CN107438846B - 基于单一的有意用户手势来验证用户和启动应用 - Google Patents

基于单一的有意用户手势来验证用户和启动应用 Download PDF

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Abstract

用于将验证与应用快捷方式结合的包括在计算机存储介质上编码的计算机程序的方法、系统和装置。一种示例方法,包括:在具有触摸屏的设备处于睡眠模式时,通过该设备检测用户在触摸屏上的手势;通过该设备将手势分类为有意手势或意外手势;如果将手势分类为意外手势,则维持设备处于睡眠模式;如果将手势分类为有意手势,则响应于设备至少部分地基于一组预定义标准判定该手势与存储于设备上的一个或多个确认的手势匹配:将用户识别为通过验证;并且在不需要额外的用户输入的情况下,根据该手势从多个不同的应用中选择应用,并且在设备上启动该应用。

Description

基于单一的有意用户手势来验证用户和启动应用
技术领域
本说明书涉及在具有基于手势的用户界面的设备上验证用户和启动应用。
背景技术
用户验证和应用启动经常作为均要求不同的用户输入的单独进程来执行。并且,每当用户尝试在设备上进行验证时,需要将设备从睡眠或待机模式激活,这将消耗功率。
发明内容
一般地,本说明书描述了响应于和依据单一的有意用户手势来验证用户和启动用户选择的应用的技术。
一般地,在本说明书中描述的主题的一个创新性方面能够在包括以下动作的方法中体现:在具有触摸屏的设备处于睡眠模式时,通过该设备检测用户在触摸屏上的手势;通过该设备将手势分类为有意手势或意外手势;如果将手势分类为意外手势,则维持设备处于睡眠模式;如果将手势分类为有意手势,则响应于至少部分地基于一组预定义标准判定该手势与存储于设备上的一个或多个确认的手势匹配:将用户识别为通过验证;并且在不要求额外的用户输入的情况下,根据手势从设备上的多个不同的应用中选择应用,并且启动该应用。
本方面的其它实施例包括均被配置为执行该方法的动作的相应的计算系统、装置和记录于一个或多个计算存储装置上的计算机程序。一个或多个计算机的系统被配置为执行特定操作或动作是指该系统已经在其上安装了在运行时使系统执行该操作或动作的软件、固件、硬件或它们的组合。一个或多个计算机程序被配置为执行特定操作或动作是指该一个或多个程序包括当由数据处理装置执行时使得该装置执行该操作或动作的指令。
能够实施在本说明书中描述的主题的特定实施例,从而实现一个或多个下面的优点。可以减少功率消耗:当仅检测到意外手势时,用户设备保持处于睡眠模式,与活跃模式相比,这消耗更少的功率。可以减少安全地启动应用所需的用户输入:单一的用户手势不仅能够足以对用户进行验证,而且能够启动用户选择的应用。
在附图和下面的描述中说明了本说明书的主题的一个或多个实施例的详情。从描述、附图和权利要求中,该主题的其它特征、方面和优点将变得明显。
附图说明
图1是图示出响应于单一的有意用户手势来验证用户和启动用户选择的应用的示例过程的框图。
图2是图示出检测和忽略意外手势以及响应于单一的有意手势来验证用户和启动应用的示例过程的流程图。
图3是图示出基于预定义标准而检测和忽略意外手势的示例过程的流程图。
图4是示例设备的框图。
各个图中的相似的附图标记和名称表示相似的元件。
具体实施方式
在本说明书中描述的实施方案提供了通过以下动作依据单一的有意用户手势将用户验证和应用选择快捷方式结合的各种技术方案:
(1)检测和忽略在设备的触摸屏上的意外用户手势,而不将设备从低功率消耗模式例如睡眠模式转换为高功率消耗模式例如活跃模式,和
(2)在检测到与预定义的用户手势匹配的有意用户手势时,安全地启动设备上的应用。
例如,智能手机能够将手势检测组件,例如,软件模块、硬件单元、或两者的组合维持处于活跃检测模式,但是将其它大功率消耗组件,例如触摸屏、处理器、和主存储器维持处于睡眠或待机模式。
当用户的两个手指滑过智能手机的触摸屏时,手势检测组件在不把其它大功率消耗组件从睡眠模式激活的情况下将该两手指滑动手势分类为有意用户手势或意外手势。例如,手势检测组件试图判定进行两手指滑动手势的用户是正在试图解锁智能手机并且启动地图应用,还是用户在握着智能手机的同时意外地将她的手指在触摸屏上滑动。
在一些情况下,手势检测组件基于一组预定义标准,例如,当发生滑动时智能手机的方向、当发生滑动时智能手机的移动速度或加速度、和在进行滑动时牵涉的手指的总数进行该分类。
例如,如果当发生滑动时智能手机是倒置的,则基于当设备处于直立位置时用户更有可能进行有意手势的假设,滑动更有可能是意外的。另一种情况,如果当发生滑动时智能手机以每小时八英里的速度移动,则基于当保持设备静止时用户更有可能做出有意手势的假设,滑动更有可能是意外的。第三种情况,如果利用四个手指进行滑动,则基于考虑到触摸屏的尺寸相对于用户的手指的尺寸,用户更有可能使用两个或更少的手指做出有意手势的假设,滑动更有可能是意外的。
基于这些预定义标准中的一个或多个,如果手势检测组件将用户在触摸屏上的两手指滑动分类为意外的,则手势检测组件忽略滑动手势,不激活处于睡眠模式的一些智能手机组件,以保持低功率消耗。
然而,如果手势检测组件将用户的两手指滑动分类为有意的,则手势检测组件将根据需要激活其它的智能手机组件。
例如,在检测到有意手势时,在一些情况下,手势检测组件将基于手势的验证组件从睡眠模式激活,这能够进一步判定是否基于该两手指滑动而解锁智能手机。如果验证成功,则在一些情况下,手势检测组件接下来将应用启动组件从睡眠模式激活,然后基于该两手指滑动判定启动存在于智能电话中的不同应用中的哪个应用。
在一些情况下,如果两手指滑动与已经被确认为足以解锁智能手机的用户手势相匹配,则基于手势的验证组件解锁智能手机,例如,在检测到使用2个手指的“L”形状手势后,解锁智能手机。
在一些情况下,如果两手指滑动与已经被确认为启动应用,例如,启动电子邮件应用的快捷方式的用户手势匹配,则应用启动组件在若干不同的应用中选择性地启动应用,例如,在检测到使用2个手指的“L”形状的手势之后,启动与地图应用不同的电子邮件应用。
在这些方法中,因为不要求用户对验证和应用启动提供单独的输入,并且智能手机组件保持处于睡眠模式且根据需要被选择性地激活,所以提供了提高的用户便利性并且功率消耗维持得低。
当在功率消耗是更加突出的问题并且用户验证被更频繁尝试的移动设备,例如,智能手机或平板电脑上实施时,这些解决方案可能是特别有益的。
图1是图示出响应于单一的有意用户手势进行用户验证和应用启动的示例过程100的框图。
该过程从设备102处于睡眠或待机模式开始(110)。
当处于睡眠模式时,该设备是锁定的,并且需要成功的用户验证来解锁。例如,为了访问设备,用户可能需要提供密码、指纹识别、语音验证,或触摸屏手势。
在一些实施方案中,当被置于睡眠模式时,设备或设备中的组件消耗较少的功率。例如,当设备102处于睡眠模式时,设备102中的处理器被置于空闲模式,或者设备的显示器或触摸屏变暗或关闭。
设备102内的手势检测组件维持处于活跃模式,以检测设备触摸屏上的用户手势,而设备102的一些其它组件处于睡眠模式。在一些实施方案中,手势检测组件被实施为低功率消耗的数字信号处理器(DSP)。在其它实施方案中,手势检测组件被实施为软件程序,例如,在设备的触摸屏变暗时在后台运行的触摸屏驱动程序。
基于一组预定义标准,手势检测组件有时将在设备102的触摸屏上检测到的手势分类为意外手势112。
在检测到意外手势之后,手势检测组件不将设备激活为活跃模式。在一些实施方案中,当被激活时,设备或设备组件被置于高功率消耗水平。
参考图2和图3更详细地描述用于将用户手势分类为有意用户手势或意外用户手势的技术。
如果手势检测组件将手势分类为有意手势152,则手势检测组件将设备的验证组件从睡眠模式激活。
如果验证组件识别有意手势152的一个或多个特征,例如,形状、速度或位置,并且基于这些特征将手势152与一组确认的手势进行比较,则该设备能够判定是否能够对设备102验证提供该手势的用户。
如果验证组件判定能够对设备验证该用户,则验证组件解锁设备102。
在一些实施方案中,作为成功验证的一部分,验证组件还将应用启动组件从睡眠模式激活。
在一些其它的实施方案中,作为成功验证的一部分,验证组件可选地将设备的一个或多个附加组件从睡眠模式激活为活跃模式,例如,增加触摸屏的亮度,并且将处理器从空闲模式置于工作模式,以使得能够较快地处理用户的任务。
基于有意手势152的一个或多个识别的特征,例如,形状、速度或位置,应用启动组件从一组不同的应用中选择性地启动一个或多个应用。例如,基于有意手势152的形状,应用启动组件启动电子邮件应用182而不是地图应用。
注意,除了有意手势152之外,这些动作不要求额外的用户输入。因为单一的有意手势足以对设备验证用户并且启动由用户预定义的应用,所以这些技术能够是有益的。
图2是图示出用于检测和忽略意外手势以及响应于和依据单一的有意手势验证用户和启动应用的示例过程200的流程图。
为了方便起见,将过程200描述为由具有触摸屏、一个或多个处理器、和用于存储由一个或多个处理器执行的可执行指令的存储器的设备执行。例如,依据本说明书适当地编程的图4所示的设备400能够执行过程200。
该设备在计算设备处于睡眠状态的同时检测用户在触摸屏上的手势(步骤202)。例如,计算设备能够是具有触摸屏的智能手机、平板电脑、或者台式机或笔记本电脑。
在一些实施方案中,当检测到例如降低功率消耗的用户手势时,设备在其触摸屏上维持空白屏幕。当意外手势频繁出现时,维持空白屏幕可能是特别有益的。
在一些其它实施方案中,当处于睡眠模式时,该设备提供一个或多个视觉辅助,以有助于在触摸屏上做手势。例如,该设备可以在不将触摸屏转换为完全点亮模式的情况下显示手势轨迹,以指导用户完成即时手势或附加手势。来自设备的这些视觉反馈不仅通知用户设备处于工作状态,而且还通知设备已经检测到了什么手势。
在检测到手势之后,计算设备接下来判定是将手势分类为意外手势还是分类为有意手势(步骤204)。计算设备能够通过将手势与一组预定义标准进行比较来做出该判定。
如果设备将手势分类为意外用户手势205,则设备忽略该手势(步骤208),并且维持或返回睡眠模式。例如,一组预定义标准可以包括与手势或设备相关联的一个或多个特征。
在一些情况下,当处于或维持睡眠模式时,该设备在触摸屏上维持空白屏幕,并且将计算设备的除了触摸屏之外的一个或多个组件维持低功率消耗模式,例如,空闲模式。
如果将手势分类为有意用户手势(205),则过程200继续到验证步骤(步骤206)。
该设备通过将有意手势与一个或多个确认的手势匹配而对计算设备验证用户(步骤206)。
在一些实施方案中,有意用户手势识别字母数字字符,例如,字母“B”或数字“4”。在一些实施方案中,该设备使用识别在字母数字手势中体现的手写是否与验证的用户的笔迹匹配的预训练的手写识别模块将字母数字手势与预定义的字母数字值匹配。
在一些实施方案中,有意用户手势识别预定义形状,例如,三角形或圆形。在一些实施方案中,该设备将形状手势与验证的用户能够自定义的一组预定义形状手势模板匹配。
在一些实施方案中,对设备验证用户包括依据由用户提供的一个或多个输入,例如,手指手势、手动输入密码、或语音识别来判定是否解锁设备。例如,如果用户已经在智能手机的触摸屏上做出字母“B”的手势,并且字母“B”是存储在智能手机中的一个确认的手势,则智能手机解锁以允许用户访问。否则,设备保持锁定,并且该设备可以向用户提供可替选的验证方式。
如果验证成功,则设备在不需要额外的用户输入的情况下将计算设备置于活跃模式(步骤212)。
在成功验证时,该设备还在不需要额外的用户输入的情况下依据手势从多个不同的应用中选择应用,并且在设备上启动该应用(步骤214)。例如,基于同一字母“B”的手势,智能手机搜索将用户手势映射到用户指定的应用的手势应用映射表,并且判定字母“B”的手势识别设备接下来将启动的特定的应用。
在一些实施方案中,在启动应用之后,设备基于检测的有意用户手势自动对应用提供输入。换句话说,检测到的单一的有意用户手势不仅用于验证和应用快捷方式的目的,而且还用作对在步骤214启动的应用的输入。在一些实施方案中,如果有意用户手势与预定义形状,例如,矩形形状或三角形形状匹配,则过程200可选地包括依据预定义形状从多个不同的应用中选择应用。例如,基于三角形形状的手势,智能手机搜索将用户的手势映射到指定应用的手势应用表,并且判定三角形形状的手势识别智能手机上的地图应用,并且在不要求用户关于启动哪个应用提供任意额外的输入的情况下启动地图应用。
在一些实施方案中,当基于手势的验证失败时,设备提供可替选的验证方式(步骤210)。例如,当计算设备判定有意用户手势不足以验证用户时,则计算设备提示用户手动提供密码或指纹,并且尝试基于这些输入来验证用户(步骤216)。
在基于手势的验证失败的一些情况下,该设备将在单一的有意手势中识别的信息重新用于进一步的验证,减少了进一步的验证所需的用户输入的总量。
例如,当智能手机从用户获得数字“4”的手势,但是判定数字“4”的手势(例如,单独的)不足以验证用户时,智能手机提供要求2位密码的基于密码的验证,并且提供数字“4”作为2位密码的第一位。因为减少了要求的用户输入,所以即使在不成功的基于手势的验证的情况下,这些技术也是有益的。
在一些实施方案中,该设备使得能够在可替选的验证方式中做手势。
例如,在调用基于密码的可替选验证之后,设备继续接收用户手势,并且对基于密码的验证提供相应的输入(例如,符号或数字)。继续以上的示例,在提供数字“4”作为4位密码的第一位之后,智能手机检测具有数字“6”的形状的手势,并且因此提供数字“6”作为2位密码的第二位。智能手机能够通过尝试基于2位密码“46”验证用户而继续基于密码的验证。
在一些实施方案中,设备在可替选的验证方式中重新使用在手势中捕获的信息。
另一个示例,在调用基于指纹的可替选验证之后,计算设备重新使用包括在检测的有意用户手势中的指纹特征,并且对基于指纹的可替选验证提供指纹特征。例如,如果手势包括用户的食指的图案(例如,拱、圈和螺旋),则计算设备能够捕获和提供作为对指纹验证输入的一部分的特征。
通过验证的用户能够自定义用于用户验证和应用启动的手势。例如,用户可以指定“B”形状的手势,作为足以解锁智能手机并且启动智能手机上的电子邮件应用的手势。在这些方法中,通过验证的用户能够修改存储于移动设备的确认的手势或符号,进而修改随后的基于手势的验证过程和应用启动过程。
图3是图示出基于预定义标准检测和忽略意外手势的示例过程300的流程图。
为了方便起见,将过程300描述为由具有一个或多个处理器和用于存储由一个或多个处理器执行的可执行指令的存储器的计算设备执行。例如,依据本说明书适当地编程的图4所示的设备400能够执行过程300。
在一些情况下,为了判定检测到的用户手势是意外手势还是有意手势,设备识别与用户手势相关联的第一特征(步骤302),并且可选地识别与设备相关联的第二特征(步骤304)。
在一些情况下,该设备300分析下面的与用户手势相关联的特征中的一个或多个:包括在手势中的触摸的次数、手势的类型(例如,滑动、释放、和释放)、手势发生/覆盖的触摸屏上的位置、手势的加速度的大小、手势的尺寸(例如,就像素的数量而言)、手势对触摸屏施加的压力量、手势覆盖的距离和宽度,手势的持续时间、包括在手势中的同时的手指触摸的数量、以及手势是否包括多个笔划、两个(例如,连续)笔划的接近度。
在一些情况下,当检测到用户手势时,设备可选地分析与计算设备相关联的下面的特征中的一个或多个:计算设备的方向、计算设备的倾斜角度(例如,垂直或水平)、计算设备的移动速度、和计算设备的加速度大小。
然后,该设备基于这些与手势和设备相关的特征中的一个或多个判定用户手势是否是有意手势(步骤306)。例如,计算设备通过对各个分析的特征(Ci,例如,范围从0到1的归一化的值)分配权重(Wi,例如,范围从0到1)并且计算加权总和L来判定手势是有意手势的可能性(L)。在一些实施方案中,L=(Wi×Ci)对i的总和,其中对于分析的特征的总数,i=1。在一些情况下,设备将具有等于或大于预定义值的加权总和L的手势分类为有意手势,并将各个其它手势分类为意外手势。
在将检测到的手势分类为有意手势之后,设备尝试基于与手势相关联的一个或多个特征来验证提供该手势的用户。
在一些实施方案中,用户验证过程包括如下计算提供手势的用户是由存储于计算设备的确认的手势识别的授权用户的概率p(u(g)):
Figure BDA0001423971830000111
这里,S表示一组符号(例如,“4”;“A”;“a”;“×”;和
Figure BDA0001423971830000112
);G表示识别一组符号的一组确认的手势(由一个或多个通过验证的用户提供);并且使用用户独立的手势识别模块,例如,手写识别模块)来计算P(s|g)。
在一些实施方案中,如下计算概率(P(u(g)):
Figure BDA0001423971830000121
这里,
P(u(g)=u(gi)|s)
是识别同一符号(例如,“4”;“A”;“a”;“×”;和
Figure BDA0001423971830000122
)的两个手势由同一用户提供的概率。
图4是示例计算设备400的框图。在本说明书中描述的用户验证和应用启动的技术能够在计算设备400上实施。
设备400通常包括一个或多个处理单元CPU 402(也称为处理器)、一个或多个网络接口404、存储器406、和用于将这些组件互相连接的一个或多个通信总线408。通信总线408可选地包括互连和控制系统组件之间的通信的电路(有时称为芯片组)。存储器406包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其它随机存取固态存储设备;并且可选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储设备、或其它非易失性固态存储设备。存储器406可选地包括远离CPU 402定位的一个或多个存储设备。存储器406、或者可替选地存储器406内的非易失性存储设备包括非易失性计算机可读存储介质。在一些实施方案中,存储器406或可替选地非易失性计算机可读存储介质存储下面的程序、模块和数据结构或其子集:
·操作系统410,该操作系统410包括用于处理各种基本系统服务和用于执行与硬件相关的任务的过程;
·网络通信模块(或指令)412,该网络通信模块412用于经由一个或多个网络接口404(有线或无线)将设备400与其它设备(例如,一个或多个服务器计算机)连接;
·手势检测模块416,该手势检测模块416用于检测触摸屏405上的用户手势,并且将检测到的用户手势分类为意外手势或有意手势;
·验证模块418,该验证模块418用于依据检测到的有意用户手势对设备400验证用户(例如,解锁设备);
·应用启动模块418,该应用启动模块418用于依据检测到的有意用户手势在若干不同的应用中选择应用,并且在设备上启动该应用;以及
·存储于设备的数据420,该数据420包括:
·一个或多个确认的手势422,例如,具有字母“B”的形状的两手指手势或具有数字“4”的形状的单手指手势;以及
·一组不同的应用426,诸如电子邮件应用428-1和聊天应用428-2。
在一些实施方案中,当设备400的其它组件(例如,验证模块416和应用启动模块418)处于睡眠或待机模式时,手势检测模块414维持触摸屏405处于活跃模式以检测用户手势。在一些实施方案中,除非发生成功的验证,否则手势检测模块414维持触摸屏405处于例如空白屏幕模式,以消耗更少的功率。
在一些实施方案中,以上识别的元素中的一个或多个存储在前面提到的存储器设备的一个或多个中,并且对应于用于执行上述功能的一组指令。以上识别的模块或程序(例如,指令集)不需要作为单独的软件程序、过程或模块来实施,并从而在各个实施方案中可以组合或者重新布置这些模块的各个子集。在一些实施方案中,存储器306可选地存储以上识别的模块和数据结构的子集。此外,存储器306可以存储上面未描述的附加的模块和数据结构。
该主题的实施例和在本说明书中描述的功能性操作能够在包括本说明书中公开的结构及其结构等同物或者它们中的一个或多个组合的数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、计算机硬件中实施。在本说明书中描述的主题的实施例能够实施为一个或多个计算机程序,即,由数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的在有形的非易失性程序载体上编码的计算机程序指令的一个或多个模块。可替选地或另外,程序指令能够被编码在人工生成的传播信号上,例如,机器生成的电、光、或电磁信号,这些信号被生成以编码信息,用于发送到合适的接收器装置从而由数据处理装置执行。计算机存储介质能够是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储设备、或它们中的一个或多个组合。
术语“数据处理装置”包含用于处理数据的所有种类的装置、设备和机器,例如,包括可编程处理器、计算机、或者多个处理器或计算机。该装置能够包括专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。除了硬件之外,该设备还能够包括为所讨论的计算机程序创建执行环境的代码,例如,构成处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、或它们中的一个或多个组合的代码。
计算机程序(也可称为或描述为程序、软件、软件应用、模块、软件模块、脚本、或代码)能够以包括编译或解释语言、或者声明或过程化语言的任意形式的编程语言来编写,并且其能够以任意形式部署,包括作为独立程序或模块、组件、子例程、或适于在计算机环境中使用的其它单元。计算机程序可以,但是不必须对应于文件系统中的文件。程序能够存储在保存其它程序或数据,例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本的文件的一部分中、存储在专用于所讨论的程序的单个文件中、或存储在多个协同文件,例如,存储一个或多个模块、子程序、或部分代码的文件中。计算机程序能够被部署为在一个计算机或者位于一个位置或分布于多个位置并通过通信网络互连的多个计算机上执行。
在本说明书中描述的过程和逻辑流程能够由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过操作输入数据和产生输出来执行功能。该过程和逻辑流程还能够通过专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)执行,并且装置也可以实施为专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。
例如,适合于执行计算机程序的计算机包括能够基于一般或特殊用途的微处理器或两者,或者任意其它种类的中央处理单元。一般地,中央处理单元从只读存储器或随机存取存储器或者两者接收指令和数据。计算机的基本元件是用于运行或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘、或光盘,或者计算机被可操作地耦合以从用于存储数据的一个或多个大容量存储设备接收数据或将数据传送到该一个或多个大容量存储设备或者传送和接收数据二者。然而,计算机不需要具有这样的设备。此外,计算机能够被嵌入在其它设备中,例如,移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏控制台、全球定位系统(GPS)接收器、或便携式存储设备例如通用串行总线(USB)闪存驱动器,这里仅例举一小部分。
适用于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、介质和存储设备,例如,包括半导体存储设备,例如EPROM、EEPROM、和闪存存储设备;磁盘,例如内部硬盘或可移动磁盘;磁光盘;以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器能够由专用逻辑电路加以补充或并入专用逻辑电路中。
为了提供与用户的交互,在本说明书中描述的主题的实施例能够在具有用于向用户显示信息的显示设备,例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器,以及用户能够通过其对计算机提供输入的键盘和指点设备,例如鼠标或轨迹球的计算机上实施。其它类型的设备也能够用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任意形式的感觉反馈,例如,视觉反馈、听觉反馈、或触觉反馈;并且能够以包括听觉、语音、或触觉输入的各种形式接收来自用户的输入。此外,计算机能够通过向用户使用的设备发送文档和从用户使用的设备接收文档来与用户交互;例如,响应于从web浏览器接收的请求,将网页发送到用户的客户端设备上的web浏览器。
在本说明书中描述的主题的实施例能够在包括后端组件,例如,数据服务器,或包括中间件组件,例如,应用服务器,或包括前端组件,例如,具有用户能够通过其与在本说明书中描述的主题的实施方案交互的图形用户界面或web浏览器的客户端计算机,或者这样的后端组件、中间件组件、前端组件中的一个或多个任意组合的计算系统中实施。系统的组件可以通过任意形式或介质的数字数据通信,例如,通信网络互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”),例如,因特网。
计算系统能够包括客户端和服务器。客户端与服务器一般互相远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端与服务器之间的关系通过在各自的计算机上运行并且互相具有客户端-服务器关系的计算机程序产生。
虽然该说明书包含许多具体的实施方案详情,但这些不应该被解释为对任意发明或可能要求保护的范围的限制,而应该被解释为对特定发明的特定实施例的专用特征的描述。在本说明书中的单独实施例的背景中描述的特定特征还能够在单个实施例的组合中实施。相反,在单个实施例的背景中描述的各个特征还能够在分离或处于适当子组合的多个实施例中实施。此外,虽然可以将特征描述为在特定组合中起作用,并且即使初始这样要求保护,但是在一些情况下,可以将要求保护的组合中的一个或多个特征从组合中去除,并且要求保护的组合可以针对子组合或子组合的变形。
相似地,虽然在附图中以特定的顺序描述了操作,但是这不应该被理解为要求以所示的特殊顺序或连续的顺序执行这些操作,或要求执行图示的所有操作以达到预期的结果。在特定情况下,多任务和并行处理可能是有益的。此外,上述实施例中的各个系统模块与组件的分离不应该被理解为在所有的实施例中都要求这样的分离,并且应该理解为描述的程序组件和系统一般地可以在单个软件产品中被集成在一起或被封装到多个软件产品中。
已经描述了该主题的特定实施例。其它实施例处于下面的权利要求的范围内。例如,能够以不同的顺序执行在权利要求中记载的动作,并且仍然实现期望的结果。作为一个示例,在附图中描绘的过程不必须要求所示的特定顺序或连续的顺序以实现期望的结果。在特定的实施方案中,多任务和并行处理可能是有益的。

Claims (22)

1.一种方法,包括:
在具有触摸屏的设备处于睡眠模式时,通过所述设备检测用户在所述触摸屏上的第一手势;
通过所述设备将所述第一手势分类为有意手势或意外手势,并且(i)如果将所述第一手势分类为意外手势,则维持所述设备处于所述睡眠模式,以及(ii)如果将所述第一手势分类为有意手势,则通过所述设备判定所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势是否匹配;以及
如果将所述第一手势分类为有意手势,则(i)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配,则要求额外的用户输入以验证所述用户,以及(ii)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配,则将所述用户识别为通过验证并且根据所述第一手势在所述设备上从多个应用中选择应用且启动所述应用而除了所述第一手势之外不要求任何用户输入以验证所述用户或选择和启动所述应用。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将所述第一手势识别为所述触摸屏上的字母数字字符的图形,所述字母数字字符具有字母数字值;以及
提供所述字母数字值作为对所述应用的输入。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势不与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配的判定:
向所述用户呈现基于密码的验证机制;以及
要求所述用户输入密码。
4.一种计算设备,包括:
一个或多个处理器;
触摸屏;和
一个或多个存储单元,所述一个或多个存储单元存储指令,当由所述一个或多个处理器执行所述指令时使得所述计算设备执行包括以下的操作:
在具有所述触摸屏的设备处于睡眠模式时,通过所述设备检测用户在所述触摸屏上的第一手势;
通过所述设备将所述第一手势分类为有意手势或意外手势,并且(i)如果将所述第一手势分类为意外手势,则维持所述设备处于所述睡眠模式,以及(ii)如果将所述第一手势分类为有意手势,则通过所述设备判定所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势是否匹配;以及
如果将所述第一手势分类为有意手势,则(i)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配,则要求额外的用户输入以验证所述用户,以及(ii)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配,则将所述用户识别为通过验证并且根据所述第一手势在所述设备上从多个应用中选择应用且启动所述应用而除了所述第一手势之外不要求任何用户输入以验证所述用户或选择和启动所述应用。
5.根据权利要求4所述的设备,其中,所述操作还包括将所述第一手势识别为在所述触摸屏上的字母数字字符的图形,所述字母数字字符具有字母数字值。
6.根据权利要求5所述的设备,其中,所述操作还包括提供所述字母数字值作为所述应用的输入。
7.根据权利要求4所述的设备,其中,所述操作还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配的判定:
向所述用户呈现基于密码的验证机制;以及
要求所述用户输入密码。
8.根据权利要求4所述的设备,其中,所述操作还包括:
从已经验证的用户收集有意手势;以及
将所述有意手势识别为确认的手势。
9.根据权利要求4所述的设备,其中,所述操作还包括:
在所述设备处于睡眠模式的同时检测到所述触摸屏上的所述第一手势时,以低功率消耗水平在所述触摸屏上显示跟踪所述第一手势的视觉辅助。
10.一种利用计算机程序编码的非易失性计算机存储介质,所述计算机程序包括指令,当由具有触摸屏的计算设备执行所述指令时使得所述计算设备执行包括以下的操作:
在具有触摸屏的设备处于睡眠模式时,通过所述设备检测用户在所述触摸屏上的第一手势;
通过所述设备将所述第一手势分类为有意手势或意外手势,并且(i)如果将所述第一手势分类为意外手势,则维持所述设备处于所述睡眠模式,以及(ii)如果将所述第一手势分类为有意手势,则通过所述设备判定所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势是否匹配;以及
如果将所述第一手势分类为有意手势,则(i)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配,则要求额外的用户输入以验证所述用户,以及(ii)如果所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配,则将所述用户识别为通过验证并且根据所述第一手势从多个应用中选择应用且启动所述应用而除了所述第一手势之外不要求任何用户输入以验证所述用户或选择和启动所述应用。
11.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括将所述第一手势识别为所述触摸屏上的字母数字字符的图形,所述字母数字字符具有字母数字值。
12.根据权利要求11所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:提供所述字母数字值作为所述应用的输入。
13.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势匹配的判定:
通过所述设备判定所述设备处于锁定模式;以及
在不要求额外的用户输入的情况下解锁所述设备。
14.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
将所述第一手势识别为所述触摸屏上的预定义形状的图形。
15.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配的判定:
向所述用户呈现基于密码的验证机制;以及
要求所述用户输入密码。
16.根据权利要求15所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
通过所述设备判定所述第一手势识别字母数字值或预定义形状;以及
自动地提供由所述第一手势识别的所述字母数字值或所述预定义形状作为所述基于密码的验证机制的输入的第一部分。
17.根据权利要求16所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
响应于检测到有意的第二手势:
通过所述设备判定所述第二手势在所述触摸屏上识别第二字母数字值或第二预定义形状;以及
自动地提供所述第二字母数字值或所述第二预定义形状作为所述基于密码的验证机制的输入的第二部分。
18.根据权利要求17所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
依据所述输入的第一部分和所述输入的第二部分来验证所述用户。
19.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配的判定:
判定所述第一手势包括所述用户的指纹特征;
向所述用户呈现基于指纹的验证机制;以及
提供包括在所述第一手势中的所述指纹特征作为所述基于指纹的验证机制的输入的一部分。
20.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
依据将所述第一手势分类为有意手势并且所述第一手势与存储于所述设备上的一个或多个确认的手势不匹配的判定:
通过以下将所述设备维持处于所述睡眠模式:
在所述触摸屏上维持空白屏幕,以及
将所述设备的除了所述触摸屏之外的一个或多个电子组件维持处于所述睡眠模式。
21.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,所述操作还包括:
在所述设备处于睡眠模式的同时检测到所述触摸屏上的所述第一手势时,以低功率消耗水平在所述触摸屏上显示跟踪所述第一手势的视觉辅助。
22.根据权利要求10所述的非易失性计算机存储介质,其中,将所述第一手势分类为有意手势或意外手势是至少部分地基于所述设备在所述第一手势发生时的方向和加速度并且基于所述第一手势在所述触摸屏上的持续时间。
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