CN107479780A - 一种虚拟场景处理、下载方法及装置、vr设备 - Google Patents

一种虚拟场景处理、下载方法及装置、vr设备 Download PDF

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    • G06F9/44521Dynamic linking or loading; Link editing at or after load time, e.g. Java class loading
    • G06F9/44526Plug-ins; Add-ons

Abstract

本发明公开了一种虚拟场景处理、下载方法及装置、VR设备,3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,包括:根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;将该逻辑添加至所述3D处理对象。采用本发明可以拖拽生成实现3D虚拟场景。

Description

一种虚拟场景处理、下载方法及装置、VR设备
技术领域
本发明涉及虚拟设备技术领域,特别涉及一种虚拟场景处理、下载方法及装置、VR设备。
背景技术
目前,很多种应用程序都支持拖拽的功能。拖拽是将应用程序中的某些控件通过鼠标或手指拖放操作,从原来的位置移动到其它位置的过程。当鼠标或手指按下某一控件并且按住开始拖拽时,该控件会随着鼠标或手指的移动而移动,当鼠标或手指放开该控件时,拖拽结束,该控件就停留在鼠标或手指放开时的位置。用户通过拖拽操作可以很方便地将控件移动到指定位置。
有些开发环境预先封装了一些控件,可以直接实例化对象。比如vs2008(c#)delphi(object-c)mfc(c++),拖拽处理的就是写好的控件,可以直接使用滚动条、按钮、编辑框、图片框、列表框等等,这样使得开发效率快了很多。
目前拖拽式编程技术的不足在于:只能针对2D内容,只有二维操作。
发明内容
本发明提供了一种虚拟场景处理、下载方法及装置、VR设备,用以解决不能采用拖拽生成3D虚拟场景的问题。
本发明实施例中提供了一种虚拟场景处理方法,所述3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,该方法包括:
根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
将该逻辑添加至所述3D处理对象。
较佳地,所述程序块由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
较佳地,所述程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
较佳地,进一步包括:
确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景;
按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
较佳地,进一步包括:
将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
本发明实施例中提供了一种虚拟场景下载方法,包括:
VR设备从服务器下载所述的明码文;
按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
本发明实施例中提供了一种虚拟场景处理装置,所述3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,包括:
对象输入模块,用于根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
拖拽确定模块,用于确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
逻辑确定模块,用于确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
逻辑添加模块,用于将该逻辑添加至所述3D处理对象。
较佳地,所述程序块由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
较佳地,所述程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
较佳地,进一步包括:
明码文模块,用于在确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景后,按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
较佳地,进一步包括:
存储模块,用于将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
本发明实施例中提供了一种VR设备,包括:
下载模块,用于从服务器下载前述的明码文;
场景模块,用于按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
本发明有益效果如下:
在本发明实施例提供的技术方案中,由于在虚拟场景生成平台中输入的是3D处理对象,并在输入3D处理对象后,根据用户的拖拽操作对3D处理对象添加相应的逻辑,因此实现了对3D虚拟场景的拖拽生成。
进一步的,还可以在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音等。
进一步的,由于将3D虚拟场景生成为明码文并存储至服务器以供VR设备下载。因而为其他设备获取3D虚拟场景提供了方便。
进一步的,还提供了相应的VR设备,能够根据明码文生成虚拟场景,使得使用方便。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明实施例中虚拟场景使用系统结构示意图;
图2为本发明实施例中虚拟场景处理方法实施流程示意图;
图3为本发明实施例中虚拟场景下载方法实施流程示意图;
图4为本发明实施例中虚拟场景处理装置结构示意图;
图5为本发明实施例中VR设备结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供的技术方案旨在解决三维虚拟环境中进行拖拽\模块式编程的问题。本发明实施例提供的技术方案采用虚拟现实技术和程序段模块化技术,在沉浸式环境中,使用三维立体模型作为操作个体,可拖拽模块化程序段作为操控,允许使用者用简单方式制作出跨平台、跨硬件设备的可运行VR内容程序,并满足条件处理、动态变换、多媒体添加等需求。其中,使用虚拟现实技术搭建操作环境和操作个体(包括显示对象和程序段模块),通过程序段模块化技术,将用户设定好的程序序列输出为可运行VR内容程序。实现简便、跨平台、跨硬件设备的VR内容制作。
下面结合附图对本发明的具体实施方式进行说明。
首先对实施的场景进行说明。
图1为虚拟场景使用系统结构示意图,如图所示,包括运行虚拟场景生成平台的计算机101、存储明码文的服务器102、从服务器下载明码文的VR设备103。为配合系统,还可以增加提供3D处理对象的各种设备,例如来自网络的专门提供3D处理对象的服务器104,或者本地存储3D处理对象的PC105等。上述设备可以通过任意方式进行数据传输,例如网络、直连、红外、蓝牙等。
图2为虚拟场景处理方法实施流程示意图,其中,3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,如图所示,该方法包括:
步骤201、根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
步骤202、确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
步骤203、确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
步骤204、将该逻辑添加至所述3D处理对象。
上述实施,可以在计算机101上执行,3D处理对象可以由PC105提供,例如,用户需要对3D处理对象地球进行编辑,其可以通过操作计算机101,输入指代地球的信息后,从PC105获取到3D处理对象:地球。
若用户需要实现的效果为:在虚拟场景中,该地球自动旋转,那么,3D处理对象地球在虚拟场景中的逻辑则为旋转。
若用户需要实现的效果为:在虚拟场景中,该地球自动旋转,且月球围绕地球转,那么,3D处理对象地球在虚拟场景中的逻辑则为自动旋转;3D处理对象地球与月球之间的逻辑则为月球围绕地球转。当然,实施中,还需从PC105获取到3D处理对象:月球。
通过逻辑,可以使3D处理对象实现动态的变换,而不是静态的。再例如需要场景中有车、车站等3D处理对象,此时其是静态的,加入行驶一段路程停下、撞上墙后车翻滚等逻辑后可以实现车行驶一段路程停下,撞上墙后车翻滚等。
以此类推,本领域技术人员也容易理解,3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,因此,只要获得足够的3D处理对象,在虚拟场景生成平台中提供足够的逻辑关系,便可以生成所需的3D虚拟场景。
在实施中,在为3D处理对象添加逻辑时,采用的是拖拽操作,操作对象是程序块,在实施时,将程序块的功能向用户展示,例如,某程序块展示为自转,那么,将该程序块拖拽至地球上,表示地球将在3D虚拟场景中将会自转,这与其它拖拽操作设计可以一致,可以围绕用户便于使用、容易认知、感知良好等进行设计。
通过该方式,可以实现可视化拖拽式方式进行三维场景编辑,相比于Unity等适用于专业程序员的编辑器,适用面更广,适合没有编程基础的用户直接使用,简单易学,实现效果丰富。
利用本发明技术使得对三维场景编辑和设计有兴趣的用户实现自己的想法,而不受编程门槛的困扰。
实施中,所述程序块可以由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
实施中,程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
通过该方式可添加模型、动画、音频、视频等多种资源,这样就可以在VR设备103端运行了。
实施中,还可以进一步包括:
确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景;
按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
实施中,还可以进一步包括:
将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
容易了解,此时是将明码文存储至服务器102。
具体实施中,输出的明码文可以是一个txt文件,然后再上传至服务器。txt文件中则包含了所生成的3D虚拟场景中的3D处理对象和相对应的逻辑信息。具体如场景中使用的资源,和资源对应的逻辑等。
实施中,除了txt文件,在场景资源热更新时使用的方式都大同小异,也可以使用html,、json等,当然也可以使用自己定义的格式。
显然,也可以在后期使用私人格式对该明码文加密。
进一步的,还针对上述明码文提供了一种虚拟场景的下载方案,容易理解,下载后,在VR设备即可显示出3D的虚拟场景。
图3为虚拟场景下载方法实施流程示意图,如图所示,在将该明码文存储至服务器以供VR设备下载后,可以包括:
步骤301、VR设备从服务器下载明码文;
步骤302、按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
具体实施中,可以通过登陆安卓平台下的相关应用或者PCT平台的相关程序读取明码文,例如,用exe读取输出的txt文件。
读取过程中相关应用会自动寻找资源进行下载或加载,并为每个资源根据之前的可视化编程生成对应的逻辑。
在根据txt文件中记录的内容寻找资源复现之前生成的虚拟场景时,先预设有明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,然后再得到明码文后,再根据该对应的关系就可以生城相应的虚拟场景了。具体的,程序读取明码文文件时,会根据里面记载的内容,寻找相对应的3D处理对象资源下载并显示到3D虚拟场景中。比如在虚拟场景生成平台编辑界面编辑了一个车在移动。读取这个文件时也为这个车生成移动的逻辑。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种虚拟场景处理装置、一种VR设备,由于这些设备解决问题的原理与一种虚拟场景处理方法、一种虚拟场景下载方法相似,因此这些设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
图4为虚拟场景处理装置结构示意图,所述3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,如图所示,装置中包括:
对象输入模块401,用于根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
拖拽确定模块402,用于确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
逻辑确定模块403,用于确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
逻辑添加模块404,用于将该逻辑添加至所述3D处理对象。
实施中,所述程序块由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
实施中,所述程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
实施中,进一步包括:
明码文模块405,用于在确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景后,按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
实施中,进一步包括:
存储模块406,用于将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
图5为VR设备结构示意图,如图所示,可以包括:
下载模块501,用于从服务器下载前述的明码文;
场景模块502,用于按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
为了描述的方便,以上所述装置的各部分以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本发明时可以把各模块或单元的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (12)

1.一种虚拟场景处理方法,其特征在于,所述3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,该方法包括:
根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
将该逻辑添加至所述3D处理对象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述程序块由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
4.如权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,进一步包括:
确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景;
按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
6.一种虚拟场景下载方法,其特征在于,包括:
VR设备从服务器下载如权利要求5所述的明码文;
按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
7.一种虚拟场景处理装置,其特征在于,所述3D虚拟场景是由3D处理对象以及各3D处理对象之间的逻辑构成的,包括:
对象输入模块,用于根据用户输入信息将3D处理对象输入虚拟场景生成平台;
拖拽确定模块,用于确定用户使用输入设备对所述3D处理对象执行拖拽操作的程序块,各拖拽操作的程序块是由虚拟场景生成平台提供的;
逻辑确定模块,用于确定该拖拽操作的程序块所对应的逻辑,所述逻辑是预先在虚拟场景生成平台设置的;
逻辑添加模块,用于将该逻辑添加至所述3D处理对象。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述程序块由以下条件之一或者其组合构成:简单事件、条件、状态。
9.如权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述程序块进一步包括以下功能之一或者其组合:在3D虚拟场景中添加背景音乐、为3D处理对象添加效果音、在3D虚拟场景中添加效果音。
10.如权利要求7或8或9所述的装置,其特征在于,进一步包括:
明码文模块,用于在确定各3D处理对象逻辑添加完毕后生成所需的3D虚拟场景后,按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,将该3D虚拟场景生成为明码文。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,进一步包括:
存储模块,用于将该明码文存储至服务器以供VR设备下载。
12.一种VR设备,其特征在于,包括:
下载模块,用于从服务器下载如权利要求5或11所述的明码文;
场景模块,用于按预设的明码文的内容与虚拟场景的内容之间的对应关系,根据所述明码文生成虚拟场景。
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