CN107430380B - 用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

可以使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。可以根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时可以保留其余像素和/或子像素。其余像素和/或子像素可以形成对应于基底图像的光学图像。光学图像可以基于其余像素来着色。光学图像可以展现对应于其余子像素的非颜色效果。光学图像可以包括全息图或立体图像。

Description

用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像的系统和方法
技术领域
本公开涉及具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵,以及相关联的方法;基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字光学图像的负片;以及使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像。
背景技术
创建二维和/或三维效果的光学图像可以典型地使用柱状透镜技术、全息技术和/或立体摄影技术来印刷。随着这些不同的技术得到越来越多的使用,在印刷业中出现了对于快速并以低成本生成这样的图像并且将它们集成到油墨印刷机械中的能力的需要,以使得它们可以容易地合并在诸如标签、包装、安全印刷品和/或其他印刷材料之类的印刷材料中。目前的现状是,这些技术一般涉及长生产等待时间并且限于诸如全息公司之类的专业化公司。
实际上,迄今为止,在印刷应用内创建二维和/或三维效果的光学图像的实现一般是昂贵且耗时的。在全息图的情况下,这些全息图可以由具有非常昂贵的装备的全息公司产生。该过程可能是缓慢且昂贵的。当代全息图技术可能需要具有光学实验室的公司,在该光学实验室中,在光刻胶板上制作全息图。所述光学实验室可能包括激光装备、减振台、其他专业装备和经培训的人员。一旦最初制作出全息图,其可以被称为母片,但其可能不会用于大规模生产。因此,公司可能还需要电铸实验室,其中将光刻胶母片引入到氨基磺酸镍浴中以用于在光刻胶的表面上建构镍副本的目的。一旦镍具有足够的厚度,就可以将其从光刻胶副本分离,以便创建原始图像的负片副本。实验室可以从该镍建构一系列副本,所述副本随后可以称为镍垫片并且可以用于将图像雕刻在各种支撑材料上。
接下来,为了雕刻图像,可能必须具有特殊装备。根据最终产品,可能还存在用于不同应用的附加装备。这些过程通常花费若干天,并且是与油墨印刷完全不同的过程。为了使用这些光学结构,印刷商通常依赖于根据其需要生成所要求的图像的专业化公司(例如,全息公司)。除了与那些专业化公司对接所需要的附加时间的投入之外,可能还需要印刷商在使得印刷商能够将光学结构转印至其印刷品上的装备方面进行投入。
发明内容
本公开的一个方面涉及一种具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵。示例性实现方式可以使得全世界的印刷商能够具有在其印刷装备中生成就像它们是附加“墨”站处的附加“油墨”那样的光学结构的能力。一些实现方式可以使得印刷商能够改变所印刷的光学图像。通用光学矩阵可以结合负片和UV漆(或其他方法)使用以选择性地抹掉某些像素和/或子像素从而即时创建可以用于在印刷装备中印刷光学图像的光学图像。
示例性实现方式可以向印刷商提供控制其生产的所有方面的能力,所述方面包括在不必投资用于其应用的昂贵且复杂的光学器件和装备的情况下生成复杂光学图像(例如,全息图)。换言之,示例性实现方式可以有助于容易且廉价地集成到印刷商的印前部门和生产部门中的连续系统。作为结果,印刷商可以能够以合理的成本在印前和生产期间为其客户快速地供应印刷品和复杂光学图像的组合。
一些实现方式可以有助于即时或迅速地大规模创建光学结构以创建许多类型的图像而不使用激光、电铸、昂贵的模具和/或压印装备。这些光学结构的应用可以包括强调标签的美学效果;提供用于增强现实和/或虚拟现实系统(例如,HoloLensTM)的3D印刷品;制作对消费者而言更有吸引力的包装;为政府文档、纸币、信用卡、护照、标签、包装和/或其他安全应用增添安全性;和/或其他应用。
根据一些实现方式,它们可以按使得光学结构可变的方式来帮助记录、模制和/或印刷光学结构,这意味着在单个印刷循环之后,可以即时产生新的且不同的光学图像。例如,为了增加贴附标签的产品的安全性的目的,和/或为了利用用于单个包装的唯一光学特性来个性化包装的目的,光学图像可以在不同标签之间改变。这是光学结构的数字印刷。
一些实现方式可以与传统印刷装备、数字装备、台式印刷机和/或其他装备设置一起使用,以便随同这些机器的油墨印刷而连续或按需产生光学结构。因此,生成这些光学图像的成本可以显著降低并且可以逼近与印刷业中的印前的成本更类似的成本。
与用于生成光学图像的当代技术相比,示例性实现方式可以不要求每一次期望新的或经更改的图像时都从头开始创建新的图像。根据一些实现方式,通用光学矩阵可以用于即时生成一些类型的图像,该图像稍后可以进行雕刻、模制、在3D监视器或其他显示器上显示和/或与来自其他印刷技术的印刷品相结合,所述其他印刷技术涉及常规印刷装备、转轮凹版印刷、喷墨印刷、数字印刷、胶版印刷、激光印刷、台式印刷机、激光编码器、喷墨编码装备和/或其他印刷技术。
根据一些实现方式,通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。通用光学矩阵可以包括基板和安设在基板上的像素阵列。阵列可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。第一颜色可以不同于第二颜色。第一像素和第二像素可以布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位。像素中的单个像素可以包括子像素。给定像素可以包括第一子像素和第二子像素。第一子像素可以包括被配置成反射或透射满足第一条件的光的光学结构。第二子像素可以包括被配置成反射或透射满足第二条件的光的光学结构。第一条件可以不同于第二条件。由第一子像素和第二子像素反射或透射的光可以是给定像素的对应颜色。
本公开的一个方面涉及一种被配置用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的系统。根据一些实现方式,所述系统可以包括通过机器可读指令而被配置用于获取原始图像的一个或多个物理处理器。所述一个或多个物理处理器可以通过机器可读指令而被配置用于获取与通用光学矩阵相关联的几何结构。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。所述一个或多个物理处理器可以通过机器可读指令而被配置用于对原始图像执行颜色分离以提供包括第一分离和第二分离的两个或更多个分离。第一分离可以对应于第一颜色。第二分离可以对应于第二颜色。所述一个或多个物理处理器可以通过机器可读指令而被配置用于将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离。第一分离可以关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离。第一分离可以关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离。第二分离可以关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离。第二分离可以关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。所述一个或多个物理处理器可以通过机器可读指令而被配置用于合并索引分离以提供原始图像的负片。
本公开的一个方面涉及一种被配置用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的系统。根据一些实现方式,所述系统可以包括图像负片组件和图像生成组件。图像负片组件可被配置用于保持对应于基底图像的负片。负片可以基于基底图像和与通用光学矩阵相关联的几何结构。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。图像生成组件可被配置用于根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素。其余像素和/或子像素可以形成对应于基底图像的光学图像。光学图像可以基于其余像素来着色。光学图像可以展现对应于其余子像素的非颜色效果。
根据示例性实现方式,子像素可以包括透明材料中的光栅(或其他光学结构)。可以抹掉子像素中的单个子像素,从而使其透明,以便制作通过被抹掉的光栅(或其他光学结构)可见的底层基板。因此,如果基板在与被抹掉的子像素重合的位置处着色,则该颜色可以通过对应子像素的透明材料可见。在一些实现方式中,单个子像素可以包括半透明或透明颜色。此外,可以利用透明油墨和/或半透明油墨而以各种密度的黑色或其他颜色来套印单个子像素。
本技术的这些特征和特性以及其他特征和特性以及结构的相关元件的操作方法和功能以及制造部件和经济的组合将会在参照附图来考虑以下描述和随附权利要求时变得更加明显,所有附图形成本说明书的一部分,其中相同的参考标记在各个图中标注对应的部分。然而,应当明确理解,附图仅仅用于图示和描述的目的,并且不旨在作为本发明的限制的定义。如在说明书和权利要求中所使用,单数形式的“一”、“一个”和“所述一个”包括复数指称,除非上下文另有明确规定。
附图说明
图1图示了根据一个或多个实现方式的通用光学矩阵,其具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。
图2图示了根据一个或多个实现方式的示例性像素阵列。
图3图示了根据一个或多个实现方式的具有子像素的示例性像素阵列。
图4图示了根据一个或多个实现方式的用于制造具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵的方法。
图5图示了根据一个或多个实现方式的系统,所述系统被配置用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片。
图6图示了贯穿本申请用于解释目的的示例性原始图像。
图7A、图7B和图7C图示了对应于图6的示例性原始图像的示例性分离。
图8图示了对应于图6的示例性原始图像的示例性索引分离。
图9图示了对应于图6的示例性原始图像的示例性负片。
图10图示了根据一个或多个实现方式的用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的方法。
图11图示了根据一个或多个实现方式的系统,所述系统被配置用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像。
图12图示了根据一个或多个实现方式的通用光学矩阵,其具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。
图13图示了根据一个或多个实现方式的负片和通用光学矩阵的示例性配准标记(“registration mark”)。
图14图示了根据一个或多个实现方式的示例性卷到卷印刷配置。
图15图示了根据一个或多个实现方式的具有内部照明的示例性圆筒,所述圆筒可以使用在卷到卷印刷装置中。
图16图示了根据一个或多个实现方式的可以使用在卷到卷印刷装置中的示例性圆筒,该圆筒具有内部空腔以促进圆筒的水冷却。
图16A图示了根据一个或多个实现方式的示例性透明圆筒,所述透明圆筒在被光照时充当透镜以便在圆筒的相对侧上投射细窄高强度光条带,诸如用于固化目的。
图17图示了根据一个或多个实现方式的示例性卷到卷印刷配置。
图18图示了根据一个或多个实现方式的示例性卷到卷印刷配置。
图19图示了根据一个或多个实现方式的示例性卷到卷印刷配置。
图20图示了根据一个或多个实现方式的示例性数字印刷配置。
图21图示了根据一个或多个实现方式的许多标签的印刷作业,其中光学图像在不同的单个标签上是不同的。
图22图示了根据一个或多个实现方式的用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像的方法。
具体实施方式
图1图示了根据一个或多个实现方式的通用光学矩阵100。如图中所描绘,通用光学矩阵100可以包括基板102,该基板102具有对应于颜色的像素104和对应于非颜色效果的子像素106。
根据具体实现方式,基板102可以包括各种材料和/或形状因子。根据各个实现方式,通用光学矩阵100可被配置成反射光(例如,在印刷应用中)和/或透射光(例如,在显示应用中)。因此,基板102可以是透明的、半透明的和/或不透明的。基板102可以是平坦的和/或弯曲的。基板102可以是刚性的、半刚性的和/或柔性的。在一些实现方式中,基板102可以包括下列各项中的一个或多个:光刻胶、镍板、聚酯膜、硅、聚碳酸酯膜、紫外固化材料和/或其他材料。基板102的大小可以根据具体实现方式来设定。根据各个实现方式,基板102可以覆盖这样的区域:所述区域具有小到0.01微米(或更小)的一个线性尺寸和/或具有大到90英寸(或更大)的一个线性尺寸。
像素104可以作为阵列安设在基板102上。阵列中的像素104的总数目可以取决于基板102的大小和/或通用光学矩阵100的空间分辨率。例如,低分辨率可以用于印刷可在给定距离(例如,一米、两米、十米、五十米和/或其他距离)处看到的三维海报。高分辨率可以用于具有微缩或超小文字、隐藏图像和/或其他安全特征的标签。根据各个实现方式,阵列中的像素104的数目可以是数百个、数千个、数百万个、数十亿个或其他数量。像素104的阵列可以具有在每英寸一个(或更少)像素至每英寸500,000个(或更多)像素的范围内的分辨率。像素104的阵列可以布置成下列各项中的一个或多个:正方形点阵、六边形点阵、三角形点阵、矩形点阵、随机或伪随机布置,和/或其他布置。像素104中的单个像素可以成形为圆形、正方形、矩形、线、椭圆形、圆角正方形、点和/或其他形状。
不同的像素104可以对应于不同的颜色。也就是说,一些像素104可以反射和/或透射一种颜色的光而其他像素104可以反射和/或透射另一颜色的光。给定像素的颜色可以取决于观看给定像素的角度。例如,当观看角度改变时,由给定像素反射或透射的光的颜色可以改变(例如,通过扫掠过可见颜色范围)。在一些实现方式中,阵列可以包括对应于第一颜色的第一像素104和对应于第二颜色的第二像素104。第一颜色可以不同于第二颜色。阵列还可以包括对应于第三颜色的第三像素104。第三颜色可以不同于第一颜色和第二颜色。在一些实现方式中,阵列还可以包括对应于第四颜色的第四像素104。第四颜色可以不同于第一颜色、第二颜色和第三颜色。总而言之,阵列可以包括对应于任何数目的不同颜色的像素。根据一些其中颜色方案为二元的实现方式,第一和第二像素104可以分别对应于蓝色和红色(或其他颜色)。在一些其中颜色方案为三元(例如,RGB)的实现方式中,第一、第二和第三像素104可以分别对应于红色、绿色和蓝色(或其他颜色)。在一些其中颜色方案为四元(例如,CMYK)的实现方式中,第一、第二、第三和第四像素104可以分别对应于青色、品红、黄色和黑色(或其他颜色)。尽管以上描述了某些颜色方案,但应当理解,还设想到其他颜色方案并且这些颜色方案也在本公开的范围内。
在阵列中,像素104可以布置成图式(motif)。一般而言,图式可以描述独特而反复的图案。根据一些实现方式,第一像素104和第二像素104可以布置成图式,使得第一像素104中的单个像素与第二像素104中的单个像素相邻地定位。在具有第三像素104的实现方式中,它们可以布置成图式,使得第三像素104中的单个像素与第一像素104中的单个像素和第二像素104中的单个像素相邻地定位。在具有第四像素104的实现方式中,它们可以布置成图式,使得第四像素104中的单个像素与第一像素104中的单个像素、第二像素104中的单个像素和第三像素104中的单个像素相邻地定位。在一些实现方式中,相似的像素可以不与彼此相邻地定位(例如,任何两个第一像素都不与彼此相邻地定位)。尽管像素104可以如上文所讨论布置成图式,但这不应当被视为限制性的,因为还设想到其他布置并且这些其他布置也在本公开的范围内。例如,像素104可以随机地布置成阵列。作为另一示例,可以使用多个不同图式,使得阵列的一些区域中的像素104布置成第一图式,而阵列的其他区域中的像素104布置成第二图式。
图2图示了根据一个或多个实现方式的像素的示例性阵列200。如图2中所描绘,阵列200可以包括对应于三种不同颜色的像素。类似于像素202的像素可以对应于第一颜色,类似于像素204的像素可以对应于第二颜色,而类似于像素206的像素可以对应于第三颜色。类似于像素202的像素、类似于像素204的像素和类似于像素206的像素可以分别布置成重叠的六边形点阵,使得给定像素与不同颜色的像素相邻并且共同颜色的像素跨阵列200均匀分布。
再次参照图1,给定像素104可以包括两个或更多个子像素106。子像素106可以作为正方形点阵、六边形点阵、三角形点阵、矩形点阵、随机或伪随机布置和/或其他布置中的一个或多个而布置在给定像素104内。子像素106中的单个像素可以成形为圆形、正方形、矩形、线、椭圆形、圆角正方形、点、螺旋形、图案和/或其他形状。
图3图示了根据一个或多个实现方式的具有子像素的像素的示例性阵列300。如图3中所描绘,给定像素可以包括子像素302、子像素304、子像素306和/或其他子像素中的一个或多个。子像素302、子像素304和/或子像素306可以关于光学特性和/或物理特性而相似或不同。光学特性的示例可以包括反射率、透射率、吸收率和/或其他光学特性中的一个或多个。物理特性的示例可以包括大小、形状和/或其他物理特性。
再次转向图1,子像素106中的单个子像素可以对应于非颜色效果。非颜色效果可以由子像素106中的单个子像素的光学特性和/或物理特性所造成。这样的非颜色效果可以通过包含在子像素106中的光学结构来实现。给定子像素106的光学结构可以包括下列各项中的一个或多个:刻划光栅、激光光栅、光子光栅、电子束光栅、粒子束光栅、由纳米孔创造出的光栅、全息图、三维纳米结构、显像图(kinegram)、光子结构、菲涅耳透镜、电子束栅格、像素全息图(exelgram)、光变器件(OVD)、衍射光变图像器件(DOVID)、零阶器件、像素图(pixelgram,例如,由澳大利亚的CSIRO提供的像素图)、全息立体图、衍射识别器件(DID)、电介质结构、体积全息图、液晶、干涉安全图像结构(ISIS)、计算机生成的全息图、电子束光栅和/或其他光学结构。在一些实现方式中,给定光学结构可以包括具有在0.01微米至1000微米的范围内的线性尺寸的物理特征。在一些实现方式中,给定像素104的子像素106的光学结构可被配置成使得一些反射/透射射向观看通用光学矩阵100的人的右眼,而其他反射/透射则射向左眼。
子像素106的单个光学结构可被配置(和/或物理地结构化)成反射和/或透射满足一个或多个条件的光。例如,给定像素104可以包括第一子像素106和第二子像素106。第一子像素106可以包括被配置成反射和/或透射满足第一条件的光的光学结构。第二子像素106可以包括被配置成反射和/或透射满足第二条件的光的光学结构。第一条件可以不同于第二条件。由第一子像素106和第二子像素106反射和/或透射的光可以是给定像素104的对应颜色。给定像素104可以包括第三子像素106和第四子像素106。第三子像素106可以包括被配置成反射和/或透射满足第三条件的光的光学结构。第四子像素106可以包括被配置成反射和/或透射满足第四条件的光的光学结构。由第三子像素106和第四子像素106反射和/或透射的光是给定像素106的对应颜色。第三条件可以不同于第一条件、第二条件和第四条件。虽然在此仅描述了四个条件,但在一些实现方式中,可以存在任何数目的条件。
关联于反射和/或透射的条件可以包括涉及观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率、双折射和/或其他条件中的一个或多个的条件。继续上一段中的示例,第一条件和第二条件可以涉及第一观看角度。第一条件可以是由第一子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵100的人的左眼。第二条件可以是由第二子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵100的人的右眼。第三条件和第四条件可以涉及第二观看角度。第三条件可以是由第三子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵100的人的左眼。第四条件可以是由第四子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵100的人的右眼。第一观看角度可以不同于第二观看角度。
继续上一段中的示例,第一条件和第二条件可以涉及第一观看距离。第一条件可以是由第一子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵100的人的左眼。第二条件可以是由第二子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵106的人的右眼。第三条件和第四条件可以涉及第二观看距离。第三条件可以是由第三子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵100的人的左眼。第四条件可以是由第四子像素106的光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵100的人的右眼。第一观看距离可以不同于第二观看距离。在一些实现方式中,可以从通用光学矩阵创建仅可使用一个眼睛(或视点)观看的图像,诸如得到动态光学效果。
仍继续上一段中的示例,第一条件和第二条件可以涉及偏振。第一条件可以是由第一子像素106的光学结构反射或透射的光具有第一偏振。第二条件可以是由第二子像素106的光学结构反射或透射的光具有第二偏振。第一偏振可以不同于第二偏振。
图4图示了根据一个或多个实现方式的用于制造具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵的方法400。以下介绍的方法400的操作旨在是说明性的。在一些实施方式中,可以利用未描述的一个或多个附加操作和/或在没有所讨论的操作中的一个或多个的情况下完成方法400。此外,图4中所图示并在下文描述的方法400的操作的次序并不旨在是限制性的。
在步骤402中,可以获取基板。根据一个或多个实现方式,所述基板可以与结合图1描述的基板102相同或相似。
在步骤404中,可以定义安设在基板上的像素阵列。阵列可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。第一颜色可以不同于第二颜色。第一像素和第二像素可以布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位。根据一个或多个实现方式,所述像素可以与结合图1描述的像素104相同或相似。
在步骤406中,可以在像素中的单个像素内形成子像素。给定像素可以包括第一子像素和第二子像素。第一子像素可以包括被配置成反射或透射满足第一条件的光的光学结构。第二子像素可以包括被配置成反射或透射满足第二条件的光的光学结构。第一条件可以不同于第二条件。由第一子像素和第二子像素反射或透射的光可以是给定像素的对应颜色。根据一个或多个实现方式,所述子像素可以与结合图1描述的子像素106相同或相似。
图5图示了根据一个或多个实现方式的系统500,其被配置用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片。在一些实现方式中,系统500可以包括服务器502。服务器502可被配置用于根据客户端/服务器架构而与一个或多个客户端计算平台504通信。用户可以经由客户端计算平台504访问系统500。一个或多个服务器502可被配置用于执行机器可读指令506。机器可读指令506可以包括以下各项中的一个或多个:图像导入组件508、通用光学矩阵导入组件510、颜色分离组件512、索引组件514、负片组件516和/或其他组件。
图像导入组件508可被配置用于获取原始图像。原始图像可以包括所拍摄、绘制和/或以其他方式可视化的人、动物或事物的物理肖像或表示。原始图像可以是电子格式的。电子格式的示例可以包括以下各项中的一个或多个:JPEG、TIFF、GIF、BMP、PNG、DDS、TARGA、DWG、PRT、CMX、EPS、SVG、STL、ART、Al、PSD、PMD、QXD、DOC、3DS、BLEND、DFF、FBX、MA、MAX、SKP、VRML、BAT、JSFL、CLS、JAVA、MPEG、RM、SWF、PAGES、PCX、PDD、SCT、DXF、DWF、SLDASM、WRL和/或其他电子格式。原始图像可以从系统500内的源和/或外部资源518获取。图6图示了贯穿本申请用于解释目的的示例性原始图像600。示例性原始图像600描绘了前景中的人物以及前景和背景中的若干个形状,全部具有各种颜色和阴影。示例性原始图像600绝不是限制性的,因为根据一个或多个实现方式,任何图像都可以用作原始图像。
再次参照图5,通用光学矩阵导入组件510可被配置用于获取与通用光学矩阵相关联的几何结构。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。前文描述了通用光学矩阵的示例性实现方式。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。像素还可以包括对应于第三颜色的第三像素。像素还可以包括对应于第四颜色的第四像素。第一颜色、第二颜色、第三颜色和第四颜色可以全都不同于彼此。在一些实现方式中,像素可以对应于红色、绿色和蓝色(RGB)。在一些实现方式中,像素可以对应于青色、品红、黄色和黑色(CMYK)。根据各个实现方式,像素可以对应于任何数目的颜色。
通用光学矩阵的子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。子像素还可以包括对应于第三非颜色效果的第三子像素。子像素还可以包括对应于第四非颜色效果的第四子像素。根据各个实现方式,子像素可以对应于任何数目的非颜色效果。非颜色效果的示例可以涉及以下各项中的一个或多个:观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率、双折射和/或其他非颜色效果。在一些实现方式中,可以对应于第一非颜色效果的第一子像素可被配置成使得由第一子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼。对应于第二非颜色效果的第二子像素可被配置成使得由第二子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼。
关联于通用光学矩阵的几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。在一些实现方式中,几何结构可以传达与单个像素和/或子像素相关联的信息。在一些实现方式中,几何结构可以传达与单个像素和/或子像素的聚集相关联的信息,诸如布置、间距、形状、图式、图案以及/或者与单个像素和/或子像素的聚集相关联的其他信息。
颜色分离组件512可被配置用于对原始图像执行颜色分离以提供两个或更多个分离。一般而言,分离可以表示图像的单一颜色成分。作为非限制性示例,分离可以包括第一分离和第二分离。第一分离可以对应于第一颜色,所述第一颜色对应于通用光学矩阵的第一像素。第二分离可以对应于通用光学矩阵的第二像素的第二颜色。在具有对应于第三颜色的第三像素的实现方式中,分离可以包括对应于第三颜色的第三分离。在具有对应于第四颜色的第四像素的实现方式中,分离可以包括对应于第四颜色的第四分离。根据各个实现方式,可以存在任何数目的分离。图7A、图7B和图7C分别图示了示例性分离702、分离704和分离706,所述分离对应于图6的示例性原始图像600。分离702对应于示例性原始图像600的红色成分。分离704对应于示例性原始图像600的绿色成分。分离706对应于示例性原始图像600的蓝色成分。在一些实现方式中,单个颜色可以具有基于不同子像素的一个或多个分离。例如,全色RGB 3D图像可以每种颜色具有两个分离(例如,左和右),总计六个分离。在一些实现方式中,分离的数目可以对应于期望的观看角度、观看距离、视点和/或其他观看信息的数目。
再次转向图5,索引组件514可被配置用于将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离。继续来自上一段的示例,第一分离可以关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离。第一分离可以关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离。第二分离可以关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离。第二分离可以关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
在一些实现方式中,可以通过保留对应于给定颜色的给定分离的区域来将该给定分离关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,所述区域在空间上对应于与给定颜色相对应的通用光学矩阵的像素和与给定非颜色效果相对应的像素内的子像素。可以抹掉给定分离的未被保留的区域。在一些实现方式中,可以通过抹掉对应于给定颜色的给定分离的区域来将该给定分离关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,所述区域在空间上对应于与给定颜色相对应的通用光学矩阵的像素和与给定非颜色效果相对应的像素内的子像素。可以保留给定分离的未被抹掉的区域。图8图示了对应于图6的示例性原始图像600的示例性索引分离800。出于说明的目的,示例性索引分离800仅示出在示例性原始图像600中描绘的人物的头部区。在图8中,左面板示出对应于通用光学矩阵中的红颜色的像素802。在图8的右面板中,通过确定分离702(参见图7)的哪些区域在空间上对应于图8的左面板中所示的通用光学矩阵的像素而创建出示例性索引分离800。当存在空间对应时,保留分离702。当不存在空间对应时,抹掉分离702。
再次查看图5,负片组件516可被配置用于合并索引分离以提供原始图像的负片。继续以上结合索引组件514做出的示例,可以通过在保持所保留的区域的空间位置的同时组合所保留的区域来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。在一些实现方式中,可以通过在保持所抹掉的区域的空间位置的同时组合所抹掉的区域来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。图9图示了对应于图6的示例性原始图像的示例性负片900。出于说明的目的,示例性负片900仅示出在示例性原始图像600中描绘的人物的头部区。通过将索引分离800(参见图8)与对应于其他颜色和/或非颜色效果的索引分离相合并以使得在保持所保留的区域的相对空间位置的同时组合所保留的区域而创建出示例性负片900。
返回到图5,在一些实现方式中,一个或多个服务器502、一个或多个客户端计算平台504和/或外部资源518可以经由一个或多个电子通信链路而可操作地链接。例如,这样的电子通信链路可以至少部分地经由诸如因特网和/或其他网络之类的网络来建立。应当理解,这并不旨在是限制性的,并且本公开的范围包括其中一个或多个服务器502、一个或多个客户端计算平台504和/或外部资源518可以经由某些其他通信介质而可操作地链接的实现方式。
给定客户端计算平台504可以包括被配置用于执行机器可读指令的一个或多个处理器。机器可读指令可被配置用于使得与给定客户端计算平台504相关联的专家或用户能够与系统500和/或外部资源518对接,和/或提供本文归因于一个或多个客户端计算平台504的其他功能。作为非限制性示例,给定客户端计算平台504可以包括以下各项中的一个或多个:台式计算机、膝上型计算机、手持式计算机、平板计算平台、上网本、智能电话和/或其他计算平台。
外部资源518可以包括系统500外部的信息源、主机和/或信息提供者、参与系统500的外部实体和/或其他资源。在一些实现方式中,本文归因于外部资源518的功能中的一些或全部功能可以由包括在系统500中的资源来提供。
一个或多个服务器502可以包括电子存储520、一个或多个处理器522和/或其他组件。一个或多个服务器502可以包括通信线路或端口以实现与网络和/或其他计算平台的信息交换。图5中的一个或多个服务器502的图示并不旨在是限制性的。一个或多个服务器502可以包括多个硬件、软件和/或固件组件,所述硬件、软件和/或固件组件一起操作以提供本文归因于一个或多个服务器502的功能。例如,一个或多个服务器502可以由一起作为一个或多个服务器502操作的计算平台云来实现。
电子存储520可以包括电子地储存信息的非暂时性存储介质。电子存储520的电子存储介质可以包括以下各项中之一或全部两者:与一个或多个服务器502一体提供(即,基本上不可移除)的系统储存和/或例如经由端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)而可移除地连接到一个或多个服务器502的可移除储存。电子存储520可以包括以下各项中的一个或多个:光学可读存储介质(例如,光盘等)、磁性可读存储介质(例如,磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如,闪存驱动器等)和/或其他电子可读存储介质。电子存储520可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云存储、虚拟专用网和/或其他虚拟存储资源)。电子存储520可以储存软件算法、由一个或多个处理器522确定的信息、从一个或多个服务器502接收的信息、从一个或多个客户端计算平台接收的信息和/或使得一个或多个服务器502能够如本文所描述的那样起作用的其他信息。
一个或多个处理器522可被配置用于提供一个或多个服务器502中的信息处理能力。因此,一个或多个处理器522可以包括以下各项中的一个或多个:数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构。尽管在图5中将一个或多个处理器522示出为单一实体,但这仅仅是出于说明的目的。在一些实现方式中,一个或多个处理器522可以包括多个处理单元。这些处理单元可以物理地位于相同设备内,或者一个或多个处理器522可以表示协同操作的多个设备的处理功能。一个或多个处理器522可被配置用于执行机器可读指令组件508、510、512、514、516和/或其他组件。一个或多个处理器522可被配置用于通过软件、硬件、固件、软件、硬件和/或固件的某种组合以及/或者用于配置一个或多个处理器522上的处理能力的其他机构来执行机器可读指令组件508、510、512、514、516和/或其他组件。如本文所使用,术语“机器可读指令组件”可以是指执行归因于机器可读指令组件的功能的任何组件或组件集合。这可以包括在机器可读指令的执行期间的一个或多个物理处理器、机器可读指令、电路、硬件、存储介质和/或任何其他组件。
应当理解,尽管在图5中将机器可读指令组件508、510、512、514和516图示为实现于单一处理单元内,但是在其中一个或多个处理器522包括多个处理单元的实现方式中,机器可读指令组件508、510、512、514和/或516中的一个或多个可以远离其他机器可读指令组件而实现。本文所描述的由不同机器可读指令组件508、510、512、514和/或516提供的功能的描述是出于说明的目的,并且并不旨在是限制性的,因为机器可读指令组件508、510、512、514和/或516中的任何一个可以提供比所描述的功能更多或更少的功能。例如,可以排除机器可读指令组件508、510、512、514和/或516中的一个或多个,并且其一些或全部功能可以由机器可读指令组件508、510、512、514和/或516中的其他组件来提供。作为另一示例,一个或多个处理器522可被配置用于执行一个或多个附加的机器可读指令组件,所述附加机器可读指令组件可以执行本文归因于机器可读指令组件508、510、512、514和/或516中之一的一些或全部功能。
图10图示了根据一个或多个实现方式的用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的方法1000。以下介绍的方法1000的操作旨在是说明性的。在一些实现方式中,可以利用未描述的一个或多个附加操作以及/或者在没有所讨论的操作中的一个或多个的情况下实现方法1000。此外,图10中所图示并且在下文描述的方法1000的操作的次序并不旨在是限制性的。
在一些实现方式中,方法1000可以实现于一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构)中。所述一个或多个处理设备可以包括响应于电子地储存在电子存储介质上的指令而执行方法1000的一些或全部操作的一个或多个设备。所述一个或多个处理设备可以包括通过硬件、固件和/或软件配置成特别地设计用于方法1000的操作中的一个或多个的执行的一个或多个设备。
在操作1002中,可以获取原始图像。根据一个或多个实现方式,操作1002可以由被配置用于执行与图像导入组件508相同或相似的图像导入组件的一个或多个处理器来执行。
在操作1004中,可以获取与通用光学矩阵相关联的几何结构。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。根据一个或多个实现方式,操作1004可以由被配置用于执行与通用光学矩阵导入组件510相同或相似的通用光学矩阵导入组件的一个或多个处理器来执行。
在操作1006中,可以对原始图像执行颜色分离以提供包括第一分离和第二分离的两个或更多个分离。第一分离可以对应于第一颜色并且第二分离对应于第二颜色。根据一个或多个实现方式,操作1006可以由被配置用于执行与颜色分离组件512相同或相似的颜色分离组件的一个或多个处理器来执行。
在操作1008中,可以将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离。第一分离可以关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离。第一分离可以关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离。第二分离可以关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离。第二分离可以关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。根据一个或多个实现方式,操作1008可以由被配置用于执行与索引组件514相同或相似的索引组件的一个或多个处理器来执行。
在操作1010中,可以合并索引分离以提供原始图像的负片。根据一个或多个实现方式,操作1010可以由被配置用于执行与负片组件516相同或相似的负片组件的一个或多个处理器来执行。
图11图示了根据一个或多个实现方式的系统1100,所述系统1100被配置用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像。在示例性实现方式中,系统1100可以包括图像负片组件1102、图像生成组件1104和/或其他组件中的一个或多个。系统1100的一个或多个组件可以包括在装备1105中。装备1105可以包括以下各项中的一个或多个:传统印刷装备、卷到卷印刷装备、压印装备、数字印刷装备、台式印刷装备、显示屏(例如,3D显示器)、印刷设备、印刷配件、印刷耗材、柔印装备、胶印装备、转轮凹版印刷装备、脱金属印刷装备、丝网印刷装备、喷墨装备、卤化银摄影装备和/或其他装备。
图像负片组件1102可被配置用于保留对应于基底图像的负片1106。基底图像可以包括所拍摄、绘制和/或以其他方式可视化的人、动物或事物的物理肖像或表示。根据各个实现方式,负片1106可以体现在物理基板上,或者负片1106可以是电子格式的,如本文进一步讨论。因此,图像负片组件102可以包括被配置用于物理地保留体现负片1106的物理基板的物理装置。图像负片组件1102可以包括被配置用于以电子格式储存负片1106的电子存储。图像负片组件1102可以包括被配置用于向系统1100的一个或多个其他组件提供与负片1106相关联的信息的一个或多个处理器。
负片1106可以基于基底图像和与通用光学矩阵相关联的几何结构。上文描述了用于生成负片的示例性实现方式。通用光学矩阵可以具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。例如,像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。图12图示了根据一个或多个实现方式的通用光学矩阵1200。如图中所描绘,通用光学矩阵1200可以包括基板1202,所述基板1202具有对应于颜色的像素1204和对应于非颜色效果的子像素1206。上文描述了示例性实现方式、通用光学矩阵。
再次参照图11,图像生成组件1104可被配置用于根据负片1106抹掉通用光学矩阵1108的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素。其余像素和/或子像素可以形成对应于基底图像的光学图像。光学图像可以基于其余像素来着色。光学图像可以展现对应于其余子像素的非颜色效果。其余子像素的非颜色效果可以导致当观看光学图像时可观察到的一个或多个光学效果。所述一个或多个光学效果可以包括以下各项中的一个或多个:三维光学效果、二维光学效果、动态光学效果、散射效果、全息白色效果、透镜效果、菲涅耳透镜效果、亮度调制效果、平版效果、立体图效果、超小文字和/或微缩文字效果、隐藏图像效果、莫尔效果(moire effect)、隐藏动画图案效果、隐藏激光可读(covert laser readable,CLR)效果、多背景效果、珠光效果、真彩图像效果、连扭索纹效果、动画效果、消色差菲涅耳效果、动态CLR图像、运动图像、全视差效果、划痕全息效果、偏振效果、水印效果、金属效果、二元光学结构、菲涅耳棱镜和/或其他光学效果。
其余子像素中的单个子像素可以在特定观看角度下反射具有对应于与其余子像素相关联的单个像素的颜色的光。根据一些实现方式,光学图像可以包括以下各项中的一个或多个:全息图、立体图像、基于光变器件(OVD)的图像、衍射光变图像、基于零阶器件(ZOD)的图像、基于闪耀衍射结构的图像、基于一阶器件(FOZ)的图像、点矩阵图像、像素图图像、基于结构颜色结构的图像、基于衍射识别器件(DID)的图像、基于干涉安全图像结构(ISIS)的图像、显像图图像、像素全息图图像、基于衍射光学元件的图像、基于光子结构的图像、基于纳米孔的图像、计算机生成的全息图、电子束生成的光学结构、干涉图案和/或其他光学图像。
根据一些实现方式,人可以从特定视点或观看窗(例如,观看角度和/或距离的范围)观看光学图像。通过改变视点或观看窗(例如,通过相对于人的眼睛而移动光学图像),光学图像的所观察到的颜色可以由于包含在光学图像中的光学结构的反射性质而改变。视点或观看窗在其中仅光学结构提供光学图像中的颜色的实现方式中可能是受限的。为了避免这样的限制,可以在对应的像素和/或子像素处用特定颜色对光学图像进行套印。例如,如果光学图像包括要被观看为红色的两个子像素——一个针对右眼一个针对左眼,则视点或观看窗可能相对较小。然而,通过用半透明的红色油墨套印这两个子像素,视点或观看窗可以增大,原因在于该彩色油墨保持红色而没有经过彩色带偏移,并且所述两个子像素的光学结构保持将光反射到期望的方向。在一些实现方式中,高折射率漆可以用于能够用半透明油墨和/或漆在顶部上进行套印而不抹掉像素和/或子像素的目的。因此,一些实现方式可以提供具有反射其特定颜色但在不同角度下经过彩色带漂移的像素和/或子像素的光学图像,或者具有帮助其扩展视点或观看窗的彩色滤光器。
在一些实现方式中,可以使用半透明或透明材料来套印未被抹掉的像素。半透明或透明材料可被配置成充当滤色器。滤色器可被配置用于增大光学图像的观察角度。半透明或透明材料可以包括漆、UV油墨和/或其他材料中的一个或多个。半透明或透明材料可以具有高折射率。在一些实现方式中,所述高折射率可以大于构成通用光学矩阵的子像素的光学结构的材料的折射率。构成通用光学矩阵的子像素的光学结构的材料的折射率可以在大约1.4与大约1.6之间。在一些实现方式中,高折射率可以在大约1.75与大约2之间。高折射率可以大于2。通用光学矩阵与用于套印的材料之间的折射率差异的一个原因是,当光学结构被具有相同折射率的材料覆盖时,光学结构可能变得被抹掉。在一些实现方式中,可以采用使用油墨的RGB或YMCK印刷系统来执行套印像素和/或子像素以便生成全彩图像,其中半透明或透明油墨下方的像素和/或子像素继续提供对应的非颜色效果。
体现在物理基板上的负片1106可以有助于用于产生光学图像的数个技术。在一些实现方式中,体现负片1106的物理基板可以包括具有印刷在其上的负片1106的透明膜、UV漆层压片、聚碳酸酯层压片、丙烯酸层压片、硅层压片、玻璃层压片、投影负片、脱金属基板、化学蚀刻基板、激光烧蚀基板、离子蚀刻基板、UV高折射率基板和/或其他基板。
系统1100可以包括对准器组件1110,该对准器组件1110被配置用于将负片1106上的一个或多个配准标记与通用光学矩阵1108上的一个或多个对应的配准标记对准。图13图示了根据一个或多个实现方式的负片和通用光学矩阵的示例性配准标记。对准器组件1110可被配置用于将负片的配准标记1302与通用光学矩阵的配准标记1304对准。对准器组件1110可被配置用于将负片的配准标记1306与通用光学矩阵的配准标记1308对准。在一些实现方式中,配准标记可以包括以下各项中的一个或多个:与同一基板上的通用光学矩阵相邻的标记、通用光学矩阵内的标记、通过光学手段制作的标记和/或经由光学手段可观察的标记,以及/或者其他标记。配准标记的示例可以包括以下各项中的一个或多个:细线、细消色差线、RGB线、散射线、全息白色线、衍射和/或全息细线、印刷彩色线和/或其他标记。在一些实现方式中,配准标记可以包含于通用光学矩阵中,并且对应的配准标记可以包含于对应的负片中。
转回到图11,在一些实现方式中,可以在负片1106与通用光学矩阵1108之间安设可辐射固化材料。可辐射固化材料可以具有当固化时与通用光学矩阵1108的折射率相同或相似的折射率。可辐射固化材料可以包括当暴露于辐射时变得固化的一个或多个材料(例如,液体、凝胶、膜和/或其他材料)。这样的辐射的示例可以包括以下各项中的一个或多个:紫外辐射、激光辐射、电子束辐射、日光辐射、UV LED辐射和/或其他辐射。在一些实现方式中,可辐射固化材料可以包括当暴露于紫外光时被固化的漆。可辐射固化材料在固化时可以是透明的。可辐射固化材料在固化时可以是有色的。
当可辐射固化材料已经固化时,其可能变得粘附、贴附、粘结和/或以其他方式附着到通用光学矩阵1108。因此,图像生成组件1104可被配置用于通过将体现负片1106的物理基板暴露于辐射使得辐射穿过负片1106所不位于的物理基板的部分并且暴露可辐射固化材料的对应部分来抹掉通用光学矩阵1108的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素。可辐射固化材料的该部分可以响应于暴露于辐射而变得固化。固化的可辐射固化材料可以抹掉并置的像素和/或子像素。例如,给定子像素可以包括被配置用于导致与给定子像素相关联的光学效果的光学结构。由于可辐射固化材料可以具有与该光学结构的折射率相同或相似的折射率,因此当光学结构被固化的可辐射固化材料所埋覆时,光学结构可能失去其提供该光学效果的能力。在一些实现方式中,可以使被抹掉的像素和/或子像素呈现透明。呈现透明的被抹掉的像素和/或子像素可以允许通用光学矩阵1108的基板在呈现透明的被抹掉的像素和/或子像素处可见。通用光学矩阵的基板可以是白色(或任何其他颜色)的,使得呈现透明的被抹掉的像素和/或子像素看起来是白色(或任何其他颜色)的。在一些实现方式中,可以通过化学蚀刻、激光烧蚀和/或其他技术中的一个或多个来抹掉像素和/或子像素。
在一些实现方式中,图像生成组件1104可被配置用于在通用光学矩阵1108上印刷油墨和/或以其他方式沉积颜料。图像生成组件1104可被配置用于在单个像素和/或子像素(例如,所保留和/或抹掉的像素和/或子像素)之上印刷黑色油墨和/或其他颜料。图像生成组件1104可被配置用于在其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素之上以各种密度印刷黑色以影响其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素的亮度。黑色的密度可以是指黑色的点画密度、灰阶和/或可以表示黑色密度的其他方式中的一个或多个。
由图像生成组件1104生成的光学图像可以是永久和/或耐久的,使得其可用于多种应用。例如,由于通用光学矩阵可以被制作成具有多个左/右视图这一事实,一些实现方式可以适用于三维显示器。三维显示器的示例可以包括以下各项中的一个或多个:3D计算机屏幕、3D电视、用于3D游戏的屏幕、电话屏幕、头戴式显示器、医疗监视器、LED显示器、ELD显示器、LCD显示器、OLED显示器、SED显示器、激光TV显示器、碳纳米管显示器、量子点显示器、光场显示器、游戏显示器和/或其他三维显示器。一些实现方式可以包括对通用光学矩阵进行照明的能力。在一些这样的实现方式中,由LED(或其他光源)形成的背景面板可以与通用光学矩阵配准。在与背景面板相对的通用光学矩阵的一侧,可以存在也与通用光学矩阵配准的滤光器。显示器可以接收与用于TV广播的传输信号类似的传输信号。传输信号可以取决于对将会可见的连续图像进行照明的子像素的单个光学结构,因为一个图像可以射向左眼而另一图像射向右眼,因而创建出连续的三维图像。
一些实现方式可以有助于印刷即时光学结构。例如,一旦已经生成光学图像,其可以是以下情况中的一个或多个:电铸于镍板上和/或连续辊上、模制于透明膜上、制作在连续辊的覆盖物之上、安设在镍套筒上、安设在透明套筒上、安设在铸塑树脂辊上和/或以其他方式帮助印刷即时光学结构。
一些实现方式可以有助于传统压印。例如,当已经通过图像生成组件1104创建了光学图像时,可以将其转换成传统压印装置。传统压印装置的示例可以包括以下各项中的一个或多个:镍垫片、镍辊、塑料垫片、塑料辊、模制辊、铸塑和固化膜、冷压印或热压印应用、具有传统油墨印刷的铸塑卷到卷UV固化装备和/或其他传统压印装置。传统压印装置可以用于基于光学图像,使用用于各种应用的传统压印匹配和/或UV/eB模制装备来进行雕刻,所述应用诸如为以下各项中的一个或多个:标签、包装、安全文档、海报、光学膜、自清洁表面、结构颜色应用(例如,Morpho蝴蝶颜色)、仿生结构和/或其他应用。与常规方法相比,示例性实现方式可以提供可以在仅几分钟内准备好进行压印而不是等待数天或数周的母片。因此,示例性实现方式可以为传统压印工厂带来能够为其客户非常快速地制造产品而没有延迟的优点。
一些实现方式可以与传统印刷装备一起使用。例如,在已经通过图像生成组件1104创建了光学图像时,其可以用作印刷机的压印和/或模制配件,以用于在油墨印刷品中配准地雕刻和/或标记图像。与常规方法相反,示例性实现方式可以有助于不具有光学实验室的印刷公司,这至少是因为其无需具有电铸设施,其无需压印装备,并且其无需激光系统。
一些实现方式可以与卷到卷印刷装备(例如,参见图14)一起使用。例如,在传统印刷机的印刷站中,可能在雕刻和/或模制配件之前应用用于雕刻的可辐射固化材料(例如,触变漆、可固化UV漆或涂层和/或其他材料)。雕刻和/或模制配件可以具有由已经固定的图像生成组件1104创建的光学图像。当可辐射固化材料到达雕刻和/或模制站时,可以将光学图像转印到可辐射固化材料——无论是通过压力、UV模制和/或其他技术。在UV模制的情况下,系统1100可以将要在其上进行印刷的基板可以是诸如膜等透明基板或诸如纸张等不透明基板纳入考虑。为了能够对全部两种类型的基板(即,包含透明或不透明材料的基板)进行模制的目的,后者可以是镍垫片。
根据一些实现方式,卷到卷印刷装置中的滚筒或辊可以由来自其内部的UV光来照明,以用于对在其表面之上行进的基板上的光学图像进行模制的目的(例如,参见图15)。UV照明的效果可以基于全内反射物理定律,类似于在其内部传导光的光纤。UV光可以从一侧或两侧侵入圆筒。如果滚筒是透明的,则UV光可以通过全内反射现象而得到透射。在一些实现方式中,滚筒和全息垫片可以是透明的(而不是镍垫片),其中光学图像的UV塑料副本包裹在透明滚筒周围。
滚筒可以具有内部空腔,该内部空腔使得经冷却的循环水能够通过滚筒的一侧进入并通过另一侧离开(例如,参见图16)。这样的冷却可以帮助在雕刻和/或模制操作期间保持雕刻膜冷却。如果不期望使用透明滚筒或辊,则可以使用某种其他类型的辊而仍然使得能够使用光的全内反射来固化透明和/或不透明材料。当基板包围雕刻和/或模制时,在它们之间可能存在用于固化出口区域中的漆的区域,其中窄而集中的紫外光束照射由出口位置两英寸或三英寸中的辊之间的压力导致的夹层并且当漆由于光的全内反射而与光学特性接触时开始固化。压印和/或模制辊可以通过循环水而在内部得到冷却以保持其表面的温度足够冷。在一些实现方式中,透明滚筒(例如,实心的,或者具有用于冷却水的空腔)可以在一侧得到照射,使得滚筒充当在滚筒的另一侧上投射细窄高强度光带(例如,用于固化目的)的透镜(例如,参见图16A)。
根据一些实现方式,替代于使用由图像生成组件1104创建的光学图像的压印和/或模制站,可以使用根据一个或多个期望的光学效果而选择的通用光学矩阵。在站处,可以创建具有正特性的印刷块。印刷块可以经由可辐射固化材料(例如,可固化UV漆、触变漆、用于雕刻的漆和/或其他材料)而将图像转印到基板。当该部分到达配准的紫外干燥站时,漆可以在通用光学矩阵中的其中将其精确定位的区域中干燥(例如,参见图17)。
在一些实现方式中,可以使用先前已经利用紫外光雕刻和/或模制并且在其表面上已经具有带有适当配准标记的通用光学矩阵的基板。如果印刷机在其印刷站之一中具有重配准能力,则可以使用由通过图像负片组件1102保留的负片的形状制成的印刷块。该块可以转印仅在所需区域中配准的漆以擦除(或抹掉)某些子像素的光学结构,从而保留创建最终光学图像的一些子像素。回顾负片块可能包含最终光学图像的一些或全部必要信息(例如,参见图18)。如果机器的重配准能力未被使用,则可以随机地或以特定图案来施加漆,从而在通用光学矩阵基板上创建所有种类的光学效果。此外,基板可以包括印刷品中的常规油墨,从而创建所有类型的标签(例如,参见图19)。
电子格式的负片1106可以有助于用于产生光学图像的数个技术。电子格式的示例可以包括以下各项中的一个或多个:JPEG、TIFF、GIF、BMP、PNG、DDS、TARGA、DWG、PRT、CMX、EPS、SVG、STL、ART、Al、PSD、PMD、QXD、DOC、3DS、BLEND、DFF、FBX、MA、MAX、SKP、VRML、BAT、JSFL、CLS、JAVA、MPEG、RM、SWF、PAGES、PCX、PDD、SCT、DXF、DWF、SLDASM、WRL和/或其他电子格式。图像生成组件1104可以包括被配置用于印刷以下各项中的一个或多个的装置:油墨、墨粉、水基油墨、溶剂基油墨、可UV固化油墨、热转印色带油墨、数字印刷机油墨、喷墨油墨和/或直接在通用光学矩阵上的其他材料,使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉。图像生成组件1104可以包括被配置成有助于以下各项中的一个或多个的装置:热压印、冷压印、激光烧蚀、化学蚀刻和/或其他印刷技术。包括在图像生成组件1104中的装置的示例可以包括以下各项中的一个或多个:喷墨印刷机、激光印刷机、柔印装备、胶印装备、丝网印刷装备、数字印刷装备、转轮凹版印刷装备、平版印刷装备、编码装备、脱金属印刷装备、卤化银印刷装备、热压印装备、冷压印装备和/或被配置用于印刷材料的其他装置。
电子格式的负片可以是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。例如,光学图像和接连的光学图像可以包括针对不同光学图像而不同的可变码。可变码的示例可以包括以下各项中的一个或多个:线性条形码、矩阵条形码(例如,QR码)、字母数字码、图形码、2D码、连续条形码、连续数字、加密码、数据矩阵码、矩阵2D码、Aztec码、maxi码和/或其他可变码。光学图像和接连的光学图像可以包括可变显性安全特征和/或可变隐性安全特征。显性安全特征可被配置成用于通过视觉和/或触摸来识别原始文档(或其他物体)。隐性安全特征可以在文档(或其他物体)被影印或扫描时变得明显。也就是说,需要附加的动作来激活隐性安全特征。
一些实现方式可以与数字印刷装备一起使用(例如,参见图20)。数字印刷装备的示例可以包括被配置用于促进以下各项中的一个或多个的装备:喷墨印刷、数字胶印、数字热转印印刷、激光印刷、照相纸印刷、染料升华印刷、热敏印刷、纳米印艺(例如,如由以色列的Landa公司提供的纳米印艺)、电墨热转印、墨粉印刷、干墨粉电子摄影术和/或其他类型的印刷。当通用光学矩阵经过印刷机或其他印刷装备时,可以与通用光学矩阵配准地连续印刷负片。当负片可变时,光学图像可以随印次而改变。这可以使得印刷装备有可能当基板经过印刷装备时印刷不同的数字光学图像。与常规技术相比,示例性实现方式可以数字地改变油墨印刷和/或改变光学图像。作为非限制性示例,可以印刷10,000个标签,其中光学图像在每个标签上是不同的(例如,参见图21)。这可以实现工业标签和包装以及诸如驾驶执照、护照、纸币、政府文档和/或其他安全文档之类的安全文档中的更大安全性。一些实现方式可以适用于基于加密到光学图像上的码和/或其他信息的光学可变性的产品跟踪和追溯。
如果使用简单的可印刷基板(即,不具有预先印刷的通用光学矩阵的素净基板),则可以随印次而改变光学图像。根据一些实现方式,当基板行进经过机器时,数字印刷机可以在基板上印刷不同的负片。负片的印刷可以利用油墨、金属墨、透明墨、漆和/或其他技术来进行。在印刷完成之后,可以使用压印和/或模制装备。具有通用光学矩阵的转印机构(例如,辊上的膜、镍和/或其他机构)可以压在已经就位的漆上,从而在基板穿过机器时创建可变的光学图像。在一些实现方式中,可以与常规油墨配准地印刷光学结构。
一些实现方式可以与台式印刷机一起使用。台式印刷机的示例可以包括以下各项中的一个或多个:喷墨印刷机、激光印刷机、热转印色带印刷机、热敏印刷机、升华印刷机、招聘印刷机、卤化银基板印刷机和/或其他台式印刷机。由图像生成组件1104生成的光学图像可以包括在以下各项中的一个或多个上:安全文档、装饰性纸张、CD封面、覆膜、安全层压片、标签、海报、贺卡和/或其他可印刷的表面。可以在诸如纸张(天然纸张或合成纸张)、膜(例如,醋酸酯、聚碳酸酯、PVC和/或其他膜)和/或具有或没有粘合剂或温度活化涂层的其他基板之类的基板上雕刻和/或模制通用光学矩阵。基板可以切割成与台式印刷机兼容的适当片材。
例如,可以将具有通用光学矩阵的纸片馈送到台式印刷机中。台式印刷机可以从计算机、相机和/或另一设备接收信息(例如,电子格式的负片)。基于该信息,可以与具有油墨和/或利用激光雕刻的纸片对准地印刷负片图像。这样,例如,如果想法是要具有位于片材的右手角落中的带有隐藏信息的3D光学图像,则其可以与印刷在纸片上的文本或图的其余部分同时印刷。最终结果可以是具有位于片材的右手角落中的光学图像的全彩色或黑白纸片。不同片材间可以存在无限种变化。可以将光学图像创建为可完全覆盖文档的光学水印。如果纸片是例如聚会邀请函,则其可以在所期望的任何部分中具有多彩光学效果(例如,与气球的图像重合)。
使用台式印刷机可以不需要辐射暴露或固化。如果使用激光印刷机,可以添加一个或多个附加激光头,所述附加激光头在纸片(或其他基板)上的通用光学矩阵的光学结构之上轻微地雕刻。可以进行这样的雕刻以抹掉像素和/或子像素。如果印刷机是喷墨印刷机,则可以向印刷机头添加新的颜色。作为颜色的示例,其可以是白色和/或任何其他颜色。在一些实现方式中,可以使用压敏通用光学矩阵。作为非限制性示例,印刷机可以在一个页面上创建许多标签,所述标签可以是光学顺序的和/或具有装饰性和/或光学3D图像。
在一些实现方式中,透明基板可以用于通用光学矩阵。例如,对于护照、签证、驾驶执照和/或其他文档,叠加的材料片可以具有由图像生成组件1104产生的任何类型的光学图像。光学图像可以包括隐藏信息。光学图像可以包括顺序光学图像。可以光学地创建具有照片的文档,使得照片自身可以包括2D光学图像、3D光学图像、动画光学图像、光学可变码和/或人的其他光学图像。由于这在目前还不存在,因此具有这样的能力的系统非常有利。
一些实现方式可以用于光学编码。码可以应用于所有类型的物体或产品。码可以是可变的,这在于其可以包括以下各项中的一个或多个:可变数据、顺序数字、可变码、可变条形码、可变图像、光学可变矩阵条形码(例如,QR码)、2D码、条形码、顺序数字、可变数据库和/或其他信息。一些实现方式可以用于跟踪目的。码可以是加密的或未加密的。在一些实现方式中,物体或产品可以编码有依次可变的光学图像。由于这些光学图像还可以具有依次隐藏的安全特性这一事实,因此这可以增添额外的安全层。即使没有隐藏安全性的特性,随编码一起使用的示例性实施方式也向物体或产品提供了不可能在常规印刷装备上复制的安全层。
作为非限制性示例,通用光学结构可以雕刻在压敏材料上,该材料可以用于通用光学矩阵标签。这样的标签可以交付给消费者,该消费者转而可以将该标签应用于其物体或产品。一旦物体或产品经过喷墨和/或激光编码系统内的编码线,就可以基于提供给编码器头的数字信息而发生正图像的生成。编码头可以通过将油墨置于通用光学矩阵的光学结构之上来擦除所述光学结构和/或使用激光来擦除所述光学结构。结果可以是,当产品随其通用光学矩阵标签行进时,可商购的编码系统可以在其之上创建根据一个或多个实现方式的光学图像,并且同时这些图像可以是依次可变的。
如以上结合图11所论述,图像负片组件1102可以包括被配置用于以电子格式储存负片的电子存储(例如,在其中负片1106为电子格式的实现方式中)。电子存储可以包括电子地储存信息的非暂时性存储介质。电子存储的电子存储介质可以包括与计算设备和/或印刷装置一体提供的系统存储和/或例如经由端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)而可移除地连接到计算设备和/或印刷装置的可移除存储中之一或全部两者。电子存储可以包括以下各项中的一个或多个:光学可读存储介质(例如,光盘等)、磁性可读存储介质(例如,磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如,闪速驱动器等)和/或其他电子可读存储介质。电子存储可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云储存、虚拟专用网和/或其他虚拟存储资源)。电子存储可以储存软件算法、由一个或多个处理器确定的信息、从计算设备和/或印刷装置接收的信息,以及/或者使得图像负片组件1102能够如本文所描述的那样起作用的其他信息。
图像负片组件1102可以包括被配置用于提供图像负片组件1102中的处理能力的一个或多个处理器。所述一个或多个处理器可被配置用于向系统1100的一个或多个其他组件提供与负片相关联的信息(例如,在其中负片1106为电子格式的实现方式中)。这样的信息的示例可以包括印刷负片的印刷指令、拷贝或储存负片的指令、改变或修改负片的指令(例如,改变负片上的码的值)和/或其他信息。所述一个或多个处理器可以包括以下各项中的一个或多个:数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构。在一些实现方式中,所述一个或多个处理器可以包括多个处理单元,所述处理单元可以物理地位于同一设备内,或者位于协同操作的多个设备内。所述一个或多个处理器可被配置用于执行机器可读指令。所述一个或多个处理器可以配置成通过软件、硬件、固件、软件、硬件和/或固件的某种组合以及/或者用于配置所述一个或多个处理器上的处理能力的其他机构来执行机器可读指令。
在一些实现方式中,可以使用通用光学矩阵来提供纳米结构。这样的纳米结构的示例可以包括光子结构、疏水结构、壁虎型结构和/或其他纳米结构中的一个或多个。作为非限制性示例,疏水结构可以与壁虎型结构相结合以创建具有这两种结构的光学可变矩阵。这可以有助于通过不同通道引导一种或多种液体以便将所述一种或多种液体引导至不同的传感器。作为涉及光子结构的另一示例,可以将两个或更多个结构可以组合在光学可变矩阵结构中以提供一个或多个波导。
图22图示了根据一个或多个实现方式的用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像的方法2200。以下介绍的方法2200的操作旨在是说明性的。在一些实现方式中,可以利用未描述的一个或多个附加操作以及/或者在没有所讨论的操作中的一个或多个的情况下实现方法2200。此外,图22中所图示并且在下文描述的方法2200的操作的次序并不旨在是限制性的。
在一些实现方式中,方法2200的一个或多个操作可以实现在一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、设计用于处理信息的数字电路、设计用于处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子地处理信息的其他机构)中。所述一个或多个处理设备可以包括响应于电子地储存在电子存储介质上的指令而执行方法2200的一些或全部操作的一个或多个设备。所述一个或多个处理设备可以包括通过硬件、固件和/或软件配置成特别地设计用于方法2200的操作中的一个或多个的执行的一个或多个设备。
在操作2202中,可以保留对应于基底图像的负片。负片可以基于基底图像和与通用光学矩阵相关联的几何结构。通用光学矩阵可以包括对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素可以包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素可以包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素。几何结构可以指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色。几何结构可以指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果。根据一个或多个实现方式,操作2202可以由与图像负片组件1102相同或相似的图像负片组件来执行。
在操作2204中,可以根据负片抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素。其余像素和/或子像素可以形成对应于基底图像的光学图像。光学图像可以基于其余像素来着色。光学图像可以展现对应于其余子像素的非颜色效果。根据一个或多个实现方式,操作2204可以由与图像生成组件1104相同或相似的图像生成组件来执行。
一个方面(“方面一”)涉及一种具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵,所述通用光学矩阵包括:基板;以及安设在基板上的像素阵列,所述阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;其中像素中的单个像素包括子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的第一光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的第二光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面二”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中基板包括以下各项中的一个或多个:光刻胶、镍板、聚酯膜、硅、聚碳酸酯膜或紫外基板。
另一方面(“方面三”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第三颜色的第三像素;第三颜色不同于第一颜色和第二颜色;并且第三像素布置成图式,使得第三像素中的单个像素与第一像素中的单个像素和第二像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面四”)涉及方面三的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第四颜色的第四像素;第四颜色不同于第一颜色、第二颜色和第三颜色;并且第四像素布置成图式,使得第四像素中的单个像素与第一像素中的单个像素、第二像素中的单个像素和第三像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面五”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中给定像素包括第三子像素和第四子像素,第三子像素包括第三光学结构,所述第三光学结构被配置成使得由第三子像素的第三光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼,第四子像素包括第四光学结构,所述第四光学结构被配置成使得由第四子像素的第四光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼,由第三子像素和第四子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面六”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中给定光学结构包括以下各项中的一个或多个:光栅、全息图、显像图、菲涅耳透镜、衍射光变图像器件、像素图、全息立体图、衍射识别器件、电介质结构、体积全息图、干涉安全图像结构、计算机生成的全息图或电子束光栅。
另一方面(“方面七”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中像素阵列布置为以下各项中的一个:正方形点阵、六边形点阵、三角形点阵、矩形点阵、随机布置或伪随机布置。
另一方面(“方面八”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中像素中的单个像素被成形为圆形、正方形、矩形、线、椭圆形、圆角正方形或点。
另一方面(“方面九”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中光学矩阵覆盖具有在0.01微米至90英寸的范围内的一个线性尺寸的区域。
另一方面(“方面十”)涉及方面一的通用光学矩阵,其中像素阵列具有在每英寸一个像素至每英寸500,000个像素的范围内的分辨率。
一个方面(“方面十一”)涉及一种用于制造通用光学矩阵的方法,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,所述方法包括:获取基板;定义安设在基板上的像素阵列,所述阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;以及形成像素中的单个像素内的子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的第一光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的第二光学结构反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面十二”)涉及方面十一的方法,其中:阵列还包括对应于第三颜色的第三像素;第三颜色不同于第一颜色和第二颜色;并且第三像素布置成图式,使得第三像素中的单个像素与第一像素中的单个像素和第二像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面十三”)涉及方面十一的方法,其中:给定像素包括第三子像素和第四子像素;第三子像素包括第三光学结构,所述第三光学结构被配置成使得由第三光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼;第四子像素包括第四光学结构,所述第四光学结构被配置成使得由第四光学结构反射或透射的光指向从第二观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼;并且由第三子像素和第四子像素反射或透射的光
一个方面(“方面十四”)涉及一种被配置用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的系统,所述系统包括:一个或多个物理处理器,其通过机器可读指令而被配置用于:获取原始图像;获取与通用光学矩阵相关联的几何结构,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果;对原始图像执行颜色分离以提供包括第一分离和第二分离的两个或更多个分离,第一分离对应于第一颜色并且第二分离对应于第二颜色;将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离,第一分离关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离,第一分离关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离,第二分离关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离,第二分离关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离;以及合并索引分离以提供原始图像的负片。
另一方面(“方面十五”)涉及方面十四的系统,其中:像素还包括对应于第三颜色的第三像素;并且所述两个或更多个分离还包括对应于第三颜色的第三分离。
另一方面(“方面十六”)涉及方面十四的系统,其中:像素还包括对应于第四颜色的第四像素;并且所述两个或更多个分离还包括对应于第四颜色的第四分离。
另一方面(“方面十七”)涉及方面十四的系统,其中对应于给定颜色的给定分离通过保留给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未保留区域被抹掉。
另一方面(“方面十八”)涉及方面十七的系统,其中通过组合所保留的区域而同时保持所保留的区域的空间位置来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
另一方面(“方面十九”)涉及方面十四的系统,其中对应于给定颜色的给定分离通过抹掉给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未抹掉区域被保留。
另一方面(“方面二十”)涉及方面十九的系统,其中通过组合所抹掉的区域而同时保持所抹掉的区域的空间位置来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
另一方面(“方面二十一”)涉及方面十四的系统,其中:对应于第一非颜色效果的第一子像素被配置成使得由第一子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼;并且对应于第二非颜色效果的第二子像素被配置成使得由第二子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼。
一个方面(“方面二十二”)涉及一种用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的方法,所述方法由通过机器可读指令配置的一个或多个物理处理器执行,所述方法包括:获取原始图像;获取与通用光学矩阵相关联的几何结构,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果;对原始图像执行颜色分离以提供包括第一分离和第二分离的两个或更多个分离,第一分离对应于第一颜色并且第二分离对应于第二颜色;将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离,第一分离关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离,第一分离关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离,第二分离关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离,第二分离关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离;以及合并索引分离以提供原始图像的负片。
另一方面(“方面二十三”)涉及方面二十二的方法,其中:像素还包括对应于第三颜色的第三像素;并且所述两个或更多个分离还包括对应于第三颜色的第三分离。
另一方面(“方面二十四”)涉及方面二十三的系统,其中:像素还包括对应于第四颜色的第四像素;并且所述两个或更多个分离还包括对应于第四颜色的第四分离。
另一方面(“方面二十五”)涉及方面二十二的系统,其中对应于给定颜色的给定分离通过保留给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未保留区域被抹掉。
另一方面(“方面二十六”)涉及方面二十五的系统,其中通过组合所保留的区域而同时保持所保留的区域的空间位置来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
另一方面(“方面二十七”)涉及方面二十二的系统,其中对应于给定颜色的给定分离通过抹掉给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未抹掉区域被保留。
另一方面(“方面二十八”)涉及方面二十七的系统,其中通过组合所抹掉的区域而同时保持所抹掉的区域的空间位置来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
另一方面(“方面二十九”)涉及方面二十二的系统,其中:对应于第一非颜色效果的第一子像素被配置成使得由第一子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的左眼;并且对应于第二非颜色效果的第二子像素被配置成使得由第二子像素反射或透射的光指向从第一观看角度观察通用光学矩阵的人的右眼。
一个方面(“方面三十”)涉及一种具有体现在其上的指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令可由一个或多个物理处理器执行以执行一种用于基于期望的图像和通用光学矩阵而生成可变数字全息图像的负片的方法,所述方法包括:获取原始图像;获取与通用光学矩阵相关联的几何结构,通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果;对原始图像执行颜色分离以提供包括第一分离和第二分离的两个或更多个分离,第一分离对应于第一颜色并且第二分离对应于第二颜色;将分离索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构以提供索引分离,第一分离关于第一颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第一分离,第一分离关于第一颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第一分离,第二分离关于第二颜色和第一非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第一非颜色效果相关联的索引第二分离,第二分离关于第二颜色和第二非颜色效果而被索引到几何结构以提供与第二非颜色效果相关联的索引第二分离;以及合并索引分离以提供原始图像的负片。
另一方面(“方面三十一”)涉及方面三十的存储介质,其中对应于给定颜色的给定分离通过保留给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未保留区域被抹掉。
另一方面(“方面三十二”)涉及方面三十一的存储介质,其中通过组合所保留的区域而同时保持所保留的区域的空间位置来合并与第一非颜色效果相关联的索引第一分离、与第二非颜色效果相关联的索引第一分离、与第一非颜色效果相关联的索引第二分离以及与第二非颜色效果相关联的索引第二分离。
另一方面(“方面三十三”)涉及方面三十的存储介质,其中对应于给定颜色的给定分离通过抹掉给定分离的与通用光学矩阵的对应于给定颜色的像素和像素内对应于给定非颜色效果的子像素在空间上相对应的区域而关于给定非颜色效果索引到与通用光学矩阵相关联的几何结构,给定分离的未抹掉区域被保留。
一个方面(“方面三十四”)涉及一种被配置用于使用通用光学矩阵制造可变数字光学图像的系统,所述可变数字光学图像包括在单一印刷循环中即时产生的不同光学图像,所述系统包括:图像负片组件,其被配置用于保持对应于基底图像的负片,所述负片基于基底图像和与预先制备的物理通用光学矩阵相关联的几何结构,通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及图像生成组件,其被配置用于根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果,其中图像生成组件被配置用于通过以下各项中的一个或多个来选择性地抹掉给定像素和/或子像素:在给定像素和/或子像素之上印刷颜料、在给定像素和/或子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉给定像素和/或子像素,或者激光烧蚀给定像素和/或子像素。
另一方面(“方面三十五”)涉及方面三十四的系统,其中光学图像包括以下各项中的一个或多个:全息图、立体图像、全息图、立体图像、基于光变器件的图像、衍射光变图像、基于零阶器件的图像、基于闪耀衍射结构的图像、基于一阶器件的图像、点矩阵图像、像素图图像、基于结构颜色结构的图像、基于衍射识别器件的图像、基于干涉安全图像结构的图像、显像图图像、像素全息图图像、基于衍射光学元件的图像、基于光子结构的图像、基于纳米孔的图像、计算机生成的全息图、电子束生成的光学结构或干涉图案。
另一方面(“方面三十六”)涉及方面三十四的系统,其中其余子像素的非颜色效果导致当观看光学图像时可观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括以下各项中的一个或多个:三维光学效果、二维光学效果、动态光学效果、散射效果、全息白色效果、透镜效果、菲涅耳透镜效果、亮度调制效果、平版效果、立体图效果、超小文字和/或微缩文字效果、隐藏图像效果、莫尔效果、隐藏动画图案效果、隐藏激光可读(CLR)效果、多背景效果、珠光效果、真彩图像效果、扭索纹效果、动画效果、消色差菲涅耳效果、动态CLR图像、运动图像、全视差效果、划痕全息效果、偏振效果、水印效果、金属效果、二元光学结构或菲涅耳棱镜。
另一方面(“方面三十七”)涉及方面三十四的系统,其中其余子像素中的单个子像素在特定观看角度下反射具有对应于与其余子像素相关联的单个像素的颜色的光。
另一方面(“方面三十八”)涉及方面三十四的系统,其中负片体现在物理基板上。
另一方面(“方面三十九”)涉及方面三十四的系统,其中物理基板是透明膜并且负片印刷在透明膜上。
另一方面(“方面四十”)涉及方面三十九的系统,还包括对准器组件,该对准器组件被配置用于将负片上的一个或多个配准标记与通用光学矩阵上的一个或多个对应配准标记对准。
另一方面(“方面四十一”)涉及方面三十九的系统,其中在负片与通用光学矩阵之间安设可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
另一方面(“方面四十二”)涉及方面四十一的系统,其中可辐射固化材料是以下各项中的一个或多个:当暴露于紫外光时固化的漆;当固化时透明或半透明;或者当固化时着色。
另一方面(“方面四十三”)涉及方面四十二的系统,其中图像生成组件被配置用于通过将体现负片的物理基板暴露于辐射使得辐射穿过物理基板的没有负片的部分并且暴露可辐射固化材料的对应部分来抹掉像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素,可辐射固化材料的所述部分响应于暴露于辐射而变得固化,固化的可辐射固化材料抹掉并置的像素和/或子像素。
另一方面(“方面四十四”)涉及方面三十九的系统,其中致使单个被抹掉像素和/或子像素呈现透明,呈现透明的被抹掉像素和/或子像素允许通用光学矩阵的基板在呈现透明的被抹掉像素和/或子像素处可见。
另一方面(“方面四十五”)涉及方面三十九的系统,其中图像生成组件还被配置用于在所抹掉的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素之上印刷黑色。
另一方面(“方面四十六”)涉及方面三十九的系统,其中图像生成组件还被配置用于在其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素之上以各种密度印刷黑色以影响其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素的亮度。
另一方面(“方面四十七”)涉及方面三十九的系统,其中光学图像是以下情况中之一或全部两者:可使用在印刷机中以使用压印工艺和/或模制工艺来将光学图像的副本转印到不同基板;或者可使用于制作镍板和/或可雕刻套筒雕刻应用和/或模制应用。
另一方面(“方面四十八”)涉及方面三十四的系统,其中负片为电子格式。
另一方面(“方面四十九”)涉及方面四十八的系统,其中图像生成组件包括被配置用于直接在通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉的装置。
另一方面(“方面五十”)涉及方面四十九的系统,其中负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。
另一方面(“方面五十一”)涉及方面三十四的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括针对不同光学图像而不同的可变码,所述可变码包括以下各项中的一个或多个:线性条形码、矩阵条形码、字母数字码、图形码、2D码、连续条形码、连续数字、加密码、数据矩阵码、矩阵2D码、Aztec码或maxi码。
另一方面(“方面五十二”)涉及方面五十一的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括可变显性安全特征或可变隐性安全特征中之一或全部两者。
一个方面(“方面五十三”)涉及一种用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的方法,可变数字光学图像包括在单个印刷循环中在相同印刷区域上即时产生的不同的印刷光学图像,所述方法包括:保留对应于基底图像的负片,所述负片基于基底图像和与预先制备的物理通用光学矩阵相关联的几何结构,通用光学矩阵具有对应于颜色的静态物理像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及在单一印刷循环期间根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,所述其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果,其中抹掉给定像素和/或子像素包括以下各项中的一个或多个:在给定像素和/或子像素之上印刷颜料、在给定像素和/或子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉给定像素和/或子像素,或者激光烧蚀给定像素和/或子像素。
另一方面(“方面五十四”)涉及方面五十三的方法,其中负片体现在物理基板上。
另一方面(“方面五十五”)涉及方面五十四的方法,还包括将负片上的一个或多个配准标记与通用光学矩阵上的一个或多个对应配准标记对准,其中给定配准标记包括在通用光学矩阵中并且对应配准标记包括在负片中。
另一方面(“方面五十六”)涉及方面五十四的方法,还包括在负片与通用光学矩阵之间安设可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
另一方面(“方面五十七”)涉及方面五十六的方法,其中抹掉像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素包括将体现负片的物理基板暴露于辐射使得辐射穿过物理基板的没有负片的部分并且暴露可辐射固化材料的对应部分,可辐射固化材料的所述部分响应于暴露于辐射而变得固化,固化的可辐射固化材料抹掉并置的像素和/或子像素。
另一方面(“方面五十八”)涉及方面五十四的方法,其中负片为电子格式,负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。
另一方面(“方面五十九”)涉及方面五十八的方法,其中抹掉像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素包括直接在通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉。
另一方面(“方面六十”)涉及方面五十四的方法,还包括利用具有第一折射率的材料来套印其余像素和/或子像素,所述第一折射率高于给定其余像素和/或子像素的光学结构的折射率。
另一方面(“方面六十一”)涉及方面六十的方法,其中所述材料被配置成充当滤色器,所述滤色器被配置用于增大光学图像的观察角度。
一个方面(“方面六十二”)涉及一种光学图像,其即时产生并且不同于在相同印刷循环中产生的其他光学图像,所述光学图像通过包括以下步骤的过程来制备:获取预先制备的物理通用光学矩阵,所述物理通用光学矩阵具有对应于颜色的静态物理像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及在单一印刷循环期间根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,所述其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果,其中抹掉给定像素和/或子像素包括以下各项中的一个或多个:在给定像素和/或子像素之上印刷颜料、在给定像素和/或子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉给定像素和/或子像素,或者激光烧蚀给定像素和/或子像素。
一个方面(“方面六十三”)涉及一种具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵,所述通用光学矩阵包括:基板;以及安设在基板上的像素阵列,阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;其中像素中的单个像素包括子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵的人的左眼,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵的人的右眼,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面六十四”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中基板包括以下各项中的一个或多个:光刻胶、镍板、聚酯膜、硅、聚碳酸酯膜或紫外基板。
另一方面(“方面六十五”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第三颜色的第三像素;第三颜色不同于第一颜色和第二颜色;并且第三像素布置成图式,使得第三像素中的单个像素与第一像素中的单个像素和第二像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面六十六”)涉及方面六十五的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第四颜色的第四像素,第四颜色不同于第一颜色、第二颜色和第三颜色;并且第四像素布置成图式,使得第四像素中的单个像素与第一像素中的单个像素、第二像素中的单个像素和第三像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面六十七”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中给定像素包括第三子像素和第四子像素,第三子像素包括第三光学结构,所述第三光学结构被配置成使得由第三子像素的第三光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵的人的左眼,第四子像素包括第四光学结构,所述第四光学结构被配置成使得由第四子像素的第四光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵的人的右眼,由第三子像素和第四子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面六十八”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中给定光学结构包括以下各项中的一个或多个:光栅、全息图、显像图、菲涅耳透镜、衍射光变图像器件、像素图、全息立体图、衍射识别器件、电介质结构、体积全息图、干涉安全图像结构、计算机生成的全息图或电子束光栅。
另一方面(“方面六十九”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中像素阵列布置为以下各项中之一:正方形点阵、六边形点阵、三角形点阵、矩形点阵、随机布置或伪随机布置。
另一方面(“方面七十”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中像素中的单个像素被成形为圆形、正方形、矩形、线、椭圆形、圆角正方形或点。
另一方面(“方面七十一”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中光学矩阵覆盖具有在0.01微米至90英寸的范围内的一个线性尺寸的区域。
另一方面(“方面七十二”)涉及方面六十三的通用光学矩阵,其中像素阵列具有在每英寸一个像素至每英寸500,000个像素的范围内的分辨率。
一个方面(“方面七十三”)涉及一种具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵,所述通用光学矩阵包括:基板;以及安设在基板上的像素阵列,阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;其中像素中的单个像素包括子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的光学结构反射或透射的光具有第一偏振,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的光学结构反射或透射的光具有第二偏振,第一偏振不同于第二偏振,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面七十四”)涉及方面七十三的通用光学矩阵,其中基板包括以下各项中的一个或多个:光刻胶、镍板、聚酯膜、硅、聚碳酸酯膜或紫外基板。
另一方面(“方面七十五”)涉及方面七十三的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第三颜色的第三像素;第三颜色不同于第一颜色和第二颜色;并且第三像素布置成图式,使得第三像素中的单个像素与第一像素中的单个像素和第二像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面七十六”)涉及方面七十五的通用光学矩阵,其中:阵列还包括对应于第四颜色的第四像素,第四颜色不同于第一颜色、第二颜色和第三颜色;并且第四像素布置成图式,使得第四像素中的单个像素与第一像素中的单个像素、第二像素中的单个像素和第三像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面七十七”)涉及方面七十三的通用光学矩阵,其中给定光学结构包括以下各项中的一个或多个:光栅、全息图、显像图、菲涅耳透镜、衍射光变图像器件、像素图、全息立体图、衍射识别器件、电介质结构、体积全息图、干涉安全图像结构、计算机生成的全息图或电子束光栅。
另一方面(“方面七十八”)涉及方面七十三的通用光学矩阵,其中以下情况中的一个或多个:像素阵列布置为正方形点阵、六边形点阵、三角形点阵、矩形点阵、随机布置或伪随机布置中之一;像素中的单个像素被成形为圆形、正方形、矩形、线、椭圆形、圆角正方形或点;光学矩阵覆盖具有在0.01微米至90英寸的范围内的一个线性尺寸的区域;或者像素阵列具有在每英寸一个像素至每英寸500,000个像素的范围内的分辨率。
一个方面(“方面七十九”)涉及一种用于制造通用光学矩阵的方法,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,所述方法包括:获取基板;定义安设在基板上的像素阵列,阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;以及形成像素中的单个像素内的子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵的人的左眼,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的光学结构反射或透射的光指向从第一观看距离观察通用光学矩阵的人的右眼,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
另一方面(“方面八十”)涉及方面七十九的方法,其中:阵列还包括对应于第三颜色的第三像素;第三颜色不同于第一颜色和第二颜色;并且第三像素布置成图式,使得第三像素中的单个像素与第一像素中的单个像素和第二像素中的单个像素相邻地定位。
另一方面(“方面八十一”)涉及方面七十九的方法,其中:给定像素包括第三子像素和第四子像素;第三子像素包括第三光学结构,所述第三光学结构被配置成使得由第三光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵的人的左眼;第四子像素包括第四光学结构,所述第四光学结构被配置成使得由第四光学结构反射或透射的光指向从第二观看距离观察通用光学矩阵的人的右眼;并且由第三子像素和第四子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
一个方面(“方面八十二”)涉及一种用于制造通用光学矩阵的方法,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素,所述方法包括:获取基板;定义安设在基板上的像素阵列,阵列包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,第一颜色不同于第二颜色,第一像素和第二像素布置成图式,使得第一像素中的单个像素与第二像素中的单个像素相邻地定位;以及形成像素中的单个像素内的子像素,给定像素包括第一子像素和第二子像素,第一子像素包括第一光学结构,所述第一光学结构被配置成使得由第一子像素的光学结构反射或透射的光具有第一偏振,第二子像素包括第二光学结构,所述第二光学结构被配置成使得由第二子像素的光学结构反射或透射的光具有第二偏振,第一偏振不同于第二偏振,由第一子像素和第二子像素反射或透射的光是给定像素的对应颜色。
一个方面(“方面八十三”)涉及一种被配置用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的系统,所述系统包括:图像负片组件,其被配置用于保持对应于基底图像的负片,负片基于基底图像和与通用光学矩阵相关联的几何结构,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果;以及图像生成组件,其被配置用于根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,所述其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果;其中负片为电子格式;并且其中图像生成组件包括被配置用于直接在通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉的装置。
另一方面(“方面八十四”)涉及方面八十三的系统,其中光学图像包括以下各项中的一个或多个:全息图、立体图像、全息图、立体图像、基于光变器件的图像、衍射光变图像、基于零阶器件的图像、基于闪耀衍射结构的图像、基于一阶器件的图像、点矩阵图像、像素图图像、基于结构颜色结构的图像、基于衍射识别器件的图像、基于干涉安全图像结构的图像、显像图图像、像素全息图图像、基于衍射光学元件的图像、基于光子结构的图像、基于纳米孔的图像、计算机生成的全息图、电子束生成的光学结构或干涉图案。
另一方面(“方面八十五”)涉及方面八十三的系统,其中其余子像素的非颜色效果导致当观看光学图像时可观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括以下各项中的一个或多个:三维光学效果、二维光学效果、动态光学效果、散射效果、全息白色效果、透镜效果、菲涅耳透镜效果、亮度调制效果、平版效果、立体图效果、超小文字和/或微缩文字效果、隐藏图像效果、莫尔效果、隐藏动画图案效果、隐藏激光可读(CLR)效果、多背景效果、珠光效果、真彩图像效果、扭索纹效果、动画效果、消色差菲涅耳效果、动态CLR图像、运动图像、全视差效果、划痕全息效果、偏振效果、水印效果、金属效果、二元光学结构或菲涅耳棱镜。
另一方面(“方面八十六”)涉及方面八十三的系统,其中其余子像素中的单个子像素在特定观看角度下反射具有对应于与其余子像素相关联的单个像素的颜色的光。
另一方面(“方面八十七”)涉及方面八十三的系统,其中物理基板是透明膜。
另一方面(“方面八十八”)涉及方面八十三的系统,还包括对准器组件,所述对准器组件被配置用于基于与通用光学矩阵相关联的一个或多个配准标记来对准负片的配准。
另一方面(“方面八十九”)涉及方面八十三的系统,其中油墨或墨粉包括可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
另一方面(“方面九十”)涉及方面八十九的系统,其中可辐射固化材料是以下各项中的一个或多个:当暴露于紫外光时固化的漆;当固化时透明或半透明;或者当固化时着色。
另一方面(“方面九十一”)涉及方面八十三的系统,其中致使单个被抹掉像素和/或子像素呈现透明,呈现透明的被抹掉像素和/或子像素允许通用光学矩阵的基板在呈现透明的被抹掉像素和/或子像素处可见。
另一方面(“方面九十二”)涉及方面八十三的系统,其中图像生成组件还被配置用于在所抹掉的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素之上印刷黑色。
另一方面(“方面九十三”)涉及方面八十三的系统,其中图像生成组件还被配置用于在其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素之上以各种密度印刷黑色以影响其余像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素的亮度。
另一方面(“方面九十四”)涉及方面八十三的系统,其中负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。
另一方面(“方面九十五”)涉及方面九十四的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括针对不同光学图像而不同的可变码,所述可变码包括以下各项中的一个或多个:线性条形码、矩阵条形码、字母数字码、图形码、2D码、连续条形码、连续数字、加密码、数据矩阵码、矩阵2D码、Aztec码或maxi码。
另一方面(“方面九十六”)涉及方面九十四的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括可变显性安全特征或可变隐性安全特征中之一或全部两者。
一个方面(“方面九十七”)涉及一种用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的方法,所述方法包括:保持对应于基底图像的负片,负片基于基底图像和与通用光学矩阵相关联的几何结构,通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素。像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素。子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,几何结构指示出通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,几何结构还指示出像素内的子像素的位置和非颜色效果;以及根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,所述其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果;其中负片为电子格式,负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像;并且其中抹掉像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素包括直接在通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉。
另一方面(“方面九十八”)涉及方面九十七的方法,还包括基于与通用光学矩阵相关联的一个或多个配准标记来对准负片的配准标记,其中给定配准标记包括在通用光学矩阵中。
另一方面(“方面九十九”)涉及方面九十七的方法,其中油墨或墨粉包括负片与通用光学矩阵之间的可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
另一方面(“方面一百”)涉及方面九十七的方法,还包括利用具有第一折射率的材料套印其余像素和/或子像素,所述第一折射率高于给定其余像素和/或子像素的光学结构的折射率。
另一方面(“方面一百零一”)涉及方面一百的方法,其中所述材料被配置成充当滤色器,所述滤色器被配置用于增大光学图像的观察角度。
一个方面(“方面一百零二”)涉及一种光学图像,所述光学图像通过包括以下步骤的过程来制备:获取具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的通用光学矩阵,像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素;以及根据负片来抹掉通用光学矩阵的像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素而同时保留其余像素和/或子像素,所述其余像素和/或子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果;其中负片为电子格式,负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像;并且其中抹掉像素和/或子像素中的单个像素和/或子像素包括直接在通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和/或子像素变得被抹掉。
尽管已经出于说明的目的而基于当前被视为最实用且优选的实现方式的内容而详细描述了本技术,但应当理解,这样的细节仅仅出于该目的并且本技术不限于所公开的实现方式,而是相反,本技术旨在覆盖随附权利要求的精神和范围内的修改和等效布置。例如,应当理解,本技术设想到,在有可能的程度上,任何实现方式的一个或多个特征可以与任何其他实现方式的一个或多个特征相结合。

Claims (39)

1.一种被配置用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的系统,所述可变数字光学图像包括在单一印刷循环中即时产生在相同图像区域上的不同印刷光学图像,所述系统包括:
图像负片组件,其被配置用于保持对应于基底图像的负片,所述负片基于所述基底图像和与预先制备的物理通用光学矩阵相关联的几何结构,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,所述像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,所述子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,所述几何结构指示出所述通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,所述几何结构还指示出所述像素内的子像素的位置和非颜色效果,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及
图像生成组件,其被配置用于在单一印刷循环期间根据所述负片来抹掉所述通用光学矩阵的所述像素和子像素中的所选择的单个像素和子像素而同时保留其余像素和子像素,所述其余像素和子像素形成对应于所述基底图像的光学图像,所述光学图像基于所述其余像素来着色,所述光学图像展现对应于所述其余子像素的非颜色效果,其中所述图像生成组件被配置用于通过以下各项中的一个或多个来抹掉所选择的像素和子像素:在所选择的像素和子像素之上印刷颜料、在所选择的像素和子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉所选择的像素和子像素,或者激光烧蚀所选择的像素和子像素。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括以下各项中的一个或多个:立体图像、基于零阶器件的图像、基于闪耀衍射结构的图像、基于一阶器件的图像、点矩阵图像、基于结构颜色结构的图像、显像图图像、基于衍射光学元件的图像、基于光子结构的图像、基于纳米孔的图像、电子束生成的光学结构图像或干涉图案。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括以下各项中的一个或多个:散射效果、透镜效果、亮度调制效果、平版效果、立体图效果、纳米文字效果、微缩文字效果、隐藏图像效果、莫尔效果、多背景效果、珠光效果、真彩图像效果、扭索纹效果、动画效果、运动图像、全视差效果、划痕全息效果、偏振效果、水印效果、金属效果、或二元光学结构光学效果。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素中的单个子像素在特定观看角度下反射具有对应于与所述其余子像素相关联的所述单个像素的颜色的光。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述负片体现在物理基板上。
6.如权利要求5所述的系统,其中所述物理基板是透明膜并且所述负片印刷在透明膜上。
7.如权利要求5所述的系统,还包括对准器组件,所述对准器组件被配置用于将所述负片上的一个或多个配准标记与所述通用光学矩阵上的一个或多个相应配准标记来对准。
8.如权利要求5所述的系统,其中在所述负片与所述通用光学矩阵之间安设可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与所述通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
9.如权利要求8所述的系统,其中所述可辐射固化材料是以下各项中的一个或多个:当暴露于紫外光时固化的漆;当固化时透明或半透明;或者当固化时着色。
10.如权利要求8所述的系统,其中所述图像生成组件被配置用于通过将体现所述负片的物理基板暴露于辐射使得辐射穿过物理基板的没有负片的部分并且暴露可辐射固化材料的对应部分来抹掉像素和子像素中的所选择的像素和子像素,所述可辐射固化材料的所述部分响应于暴露于辐射而变得固化,固化的可辐射固化材料抹掉并置的像素和子像素。
11.如权利要求5所述的系统,其中致使单个被抹掉像素和子像素呈现透明,呈现透明的被抹掉像素和子像素允许所述通用光学矩阵的基板在呈现透明的被抹掉像素和子像素处可见。
12.如权利要求5所述的系统,其中所述图像生成组件还被配置用于在所抹掉的像素和子像素中的单个像素和子像素之上印刷黑色。
13.如权利要求5所述的系统,其中所述图像生成组件还被配置用于在其余像素和子像素中的单个像素和子像素之上以各种密度印刷黑色以影响其余像素和子像素中的单个像素和子像素的亮度。
14.如权利要求5所述的系统,其中所述光学图像是以下情况中之一或全部两者:
可使用在印刷机中以使用压印工艺和模制工艺来将光学图像的副本转印到不同基板;或者
可使用于制作镍板和/或可雕刻套筒雕刻应用和模制应用。
15.如权利要求1所述的系统,其中所述负片为电子格式。
16.如权利要求15所述的系统,其中所述图像生成组件包括被配置用于直接在所述通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和子像素变得被抹掉的装置。
17.如权利要求15所述的系统,其中所述负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。
18.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括针对不同光学图像而不同的可变码,所述可变码包括以下各项中的一个或多个:字母数字码、图形码、2D码、连续条形码、连续数字、加密码、数据矩阵码、Aztec码或maxi码。
19.如权利要求17所述的系统,其中所述光学图像和接连光学图像包括可变显性安全特征或可变隐性安全特征中之一或全部两者。
20.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括基于光变器件的图像。
21.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括衍射光变图像。
22.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括基于衍射识别器件的图像。
23.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括像素全息图图像。
24.如权利要求1所述的系统,其中所述光学图像包括全息图。
25.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括以下各项中的一个或多个:三维光学效果、或二维光学效果。
26.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括消色差菲涅耳效果。
27.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括动态隐藏激光可读图像。
28.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括菲涅耳棱镜光学效果。
29.如权利要求1所述的系统,其中所述其余子像素的所述非颜色效果导致当观看所述光学图像时能够观察到的一个或多个光学效果,所述一个或多个光学效果包括以下各项中的一个或多个:动态光学效果、菲涅耳透镜效果、或隐藏激光可读效果。
30.一种用于使用通用光学矩阵来制造可变数字光学图像的方法,所述可变数字光学图像包括在单一印刷循环中在相同印刷区域上即时产生的不同的印刷光学图像,所述方法包括:
保留对应于基底图像的负片,所述负片基于所述基底图像和与预先制备的物理通用光学矩阵相关联的几何结构,所述通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,所述像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,所述子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,所述几何结构指示出所述通用光学矩阵中的像素的位置和颜色,所述几何结构还指示出所述像素内的子像素的位置和非颜色效果,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及
在单一印刷循环期间根据所述负片来抹掉所述通用光学矩阵的所述像素和子像素中的所选择的单个像素和子像素而同时保留其余像素和子像素,所述其余像素和子像素形成对应于所述基底图像的光学图像,所述光学图像基于所述其余像素来着色,所述光学图像展现对应于所述其余子像素的非颜色效果,其中抹掉所选择的像素和子像素包括以下各项中的一个或多个:在所选择的像素和子像素之上印刷颜料、在所选择的像素和子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉所选择的像素和子像素,或者激光烧蚀所选择的像素和子像素。
31.如权利要求30所述的方法,其中所述负片体现在物理基板上。
32.如权利要求31所述的方法,还包括将所述负片上的一个或多个配准标记与所述通用光学矩阵上的一个或多个对应配准标记对准。
33.如权利要求31所述的方法,还包括在所述负片与所述通用光学矩阵之间安设可辐射固化材料,所述可辐射固化材料具有当固化时与所述通用光学矩阵的折射率相同或相似的折射率。
34.如权利要求33所述的方法,其中抹掉所选择的像素和子像素中的单个像素和子像素包括将体现所述负片的所述物理基板暴露于辐射,使得所述辐射穿过所述物理基板的没有所述负片的部分并且暴露所述可辐射固化材料的对应部分,所述可辐射固化材料的所述部分响应于暴露于所述辐射而变得固化,固化的可辐射固化材料抹掉并置的像素和子像素。
35.如权利要求30所述的方法,其中所述负片为电子格式,所述负片是可修改的,使得接连生成的光学图像是可变的,这在于单个光学图像不同于其他光学图像。
36.如权利要求35所述的方法,其中抹掉所选择的像素和子像素中的单个像素和子像素包括直接在所述通用光学矩阵上印刷油墨或墨粉使得在其之上印刷的像素和子像素变得被抹掉。
37.如权利要求30所述的方法,还包括利用具有第一折射率的材料来套印其余像素和子像素,所述第一折射率高于给定其余像素和子像素的光学结构的折射率。
38.如权利要求31所述的方法,还包括将所述通用光学矩阵上的一个或多个配准标记与所述负片上的一个或多个对应配准标记对准。
39.一种包括光学图像的产品,所述光学图像即时产生并且不同于在相同印刷循环中产生的其他光学图像,所述光学图像通过包括以下步骤的过程来制备:
获取预先制备的物理通用光学矩阵,所述物理通用光学矩阵具有对应于颜色的像素和对应于非颜色效果的子像素的阵列图式,所述像素包括对应于第一颜色的第一像素和对应于第二颜色的第二像素,所述子像素包括对应于第一非颜色效果的第一子像素和对应于第二非颜色效果的第二子像素,其中给定非颜色效果对应于观看角度、观看距离、偏振、强度、散射、折射率或双折射中的一个或多个;以及
在单一印刷循环期间根据负片来抹掉所述物理通用光学矩阵的像素和子像素中的所选择的单个像素和子像素而同时保留其余像素和子像素,所述其余像素和子像素形成对应于基底图像的光学图像,光学图像基于其余像素来着色,光学图像展现对应于其余子像素的非颜色效果,其中抹掉所选择的像素和子像素包括以下各项中的一个或多个:在所选择的像素和子像素之上印刷颜料、在所选择的像素和子像素之上固化可辐射固化材料、化学蚀刻掉所选择的像素和子像素,或者激光烧蚀所选择的像素和子像素。
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