CN107436818A - 一种红包信息获取并发送的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种红包信息获取并发送的方法和装置,该方法包括:首先预先向缓存服务器发送获取红包信息的请求,将缓存服务器反馈的红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取红包的请求时,根据用户标识和红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应的目标红包信息,向客户端发送目标红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网金融技术领域,尤其涉及一种红包信息获取并发送的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的的快速发展,互联网金融的发展呈现出千变万化,在线红包也越来越普遍;在线红包是指使用者通过电子商务平台和社交媒体来发送的电子红包,代表的是观念上的货币,既有利用社交媒体发送的与传统线下生活中的人们互相赠送的红包相似的电子红包,例如,亲朋好友之间在节日时期通过微信发送的节日红包等;也有利用电子商务平台发送的与营销活动相关的电子红包,例如,淘宝、聚美优品发送的满100减10元得购物红包等。
现有技术中,用户在领取红包页面点击“领取红包”按钮时,客户端向服务器发起领取红包请求,服务器接收到领取红包请求后,从redis缓存中取出该请求对应的红包信息,然后将该红包信息发送给客户端,以便客户端显示该红包信息,即,领取红包的结果。其中,redis中存储有红包对应的红包信息,一个红包对应一个以活动ID为标识的固定的键,即,key;而key存放在一个固定的redis节点上。
发明人经过研究发现,利用现有技术的方式,由于服务器接收到每个领取红包请求后,都需要从redis中取出请求对应的红包信息,那么当服务器同时接收到大量的对应同一个红包的请求时,大量的请求同时与redis通信,并且都需要从同一个redis节点上的同一个key中获取对应的红包信息,从而造成同一个redis节点处出现大量的线程操作的情况,节点负载过重,响应速度慢,甚至可能会造成节点崩溃,无法响应,进而导致用户体验差。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,提供一种红包信息获取并发送的方法和装置,预先将存储在缓存服务器中的红包信息加载存储到本地内存,在接收客户端发送的领取红包的请求后,直接从本地内存获取红包信息,不需要再和缓存服务器建立连接并通信,减少资源消耗,本地内存响应速度快,进而提升了用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种红包信息获取并发送的方法,该方法包括:
向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息;
将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存;
接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识;
根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应;
向所述客户端发送所述目标红包信息。
优选的,所述红包信息包括静态红包信息和动态红包信息,所述静态红包信息包括红包名称、红包图片、红包标题和红包分享链接,所述动态红包信息包括单人领取上限、红包有效期、红包面额和活动预算。
优选的,所述领取红包的请求是响应于用户点击所述客户端页面上的按钮的操作生成的;或者,
所述领取红包的请求是响应于用户在所述客户端页面上输入口令的操作生成的。
优选的,所述缓存服务器为键值对数据库redis。
优选的,还包括:
对存储到所述本地内存的所述红包信息预先设置过期时间。
优选的,若到达所述过期时间,重复执行所述向缓存服务器发送获取红包信息的请求。
优选的,在所述接收客户端发送的领取红包的请求之后,还包括:
若到达所述过期时间,向所述缓存服务器发送所述领取红包的请求;
根据所述用户标识和所述红包标识,从所述缓存服务器中获取目标红包信息。
优选的,在所述向所述客户端发送所述目标红包信息之后,还包括:
将所述目标红包信息与所述用户标识确定为领取记录;
将所述领取记录存储到所述数据库中。
优选的,还包括:
向所述数据库发送获取所述静态红包信息的请求;
将所述数据库反馈的所述静态红包信息存储到内容分发网络的各个节点上。
第二方面,本发明实施例提供了一种红包信息获取并发送的装置,该装置包括:
第一发送单元,用于向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息;
第一存储单元,用于将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存;
第一接收单元,用于接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识;
第一获取单元,用于根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应;
第二发送单元,用于向所述客户端发送所述目标红包信息。
与现有技术相比,本发明至少具有以下优点:
采用本发明实施例的技术方案,首先预先向缓存服务器发送获取红包信息的请求,将缓存服务器反馈的红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取红包的请求时,根据用户标识和红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应的目标红包信息,向客户端发送目标红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例中一种应用场景所涉及的系统框架示意图;
图2为本发明实施例提供的一种红包信息获取并发送的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的红包领取结果页面;
图4为本发明实施例提供的红包领取页面;
图5为本发明实施例提供的另一种红包信息获取并发送的方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种红包信息获取并发送的装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
发明人经过研究发现,一个红包对应一个以活动ID为标识的固定的键,即,key;而key存放在一个固定的redis节点上,利用现有技术的方式,由于服务器接收到每个领取红包请求后,都需要从redis中取出请求对应的红包信息,那么当服务器同时接收到大量的对应同一个红包的请求时,大量的请求同时与redis通信,并且都需要从同一个redis节点上的同一个key中获取对应的红包信息,例如,在同一时间点服务器接收到1w个并发请求,即,这1w个请求需要从同一个redis节点上的同一个key中获取对应的红包信息,造成所有流量都涌向存储红包信息对应的key的redis节点,从而造成同一个redis节点处出现大量的线程操作的情况,节点负载过重,响应速度慢,甚至可能会造成节点崩溃,无法响应,进而导致用户体验差。
为了解决这一问题,在本发明实施例中,首先预先向缓存服务器发送获取红包信息的请求,将缓存服务器反馈的红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取红包的请求时,根据用户标识和红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应的目标红包信息,向客户端发送目标红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
举例来说,本发明实施例的场景之一,可以是应用到如图1所示的场景中。该场景包括数据库101、缓存服务器102、应用服务器103和客户端104。后台管理人员将预先设置的有关红包的红包信息存储到数据库101;缓存服务器102首先向数据库101发送获取红包信息的请求,然后缓存服务器102存储数据库101反馈的红包信息;应用服务器103向缓存服务器102发送获取红包信息的请求,应用服务器103将缓存服务器103反馈的红包信息存储到本地内存;当应用服务器103接收客户端104发送的领取红包的请求时,根据领取红包的请求中携带的用户标识和红包标识,直接从应用服务器103得本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应得目标红包信息;应用服务器103向所述客户端104发送获取的目标红包信息,以便客户端104显示目标红包信息。
可以理解的是,在上述应用场景中,虽然将本发明实施方式的动作描述由应用服务器103执行,但是本发明在执行主体方面不受限制,只要执行了本发明实施方式所公开的动作即可。
可以理解的是,上述场景仅是本发明实施例提供的一个场景示例,本发明实施例并不限于此场景。
下面结合附图,通过实施例来详细说明本发明实施例中红包信息获取并发送的方法及装置的具体实现方式。
示例性方法
参见图2,示出了本发明实施例中一种红包信息获取并发送的方法的流程示意图。在本实施例中,所述方法例如可以包括以下步骤:
步骤201:向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息。
本实施例的执行主体是应用服务器,即,该服务器上主要运行处理领取红包的应用程序。
需要说明的是,针对一个发红包的活动,活动策划人员应预先设置的有关红包的红包信息,以便后台管理人员将预先设置的红包信息存储到数据库,再有数据库加载到缓存服务器,而这个红包信息是为了既提示用户领取红包的活动,又在用户通过客户端发送领取红包的请求时,根据红包信息,显示红包领取结果页面,例如,如图3所示的红包领取结果页面。因此,红包信息中应该包含关于这个红包活动的内容信息,红包领取使用规则、领取红包的大小以及可以领取红包分享链接等。在本实施例中,所述红包信息包括静态红包信息和动态红包信息,所述静态红包信息包括红包名称、红包图片、红包标题和红包分享链接,所述动态红包信息包括单人领取上限、红包有效期、红包面额和活动预算。
需要说明的是,由于多线程模式并行操作一个key,会造成一个线程写值为10,但是可能另外一个线程读取到的是旧值为9,就会造成读和写数据的不一致,而redis操作中所有的逻辑处理都是单线程的,即只有一个线程在处理操作,不是多线程并行处理,而且,目前来说redis相对成熟和响应较快,因此,结合本实施例的应用场景,所述缓存服务器可以为键值对数据库redis。当然,本实施例并不仅仅限制缓存服务器必须为redis,例如,缓存服务器还可以为memcache。
步骤202:将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存。
需要说明的是,活动策划人员根据实际情况可能修改红包信息,因而本地内存中存储的红包信息需要及时更新才能保证其准确性,但是本地内存没有接口或命令可以直接清除存储在其中的数据信息,只能通过重启该应用服务器来清除本地内存中存储的数据信息,以便更新存储新的数据信息,而该方式在实际应用中并不适用,因此,可以采用对本地内存存储的数据信息预先设置一个过期时间的方式,防止出现红包信息已修改,但本地内存中存储的红包信息是过期的、不正确的情况。在本实施例的一些实施方式中,还包括:对存储到所述本地内存的所述红包信息预先设置过期时间。例如,可以将存储到应用服务器的本地内存中的红包信息的过期时间设置为5分钟。
需要说明的是,如果本地内存中存储的红包信息已过期,需要重复上面的步骤201-步骤202,即重复执行所述向缓存服务器发送获取红包信息的请求的步骤,以便更新存储在本地内存中过期的、不正确的红包信息。在本实施例的一些实施方式中,若到达所述过期时间,重复执行所述向缓存服务器发送获取红包信息的请求。例如,若存储到应用服务器的本地内存中的红包信息的过期时间设置为5分钟,则每到达5分钟之后,向缓存服务器发送获取红包信息的请求。
步骤203:接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识。
需要说明的是,当用户打开领取红包的页面时,根据页面实际显示的内容,进行对应的操作,生成领取红包的请求。常见的一种是领取红包的页面显示“领取红包”的按钮,用户点击该按钮即会生成领取红包的请求,另一种是领取红包的页面显示红包口令栏,用户在红包口令栏输入红包口令即会生成领取红包的请求。因此,在本实施例中,所述领取红包的请求是响应于用户点击所述客户端页面上的按钮的操作生成的;或者,所述领取红包的请求是响应于用户在所述客户端页面上输入口令的操作生成的。
需要说明的是,如果本地内存中存储的红包信息已过期,即无法直接从本地内存获取红包信息。除了重复执行所述向缓存服务器发送获取红包信息的请求的步骤之外,为了方便快速获取红包信息,此时,应该将接受到的领取红包的请求发送给缓存服务器,以便从缓存服务器获取红包信息。在本实施例的一些实施方式中,在所述步骤403之后,还包括:若到达所述过期时间,向所述缓存服务器发送所述领取红包的请求;根据所述用户标识和所述红包标识,从所述缓存服务器中获取目标红包信息。
步骤204:根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应。
步骤205:向所述客户端发送所述目标红包信息。
需要说明的是,在用户领取红包成功之后,为了方便后续用户查询获取领取红包的结果或者活动策划人员获取领取红包的结果,并根据领取红包的结果做相关分析等,需要将用户标识以及对应用户标识的目标红包信息作为一条领取记录存储到数据库中。因此,在本实施例的一些实施方式中,在所述向所述客户端发送所述目标红包信息之后,还包括:将所述目标红包信息与所述用户标识确定为领取记录;将所述领取记录存储到所述数据库中。例如,数据库中存储着一条用户A在2017年7月25号9点领取了一张适用范围为北京场地赛事、有效期为2017年7月20到2017年7月30、面额为34元的足球赛事红包记录。
需要说明的是,用户通过客户端发送领取红包的请求的前提是,先在客户端打开红包领取页面,如图4所示的红包领取页面,其中,页面上显示的内容包括红包标题、红包名称、红包图片等,即,显示的是静态红包信息,为了快速渲染红包领取页面,可以采用内容分发网络(英文:Content delivery network或Content distribution network,缩写:CDN)技术,即利用最靠近每位用户使用的客户端的服务器,更快、更可靠地将静态红包信息发送给客户端,以便客户端在红包领取页面显示静态红包信息,而静态红包信息被存储在数据库中,则需要先将数据库中的红包信息加载到CDN的各个节点上。在本实施例的一些实施方式中,还包括:向所述数据库发送获取所述静态红包信息的请求;将所述数据库反馈的所述静态红包信息存储到内容分发网络的各个节点上。
通过本实施例提供的各种实施方式,首先预先向缓存服务器发送获取红包信息的请求,将缓存服务器反馈的红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取红包的请求时,根据用户标识和红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应的目标红包信息,向客户端发送目标红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
下面结合附图,通过实施例来详细说明在实际应中足球赛事红包信息获取并发送的方法及装置的具体实现方式。
参见图5,示出了本发明实施例中另一种红包信息获取并发送的方法的流程示意图。在本实施例中,所述方法例如可以包括以下步骤:
步骤501:缓存服务器向数据库发送获取足球赛事红包信息的请求,足球赛事红包信息包括55元足球赛事红包、足球赛事红包图片、足球赛事红包标题、足球赛事红包分享链接、单人领取上限2次、红包有效期2017年7月20号至2017年7月30号、红包面额55元、红包总额1000万张。
步骤502:缓存服务器存储数据库反馈的足球赛事红包信息。
步骤503:应用服务器向缓存服务器发送获取足球赛事红包信息的请求。
步骤504:应用服务器将缓存服务器反馈的足球赛事红包信息存储到本地内存。
步骤505:应用服务器对存储到本地内存的足球赛事红包信息预先设置5分钟的过期时间。
步骤506:应用服务器接收客户端发送的携带用户标识和足球赛事红包标识领取足球赛事红包的请求。
步骤507:判断本地内存是否存储足球赛事红包信息,若是,进入步骤508;若否,进入步骤509。
步骤508:应用服务器根据用户标识和足球赛事红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和足球赛事红包标识相对应的目标红包信息。
步骤509:应用服务器向缓存服务器发送领取足球赛事红包的请求,根据用户标识和足球赛事红包标识,从缓存服务器中获取目标红包信息。
步骤510:应用服务器向缓存服务器发送获取足球赛事红包信息的请求,将缓存服务器反馈的足球赛事红包信息存储到本地内存。
需要说明的是,步骤509-步骤510和步骤508同时执行。
步骤511:向客户端发送目标足球赛事红包信息。
通过本实施例提供的各种实施方式,首先预先向缓存服务器发送获取足球赛事红包信息的请求,将缓存服务器反馈的足球赛事红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取足球赛事红包的请求时,根据用户标识和足球赛事红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和足球赛事红包标识相对应的目标足球赛事红包信息,向客户端发送目标足球赛事红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
示例性装置
参见图6,示出了本发明实施例中一种红包信息获取并发送的装置的结构示意图。在本实施例中,所述装置例如具体可以包括:
第一发送单元601,用于向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息;
第一存储单元602,用于将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存;
第一接收单元603,用于接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识;
第一获取单元604,用于根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应;
第二发送单元605,用于向所述客户端发送所述目标红包信息。
可选的,所述红包信息包括静态红包信息和动态红包信息,所述静态红包信息包括红包名称、红包图片、红包标题和红包分享链接,所述动态红包信息包括单人领取上限、红包有效期、红包面额和活动预算。
可选的,所述领取红包的请求是响应于用户点击所述客户端页面上的按钮的操作生成的;或者,
所述领取红包的请求是响应于用户在所述客户端页面上输入口令的操作生成的。
可选的,所述缓存服务器为键值对数据库redis。
可选的,所述装置,还包括:
设置单元,用于对存储到所述本地内存的所述红包信息预先设置过期时间。
可选的,所述装置,还包括:
返回单元,用于若到达所述过期时间,返回进入所述第一发送单元601。
可选的,在所述第一接收单元603之后,还包括:
第三发送单元,用于若到达所述过期时间,向所述缓存服务器发送所述领取红包的请求;
第二获取单元,用于根据所述用户标识和所述红包标识,从所述缓存服务器中获取目标红包信息。
可选的,在所述第二发送单元605之后,还包括:
确定单元,用于将所述目标红包信息与所述用户标识确定为领取记录;
第二存储单元,用于将所述领取记录存储到所述数据库中。
可选的,所述装置,还包括:
第二获取单元,用于向所述数据库发送获取所述静态红包信息的请求;
第三存储单元,用于将所述数据库反馈的所述静态红包信息存储到内容分发网络的各个节点上。
通过本实施例提供的各种实施方式,首先预先向缓存服务器发送获取红包信息的请求,将缓存服务器反馈的红包信息存储到本地内存;然后在接收到客户端发送的领取红包的请求时,根据用户标识和红包标识,直接从本地内存中获取与用户标识和红包标识相对应的目标红包信息,向客户端发送目标红包信息。由此可见,不需要在接收到在客户端发送的领取红包的请求后,必须和缓存服务器建立连接并通信,而可以直接从本地内存中获取需要的信息,不仅减少了资源消耗,而且本地内存响应速度快,从而提升了用户体验。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制。虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明。任何熟悉本领域的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围情况下,都可利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出许多可能的变动和修饰,或修改为等同变化的等效实施例。因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案保护的范围内。
Claims (10)
1.一种红包信息获取并发送的方法,其特征在于,包括:
向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息;
将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存;
接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识;
根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应;
向所述客户端发送所述目标红包信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述红包信息包括静态红包信息和动态红包信息,所述静态红包信息包括红包名称、红包图片、红包标题和红包分享链接,所述动态红包信息包括单人领取上限、红包有效期、红包面额和活动预算。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述领取红包的请求是响应于用户点击所述客户端页面上的按钮的操作生成的;或者,
所述领取红包的请求是响应于用户在所述客户端页面上输入口令的操作生成的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述缓存服务器为键值对数据库redis。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对存储到所述本地内存的所述红包信息预先设置过期时间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若到达所述过期时间,重复执行所述向缓存服务器发送获取红包信息的请求。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述接收客户端发送的领取红包的请求之后,还包括:
若到达所述过期时间,向所述缓存服务器发送所述领取红包的请求;
根据所述用户标识和所述红包标识,从所述缓存服务器中获取目标红包信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向所述客户端发送所述目标红包信息之后,还包括:
将所述目标红包信息与所述用户标识确定为领取记录;
将所述领取记录存储到所述数据库中。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述数据库发送获取所述静态红包信息的请求;
将所述数据库反馈的所述静态红包信息存储到内容分发网络的各个节点上。
10.一种红包信息获取并发送的装置,其特征在于,包括:
第一发送单元,用于向缓存服务器发送获取红包信息的请求,所述红包信息是从数据库加载到所述缓存服务器的预先设置的有关红包活动的信息;
第一存储单元,用于将所述缓存服务器反馈的所述红包信息存储到本地内存;
第一接收单元,用于接收客户端发送的领取红包的请求,所述领取红包的请求携带用户标识和红包标识;
第一获取单元,用于根据所述用户标识和所述红包标识,直接从所述本地内存中获取目标红包信息,所述目标红包信息与所述用户标识和所述红包标识相对应;
第二发送单元,用于向所述客户端发送所述目标红包信息。
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