CN107480047A - 一种内存自动快照的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

一种内存自动快照的方法,包括以下步骤:初始化内存快照记录及内存快照记录列表,设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取从操作系统新增内存分配通知;根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前从系统分配的内存总大小;计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;根据所述差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放在内存快照记录列表。本发明的有益效果为:手机应用开发人员可以方便地监测游戏运行期间的内存变化状况。

Description

一种内存自动快照的方法及装置
技术领域
本发明涉及移动设备领域,特别是涉及一种基于内部应用的移动设备分配与管理的方法和装置。
背景技术
在智能手机行业,随着手机游戏的市场占有率越来越高,大部分的知名游戏开发公司都在手机游戏开发投入了较多的技术研发。在手机游戏的开发过程中,降低手机游戏的内存占用率一直都是手机应用开发人员较为关心的点之一。若游戏运行过程中占用内存过多,可能会被操作系统认定为异常进程而直接关闭,也可能会因占用过多导致系统内存,使得系统性能降低,从而令游戏体验下降。
Unity作为一种广泛应用的手机游戏开发引擎,采用Mono平台作为其C#虚拟机,且分配释放内存都使用Mono平台中的相关接口,因此能够优化内存占用,从而提升游戏性能。由于Mono平台从操作系统中分配内存块并形成内存池后,不会释放内存到操作系统,因此Mono平台分配的内存是只增不减的。鉴于上述原因,手机应用开发人员需要一套内存状况的监测工具,获取当前时刻游戏程序从操作系统分配所得的内存快照,一方面可以方便地定位新增内存分配的原因,并针对性地优化手机游戏的内存占用,提升性能;另一方面,也可以通过对比前后多个内存快照,定位程序运行过程中的内存泄露问题。
发明内容
本发明的目的是解决现有技术的不足,提供一种内存自动快照的方法及装置,旨在解决检测整个手机游戏运行期间的内存分配状况的问题。
为了实现上述目的,本发明提出一种内存自动快照的方法,用于安卓智能手机中基于Unity引擎开发的程序,包括如下步骤:
S100)初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
S200)通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
S300)根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前Mono平台从系统分配的内存总大小;
S400)计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;
S500)根据该差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将该当前内存快照记录存放在内存快照记录列表;
S600)若测试完毕,则执行步骤S700,否则跳转执行步骤S200;
S700)输出所述内存快照记录列表。
在本发明的上述方法中,实现该方法的功能代码通过进程注入的方式监视待测试游戏程序的进程。
在本发明的上述方法中,该步骤S500中只有该差值大于指定值时,自动生成当前内存快照记录,并将当前该内存快照记录存放到内存快照记录列表。
优选地,该指定值在开始测试前设定。
在本发明的上述方法中,该步骤S500中在指定时刻间隔内至少自动生成一次内存快照记录,并将该内存快照记录存放到内存快照记录列表。
优选地,该指定时刻间隔在开始测试前设定。
在本发明的上述方法中,该内存快照记录列表可以按照该内存快照记录形成的时间或该内存快照记录的内存增量大小顺序输出。
在本发明的上述方法中,该内存快照记录列表的该内存快照记录的信息至少包括对象数目和对象存储位置。
本发明也提出了一种内存自动快照的装置,用于安卓智能手机中基于Unity引擎开发的程序,包括以下模块:
启动模块,用于初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
接收模块,用于通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
记录模块,用于计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值的装置;
判断模块,用于根据该差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将该当前内存快照记录存放到内存快照记录列表;
输出模块,用于在测试完毕后输出内存快照记录列表。
在本发明的上述装置中,该装置是通过进程注入的方式注入到待测试游戏程序的进程。
在本发明的上述装置中,该判断模块只有在该差值大于指定值时,自动生成当前内存快照记录,并将该当前内存快照记录存放到内存快照记录列表。
优选地,该指定值在开始测试前设定。
在本发明的上述装置中,该判断模块在指定的时刻间隔内至少自动生成一次内存快照记录,并将该内存快照记录存放到内存快照记录列表。
优选地,该指定时刻间隔在开始测试前设定。
在本发明的上述装置中,该输出模块可以按照该内存快照记录形成的时间或该内存快照记录的内存增量大小顺序输出内存快照记录列表。
在本发明的上述装置中,该输出模块输出的该内存快照记录列表的该内存快照记录的信息至少包括对象数目和对象存储位置。
本发明还提供了一种计算机可读介质,包含用于执行上述内存自动快照方法的指令。
实施本发明提供的一种内存自动快照的方法及装置,与现有技术相比,其有益效果为:由于提供了自动生成内存快照记录列表功能,手机应用开发人员可以方便地监测手机游戏在运行期间从操作系统分配的内存变化状况;一方面,手机应用开发人员可以方便地定位新增内存分配的原因,并针对性地优化手机游戏的内存占用,提升性能;另一方面,手机应用开发人员也可以通过对比输出内存快照记录列表内前后相邻的多个内存快照,定位程序运行过程中的内存泄露问题。
附图说明
图1所示为根据本发明第一实施例的内存自动快照的方法流程图;
图2所示为根据本发明第二实施例的内存自动快照的方法流程图;
图3所示为根据本发明的内存自动快照的装置结构图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。附图中各处使用的相同的附图标记指示相同或相似的部分。
图1所示为根据本发明第一实施例的内存自动快照的方法流程图。在手机应用开发人员启动待测试游戏程序后,执行图1所示方法的功能代码将通过进程注入的方式,被注入到待测试的游戏程序,以实现后继流程中监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存函数的目的。
待相关的功能代码注入后,根据图1,该实施例中的内存自动快照的方法步骤如下:
S101)初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
S201)通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
S301)根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前Mono平台从系统分配的内存总大小;
S401)计算当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;
S501)根据所述差值自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放在内存快照记录列表;
S601)若测试完毕,则执行步骤S701,否则跳转执行步骤S201;
S701)输出所述内存快照记录列表。
根据待测试游戏的实际运行状况和具体的测试内存,手机应用开发人员可以通过以下的方式调整设置自动生成的内存快照记录列表。在开始执行上述内存自动快照的方法前,手机应用开发人员设置一个关于内存大小的指定值(例如5MB)。在待测试游戏的运行期间,具体地,在执行步骤S500期间,当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值,将与上述指定值进行比较。若所述差值小于上述指定值,内存快照记录不会生成;若所述差值大于指定值,内存快照记录将保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也将被存放到内存快照记录列表。
图2所示为根据本发明第二实施例的内存自动快照的方法流程图。如前述的第一实施例类似,在手机应用开发人员启动待测试游戏程序后,执行图2所示方法的功能代码将通过进程注入的方式,被注入到待测试的游戏程序,以实现后继流程中监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存函数的目的。
待相关的功能代码注入后,根据图2,该实施例中的内存自动快照的方法步骤如下:
S102)初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
S202)通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
S302)根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前Mono平台从系统分配的内存总大小;
S402)计算当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;
S502)根据所述差值和当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放在内存快照记录列表;
S602)若测试完毕,则执行步骤S702,否则跳转执行步骤S202;
S702)输出所述内存快照记录列表。
根据待测试游戏的实际运行状况和具体的测试内存,手机应用开发人员可以通过以下的方式调整设置自动生成的内存快照记录列表。在开始执行上述内存自动快照的方法前,手机应用开发人员设置一个关于内存大小的指定值(例如5MB)和时间间隔长度值(例如1分钟)。在待测试游戏的运行期间,具体地,在执行步骤S502期间,当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值,将与上述指定值进行比较。若所述差值小于上述指定值,内存快照记录不会生成;若所述差值大于指定值,内存快照记录将保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也将被存放到内存快照记录列表。若在指定的时间间隔内没有生成内存快照记录,即使当前所述差值小于上述指定值,内存快照记录也将保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也被存放到内存快照记录列表。
优选地,所述内存快照记录列表可以按照内存快照记录形成的时间或内存快照记录的内存增量大小顺序输出。
优选地,所述内存快照记录列表的所述内存快照记录的信息至少包括对象数目和对象存储位置。手机应用开发人员可针对所述对象数目和所述对象存储位置进行分析,从而优化手机游戏内存占用,提升性能。同时,手机应用开发人员还可以通过对比多个内存快照记录,定位内存泄漏问题。
实现上述通过内存快照检测手机内存泄露方法的功能代码可编译而生成可执行程序,并保存在计算机可读介质中。
图3所示为根据本发明的内存自动快照的装置结构图。所述装置是基于安卓操智能手机中基于Unity引擎开发的程序。参照图3,图中箭头的表示数据流向。
手机应用开发人员开始测试游戏后,启动模块将先初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表,并将初始化数据传送到判断模块;然后接收模块开始通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知,并将通知传送到判断模块;判断模块将当前时刻从操作系统新增内存大小的数据传送给记录模块,记录模块通过当前时刻从操作系统新增内存大小的数据,计算当前时刻分配的内存总大小,及其与前次内存快照记录的分配内存总大小之差值,并将所述差值传送给判断模块;判断模块根据所述差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将该当前内存快照记录存放到内存快照记录列表;当游戏测试完毕后,输出模块输出内存快照记录列表。
优选地,所述装置是通过进程注入的方式监视待测试游戏程序的进程,即游戏测试人员在启动待测试游戏后,所述装置通过进程注入监视待测试游戏。
在一个实施例中,根据待测试游戏的实际运行状况和具体的测试内存,手机应用开发人员可以通过以下的方式调整设置自动生成的内存快照记录列表。在开始执行上述内存自动快照的装置前,手机应用开发人员设置一个关于内存大小的指定值(例如5MB)。在待测试游戏的运行期间,判断模块根据记录模块返回的当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值,将与上述指定值进行比较。若所述差值小于上述指定值,判断模块不会生成内存快照记录;若所述差值大于指定值,判断模块生成内存快照记录,以保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也将被存放到内存快照记录列表。
在另一个实施例中,根据待测试游戏的实际运行状况和具体的测试内存,手机应用开发人员还可以通过以下的方式调整设置自动生成的内存快照记录列表。在开始执行上述内存自动快照的方法前,手机应用开发人员设置一个关于内存大小的指定值(例如5MB)和时间间隔长度值(例如1分钟)。在待测试游戏的运行期间,判断模块根据记录模块返回当前时刻已分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值,将与上述指定值进行比较。若所述差值小于上述指定值,判断模块不会生成内存快照记录;若所述差值大于指定值,判断模块生成内存快照记录,以保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也将被存放到内存快照记录列表。若在指定的时间间隔内没有生成内存快照记录,即使当前所述差值小于上述指定值,判断模块也生成内存快照记录,以保存当前从操作系统分配的内存大小,且所述内存快照记录也被存放到内存快照记录列表。
优选地,所述输出模块可以按照内存快照记录形成的时间或内存快照记录的内存增量大小顺序输出内存快照记录列表。
优选地,所述输出模块输出的所述内存快照记录列表的所述内存快照记录的信息至少包括对象数目和对象存储位置。手机应用开发人员可针对所述对象数目和所述对象存储位置进行分析,从而优化手机游戏内存占用,提升性能。同时,手机应用开发人员还可以通过对比多个内存快照记录,定位内存泄漏问题。
尽管本发明的描述已经相当详尽且特别对两个所述实施例进行了描述,但其并非旨在局限于任何这些细节或实施例或任何特殊实施例,而是应当将其视作是通过参考所附权利要求考虑到现有技术为这些权利要求提供广义的可能性解释,从而有效地涵盖本发明的预定范围。此外,上文以发明人可预见的实施例对本发明进行描述,其目的是为了提供有用的描述,而那些目前尚未预见的对本发明的非实质性改动仍可代表本发明的等效改动。

Claims (10)

1.一种内存自动快照的方法,用于安卓智能手机中基于Unity引擎开发的程序,其特征在于,包括以下步骤:
S100)初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
S200)通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
S300)根据接收到的从操作系统新增内存分配的通知,计算当前Mono平台从系统分配的内存总大小;
S400)计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;
S500)根据所述差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放在内存快照记录列表;
S600)若测试完毕,则执行步骤S700,否则跳转执行步骤S200;
S700)输出所述内存快照记录列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,实现所述方法的功能代码通过进程注入的方式监视待测试游戏程序的进程。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S500中只有所述差值大于指定值时,自动生成当前内存快照记录,并将当前所述内存快照记录存放到内存快照记录列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述指定值在开始测试前设定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤S500中在指定时刻间隔内至少自动生成一次内存快照记录,并将所述内存快照记录存放到内存快照记录列表。
6.根据权利要求5所述一种内存自动快照的方法,其特征在于,所述指定时刻间隔在开始测试前设定。
7.根据权利要求1所述一种内存自动快照的方法,其特征在于,所述内存快照记录列表按照所述内存快照记录形成的时间或所述内存快照记录的内存增量大小顺序输出。
8.根据权利要求1所述一种内存自动快照的方法,其特征在于,所述内存快照记录列表的所述内存快照记录的信息至少包括对象数目和对象存储位置。
9.一种应用于内存自动快照的装置,用于安卓智能手机中基于Unity引擎开发的程序,其特征在于,包括以下模块:
启动模块,用于初始化内存快照记录及内存快照记录列表,其中设置当前内存快照记录的所分配内存总大小为零,并将上述内存快照记录存放到内存快照记录列表;
接收模块,用于通过监视Unity引擎的Mono平台向操作系统分配内存的函数,获取Mono平台从操作系统新增内存分配通知;
记录模块,用于计算当前时刻分配的内存总大小及前次内存快照记录的分配内存总大小之差值;
判断模块,用于根据所述差值和/或当前时刻与前次内存快照记录时刻的间隔自动生成当前内存快照记录,并将所述当前内存快照记录存放到内存快照记录列表;
输出模块,用于在测试完毕后输出内存快照记录列表。
10.一种计算机可读介质,其特征在于,包括用于执行根据权利要求1至8任一项所述内存自动快照方法的指令。
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