CN107438179B - 一种信息处理方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及终端,其中,所述方法包括:发起获取第一多媒体信息的请求;获取到第一多媒体信息;发起获取第二多媒体信息的请求;获取到第二多媒体信息;根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像;将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。

Description

一种信息处理方法及终端
技术领域
本发明涉及通讯技术,尤其涉及一种信息处理方法及终端。
背景技术
随着互联网技术的发展,智能终端的大量普及,信息分享越来越便捷,比如,用户通过社交网站或者社交应用就可以便携地进行信息分享,又如,用户在通过视频应用或登录视频网站时除了可以收看到第一多媒体信息(如视频本身),还可以收到第二多媒体信息(如广告信息),该第二多媒体信息(如广告信息)可以在第一多媒体信息(如视频本身)播放之前、第一多媒体信息(如视频本身)播放过程中、第一多媒体信息(如视频本身)播放暂停间隙或第一多媒体信息(如视频本身)播放结束后呈现给用户,为了更好的进行信息分享,需要用户看到更立体直观的第二多媒体信息,即:使得第二多媒体信息的播放图像更大,画质更清晰。然而,当用户使用终端比如手机来看第二多媒体信息时,会受限于手机屏幕大小的限制,如何使多媒体信息的呈现不受限于终端屏幕大小的限制,是要解决的技术问题,相关技术中,并未存在解决该问题的方案。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法及终端,至少解决了现有技术存在的问题。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例的一种信息处理方法,所述方法包括:
发起获取第一多媒体信息的请求;
获取到第一多媒体信息;
发起获取第二多媒体信息的请求;
获取到第二多媒体信息;
根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;
将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
上述方案中,所述第一多媒体信息为视频信息;
所述第二多媒体信息为广告信息。
上述方案中,所述检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,包括:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式;
响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
上述方案中,所述检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,包括:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像;
当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
上述方案中,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,包括:
依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;
对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
上述方案中,所述方法还包括:
从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容。
上述方案中,所述将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,包括:
采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;
在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容;
在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容。
本发明实施例的一种终端,所述终端包括:
第一请求单元,用于发起获取第一多媒体信息的请求;
第一获取单元,用于获取到第一多媒体信息;
第二请求单元,用于发起获取第二多媒体信息的请求;
第二获取单元,用于获取到第二多媒体信息;
播放单元,用于根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;
模拟转换单元,用于检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;
投影单元,用于将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
上述方案中,所述第一多媒体信息为视频信息;
所述第二多媒体信息为广告信息。
上述方案中,所述模拟转换单元,进一步用于:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式;
响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
上述方案中,所述模拟转换单元,进一步用于:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像;
当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
上述方案中,所述模拟转换单元,进一步用于:
依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;
对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
上述方案中,所述终端还包括:截取单元,用于:
从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使在对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容。
上述方案中,所述投影单元,进一步用于:
采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;
在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容;
在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容。
本发明实施例的信息处理方法包括:发起获取第一多媒体信息的请求;获取到第一多媒体信息;发起获取第二多媒体信息的请求;获取到第二多媒体信息;根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
采用本发明实施例,获取到第一多媒体信息和第二多媒体信息后,分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放,检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,以达到画面放大的效果,使多媒体信息的呈现不受限于终端屏幕大小的限制,将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,从而使用户看到更立体直观的第二多媒体信息,第二多媒体信息的播放图像更大,画质更清晰,使用户可以沉浸在所播放内容中。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端一个可选的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信系统示意图;
图3为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
图4为本发明实施例一的方法流程图;
图5为应用本发明实施例的未经虚拟现实技术处理的UI界面示意图;
图6为应用本发明实施例的终端与纸盒眼镜的装配示意图;
图7为应用本发明实施例的终端与纸盒眼镜的装配后示意图;
图8为应用本发明实施例的平面转曲面的示意图;
图9为应用本发明实施例的得到分屏状态的示意图;
图10为实施例四的系统组成结构示意图;
图11为应用本发明实施例的截取视频帧及在每一屏中显示截取部分视频帧的示意图。
具体实施方式
下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明实施例的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
在下面的详细说明中,陈述了众多的具体细节,以便彻底理解本发明。不过,对于本领域的普通技术人员来说,显然可在没有这些具体细节的情况下实践本发明。在其他情况下,没有详细说明公开的公知方法、过程、组件、电路和网络,以避免不必要地使实施例的各个方面模糊不清。
另外,本文中尽管多次采用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件(或各种多媒体信息或各种应用或各种指令或各种操作)等,不过这些元件(或多媒体信息或应用或指令或操作)不应受这些术语的限制。这些术语只是用于区分一个元件(或多媒体信息或应用或指令或操作)和另一个元件(或多媒体信息或应用或指令或操作)。例如,第一操作可以被称为第二操作,第二操作也可以被称为第一操作,而不脱离本发明的范围,第一操作和第二操作都是操作,只是二者并不是相同的操作而已。
本发明实施例中的步骤并不一定是按照所描述的步骤顺序进行处理,可以按照需求有选择的将步骤打乱重排,或者删除实施例中的步骤,或者增加实施例中的步骤,本发明实施例中的步骤描述只是可选的顺序组合,并不代表本发明实施例的所有步骤顺序组合,实施例中的步骤顺序不能认为是对本发明的限制。
本发明实施例中的术语“和/或”指的是包括相关联的列举项目中的一个或多个的任何和全部的可能组合。还要说明的是:当用在本说明书中时,“包括/包含”指定所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件的存在,但是不排除一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件和/或它们的组群的存在或添加。
本发明实施例的智能终端(如移动终端)可以以各种形式来实施。例如,本发明实施例中描述的移动终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP,Portable Media Player)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端一个可选的硬件结构示意图。
移动终端100可以包括通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、第一请求单元140、第一获取单元141、第二请求单元142、第二获取单元143、播放单元144、模拟转换单元145、投影单元146、输出单元150、存储单元160、接口单元170、处理单元180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信(如果将移动终端用固定终端代替,也可以通过有线方式进行电通信)。例如,通信单元具体为无线通信单元时可以包括广播接收单元111、移动通信单元112、无线互联网单元113、短程通信单元114和位置信息单元115中的至少一个,这些单元是可选的,根据不同需求可以增删。
广播接收单元111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信单元112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB,Digital Multimedia Broadcasting)的电子节目指南(EPG,Electronic Program Guide)、数字视频广播手持(DVB-H,Digital Video Broadcasting-Handheld)的电子服务指南(ESG,Electronic Service Guide)等等的形式而存在。广播接收单元111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收单元111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T,Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S,Digital Multimedia Broadcasting-Satellite)、数字视频广播手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO,Media Forward Link Only)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T,Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收单元111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收单元111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信单元112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网单元113支持移动终端的无线互联网接入。该单元可以内部或外部地耦接到终端。该单元所涉及的无线互联网接入技术可以包括无线局域网络(Wi-Fi,WLAN,Wireless Local Area Networks)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA,High Speed Downlink Packet Access)等等。
短程通信单元114是用于支持短程通信的单元。短程通信技术的一些示例包括蓝牙、射频识别(RFID,Radio Frequency Identification)、红外数据协会(IrDA,InfraredData Association)、超宽带(UWB,Ultra Wideband)、紫蜂等等。
位置信息单元115是用于检查或获取移动终端的位置信息的单元。位置信息单元的典型示例是全球定位系统(GPS,Global Positioning System)。根据当前的技术,GPS单元115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS单元115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储单元160(或其它存储介质)中或者经由通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信单元112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、鼠标、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
第一请求单元140,用于发起获取第一多媒体信息的请求;第一获取单元141,用于获取到第一多媒体信息;第二请求单元142,用于发起获取第二多媒体信息的请求;第二获取单元143,用于获取到第二多媒体信息;播放单元144,用于根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;模拟转换单元145,用于检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;投影单元146,用于将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别单元的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别单元可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别单元(UIM,User Identify Module)、客户识别单元(SIM,Subscriber Identity Module)、通用客户识别单元(USIM,Universal SubscriberIdentity Module)等等。另外,具有识别单元的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出单元152等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,移动终端100可以显示相关用户界面(UI,User Interface)或图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD,LiquidCrystal Display)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD,Thin Film Transistor-LCD)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为透明有机发光二极管(TOLED)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出单元152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储单元160可以存储由处理单元180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储单元160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储单元160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM,Random AccessMemory)、静态随机访问存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read OnlyMemory)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储单元160的存储功能的网络存储装置协作。
处理单元180通常控制移动终端的总体操作。例如,处理单元180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。又如,处理单元180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在处理单元180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、数字信号处理器(DSP,DigitalSignal Processing)、数字信号处理装置(DSPD,Digital Signal Processing Device)、可编程逻辑装置(PLD,Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,FieldProgrammable Gate Array)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件单元来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明实施例的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA,Frequency Division Multiple Access)、时分多址(TDMA,Time Division Multiple Access)、码分多址(CDMA,Code Division MultipleAccess)和通用移动通信系统(UMTS,Universal Mobile Telecommunications System)(特别地,长期演进(LTE,Long Term Evolution))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS,BaseStation)270、基站控制器(BSC,Base Station Controller)275和移动交换中心(MSC,Mobile Switching Center)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN,PublicSwitched Telephone Network)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM、IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC275。
每个BS 270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS 270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS 270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS 270也可以被称为基站收发器子系统(BTS,Base Transceiver Station)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语“基站”可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS 270。基站也可以被称为“蜂窝站”。或者,特定BS 270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT,Broadcast Transmitter)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收单元111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个卫星300,例如可以采用全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的位置信息单元115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信系统的一个典型操作,BS 270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS 270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS 270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS 270以将正向链路信号发送到移动终端100。
移动终端中通信单元110的移动通信单元112基于移动终端内置的接入移动通信网络(如2G/3G/4G等移动通信网络)的必要数据(包括用户识别信息和鉴权信息)接入移动通信网络为移动终端用户的网页浏览、网络多媒体播放等业务传输移动通信数据(包括上行的移动通信数据和下行的移动通信数据)。
通信单元110的无线互联网单元113通过运行无线热点的相关协议功能而实现无线热点的功能,无线热点支持多个移动终端(移动终端之外的任意移动终端)接入,通过复用移动通信单元112与移动通信网络之间的移动通信连接为移动终端用户的网页浏览、网络多媒体播放等业务传输移动通信数据(包括上行的移动通信数据和下行的移动通信数据),由于移动终端实质上是复用移动终端与通信网络之间的移动通信连接传输移动通信数据的,因此移动终端消耗的移动通信数据的流量由通信网络侧的计费实体计入移动终端的通信资费,从而消耗移动终端签约使用的通信资费中包括的移动通信数据的数据流量。
图3为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图3中包括:服务器11、终端设备21-24,终端设备21-24通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,终端设备包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。其中,终端设备中安装有应用(如视频应用,社交应用、地图导航应用,高铁线路应用等),采用本发明实施例,基于上述图3所示的系统架构,终端向服务器发起获取第一多媒体信息(如包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频信息)的请求,终端获取到第一多媒体信息(如包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频),终端向服务器发起获取第二多媒体信息(如广告信息)的请求,终端获取到第二多媒体信息(如广告信息),根据预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,按需分别加载所述第一多媒体信息(如包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频)和所述第二多媒体信息(如广告信息)并进行播放,检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息(如广告信息)时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息(如广告信息)中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,以达到屏幕图像放大的技术效果,使得图像的播放不受终端屏幕的限制,将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
上述图3的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图3所述的系统结构,且除了可以对第二多媒体信息(如广告信息)进行图像放大处理,还可以对第一多媒体信息(如视频信息)进行图像放大处理,不过,由于第二多媒体信息(如广告信息)播放时长较短,因此,并不会占用太多的终端资源,也可以达到图像放大处理的虚实转换。基于上述图1所述的移动终端100硬件结构、图2所述的通信系统及图3所述的系统架构,提出本发明方法各个实施例。
实施例一:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,如图4所示,所述方法包括:
步骤101、终端向服务器发起获取第一多媒体信息的请求。
这里,第一多媒体信息可以包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频信息,终端可以通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端,执行步骤102。
步骤102、终端获取到第一多媒体信息。
步骤103、终端向服务器发起获取第二多媒体信息的请求。
这里,在广告信息分享的场景下,第二多媒体信息可以包括购物、商品推荐、品牌推广在内的广告信息,当然,本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端,执行步骤104。
步骤104、终端获取到第二多媒体信息。
步骤105、终端根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放。
本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端进行加载并播放,按照预设策略,当触发播放视频信息时,加载播放视频信息,从而,根据预设策略交替播放视频信息和广告信息。
这里,是先请求第一多媒体信息(如视频信息),后请求第二多媒体信息(如广告信息),在实际应用中,并不限于这种先后顺序,也可以先请求第二多媒体信息(如广告信息),后请求第一多媒体信息(如视频信息)。也可以无需分2次请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息),可以一次性请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息)。
步骤106、检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像。
这里,由于第二多媒体信息(如广告信息)的播放时长小于第一多媒体信息(视频信息),则终端的播放工作量会小,不占用过多终端的资源,如终端CPU的处理速度等,因此,本发明实施例考虑将第二多媒体信息(如广告信息)进行图像放大处理,当然,采用本发明实施例的同样原理也可以对第一多媒体信息(如视频信息)进行图像放大处理。
如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频。先预先将终端与多媒体信息待输出端(如纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质),如图6所示,以纸盒眼镜为例,将A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,将终端置于纸盒眼镜内一个承载终端的位置上,所述终端作为信息输入源,用于将对终端播放的第二多媒体信息开启虚拟现实播放模式后处理得到的所局部投射的播放内容,并以半屏模式投射在手机屏幕上,在手机屏幕上显示半屏效果。所述纸盒眼镜包括:具备鼻子支撑部件的支架和两个凸透镜片,所述两个凸透镜片安装于所述支架上,将所述终端的屏幕面朝所述两个凸透镜片装配,将终端与纸盒眼镜装配好,如图7所示为装配好的用户使用效果图,用户将其置于眼前进行视频收看,如收看图5所示的一段“车的品牌推广”视频。
这里,由于将每一帧视频由平面转换为曲面,则所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,而所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,从而达到屏幕放大的效果,如图8所示为将平面转换到曲面显示的效果图,从中可以看出,转换到曲面后,图像会放大。
步骤107、将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
这里,多媒体信息待输出端可以为纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质。纸盒眼镜为例,其与终端的装配前和装配后的示意图如图6-7所示。如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频,以纸盒眼镜为例,将图6所示的A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,获取A11所标识的一段“车的品牌推广”视频中的一帧视频,通过插值处理将该视频帧由平面转换到A16所标识的曲面上,得到曲面视频后,将曲面视频的部分以分屏模式投影到屏幕上,如A14和A15所示为分屏显示的最终投射结果,即:将原广告视频(普通手机播放的视频),通过插值算法处理成一个空间曲面(虚拟坐标空间,不是显示的),然后通过投影算法将曲面的一部分投影成两个半屏,在手机上最终显示的是两个半屏效果,而纸盒眼镜是用来增强观看立体感的,使用户能获得浸入式的体验。可见,采用本发明实施例,将曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,以得到分屏显示的最终投射结果。
实施例二:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
步骤201、终端向服务器发起获取第一多媒体信息的请求。
这里,第一多媒体信息可以包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频信息,终端可以通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端,执行步骤202。
步骤202、终端获取到第一多媒体信息。
步骤203、终端向服务器发起获取第二多媒体信息的请求。
这里,在广告信息分享的场景下,第二多媒体信息可以包括购物、商品推荐、品牌推广在内的广告信息,当然,本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端,执行步骤204。
步骤204、终端获取到第二多媒体信息。
步骤205、终端根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放。
本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端进行加载并播放,按照预设策略,当触发播放视频信息时,加载播放视频信息,从而,根据预设策略交替播放视频信息和广告信息。
这里,是先请求第一多媒体信息(如视频信息),后请求第二多媒体信息(如广告信息),在实际应用中,并不限于这种先后顺序,也可以先请求第二多媒体信息(如广告信息),后请求第一多媒体信息(如视频信息)。也可以无需分2次请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息),可以一次性请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息)。
步骤206、检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式。
这里,开启虚拟现实播放模式可以是通过终端安装的模式转换应用来处理,或者通过增加视频应用的一个功能,如加入模式转换的入口,当第一操作作用于模式转换的入口后,则触发开启虚拟现实播放模式。还可以是在终端内置一个处理芯片,利用该处理芯片来实现加载虚拟现实播放模式,分屏投影处理等一系列相关处理。
步骤207、响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像。
这里,正常视频播放模式指常规的播放模式,视频的视频帧为平面效果,虚拟现实模式是本发明实施例将视频的视频帧由平面转换为曲面的模式,是一种立体直观的效果。
这里,由于第二多媒体信息(如广告信息)的播放时长小于第一多媒体信息(视频信息),则终端的播放工作量会小,不占用过多终端的资源,如终端CPU的处理速度等,因此,本发明实施例考虑将第二多媒体信息(如广告信息)进行图像放大处理,当然,采用本发明实施例的同样原理也可以对第一多媒体信息(如视频信息)进行图像放大处理。
如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频。先预先将终端与多媒体信息待输出端(如纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质),如图6所示,以纸盒眼镜为例,将A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,将终端置于纸盒眼镜内一个承载终端的位置上,所述终端作为信息输入源,用于将对终端播放的第二多媒体信息开启虚拟现实播放模式后处理得到的所局部投射的播放内容,并以半屏模式投射在手机屏幕上,在手机屏幕上显示半屏效果。所述纸盒眼镜包括:具备鼻子支撑部件的支架和两个凸透镜片,所述两个凸透镜片安装于所述支架上,将所述终端的屏幕面朝所述两个凸透镜片装配,将终端与纸盒眼镜装配好,如图7所示为装配好的用户使用效果图,用户将其置于眼前进行视频收看,如收看图5所示的一段“车的品牌推广”视频。
这里,由于将每一帧视频由平面转换为曲面,则所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,而所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,从而达到屏幕放大的效果,如图8所示为将平面转换到曲面显示的效果图,从中可以看出,转换到曲面后,图像会放大。
步骤208、将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
这里,多媒体信息待输出端可以为纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质。纸盒眼镜为例,其与终端的装配前和装配后的示意图如图6-7所示。如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频,以纸盒眼镜为例,将图6所示的A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,获取A11所标识的一段“车的品牌推广”视频中的一帧视频,通过插值处理将该视频帧由平面转换到A16所标识的曲面上,得到曲面视频后,将曲面视频的部分以分屏模式投影到屏幕上,如A14和A15所示为分屏显示的最终投射结果,即:将原广告视频(普通手机播放的视频),通过插值算法处理成一个空间曲面(虚拟坐标空间,不是显示的),然后通过投影算法将曲面的一部分投影成两个半屏,在手机上最终显示的是两个半屏效果,而纸盒眼镜是用来增强观看立体感的,使用户能获得浸入式的体验。可见,采用本发明实施例,将曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,以得到分屏显示的最终投射结果。
这里,本发明实施例触发正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式,是通过获取第一操作触发开启的,是需要用户干预的触发,可以给用户更多选择,在哪个时间点,对哪段视频内容采用虚拟现实播放模式进行播放。
在本发明实施例一实施方式中,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,包括:依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
在本发明实施例一实施方式中,所述方法还包括:从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容。
在本发明实施例一实施方式中,所述将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,包括:采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容,所述第一界面对应所述多媒体待输出端的一个凸透镜片;在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容,所述第二界面对应所述多媒体待输出端的另一个凸透镜片。
在一个实际应用中,当视频源为广告视频时,未开启虚拟现实播放模式时,正常使用时播放的广告视频为普通视频模式,如图5所示,开启虚拟现实播放模式后,如将终端放入纸盒眼镜中,则广告视频由平面转换为曲面,使得图像放大后会左右分屏,将纸盒眼镜置于双眼前方,贴合头部观看,最终形成接近虚拟现实效果。
实施例三:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
步骤301、终端向服务器发起获取第一多媒体信息的请求。
这里,第一多媒体信息可以包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频信息,终端可以通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端,执行步骤302。
步骤302、终端获取到第一多媒体信息。
步骤303、终端向服务器发起获取第二多媒体信息的请求。
这里,在广告信息分享的场景下,第二多媒体信息可以包括购物、商品推荐、品牌推广在内的广告信息,当然,本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端,执行步骤304。
步骤304、终端获取到第二多媒体信息。
步骤305、终端根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放。
本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端进行加载并播放,按照预设策略,当触发播放视频信息时,加载播放视频信息,从而,根据预设策略交替播放视频信息和广告信息。
这里,是先请求第一多媒体信息(如视频信息),后请求第二多媒体信息(如广告信息),在实际应用中,并不限于这种先后顺序,也可以先请求第二多媒体信息(如广告信息),后请求第一多媒体信息(如视频信息)。也可以无需分2次请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息),可以一次性请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息)。
步骤306、检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像。
步骤307、当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像。
这里,开启虚拟现实播放模式可以是通过终端安装的模式转换应用来处理,或者通过增加视频应用的一个功能,如加入模式转换的入口,当第一操作作用于模式转换的入口后,则触发开启虚拟现实播放模式。还可以是在终端内置一个处理芯片,利用该处理芯片来实现加载虚拟现实播放模式,分屏投影处理等一系列相关处理,如,通过该处理芯片判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,则触发开启虚拟现实播放模式。
这里,正常视频播放模式指常规的播放模式,视频的视频帧为平面效果,虚拟现实模式是本发明实施例将视频的视频帧由平面转换为曲面的模式,是一种立体直观的效果。
这里,由于第二多媒体信息(如广告信息)的播放时长小于第一多媒体信息(视频信息),则终端的播放工作量会小,不占用过多终端的资源,如终端CPU的处理速度等,因此,本发明实施例考虑将第二多媒体信息(如广告信息)进行图像放大处理,当然,采用本发明实施例的同样原理也可以对第一多媒体信息(如视频信息)进行图像放大处理。
如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频。先预先将终端与多媒体信息待输出端(如纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质),如图6所示,以纸盒眼镜为例,将A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,将终端置于纸盒眼镜内一个承载终端的位置上,所述终端作为信息输入源,用于将对终端播放的第二多媒体信息开启虚拟现实播放模式后处理得到的所局部投射的播放内容,并以半屏模式投射在手机屏幕上,在手机屏幕上显示半屏效果。所述纸盒眼镜包括:具备鼻子支撑部件的支架和两个凸透镜片,所述两个凸透镜片安装于所述支架上,将所述终端的屏幕面朝所述两个凸透镜片装配,将终端与纸盒眼镜装配好,如图7所示为装配好的用户使用效果图,用户将其置于眼前进行视频收看,如收看图5所示的一段“车的品牌推广”视频。
这里,由于将每一帧视频由平面转换为曲面,则所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,而所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,从而达到屏幕放大的效果,如图8所示为将平面转换到曲面显示的效果图,从中可以看出,转换到曲面后,图像会放大。
步骤308、将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
这里,多媒体信息待输出端可以为纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质。纸盒眼镜为例,其与终端的装配前和装配后的示意图如图6-7所示。如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频,以纸盒眼镜为例,将图6所示的A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,获取A11所标识的一段“车的品牌推广”视频中的一帧视频,通过插值处理将该视频帧由平面转换到A16所标识的曲面上,得到曲面视频后,将曲面视频的部分以分屏模式投影到屏幕上,如A14和A15所示为分屏显示的最终投射结果,即:将原广告视频(普通手机播放的视频),通过插值算法处理成一个空间曲面(虚拟坐标空间,不是显示的),然后通过投影算法将曲面的一部分投影成两个半屏,在手机上最终显示的是两个半屏效果,而纸盒眼镜是用来增强观看立体感的,使用户能获得浸入式的体验。可见,采用本发明实施例,将曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,以得到分屏显示的最终投射结果。
这里,本发明实施例触发正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式,是通过检测用户佩戴了多媒体待输出端(如纸盒眼镜)自动触发开启的,无需用户干预的触发,可以解放用户的双手,有更好的观影体验,达到沉浸式的观影效果。
在本发明实施例一实施方式中,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,包括:依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
在本发明实施例一实施方式中,所述方法还包括:从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容。
在本发明实施例一实施方式中,所述将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,包括:采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容,所述第一界面对应所述多媒体待输出端的一个凸透镜片;在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容,所述第二界面对应所述多媒体待输出端的另一个凸透镜片。
在一个实际应用中,当视频源为广告视频时,未开启虚拟现实播放模式时,正常使用时播放的广告视频为普通视频模式,如图5所示,开启虚拟现实播放模式后,如将终端放入纸盒眼镜中,则广告视频由平面转换为曲面,使得图像放大后会左右分屏,将纸盒眼镜置于双眼前方,贴合头部观看,最终形成接近虚拟现实效果。
实施例四:
本发明实施例的一种信息处理系统,如图10所示,包括终端31、视频服务器32、广告服务器33;其中,终端31包括:第一请求单元311,用于发起获取第一多媒体信息的请求;第一获取单元312,用于获取到第一多媒体信息;第二请求单元313,用于发起获取第二多媒体信息的请求;第二获取单元314,用于获取到第二多媒体信息;播放单元315,用于根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;模拟转换单元316,用于检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;及投影单元317,用于将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。视频服务器32用于响应请求第一多媒体信息的请求,反馈第一多媒体信息(如视频信息)给终端31,广告服务器33用于响应请求第二多媒体信息的请求,反馈第二多媒体信息(如广告信息)给终端31。
这里,第一多媒体信息可以包括综艺节目、电视剧或电影在内的视频信息,终端可以通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。在广告信息分享的场景下,第二多媒体信息可以包括购物、商品推荐、品牌推广在内的广告信息,当然,本发明实施例并不限于该广告信息分享的场景。在广告信息分享的场景下,终端先通过视频应用或者登录视频网站等各种入口来获取想收看的视频列表或其他视频呈现形式,无论采用哪一种入口来获取想要收看的视频,对所要收看的视频进行触控点击操作后,终端会向服务器发起请求后,服务器将所请求的视频信息返回给终端。根据所述预设的播放策略,如在视频信息播放之前、或视频信息播放过程中、或暂停播放视频信息、或视频信息播放结束时再播放广告信息等等策略,当触发播放广告信息时,无需用户的触控操作,终端自动向会向服务器发起请求后,服务器将所请求的广告信息返回给终端。服务器将所请求的广告信息返回给终端后进行加载并播放,按照预设策略,当触发播放视频信息时,加载播放视频信息,从而,根据预设策略交替播放视频信息和广告信息。
可以是先请求第一多媒体信息(如视频信息),后请求第二多媒体信息(如广告信息),在实际应用中,并不限于这种先后顺序,也可以先请求第二多媒体信息(如广告信息),后请求第一多媒体信息(如视频信息)。也可以无需分2次请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息),可以一次性请求第一多媒体信息(如视频信息)和第二多媒体信息(如广告信息)。
由于第二多媒体信息(如广告信息)的播放时长小于第一多媒体信息(视频信息),则终端的播放工作量会小,不占用过多终端的资源,如终端CPU的处理速度等,因此,本发明实施例考虑将第二多媒体信息(如广告信息)进行图像放大处理,当然,采用本发明实施例的同样原理也可以对第一多媒体信息(如视频信息)进行图像放大处理。
如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频。先预先将终端与多媒体信息待输出端(如纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质),如图6所示,以纸盒眼镜为例,将A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,将终端置于纸盒眼镜内一个承载终端的位置上,所述终端作为信息输入源,用于将对终端播放的第二多媒体信息开启虚拟现实播放模式后处理得到的所局部投射的播放内容,并以半屏模式投射在手机屏幕上,在手机屏幕上显示半屏效果。所述纸盒眼镜包括:具备鼻子支撑部件的支架和两个凸透镜片,所述两个凸透镜片安装于所述支架上,将所述终端的屏幕面朝所述两个凸透镜片装配,将终端与纸盒眼镜装配好,如图7所示为装配好的用户使用效果图,用户将其置于眼前进行视频收看,如收看图5所示的一段“车的品牌推广”视频。
这里,由于将每一帧视频由平面转换为曲面,则所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,而所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域,从而达到屏幕放大的效果,如图8所示为将平面转换到曲面显示的效果图,从中可以看出,转换到曲面后,图像会放大。
这里,多媒体信息待输出端可以为纸盒眼镜,不限于纸的材质,还可以是塑料等其他材质。纸盒眼镜为例,其与终端的装配前和装配后的示意图如图6-7所示。如图5所示为终端检测到当前所播放的一段第二多媒体信息,具体为广告信息分享场景下的一段广告信息,如A11所标识的一段“车的品牌推广”视频,以纸盒眼镜为例,将图6所示的A12所标识的终端与A13所标识的纸盒眼镜进行装配,获取A11所标识的一段“车的品牌推广”视频中的一帧视频,通过插值处理将该视频帧由平面转换到A16所标识的曲面上,得到曲面视频后,将曲面视频的部分以分屏模式投影到屏幕上,如A14和A15所示为分屏显示的最终投射结果,即:将原广告视频(普通手机播放的视频),通过插值算法处理成一个空间曲面(虚拟坐标空间,不是显示的),然后通过投影算法将曲面的一部分投影成两个半屏,在手机上最终显示的是两个半屏效果,而纸盒眼镜是用来增强观看立体感的,使用户能获得浸入式的体验。可见,采用本发明实施例,将曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,以得到分屏显示的最终投射结果。
在本发明实施例一实施方式中,所述第一多媒体信息为视频信息;所述第二多媒体信息为广告信息。
在本发明实施例一实施方式中,所述模拟转换单元,进一步用于:检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式;响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
在本发明实施例一实施方式中,所述模拟转换单元,进一步用于:检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像;当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
在本发明实施例一实施方式中,所述模拟转换单元,进一步用于:依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
在本发明实施例一实施方式中,所述终端还包括:截取单元,用于:从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使在对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容。
在本发明实施例一实施方式中,所述投影单元,进一步用于:采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容,所述第一界面对应所述多媒体待输出端的一个凸透镜片;在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容,所述第二界面对应所述多媒体待输出端的另一个凸透镜片。
本发明实施例还提供了一种信息处理系统,所述信息处理系统包括:上述方案中任一项所述的终端、与所述终端外接于一体以配合使用的多媒体信息待输出端;其中,所述终端作为信息输入源,用于将对终端播放的第二多媒体信息开启虚拟现实播放模式后处理得到的所局部投射的播放内容,分别投射到两个凸透镜片上进行分屏播放模式的成像;所述多媒体信息待输出端包括:具备鼻子支撑部件的支架和两个凸透镜片,所述两个凸透镜片安装于所述支架上,将所述终端的屏幕面朝所述两个凸透镜片装配。
这里需要指出的是,上述终端可以为PC这种电子设备,还可以为如PAD,平板电脑,手提电脑这种便携电子设备、还可以为如手机这种智能移动终端,不限于这里的描述;所述服务器可以是通过集群系统构成的,为实现各单元功能而合并为一或各单元功能分体设置的电子设备,终端和服务器都至少包括用于存储数据的数据库和用于数据处理的处理器,或者包括设置于服务器内的存储介质或独立设置的存储介质。
其中,对于用于数据处理的处理器而言,在执行处理时,可以采用微处理器、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital SingnalProcessor)或可编程逻辑阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;对于存储介质来说,包含操作指令,该操作指令可以为计算机可执行代码,通过所述操作指令来实现上述本发明实施例信息处理方法流程中的各个步骤。
这里需要指出的是:以上涉及终端和服务器项的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明终端和服务器实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法流程描述的实施例所描述内容。
以一个现实应用场景为例对本发明实施例阐述如下:
本应用场景采用本发明实施例,在广告信息分享的场景下,具体为一种普通贴片转虚拟现实广告的技术方案。首先对本场景中涉及的技术名称进行解释说明:1)视频广告:分为传统视频广告和移动视频广告两类。传统视频广告是在视频内的广告进行设置和投放,而移动视频广告分为传统贴片广告和In-App视频广告,是指在移动设备内进行的插播视频的模式。2)视频贴片广告:指的是在视频片头片插片播放的广告,以及背景广告等等。作为最早的网络视频营销方式,贴片广告可以算是电视广告的延伸,其背后的运营逻辑依然是媒介的二次售卖原理。3)VR视频广告:指的是基于虚拟现实技术,在移动设备上产生可用于头戴式眼镜观看的视频内容,用户戴上眼镜后产生沉浸式的用户体验。
现有技术中,目前的移动视频广告,可以全屏形式在移动设备上播放,裸眼观看,现有移动视频广告,因移动设备屏幕小,观感较差,用户关注度不够,播放画面受限于屏幕大小。而采用本发明实施例,采用虚拟现实技术,用户戴上眼镜后产生立体沉浸式观感,可以直接将现有广告视频转换为接近虚拟现实观感的效果,通过具备虚拟现实播放功能的处理模块来实现,该处理模块可以是一个专门应用的形式,可以是与视频应用结合,并作为视频应用的新增功能,还可以以芯片的形式存在。该处理模块用于通过插值处理将视频帧由平面转换为曲面,通过投影处理将待投射画面以分屏的形式投射在屏幕上。采用本发明实施例,还需要智能移动设备(例如iPhone、Android手机),以及类似纸盒眼镜(不限于纸盒材质,可以是塑料等)作为视频输出端使用。
采用本发明实施例,以视频源为普通的广告视频为例,正常使用时播放的广告视频为普通视频模式(如图5所示)。将切换成虚拟现实模式,如将iPhone、Android手机放入纸盒眼镜(如图6所示),广告视频被左右分屏,将纸盒眼镜置于双眼前方,贴合头部观看,将形成接近虚拟现实效果(如图7所示)。为了营造虚拟现实的效果,利用上述处理模块,通过对每一帧视频采用插值的方法模拟成一个曲面,如图8中阴影区域所示,即:实时处理普通视频的每一帧画面,通过插值的方式处理成曲面,曲面是平面的放大效果,曲面大于手机自身屏幕大小。采用上述处理模块,可以队列形式连续播放贴片广告,实现左右分屏状态的显示效果,左右分屏能够同步播放普通广告视频,无时差,最终将得到的曲面视频投射至屏幕,形成最终观看视频,使得用户可通过变换方位观看视频。其中,左右分屏状态的触发可以是以下两种方案:1)识别设备的状态,在横屏垂直放置时,自动切换左右分屏;2)用户点击屏幕分屏按钮,切换左右分屏;
就处理模块而言,其所实现的左右分屏状态,如图11中b所指示的位置进行分屏显示,分为第一屏和第二屏。左右分屏可以同步播放,左分屏显示的内容为:图11中a所指示的位置的源视频中间部分(框图中的部分),右分屏显示的内容同为源视频中间部分,图11中c所指示的位置的源视频中间部分(框图中的部分)。也就是说,第一屏和第二屏所显示的内容可以为所截取的视频帧中源视频中间部分(框图中的部分),二者在本例子中完全相同,当然,由于截取处理和精确度要求的不同,二者也可以不尽相同,只要二者图像接近或相似即可。当用户左右晃动眼镜,iPhone、Android手机感知到设备的移动,处理模块获得晃动数值,处理模块将源视频根据晃动数值做左右移动显示,形成用户从不同视角观看广告的感觉,即滑动图11中源视频中间部分(框图中的部分)在源视频上的位置,将当前需要显示的区域通过插值的方式处理成曲面视频帧,并投射至屏幕形成显示视频,投影技术方式如图9所示,投影时重叠的像素采用均值的做法。这里需要指出的是,由于进行插值处理后,会将显示区域放大至A16所示的区域,在实际应用中,还需要从A16所示的区域选取出A17所示的区域作为局部区域,将该局部区域以分屏状态投影到屏幕上,如图9所示。
采用本发明实施例,在前贴、中插、后贴的广告信息投放显示流程之上,实现了模拟的虚拟现实效果,广告主不需要重新制作视频广告,即:不需要广告主事先提前拍摄360度视频,以降低制作成本,通过插值处理终端可以将现有普通贴片自动转换成可模拟虚拟现实的结果。其中,根据视频正片的模式(是否360度视频),决定广告是否要利用插值处理转换成虚拟现实效果。终端根据视频的来源,判断是否调取实现虚拟现实播放功能的处理模块,对来源于广告主的视频(也就是贴片,可能为前、中、后贴片),会调用处理模块,对其他视频(比如:电视剧中的正文视频),不会调用处理模块。该处理模块用于将普通视频转变成虚拟现实视频,具体采用图形图像处理中的插值算法以将普通视频换算成曲面,采用图形图像处理中的投影算法,将曲面视频局部映射到屏幕中的半屏进行显示。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
发起获取第一多媒体信息的请求,获取到第一多媒体信息;
发起获取第二多媒体信息的请求,获取到第二多媒体信息;
根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;
从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所局部投射的播放内容;
将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一多媒体信息为视频信息;
所述第二多媒体信息为广告信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,包括:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式;
响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,包括:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像;
当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,包括:
依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;
对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容,包括:
采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;
在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容;
在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第一请求单元,用于发起获取第一多媒体信息的请求;
第一获取单元,用于获取到第一多媒体信息;
第二请求单元,用于发起获取第二多媒体信息的请求;
第二获取单元,用于获取到第二多媒体信息;
播放单元,用于根据预设的播放策略分别加载所述第一多媒体信息和所述第二多媒体信息并进行播放;
模拟转换单元,用于检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,开启虚拟现实播放模式,将所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像模拟为对应的至少一个曲面图像,所述每一帧平面图像的待成像区域包含在终端的显示区域中,所述至少一个曲面图像的待成像区域大于终端的显示区域;
截取单元,用于从所述每一帧平面图像中截取得到第二多媒体信息的中间部分或其他局部内容,记为第一待处理信息,使在对所述每一帧平面图像中的第一待处理信息采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像后,得到第二待处理信息,所述第二待处理信息为所述所局部投射的播放内容;
投影单元,用于将所述至少一个曲面图形中的每一个曲面图形局部投射到多媒体信息待输出端进行成像时,将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,在1/2播放界面上同步显示所局部投射的播放内容。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第一多媒体信息为视频信息;
所述第二多媒体信息为广告信息。
9.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述模拟转换单元,进一步用于:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,获取第一操作,所述第一操作用于触发开启虚拟现实播放模式;
响应所述第一操作,由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
10.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述模拟转换单元,进一步用于:
检测到当前播放的多媒体信息为所述第二多媒体信息时,判断用户是否佩戴有所述多媒体信息待输出端,所述多媒体信息待输出端支持虚拟现实成像;
当判断出用户佩戴有所述多媒体信息待输出端时,触发开启虚拟现实播放模式,并由正常视频播放模式切换到虚拟现实播放模式。
11.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述模拟转换单元,进一步用于:
依次获取所述第二多媒体信息中的每一帧平面图像;
对所述每一帧平面图像采用插值运算模拟成对应的一个曲面图像。
12.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述投影单元,进一步用于:
采用分屏播放模式将所述多媒体待输出端的播放界面一分为二,记为第一界面和第二界面,所述第一界面和第二界面皆为1/2播放界面;
在所述第一界面显示所述所局部投射的播放内容;
在所述第二界面显示与所述所局部投射的播放内容相同或近似的内容。
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