CN107358657A - 基于增强现实技术实现互动的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及通信技术领域,公开了一种基于增强现实技术实现互动的方法和系统,本发明预先在服务器中存储第一动作图像和动作信息,然后接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,并迅速找到与互动信息匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据第三图像调整第一动作图像获得第二动作图像,第二终端通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面并进行显示,实现了将第二图像与第一图像进行图像和动作的适配,由于在适配过程中,会根据第二图像调整第一图像,因而叠加显示的画面更真实。本方法和系统可应用于试穿衣服中,提高试穿衣服的效率,帮助用户快速找到合适的衣服,增加可玩性和趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种基于增强现实技术实现互动的方法和系统。
背景技术
增强现实(AugmentedReality,简称AR),是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
然而,目前的增强现实技术大多还只停留在单向信息提供的层面,缺乏互动与传播性,导致其应用范围受到很大的限制。
发明内容
本发明在于克服现有技术的不足,提供一种基于增强现实技术实现互动的方法和系统,可以将其应用于试穿衣服中,帮助用户快速找到适合的服装。
本发明的第一方面提供了一种基于增强现实技术实现互动的方法,包括以下步骤:
第一终端采集第一图像,对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
服务器接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
第二终端采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
服务器接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
第二终端接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
优选地,所述对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息包括:
提取第一图像的图像信息;
将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
优选地,所述根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息包括:
提取第二图像的图像信息;
根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
根据第三图像的图像信息生成第三图像。
优选地,所述第二图像的图像信息包括轮廓特征点,
所述根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息包括:
获取标准图像的轮廓特征点;
根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
优选地,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
本发明第二方面提供了一种基于增强现实技术实现互动的系统,包括第一终端、第二终端和服务器,其中,
所述第一终端,用于采集第一图像,对第一图像进行动作划分,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
所述服务器,用于接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
所述第二终端,用于采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
所述服务器,还用于接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
所述第二终端,还用于接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
优选地,所述第一终端包括:
第一提取单元,用于提取第一图像的图像信息;
比对单元,用于将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
确定单元,用于判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
优选地,所述第二终端包括:
第二提取单元,用于提取第二图像的图像信息;
调整单元,用于根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
生成单元,用于根据第三图像的图像信息生成第三图像。
优选地,所述调整单元包括:
获取模块,用于获取标准图像的轮廓特征点;
轮廓调整模块,用于根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
纹理处理模块,用于将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
优选地,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明预先在服务器中存储第一动作图像和动作信息,然后接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,并迅速找到与互动信息匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据第三图像调整第一动作图像获得第二动作图像,第二终端通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面并进行显示,实现了将第二图像与第一图像进行图像和动作的适配,由于在适配过程中,会根据第二图像调整第一图像,因而叠加显示的画面更真实。本方法和系统可应用于试穿衣服中,提高试穿衣服的效率,帮助用户快速找到合适的衣服,增加可玩性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1是本发明实施例提供的基于增强现实技术实现互动的方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的基于增强现实技术实现互动的系统的结构框图;
图3是本发明实施例提供的第一终端的结构框图;
图4是本发明实施例提供的第二终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
图1是本发明实施例提供的基于增强现实技术实现互动的方法的流程图。该方法包括以下步骤:
S101:第一终端采集第一图像,对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
S102:服务器接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
S103:第二终端采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
S104:服务器接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
S105:第二终端接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
优选地,所述对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息包括:
提取第一图像的图像信息;
将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
优选地,所述根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息包括:
提取第二图像的图像信息;
根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
根据第三图像的图像信息生成第三图像。
优选地,所述第二图像的图像信息包括轮廓特征点,
所述根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息包括:
获取标准图像的轮廓特征点;
根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
优选地,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
实施例二
图2是本发明实施例提供的基于增强现实技术实现互动的系统的结构框图。改系统包括包括第一终端100、第二终端300和服务器200,其中,
所述第一终端100,用于采集第一图像,对第一图像进行动作划分,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
所述服务器200,用于接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
所述第二终端300,用于采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
所述服务器200,还用于接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
所述第二终端300,还用于接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
图3是本发明实施例提供的第一终端的结构框图。所述第一终端100具体包括:
第一提取单元102,用于提取第一图像的图像信息;
比对单元104,用于将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
确定单元106,用于判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
图4是本发明实施例提供的第二终端的结构框图,所述第二终端300包括:
第二提取单元302,用于提取第二图像的图像信息;
调整单元304,用于根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
生成单元306,用于根据第三图像的图像信息生成第三图像。
优选地,所述调整单元304包括:
获取模块3042,用于获取标准图像的轮廓特征点;
轮廓调整模块3044,用于根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
纹理处理模块3046,用于将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
优选地,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明预先在服务器中存储第一动作图像和动作信息,然后接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,并迅速找到与互动信息匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据第三图像调整第一动作图像获得第二动作图像,第二终端通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面并进行显示,实现了将第二图像与第一图像进行图像和动作的适配,由于在适配过程中,会根据第二图像调整第一图像,因而叠加显示的画面更真实。本方法和系统可应用于试穿衣服中,提高试穿衣服的效率,帮助用户快速找到合适的衣服,增加可玩性和趣味性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离所述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (10)
1.一种基于增强现实技术实现互动的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
第一终端采集第一图像,对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
服务器接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
第二终端采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
服务器接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
第二终端接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对第一图像进行动作识别,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息包括:
提取第一图像的图像信息;
将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息包括:
提取第二图像的图像信息;
根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
根据第三图像的图像信息生成第三图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二图像的图像信息包括轮廓特征点,
所述根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息包括:
获取标准图像的轮廓特征点;
根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
6.一种基于增强现实技术实现互动的系统,其特征在于,包括第一终端、第二终端和服务器,其中,
所述第一终端,用于采集第一图像,对第一图像进行动作划分,获得第一动作图像和与第一动作图像对应的动作信息,将所述第一动作图像和动作信息发送给服务器;
所述服务器,用于接收第一终端上传的第一动作图像和动作信息,将所述第一动作图像和动作信息进行对应存储;
所述第二终端,用于采集第二图像和互动信息,根据第二图像生成第三图像,并获取第三图像的图像信息,将所述互动信息和第三图像的图像信息发送给服务器;
所述服务器,还用于接收第二终端上传的互动信息和第三图像的图像信息,查找得到与所述互动信息相匹配的动作信息以及与所述动作信息对应的第一动作图像,根据所述第三图像的图像信息对与所述动作信息对应的第一动作图像进行轮廓调整,获得第二动作图像,将所述第二动作图像发送给第二终端;
所述第二终端,还用于接收所述服务器返回的第二动作图像,通过增强现实将所述第二动作图像与所述第三图像叠加以获得增强现实画面,并显示所述增强现实画面。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一终端包括:
第一提取单元,用于提取第一图像的图像信息;
比对单元,用于将第一图像的图像信息与预存的动作信息进行比对,计算第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度;
确定单元,用于判断第一图像的图像信息与各个动作信息的相似度是否大于预设阈值,若是,则将所述第一图像确定为第一动作图像,将与第一图像的图像信息的相似度大于预设阈值的动作信息作为与第一动作图像相对应的动作信息。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第二终端包括:
第二提取单元,用于提取第二图像的图像信息;
调整单元,用于根据预设的计算策略调整所述第二图像的图像信息,获得第三图像的图像信息;
生成单元,用于根据第三图像的图像信息生成第三图像。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述调整单元包括:
获取模块,用于获取标准图像的轮廓特征点;
轮廓调整模块,用于根据标准轮廓特征点调整第二图像的轮廓特征点,使第二图像中各个轮廓特征点之间的位置关系与标准图像中各个轮廓特征点之间的位置关系一致;
纹理处理模块,用于将进行轮廓特征点调整部位对应的色块替换为皮肤纹理,获得第三图像的图像信息。
10.根据权利要求6-8中任意一项所述的系统,其特征在于,所述动作信息包括站立、坐立、抬手、下蹲、侧身以及转圈时的动作信息,所述互动信息包括用户的动作姿势信息。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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