引,从而提高了纹理信息加载的加载效率。综上所述,本发明提供的一种纹理信息加载方法解决了如何提高纹理信息加载的加载效率的技术问题。本发明提供的一种纹理信息加载系统也解决了相应的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法的流程图;
图2为实际应用中本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1为本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法的流程图。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法,可以包括以下步骤:
步骤S101:获取数量为N的待加载的纹理信息。
实际应用中,首先会获取数量为N的待加载的纹理信息,这里所说的N可以是根据实际需要确定的。待加载的纹理信息可以是通过纹理解析工具获取的,通过纹理解析工具获取纹理信息的原理与现有技术相同,这里不再赘述,当然还可以有其他获取纹理信息的方法,本发明在这里不做具体限定。
步骤S102:发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者。
在获取到纹理信息后,便可以发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,这里所说的一个纹理索引是纹理信息的载体,其可以是预先根据实际需要创建的,纹理信息接收者可以通过纹理索引加载纹理信息;纹理索引可以是提供纹理信息的纹理对象的名称等区别于其他纹理对象的标识信息。
步骤S103:从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系。
在发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者后,便可以从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,由于纹理索引绑定了当前纹理信息,纹理信息接收者在接收到纹理索引后便可通过建立的绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,待接收到纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息后,便可解除纹理索引与当前纹理信息的绑定关系,这样纹理索引便可继续绑定下一个纹理信息,进而通过一个纹理索引来加载数量为N的待加载的纹理信息。
本发明提供的一种纹理信息加载方法,包括:获取数量为N的待加载的纹理信息;发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系。本发明提供的一种纹理信息加载方法先获取数量为N的待加载的纹理信息;然后发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;接着从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系;实现了利用一个纹理索引加载纹理信息,与现有技术相比,不需要持续生成纹理索引,进而使得纹理信息接收者不需要切换纹理索引,从而提高了纹理信息加载的加载效率。综上所述,本发明提供的一种纹理信息加载方法解决了如何提高纹理信息加载的加载效率的技术问题。
此外,由于本发明提供的一种纹理信息加载方法只需要一个纹理索引便可实现加载纹理信息,不需要像现有技术那样持续生成多个纹理索引,进而使得接收纹理索引的纹理信息接收者不需要接收多个纹理索引,节省了纹理信息接收者的系统资源,进而降低了纹理信息接收者的开销成本,综上所述,本发明提供的一种纹理信息加载方法还解决了如何降低纹理信息接收者的开销成本的技术问题。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法中,获取数量为N的待加载的纹理信息之后,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息之前,还可以包括:
添加纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,可以包括:
依次获取纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息;
解除绑定关系之后,还可以包括:
将当前纹理信息由纹理信息队列的队头处移出,并将纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至队头处。
实际应用中,可以将待加载的纹理信息添加到一个纹理信息队列中,这里的纹理信息队列可以是预先设定好的;依次获取纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息作为当前纹理信息;建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息;接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系,将当前纹理信息由纹理信息队列的队头处移出,并将纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至队头处。由于在纹理信息接收者加载当前纹理信息后,便在纹理信息队列中移出当前纹理信息,从而可以使得纹理信息接收者不会重复加载同一个纹理信息,而且纹理信息队列中的纹理信息会不断减少,直到纹理信息队列为空队列,当纹理信息队列为空队列时便可以结束加载过程,当然也可以有其他操作,本发明在这里不做具体限定。将待加载的纹理信息添加到纹理信息队列中的好处是方便对待加载的纹理信息的管理;而且因为纹理信息队列中的纹理信息均是未加载的纹理信息,从而可以方便查看未加载的纹理信息的数量。当然还可以有其他借助纹理信息队列加载纹理信息的方法,本发明在这里不做具体限定。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法中,发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者可以包括:
发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
实际应用中,在预先创建一个纹理索引之后,可以先对纹理索引进行初始化。比如在纹理索引是纹理对象的名称的情况下,初始化的过程可以是对纹理对象重新命名,当然也可以有其他初始化纹理索引的方法,比如为纹理对象的名称插入数字编号等,本发明在这里不做具体限定。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法中,发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,可以包括:
发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,纹理信息接收者包括GPU。
实际应用中,本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法可以应用于GPU(图形处理器),提高GPU加载纹理信息的加载效率,同时降低GPU的开销成本。
请参阅图2,图2为实际应用中本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法的流程图。
实际应用中本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法可以包括以下步骤:
步骤S201:通过纹理解析工具获取数量为N的待加载的纹理信息,添加纹理信息至纹理信息队列。
步骤S202:从GPU申请一个纹理索引。
实际应用中,可以是GPU提供本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法中所需的纹理索引,这时,可以直接从GPU申请一个纹理索引,可以实现对GPU提供的纹理索引的有效利用。当然,根据实际需要,也可以是发送预先创建的一个纹理索引至GPU。
步骤S203:从纹理信息队列的队头获取一个未加载的纹理信息作为当前纹理信息。
步骤S204:判断是否获取到当前纹理信息,若是,执行步骤S205,若否,执行步骤S207。
这里判断是否获取到当前纹理信息也即判断是否加载完所有的纹理信息,因为在不断释放纹理信息队列中的当前纹理信息,所以所有的纹理信息均加载完成后,纹理信息队列中便没有待加载的纹理信息,这时也就不能从纹理信息队列的队头获取到待加载的纹理信息作为当前纹理信息,也即不能获取到当前级纹理信息。
步骤S205:建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供GPU的CPU通过绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息。
实际应用中,可以是GPU的CPU通过绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,CPU加载完当前纹理信息后,可以直接在GPU的显示设备上显示当前纹理信息,这样可以提高GPU利用加载的纹理信息进行场景渲染的渲染效率,同时还可以减少CPU的开销。
步骤S206:待接收到CPU发送的加载完当前纹理信息的消息后,解除当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,在纹理信息队列中释放当前纹理信息;返回执行步骤S203。
步骤207:结束。
本发明还提供了一种纹理信息加载系统,其具有本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法具有的对应效果。请参阅图3,图3为本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统的结构示意图。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统可以包括:
获取模块A1,用于获取数量为N的待加载的纹理信息;
发送模块A2,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;
循环模块A3,用于从第一个纹理信息开始,到第N个纹理信息结束,依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息,建立当前纹理信息与纹理索引的绑定关系,以供纹理信息接收者基于绑定关系加载纹理索引绑定的当前纹理信息,接收纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除绑定关系。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统中,还可以包括:
添加模块,用于在获取模块获取数量为N的待加载的纹理信息之后,在循环模块依次将每一个纹理信息作为当前纹理信息之前,添加纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
循环模块可以包括:
获取单元,用于依次获取纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息;
还可以包括:
释放模块,用于在循环模块释放当前纹理信息后,将当前纹理信息由纹理信息队列的队头处移出,并将纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至队头处。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统中,发送模块可以包括:
第一发送单元,用于发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统中,发送模块可以包括:
第二发送单元,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,纹理信息接收者包括GPU。
本发明实施例提供的一种纹理信息加载系统中相关部分的说明请参见本发明实施例提供的一种纹理信息加载方法中对应部分的详细说明,在此不再赘述。另外,本发明实施例提供的上述技术方案中与现有技术中对应技术方案实现原理一致的部分并未详细说明,以免过多赘述。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (6)
1.一种纹理信息加载方法,其特征在于,包括:
获取数量为N的待加载的纹理信息;
添加所述纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;
从第一个所述纹理信息开始,到第N个所述纹理信息结束,依次获取所述纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息,建立当前纹理信息与所述纹理索引的绑定关系,以供所述纹理信息接收者基于所述绑定关系加载所述纹理索引绑定的当前纹理信息;接收所述纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除所述绑定关系,将当前纹理信息由所述纹理信息队列的队头处移出,并将所述纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至所述队头处。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者包括:
发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,包括:
发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,所述纹理信息接收者包括GPU。
4.一种纹理信息加载系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取数量为N的待加载的纹理信息;
添加模块,用于添加所述纹理信息至预先设定的纹理信息队列中;
发送模块,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者;
循环模块,用于从第一个所述纹理信息开始,到第N个所述纹理信息结束,依次获取所述纹理信息队列中位于队头处的一个纹理信息为当前纹理信息,建立当前纹理信息与所述纹理索引的绑定关系,以供所述纹理信息接收者基于所述绑定关系加载所述纹理索引绑定的当前纹理信息,接收所述纹理信息接收者发送的加载完当前纹理信息的消息,解除所述绑定关系,将当前纹理信息由所述纹理信息队列的队头处移出,并将所述纹理信息队列中位于当前纹理信息之后的下一个纹理信息移动至所述队头处。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述发送模块包括:
第一发送单元,用于发送预先创建的一个初始化的纹理索引至纹理信息接收者。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述发送模块包括:
第二发送单元,用于发送预先创建的一个纹理索引至纹理信息接收者,所述纹理信息接收者包括GPU。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710842904.2A CN107480305B (zh) | 2017-09-18 | 2017-09-18 | 一种纹理信息加载方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710842904.2A CN107480305B (zh) | 2017-09-18 | 2017-09-18 | 一种纹理信息加载方法及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107480305A CN107480305A (zh) | 2017-12-15 |
CN107480305B true CN107480305B (zh) | 2020-08-11 |
Family
ID=60584965
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710842904.2A Active CN107480305B (zh) | 2017-09-18 | 2017-09-18 | 一种纹理信息加载方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107480305B (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108460836B (zh) * | 2018-02-11 | 2022-04-19 | 浙江科澜信息技术有限公司 | 一种三维模型简化的方法及系统 |
CN108958718B (zh) * | 2018-06-29 | 2021-11-26 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种纹理图像绑定方法、装置及可读存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7948495B1 (en) * | 2006-02-02 | 2011-05-24 | Nvidia Corporation | Linking texture headers and texture samplers |
CN102737097A (zh) * | 2012-03-30 | 2012-10-17 | 北京峰盛博远科技有限公司 | 基于lod透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术 |
CN105718480A (zh) * | 2014-12-05 | 2016-06-29 | 星际空间(天津)科技发展有限公司 | 一种基于地理信息的海量三维数据调度的方法 |
CN106296791A (zh) * | 2016-08-25 | 2017-01-04 | 浙江科澜信息技术有限公司 | 一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法 |
CN106528303A (zh) * | 2016-10-20 | 2017-03-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种基于gpu纹理共享来获取d3d12游戏源图像的方法及系统 |
-
2017
- 2017-09-18 CN CN201710842904.2A patent/CN107480305B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7948495B1 (en) * | 2006-02-02 | 2011-05-24 | Nvidia Corporation | Linking texture headers and texture samplers |
CN102737097A (zh) * | 2012-03-30 | 2012-10-17 | 北京峰盛博远科技有限公司 | 基于lod透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术 |
CN105718480A (zh) * | 2014-12-05 | 2016-06-29 | 星际空间(天津)科技发展有限公司 | 一种基于地理信息的海量三维数据调度的方法 |
CN106296791A (zh) * | 2016-08-25 | 2017-01-04 | 浙江科澜信息技术有限公司 | 一种面向大场景渲染的高效纹理优化方法 |
CN106528303A (zh) * | 2016-10-20 | 2017-03-22 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 一种基于gpu纹理共享来获取d3d12游戏源图像的方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN107480305A (zh) | 2017-12-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106302632B (zh) | 一种基础镜像的下载方法以及管理节点 | |
CN108776897B (zh) | 数据处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质 | |
WO2015095851A1 (en) | Management of storage in a storage network | |
CN109254913B (zh) | 设备共享方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
CN112035238A (zh) | 任务调度处理方法、装置、集群系统及可读存储介质 | |
CN107480305B (zh) | 一种纹理信息加载方法及系统 | |
US11210127B2 (en) | Method and apparatus for processing request | |
CN107346263B (zh) | 任务执行方法、存储介质以及计算机设备 | |
WO2015131542A1 (zh) | 数据处理方法、装置和系统 | |
CN111026552B (zh) | 资源的调度方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN111569431A (zh) | 游戏引擎资源处理方法、电子设备及计算机可读存储介质 | |
US9753769B2 (en) | Apparatus and method for sharing function logic between functional units, and reconfigurable processor thereof | |
CN106874020B (zh) | 启动插件的方法及装置 | |
CN106855825B (zh) | 一种任务处理方法及其装置 | |
CN109426554B (zh) | 一种服务器的定时实现方法及装置 | |
CN113721990A (zh) | 数据处理方法、数据处理设备、加速卡和存储介质 | |
CN107239328B (zh) | 任务分配方法及装置 | |
CN110941597B (zh) | 解压缩文件的清理方法、装置、计算设备及计算机存储介质 | |
CN104348886A (zh) | 一种信息处理的方法及一种电子设备 | |
CN109032779B (zh) | 任务处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质 | |
US9769263B2 (en) | Predictive connection request shedding | |
CN106897325B (zh) | 一种数据加载方法和装置 | |
CN110688223B (zh) | 数据处理方法及相关产品 | |
CN109669780B (zh) | 一种视频解析方法及系统 | |
CN110896391B (zh) | 一种报文处理方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |