CN107463254A - 一种视力保护方法、装置及终端 - Google Patents

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CN107463254A CN201710606524.9A CN201710606524A CN107463254A CN 107463254 A CN107463254 A CN 107463254A CN 201710606524 A CN201710606524 A CN 201710606524A CN 107463254 A CN107463254 A CN 107463254A
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邓海燕
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Abstract

本发明适用于虚拟现实技术领域,提供了一种视力保护方法、装置及终端,通过虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;再由虚拟现实设备根据眼部特征参数和使用时长确定用户视觉疲劳等级;然后由虚拟现实设备根据用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护动作,在这里通过虚拟现实设备确定用户的视觉疲劳等级并采取相应的视力保护动作,以多样化的视力保护动作实现了有效地保护用户视力,缓解用户视觉疲劳,同时给到用户使用虚拟现实设备更好的体验。

Description

一种视力保护方法、装置及终端
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种视力保护方法、装置及终端。
背景技术
虚拟现实设备可以将人对外界的视觉封闭,引导使用者产生一种身在虚拟环境中的感觉,使用户产生强烈的沉浸感,给用户带来了许多全新的体验,因而越来越受到人们的欢迎和重视。因此,当用户长时间使用虚拟现实设备时因眼部疲劳而引起的视力损害也越来越瞩目。
虽然现有技术中有提供了缓解用户视觉疲劳的虚拟现实设备,但仍然未能有效地满足人们对视力保护的要求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种视力保护方法、装置及终端、装置及终端,以解决现有虚拟现实设备不能有效满足人们对视力保护的要求,体验不好的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种视力保护方法,包括:
所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护动作。
本发明实施例的第二方面提供了一种视力保护装置,包括:
采集记录单元,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端,包括:
存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现本发明实施例的第一方面提供的视力保护方法的步骤。
其中,所述计算机程序包括:
采集记录单元,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例的第一方面提供的视力保护方法的步骤。
其中,所述计算机程序包括:
采集记录单元,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:通过虚拟现实设备确定用户的视觉疲劳等级并采取相应的视力保护动作,以多样化的视力保护动作实现了有效地保护用户视力,缓解用户视觉疲劳,同时给到用户使用虚拟现实设备更好的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种视力保护方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的一种确定相应的用户视觉疲劳等级的方法的实现流程图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟现实设备根据用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护缓解动作的方法的实现流程图;
图4是本发明实施例提供的一种一种采集眼部特征参数和记录使用时长的方法的具体实现流程;
图5是本发明实施例提供的一种根据用户年龄确定预设参数阈值的方法的具体实现流程;
图6是本发明实施例提供的一种视力保护装置的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
用户使用虚拟现实设备时,由于长时间沉浸在虚拟现实所产生的环境中,很容易忽略所处环境对眼睛的伤害,而长时间的使用虚拟设备,当不能及时有效地缓解视觉疲劳时,很容易导致用户的视力出现问题。但对于不同的用户或在不同时段使用虚拟现实设备,每个用户所产生的视觉疲劳等级并不相同,如果仅仅是在判断用户当前已经产生视觉疲劳时就执行缓解视觉疲劳动作,很容易导致用户体验的不好,也不能更有效地保护用户的视力,在本发明实施例中,通过虚拟现实设备确定用户的视觉疲劳等级并采取相应的视力保护动作,以多样化的视力保护动作实现了有效地保护用户视力,缓解用户视觉疲劳,同时给到用户使用虚拟现实设备更好的体验。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。请参考图1,图1示出了本发明实施例提供的一种视力保护方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长。
在本发明实施例中,虚拟现实设备为虚拟现实系统中的输出设备,可以是具有显示功能的头戴式显示器(HeadMountDisplay,HMD),在实际应用中,主要体现为虚拟现实头盔或虚拟现实眼镜。可以理解的是,虚拟现实设备也可以使用其它HMD形式得到实现,具体此处不做限定。
在这里,眼部特征参数包括巩膜红血丝量、眼压以及眨眼频率中的一种或多种。具体的,虚拟现实设备可以通过不同的元件对相应的眼部特征参数进行采集,如虚拟现实设备可以安装有摄像头,并可以通过摄像头采集用户的巩膜红血丝量或眨眼频率,又如虚拟现实设备可以安装有非接触式眼压计对用户的眼压进行采集。
可以理解的是,本实施例中的眼部特征参数除了上述说明的内容,在实际应用中,还可以是其它参数,如眼部血压,具体此处不做限定。而相应的眼部特征参数的采集除了上述说明的方式,在实际应用中,还可以采用其它方式进行单独或结合使用,只要能够采集到较为准确的眼部特征参数即可,具体此处也不做限定。
在虚拟现实设备开始工作时,虚拟现实设备实时采集或每隔预设时间采集用户巩膜红血丝量、眼压或眨眼频率,以得到用户的眼部特征参数。以此同时,虚拟现实设备记录用户使用虚拟现实设备的使用时长,以便于根据所采集的眼部特征参数和使用时长确定用户视觉疲劳等级。
在步骤S102中,所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级。
在本发明实施例中,视觉疲劳是指由于长时间用眼不当,如高度紧张地近距离目视、注视目标闪烁、目标亮度过高/过低、以及用眼过度等之后出现视模糊、眼胀、干涩、流泪、眼眶酸痛等眼部症状、严重时会发展为头痛、眩晕、乏力等全身不适应的一种综合症,从而当用户发生视觉疲劳时,用户的眼部特征参数将发生一系列的变化,如巩膜红血丝增多,那么虚拟现实设备根据采集的眼部特征参数可以判断用户是否处于视觉疲劳状态。
在实际应用中,本实施例可以根据眼部特征参数和使用时长将视觉疲劳划分为轻度视觉疲劳、中度视觉疲劳以及高度视觉疲劳,不同程度等级的视觉疲劳对应的眼部特征参数和使用时长不同,从而可以进一步判断用户视觉疲劳的程度。本发明实施例中,轻度视觉疲劳对应为一级视觉疲劳,中度视觉疲劳对应为二级视觉疲劳,高度视觉疲劳对应为三级视觉疲劳。
本实施例中所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级的步骤,具体为:
所述虚拟现实设备分别根据所述眼部特征参数与其对应的预设参数阈值的大小关系,和所述使用时长与预设时长阈值的大小关系,确定相应的用户视觉疲劳等级。本发明实施例中提供了如图2所示的一种确定相应的用户视觉疲劳等级的方法的具体实现步骤:
在步骤S201中,当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数不超过预设参数阈值但所述使用时长超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态。
在本发明实施例中,若眼部特征参数的个数超过一个,上述步骤S201具体为:
当所述虚拟现实设备确定任一所述眼部特征参数不超过预设参数阈值但所述使用时长超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态。
在实际应用中,由于不同用户的个人体质或健康状态不同,或者因休息状态的不同,其眼睛产生疲劳感觉的时长也相应的不同,对应的,当用户在使用虚拟现实设备产生视觉疲劳时的时长也相应的不同,预设时长阈值为用户预先设定的使用虚拟现实设备的限制时长,或根据用户历史使用虚拟现实设备产生视觉疲劳时所记录的使用时长或使用时长平均值。当使用虚拟现实设备的时长超过预设时长阈值时,即使眼部特征参数还没有超过其对应的预设参数阈值,虚拟现实设备亦判断用户当前处于一级疲劳状态,以便于进行相应的处理。
在步骤S202中,当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设参数阈值但所述使用时长不超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态。
在本发明实施例中,若眼部特征参数的个数超过一个,上述步骤S201具体为:
当所述虚拟现实设备确定任一所述眼部特征参数超过预设参数阈值但所述使用时长不超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态。
在实际应用中,由于用户在使用虚拟现实设备之前因休息或用眼过度,在使用虚拟现实设备之后,即使使用虚拟现实设备的实际时长还没有超过预设时长阈值,比如只是达到预设时长阈值的三分之一或三分之二,但是眼部特征参数已超过了其对应的预设参数阈值,说明用户已经用眼过度,产生了视觉疲劳。
可以理解的是,为了更好的保护用户视力,缓解用户视力疲劳,本实施例中的预设参数阈值可以设置为多个,每个预设参数阈值对应不同的视力保护动作。
在步骤S203中,当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设参数阈值且所述使用时长也超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态。
在本发明实施例中,若眼部特征参数的个数超过一个,上述步骤S201具体为:
当所述虚拟现实设备确定任一所述眼部特征参数超过预设参数阈值且所述使用时长也超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态。
可以理解的是,本实施例中的任一眼部特征参数可以为一个眼部特征参数,也可以为两个眼部特征参数,例如,巩膜红血丝量和眼压均超过其对应的预设参数阈值。
本实施例中,在虚拟现实设备中预先设置参数阈值,预设参数阈值具体为预设巩膜红血丝量、预设眼压或预设眨眼频率。在实际应用中,该预设参数具体根据虚拟设备所采用的眼部特征参数而定,对应的预设参数可以是在预设的过程中是由用户根据需要进行设定的,也可以是虚拟现实设备根据用户的历史设定记录进行设定,还可以是虚拟现实设备通过获取与用户的诸如年龄信息相匹配的平均巩膜血丝量、平均眼压或平均眨眼频率,并根据该平均巩膜血丝量、平均眼压或平均眨眼频率进行设定,还可以是虚拟现实设备根据获取到的用户的眼部健康状况进行相应的设定,此处不做限定。
在步骤S103中,所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护动作。
在本发明实施例中,视力保护动作包括视力保护提示动作和视力保护缓解动作。视力保护提示动作具体为发送提示信息提醒用户根据自身情况自行启动视力保护装置以保护视力,缓解视觉疲劳。
所述视力保护缓解动作包括眼部按摩动作、热敷动作、振动按摩动作、光调节动作或视距调节动作中的一种或多种。具体的,虚拟现实设备可以通过不同的部件相应地执行上述视力保护缓解动作,如虚拟现实设备可以安装有可伸缩气囊,并通过该气囊执行眼部按摩动作,或者虚拟现实设备中可以安装有空气加热部件,将加热后的空气充入气囊中以便该气囊可以执行热敷动作;又如虚拟现实设备可以安装有振动传感器,该振动传感器所产生的振动动作对应为对用户的眼部穴位执行振动按摩动作;虚拟现实设备还可以通过不同的软件应用相应地执行上述视力保护缓解动作,如虚拟现实设备可以调节单元对虚拟现实图像中的光线进行调节或动态调整用户的眼睛与虚拟现实图像之间的距离,以达到缓解用户视觉疲劳,保护用户视力的目的。
可以理解的是,本实施例中的视力保护缓解动作除了上述说明的内容,在实际应用中,还可以是其它动作,如眨眼引导动作,具体此处不做限定。而相应的视力保护缓解动作的执行除了上述说明的方式,在实际应用中,还可以采用其它方式进行单独或结合使用,只要能够实现视力保护缓解动作即可,具体此处也不做限定。
具体的,步骤S103所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护缓解动作的具体实现流程如图3所示:
在步骤S301中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备执行视力保护提示信息动作。
在本发明实施例中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态时,则可以输出用于提示用户处于视觉疲劳状态的提示信息,以能够提醒用户自行采取相应的措施进行视觉疲劳的缓解,以保护用户视力。其中,该提示信息的输出方式可以包括但不限于多媒体提示、语音提示、文字提示、光电提示以及震动提示中的一种或多种。
在实际应用中,虚拟现实设备仍然保持着工作状态,用户根据提示信息可以根据自身状态使得虚拟现实设备执行不影响观看虚拟现实图像的视力保护缓解动作,在保证用户观看虚拟现实图像的流畅性的同时,达到缓解用户视觉疲劳,保护用户视力的目的。
在步骤S302中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备执行视力保护缓解动作。
在本发明实施例中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态时,虚拟现实设备启动对应的部件或调节单元以执行视力保护缓解动作。在实际应用中,当用户当前处于二级视觉疲劳状态时,虚拟现实设备所执行的视力保护缓解动作以不影响用户观看虚拟现实图像为前提,保证用户能够流畅地观看虚拟现实图像,并能够缓解用户视觉疲劳,保护用户的视力,也就是虚拟现实设备在用户当前处于二级视觉疲劳状态时执行预先设置的对应的视力保护缓解动作。
在步骤S303中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备同步执行视力保护缓解动作和虚拟现实设备关闭动作。
在本发明实施例中,当所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态时,虚拟现实设备启动对应的部件或调节单元以执行视力保护缓解动作,同时执行虚拟现实设备关闭动作。在这里,执行虚拟现实设备关闭动作具体为关闭虚拟现实图像或暂停播放虚拟现实图像。在实际应用中,当用户当前处于三级视觉疲劳状态时,说明用户的眼睛已经处于非常严重的疲劳状态,为更好的缓解用户视觉疲劳,并进行有效的视力保护,这时,虚拟现实设备可以同步执行虚拟现实设备关闭动作和视力保护缓解动作,比如直接执行眼部按摩以使得眼睛得到更好休息和调节,或者交替执行眼部按摩动作和热敷动作;或者轮换执行眼部按摩动作、热敷动作和振动按摩动作等等。
进一步的,为了提高虚拟现实设备对用户视觉疲劳等级的判断准确率,在所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和使用时长的步骤之前,还包括如图4所示的一种采集眼部特征参数和记录使用时长的方法的具体实现流程:
在步骤S401中,所述虚拟现实设备检测其是否处于用户使用状态。
在本发明实施例中,可以通过温度传感器或红外感应器检测虚拟现实设备的佩戴部位在佩戴时与未佩戴时的温度变化确定用户是否在使用该虚拟现实设备,也可以通过检索是否可以获取用户的虹膜信息来确定用户是否在使用虚拟现实设备,具体此处不做限定。
在步骤S402中,当所述虚拟现实设备处于用户使用状态时,所述虚拟现实设备开始记录用户的使用时长。
在步骤S403中,所述虚拟现实设备在所述虚拟设备开始记录用户的使用时长时,同时采集用户的眼部特征参数。
在本发明实施例中,当虚拟现实设备处于用户使用状态时,开始记录用户的使用时长,由于所记录的使用时长是从用户开始使用虚拟现实设备时所累积的使用时长,可以清楚用户持续使用该虚拟现实设备多长时间,从而提高虚拟现实设备对用户视觉疲劳等级的判断准确率,使得虚拟现实设备能够更有效地实现缓解用户视觉疲劳,保护用户视力。
进一步的,为了有效满足不同人群的视力保护需求,在所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和使用时长的步骤时,还包括如图5所示的一种根据用户年龄确定预设参数阈值的方法的具体实现流程:
在步骤S501中,所述虚拟现实设备获取用户年龄。
在本发明实施例中,用户在使用虚拟现实设备时,需要输入实际使用者的年龄信息,或者虚拟现实设备通过读取用户所使用的身份识别证件获取用户年龄,此处不做具体限定。
在步骤S502中,所述虚拟现实设备根据所述用户年龄从云端服务器获取多个对应年龄阶段的眼部特征参数。
在本发明实施例中,云端服务器中存储有至少一个不同年龄阶段的用户的视力为正常情况的眼部特征参数。
在步骤S503中,所述虚拟现实设备根据多个所述眼部特征参数计算所述年龄阶段的平均眼部特征参数,将所述平均眼部特征参数作为预设参数阈值。
在本发明实施例中,通过将大数据统计的不同年龄阶段的用户的对应年龄阶段的眼部特征参数作为与用户年龄相应的预设参数阈值,使得该预设参数阈值更有针对性,可以满足不同年龄阶段的用户的视力保护需求。
在本发明实施例中,通过虚拟现实设备确定用户的视觉疲劳等级并采取相应的视力保护动作,以多样化的视力保护动作实现了有效地保护用户视力,缓解用户视觉疲劳,同时给到用户使用虚拟现实设备更好的体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
对应于上文实施例所述的一种视力保护方法,图6示出了本发明实施例提供的一种视力保护装置的示意图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
参照图6,该装置6包括:
采集记录单元61,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元62,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元63,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
进一步的,所述等级确定单元62,具体包括:
第一等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数不超过第一预设参数阈值但所述使用时长超过第一预设时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态;
第二等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设第一参数阈值但所述使用时长不超过预设第一时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态;
第三等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设第一参数阈值且所述使用时长也超过预设第一时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态。
进一步的,所述视力保护动作包括视力保护提示动作和视力保护缓解动作;
所述动作执行单元63,具体包括:
第一动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备执行视力保护提示信息发送指令动作;
第二动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备执行视力保护模块启动指令缓解动作;
第三动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备同步执行视力保护保护缓解疲劳动作模块启动指令和虚拟现实设备关闭指令动作。
具体的,所述视力保护缓解动作包括眼部按摩动作、热敷动作、振动动作、光调节动作或视距调节动作中的一种或多种。
进一步的,所述采集记录单元61包括:
使用状态检测子单元,用于由所述虚拟现实设备检测其是否处于用户使用状态;
时长记录子单元,当所述虚拟现实设备处于用户使用状态时,由所述虚拟现实设备开始记录用户的使用时长;
参数采集子单元,用于由所述虚拟现实设备在所述虚拟设备开始记录用户的使用时长时,同时采集用户的眼部特征参数。
进一步的,所述视力保护装置还包括:
用户年龄获取单元,用于由所述虚拟现实设备获取用户年龄。
参数获取单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户年龄从云端服务器获取多个对应年龄阶段的眼部特征参数。
阈值设置单元,用于由所述虚拟现实设备根据多个所述眼部特征参数计算所述年龄阶段的平均眼部特征参数,将所述平均眼部特征参数作为预设参数阈值。
图7是本发明一实施例提供的一种终端的示意图。如图7所示,该实施例的终端7包括:处理器70、存储器71以及存储在所述存储器71中并可在所述处理器70上运行的计算机程序72。所述处理器70执行所述计算机程序72时实现上述各个视力保护方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤101至103。或者,所述处理器70执行所述计算机程序72时实现上述各装置实施例中各单元的功能,例如图6所示模块61至63的功能。
示例性的,所述计算机程序72可以被分割成一个或多个单元,所述一个或者多个单元被存储在所述存储器71中,并由所述处理器70执行,以完成本发明。所述一个或多个单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序72在所述终端7中的执行过程。例如,所述计算机程序72可以被分割成采集记录单元61、等级确定单元62、动作执行单元63,各单元具体功能如下:
采集记录单元61,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元62,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元63,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
所述终端7可以是虚拟现实头盔或虚拟现实眼镜等虚拟现实系统中的输出设备。所述终端7可包括,但不仅限于,处理器70、存储器71。本领域技术人员可以理解,图7仅仅是终端7的示例,并不构成对终端7的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器70可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器71可以是所述终端7的内部存储单元,例如终端7的硬盘或内存。所述存储器71也可以是所述终端7的外部存储设备,例如所述终端7上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器71还可以既包括所述终端7的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器71用于存储所述计算机程序以及所述终端所需的其他程序和数据。所述存储器71还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种视力保护方法,应用于虚拟现实设备,其特征在于,包括:
所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护动作。
2.如权利要求1所述的视力保护方法,其特征在于,所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级的步骤,包括:
当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数不超过预设参数阈值但所述使用时长超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态;
当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设参数阈值但所述使用时长不超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态;
当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设参数阈值且所述使用时长也超过预设时长阈值时,所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态。
3.如权利要求2所述的视力保护方法,其特征在于,所述视力保护动作包括视力保护提示动作和视力保护缓解动作;
所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护动作的步骤,包括:
当所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备执行视力保护提示动作;
当所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备执行视力保护缓解动作;
当所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态时,所述虚拟现实设备同步执行视力保护缓解疲劳动作和虚拟现实设备关闭动作。
4.如权利要求3所述的视力保护方法,其特征在于,所述视力保护缓解动作包括眼部按摩动作、热敷动作、振动动作、光调节动作或视距调节动作中的一种或多种。
5.如权利要求1至4任一所述的视力保护方法,其特征在于,在所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和使用时长的步骤时,还包括:
所述虚拟现实设备获取用户年龄;
所述虚拟现实设备根据所述用户年龄从云端服务器获取多个对应年龄阶段的眼部特征参数;
所述虚拟现实设备根据多个所述眼部特征参数计算所述年龄阶段的平均眼部特征参数,将所述平均眼部特征参数作为预设参数阈值。
6.一种视力保护装置,应用于虚拟现实设备,其特征在于,包括:
采集记录单元,用于由所述虚拟现实设备采集用户的眼部特征参数和记录用户的使用时长;
等级确定单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述眼部特征参数和所述使用时长确定用户视觉疲劳等级;
动作执行单元,用于由所述虚拟现实设备根据所述用户视觉疲劳等级执行对应的视力保护指令视力保护动作。
7.如权利要求6所述的视力保护装置,其特征在于,所述等级确定单元,具体包括:
第一等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数不超过第一预设参数阈值但所述使用时长超过第一预设时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态;
第二等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设第一参数阈值但所述使用时长不超过预设第一时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态;
第三等级确定子单元,用于当所述虚拟现实设备确定所述眼部特征参数超过预设第一参数阈值且所述使用时长也超过预设第一时长阈值时,由所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态。
8.如权利要求7所述的视力保护装置,其特征在于,所述视力保护动作包括视力保护提示动作和视力保护缓解动作;
所述动作执行单元,具体包括:
第一动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于一级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备执行视力保护提示信息发送指令动作;
第二动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于二级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备执行视力保护模块启动指令缓解动作;
第三动作执行子单元,用于当所述虚拟现实设备判断用户当前处于三级视觉疲劳状态时,由所述虚拟现实设备同步执行视力保护保护缓解疲劳动作模块启动指令和虚拟现实设备关闭指令动作。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述视力保护方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述视力保护方法的步骤。
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