CN107357436B - 虚拟现实设备的显示方法、虚拟现实设备及存储介质 - Google Patents

虚拟现实设备的显示方法、虚拟现实设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实设备的显示方法,包括:获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。本发明还公开了一种虚拟现实设备及存储介质。

Description

虚拟现实设备的显示方法、虚拟现实设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟现实设备的显示方法、虚拟现实设备及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的兴起,各种虚拟现实设备应运而生,这些虚拟现实设备可以实现三维动态视景和实体行为的系统仿真,支持安装各种用途的应用程序,如购物、社交和游戏,另外还安装有各种原生的应用程序,能够为用户在使用应用程序的过程中提供身临其境的沉浸式体验。
图形码普遍嵌入到应用程序的各种使用场景中,扫描并准确识别图形码是图形码应用的前提,与手机、平板电脑中的显示屏显示的图形码可供其他设备直接扫描识别不同,虚拟现实设备是在密闭空间的显示屏中显示虚拟环境的内容,显示屏无法被直接扫描,导致虚拟现实设备在图形码的应用场景中受到限制。
发明内容
针对上述的技术问题,本发明实施例期望提供一种虚拟现实设备的显示方法、虚拟现实设备及存储介质,能够实现虚拟现实设备的图形码应用场景。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种虚拟现实设备的显示方法,包括:
获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。
本发明实施例提供一种虚拟现实设备,包括:
获取单元,用于获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
适配单元,用于基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
所述适配单元,还用于对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
输出单元,用于向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。
本发明实施例提供一种虚拟现实设备,包括:
存储器,用于存储可执行程序;
处理器,用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现上述虚拟现实设备的显示方法。
本发明实施例提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有可执行程序;
所述可执行程序,用于被处理器执行时实现上述虚拟现实设备的显示方法。
通过上本发明实施例可根据不同虚拟现实设备的光学参数定位图形码区域,使得图形码区域能够与虚拟视场进行适配地显示,实现相同图形码的统一的显示效果,为其他设备扫描虚拟现实设备的透镜时图形码时够准确识别图形码提供了保证,避免了不同虚拟现实设备因为光学参数的差异,导致用于图形码因尺寸太小无法识别、太大而无法显示,进而导致识别失败的情况。
附图说明
图1A为本发明实施例提供的虚拟现实设备中设置的光学透镜的作用原理示意图;
图1B为本发明实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图;
图2A为本发明实施例提供的虚拟现实设备的一个可选的应用示意图;
图2B为本发明实施例提供的虚拟现实设备的功能模块组成的一个可选的示意图;
图3为本发明实施例提供的虚拟现实设备的硬件实体的一个可选的示意图;
图4A为本发明实施例提供的虚拟现实设备实现视觉感知的一个可选的示意图;
图4B为本发明实施例提供的虚拟现实设备实现视觉感知的一个可选的示意图;
图5A为本发明实施例提供的视场角对应虚拟视场大小的一个可选的示意图;
图5B为本发明实施例提供的同一设备扫描不同虚拟现实设备显示的图形码的一个可选的示意图;
图6为本发明实施例提供的虚拟现实设备的显示方法的一个可选的流程示意图;
图7A为本发明实施例提供的具有75度视场角的虚拟现实设备适配得到的图形码区域的示意图;
图7B为本发明实施例提供的具有45度视场角的虚拟现实设备适配得到的图形码区域的示意图;
图8A为本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选的流程示意图;
图8B为本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选的实体交互示意图;
图9为本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序授权的一个可选的流程示意图;
图10为本发明实施例提供的授权设备扫描虚拟现实设备显示的图形码的一个可选的示意图;
图11为本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序授权的一个可选的流程示意图;
图12为本发明实施例提供的虚拟现实设备的组成结构的一个可选的示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例作进一步地详细描述,应当理解,此处所提供的实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。另外,以下所提供的实施例是用于实施本发明的部分实施例,而非提供实施本发明的全部实施例,在本领域技术人员不付出创造性劳动的前提下,对以下实施例的技术方案进行重组所得的实施例、以及基于对发明所实施的其他实施例均属于本发明的保护范围。
需要说明的是,在本发明实施例中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的方法或者装置不仅包括所明确记载的要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为实施方法或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的方法或者装置中还存在另外的相关要素(例如方法中的步骤或者装置中的单元)。
例如,本发明实施例提供的虚拟现实设备的显示方法包含了一系列的步骤,但是本发明实施例提供的虚拟现实设备的显示方法不限于所记载的步骤,同样地,本发明实施例提供的虚拟现实设备包括了一系列单元,但是本发明实施例提供的虚拟现实设备不限于包括所明确记载的单元,还可以包括为获取相关信息、或基于信息进行处理时所需要设置的单元。
对本发明进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)虚拟现实(VR),创建和体验虚拟世界的技术,计算生成一种虚拟环境,是一种多源信息(本文中记载的虚拟现实至少包括视觉感知,此外还可以包括听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉感知、嗅觉感知等),实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟环境中,实现在电子地图、游戏等多种虚拟环境的应用。
2)虚拟现实设备,实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本发明实施例记载的虚拟现实设备包括如下几个类型:
2.1)电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
2.2)移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
2.3)一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
3)虚拟视场,用户在虚拟现实设备中通过透镜所能够感知到的虚拟环境中的区域,使用虚拟视场的视场角(Field Of View,FOV)来表示所感知到区域。
参见图1A,图1A为本发明实施例提供的虚拟现实设备中设置的光学透镜的作用原理示意图,虚拟现实设备通过数字绘图技术和利用光学原理,在虚拟现实设备的显示屏投射虚拟环境的影像,虚拟现实设备的光学透镜(下文中也简称为透镜)通过光线的弯折作用,使用户透过光学透镜观察显示屏时,人眼看到显示屏最上方X′位置,而给人的感觉是沿着虚线从更高的位置进入人眼,仿佛把显示屏放大到了X′的位置,实现在虚拟环境中以指定的视场角感知到虚拟环境中X′位置的效果,虚拟视场的大小与虚拟现实设备采用的透镜对光线的弯折程度有关。
参见图1B,图1B是本发明实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图,使用水平视场角和垂直视场角来描述虚拟视场在虚拟环境中的分布范围,垂直方向的分布范围使用垂直视场角BOC表示,水平方向的分布范围使用水平视场角AOB表示,人眼通过透镜总是能够感知到虚拟环境中位于虚拟视场ABCD的影像,可以理解,视场角越大,虚拟视场ABCD的尺寸也就越大,用户能够感知的虚拟环境的区域也就越大。
4)视场角,表示通过透镜感知到环境时所具有的视角的分布范围。
例如,如前所述,虚拟现实设备的视场角,表示通过虚拟现实设备的透镜感知到虚拟环境时,人眼所具有的视角的分布范围;再例如,对于设置有摄像头的移动终端来说,摄像头的视场角为摄像头感知真实环境进行拍摄时,所具有的视角的分布范围。
5)图形码,特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的图形记录数据符号的技术,典型的如二维码和条形码,当然,通过在图形码的生成设备和扫描设备中预置编码/解码规则,本发明实施例中不排除通过区别于已有的图形码技术的编码规则形成图形码的方案。
6)授权令牌,运行应用程序的以登录设备(也成为登录授权设备)和应用程序的后台服务器之间约定的字符串,实现密钥的作用以替代应用程序的已登录账号的密码(保证安全性)。
下面说明实现本发明实施例的虚拟现实设备的示例性应用,图2A示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备的一个可选的应用示意图,传感装置(包括陀螺仪等各种传感器)实时检测用户在虚拟环境中的操作,对虚拟环境进行操作,显示屏和透镜进行实时三维显示和形成各种形式的反馈信息(如触觉、力觉反馈)以形成用户对虚拟环境的感知,当虚拟现实设备与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。
结合图2B对实现如图2A示出的示例性应用时虚拟现实设备的功能结构进行说明,图2B示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备的一个可选的功能结构示意图,主要由以下六个功能模块构成:1)检测(模块):使用各种传感器检测用户的操作命令,并作用于虚拟环境,如跟随用户的视线而不断更新在显示屏上显示的影像,实现用户;2)反馈(模块):接受来自传感器的数据,为用户提供实时反馈;3)传感器:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户;4)控制模块:对传感器和各种输入/输出装置进行控制,包括获得用户的数据(如动作、语音)和输出感知数据,如图像、振动、温度和声音等,对用户、虚拟环境和现实世界产生作用;5)建模模块:构造虚拟环境的三维模型,还可以包括三维模型中的声音、触感等各种反馈机制。
接下来根据图3说明虚拟现实设备的示例性的硬件结构,参见图3,图3示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备的一个可选的硬件结构示意图;参见图4A及图4B,图4A及图4B分别为本发明实施例提供的虚拟现实设备实现视觉感知的可选的示意图,下面对虚拟现实设备包括的结构进行说明。
处理器21,在实际应用中可以包括一个或多个处理单元,处理器21可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,本发明实施例中虚拟现实设备的显示方法的各步骤可以通过处理器21中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器21可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器21可以实现或者执行本发明实施例中的提供的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器25,处理器21读取存储器25中的信息,结合其硬件完成前述方法。
传感器22,在实际应用中可以内置到HMD设备中,也可以作为外设,包括用于图像、位姿、语音、光线和温度等各种数据检测的传感器。
通信接口24,用于进行外部通信,如与处理器21运行的应用程序的后台服务器通信。
用户接口23,包括显示屏231和光学组件232,显示屏231,在实际应用中可以有一块或多块,用于实时显示人眼看到的图像;光学组件232,也即透镜,通常采用非球面透镜,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他透镜相比拥有更高的放大率和更广的视野。
作为示例,用户接口23还可以包括用于形成听觉感知、味觉感知、嗅觉感知等的装置或对应的接口(提供为有线或者无线的方式)。
存储器25,在一些实施例中用于存储操作系统251和应用程序252,应用程序252可以为虚拟现实设备的原生应用程序,也可以为第三方的应用程序如社交客户端等。
下面将根据图4A和图4B说明虚拟现实设备的典型应用,典型地,以实现视觉感知为例,本发明实施例中的虚拟现实设备可以实施为HMD或VR眼镜,如图4A所示,当人眼透过透镜(凸透镜)观看显示屏231显示的图像时,显示图像会被放大,其中,透镜到物体之间的距离a近似等于透镜的焦距f,而透镜到虚拟成像的距离b,近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大倍数为N=b/a。
由于左右眼对应通过虚拟现实设备的2个透镜看图像,两只眼睛的位置不同,因此看到的图像略有不同,这些图像在人脑融合形成了一个关于模拟的整体景象,这个景象中包括了深度的信息,所以会有3D效果。通过透镜的光学处理,人眼看到的景象视角比较大,可以达到100°,所以增强了体验的临场感。
同时,如图4B所示,虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
对于其它类型的虚拟现实设备如移动虚拟现实设备(PCVR),实现视觉感知的原理与上述类似,不同的是PCVR、移动虚拟现实设备等本身没有集成实现相关计算的处理器,不具备独立的虚拟现实输入和输出的功能。
至此,已经对实现本发明实施例的虚拟现实设备进行说明,下面将结合上述的虚拟现实设备,对本发明实施例提供的虚拟现实设备的显示方法进行详细说明。
首先对虚拟现实设备呈现的虚拟视场进行说明,虚拟现实设备的虚拟视场的大小由视场角决定,而视场角是透镜的性能决定,因此在虚拟现实设备出厂时其视场角大小便已确定,不同大小的视场角对应不同的虚拟视场大小,视场角越大,虚拟现实设备对应呈现的虚拟视场越大,参见图5A,图5A为本发明实施例提供的不同的视场角对应的不同虚拟视场大小的一个可选的示意图,在图5A中,以水平视场角为例,当水平视场角为15°的时候,对应的虚拟视场的大小为ABCD的区域,并随着视场角的不断增大,对应的虚拟视场的大小相对于区域ABCD不断增大。
由于不同虚拟现实设备的不同光学参数(视场角)的差异,虚拟现实设备呈现的虚拟视场的尺寸存在差异,例如,对于虚拟现实设备90度的FOV和110度的FOV来说,如果输出相同的图形码,由于110度的FOV承载了虚拟环境中较90度的FOV更大范围的内容(景物),而对于同一应用程序而言其输出的图形码是既定像素尺寸(如256*256像素),显示的图形码较90度的FOV中显示的图形码要受到更大程度的压缩才能显示更多的内容,因此实际成像尺寸要小,这就会导致终端在扫描图形码时可能无法识别图形码的情况,而对于视场角较小的设备则恰好相反,可能出现图形码在视场区域无法完整显示的问题。
实施本发明实施例的提供的虚拟现实设备的显示方法,针对要显示的图形码及对应的图形码区域进行了适配等处理,使得图形码区域总是能够与虚拟视场进行适配地显示,实现相同图形码的统一的显示效果,参见图5B,当同一设备扫描不同虚拟现实设备显示的图形码时,不同的虚拟现实设备依据不同的视场角的大小适配输出相同跟随视场角变化的图形码(以二维码为例),保证图形码在不同视场角的虚拟现实设备输出时能够被准确识别。
作为实现输出上述效果的图形码的一个可选实施例,图6示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备的显示方法的一个可选的流程示意图,参见图6,涉及步骤101至步骤104,下面分别进行说明。
步骤101:虚拟现实设备获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码。
这里,在实际应用中,虚拟现实设备可以在用户存在图形码扫描需要的情况下,获取用于输出的图形码,在本发明可选实施例中,虚拟现实设备可以从服务器处获取用于在虚拟现实设备中输出的图形码,或者,虚拟现实设备自身可以生成用于在虚拟现实设备中输出的图形码。
以虚拟现实设备从服务器处获取图形码为例,其获取过程可以包括:虚拟现实设备基于用户的触发指令发送自身的设备标识给服务器,接收服务器返回的针对该触发指令的图形码。
例如:用户在应用程序的运行过程中存在扫码需求(如扫码登录、扫码支付等),针对运行的应用程序发送获取图形码的触发指令,虚拟现实设备发送自身的设备标识给应用程序的后台服务器,进而接收后台服务器返回的针对应用程序的图形码;再如:用户存在输出承载个人名片信息的图形码以供其它用户设备进行扫描识别的需求,根据对需求扫描名片图形码的触发指令,虚拟现实设备发送携带用户个人名片信息及自身的设备标识的请求给服务器,接收服务器返回的承载用户个人名片信息的图形码。
步骤102:基于虚拟现实设备的光学参数,在虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域。
这里,在实际实施时,为了能保证输出的图形码显示效果良好,可以预先设定虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系(例如为50%),并保证该尺寸比例关系固定,进而基于预设的尺寸比例关系定位输出图形码的区域。相应的,本步骤可以包括:
基于虚拟现实设备的视场角、以及虚拟现实设备的透镜与显示屏之间的距离,计算虚拟现实设备的虚拟视场的尺寸;
基于虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系,在虚拟视场中定位符合尺寸比例关系的区域,该区域即为适配虚拟现实设备的光学参数的图形码区域。
需要说明的是,此处仅是对待输出图形码的区域大小进行确定,输出图形码的位置可以任意选取,如位于虚拟视场的左上角、右下角和中心位置等。当然,基于实际需要,在虚拟视场中定位符合尺寸比例关系的区域的过程中,亦可对输出图形码的位置进行定位,在一可选实施例中,可以预设虚拟现实设备的虚拟视场与待输出的图形码的相对位置关系,基于虚拟视场与待输出图形码的相对位置关系,调整所定位的区域在虚拟视场中的位置至符合该相对位置关系。
可以理解,上述的尺寸比例关系以及相对位置关系可以是在虚拟现实设备中预先设定,以保证图形码预期的显示效果,也可以是由虚拟现实设备根据显示图形码的不同场景动态自适应确定。
示例性地,以上述相对位置关系为待输出的图形码位于虚拟视场的左下角、上述尺寸比例关系为25%为例,首先虚拟现实设备在虚拟视场中的左下角定位一个初始化区域,该初始化区域可能很小,例如为虚拟视场的1%,然后放大该初始化区域,直至区域大小符合的尺寸比例关系,即直至区域大小为虚拟视场的25%。由于不同的虚拟现实设备对应的虚拟视场大小不同,参见图7A及图7B,图7A及图7B示出了当上述尺寸比例关系相同(如均为25%)时,75度视场角以及45度视场角的虚拟现实设备适配得到的图形码区域的示意图。
步骤103:对所获得的图形码基于图形码区域进行适配。
这里,当确定了用于输出图形码的图形码区域以后,对获得的图形码进行适配处理,以使适配后的图形码与确定的图形码区域相匹配。
步骤104:向虚拟视场中的图形码区域输出经过适配处理的图形码。
这里,在实际应用中,为了增强输出的图形码显示效果,向虚拟视场中的图形码区域输出经过适配处理的图形码时,根据识别图形码需要满足的对比度阈值,调整图形码区域述虚拟视场中剩余区域的对比度满足所述对比度阈值,如等于对比度阈值或高于对比度阈值特定比例。
在一可选的实施例中,虚拟现实设备向虚拟视场中的图形码区域输出图形码时,对向虚拟视场中的其他区域的显示效果进行弱化处理;这里的弱化可以为虚化处理、变为纯色背景(如将除图形码区域以外的区域黑屏)、按照特定幅度或比例降低亮度等。
在实际应用中,当虚拟现实设备实现了对适配后的图形码的输出后,用户可以基于输出的图形码进行扫描以获取其承载的信息,例如获取图形码承载的用户名片信息,再如基于对图形码的扫描获得针对应用程序的授权(如应用程序的登录授权、支付授权等)。
虚拟现实设备支持安装各种用途的应用程序,如购物、社交和游戏,另外还安装有各种原生的应用程序,能够为用户在使用应用程序的过程中提供身临其境的沉浸式体验,这些应用程序的登录或使用过程中不可避免地需要获得授权,如登录的授权,在应用程序中进行支付的授权等。
例如,用户以个人账号登录应用商店时,需要输入个人的账号名称和密码获得登录授权,而虚拟现实设备一般不会有专用的输入组件如键盘和触控屏,往往需要连接外设,这会带来使用上的不便;或者,显示虚拟键盘这样的外设,让用户使用体感操作来输入,这种方式不仅效率低而且存在安全隐患。
作为实现虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选的实施方式,提供一种虚拟三维输入的方案,让用户使用手柄,通过移动手柄在三维空间中对应的光标,实现信息输入,完成授权(如应用程序的登录、支付等);然而此种授权方式,会造成用户的操作和时间成本很大,输入效率低,同时电子设备需要多次响应用户点击操作,耗费大量的系统资源。
作为实现虚拟现实设备针对应用程序的授权的另一个可选的实施方式,图8A示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选的流程示意图,图8B示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选的实体交互示意图,结合图8A和8B,涉及步骤201至步骤210,下面分别进行说明。
本发明实施例中的虚拟现实设备都有一个可以作为自身标识的纸质标签(如二维码标签),设备出厂时便携带,该纸质标签携带自身的标识信息可以为媒体访问控制(MediaAccess Control,MAC)和设备ID等形式,该纸质标签可以黏贴在虚拟现实设备外侧。
步骤201:虚拟现实设备在服务器实现注册。
该步骤在虚拟现实设备(本发明实施例中以一体机虚拟现实设备为例)出厂时便完成,需要说明的是,虚拟现实设备用于注册的信息与自身携带的纸质标签中携带的标识信息需相同,如均为虚拟现实设备的MAC地址。
这里服务器可以由多个子服务器组成,而用于实现注册的可以为多个子服务器中的一个,如为某客户端的后台服务器(如微信硬件平台服务器)。
步骤202:虚拟现实设备初始化,建立与服务器的通信连接。
当用户启动虚拟现实设备时,进行设备初始化,在此,如果用户有登录应用程序(如微信)或支付、充值等授权的需求,可通过如下步骤来完成,以用户登录微信为例,本发明实施例中的服务器包括微信硬件平台服务器、VR核心服务器、微信公众平台服务器和推送服务器。
步骤203:移动终端上的客户端扫描虚拟现实设备的纸质标签。
在本发明实施例中,上述客户端以微信客户端为例,用户登录微信客户端后,手持移动终端(手机)打开微信扫一扫,扫描虚拟现实设备的纸质二维码标签。
步骤204:移动终端接收到用户触发的设备绑定指令。
在实际应用中,当完成纸质二维码标签的扫描后,提取到标签中包含的虚拟现实设备的标识信息,微信客户端自动跳转到VR公众服务号,当用户点击确定绑定后,微信客户端将用户的微信账号、密码信息以及虚拟现实设备的标识信息发送至服务器实现绑定,具体可以发送至服务器中的一个子服务器(VR核心服务器)。
步骤205:移动终端发送绑定信息给VR核心服务器。
这里的绑定信息包括用户的微信账号、密码信息以及虚拟现实设备的标识信息;这里发送给VR核心服务器的绑定信息可以以加密令牌的形式发送,确保用户信息的安全性。
步骤206:VR核心服务器基于绑定信息实现相应的信息绑定。
这里,当VR核心服务器接收到移动终端发送的绑定信息后,将微信账号与虚拟现实设备的标识信息进行绑定,并存储该绑定关系。
步骤207:VR核心服务器发送绑定成功消息给推送服务器。
步骤208:推送服务器发送绑定成功消息给虚拟现实设备。
这里,绑定成功消息中携带了用户账号密码信息,在实际应用中,可以以授信的令牌的形式发送给虚拟现实设备,供虚拟现实设备基于授信的令牌完成授权(如应用程序的登录)。
步骤209:虚拟现实设备基于绑定成功消息获取并存储用户账号密码信息。
步骤210:虚拟现实设备读取账号密码信息完成授权。
这里,虚拟现实设备可设置软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),通过SDK执行账号密码信息的读取进而完成授权。
这里,需要说明的是,对于PCVR,上述授权过程类似,不同的是需要在PC客户端上完成账号登录,在虚拟现实设备的应用中获得PC客户端的登录态。
采用上述虚拟现实设备的授权方式,要求所有的虚拟现实设备都需要在服务器(如微信、QQ等硬件平台)注册,并且保证在生产过程中一体机与对应注册的二维码一一对应,会产生巨量的生产人工成本。
可以看出,应用本发明实施例如图8B提供的在虚拟现实设备运行图形码授权的实现方案,在实现虚拟现实设备的应用程序授权时,存在效率和安全性都难以得到保证的问题。
基于本发明上述虚拟现实设备的显示方法,作为上述虚拟现实设备输出图形码的一个示例性应用,提出虚拟现实设备针对应用程序的授权的一个可选实施方式,此外,虚拟现实设备输出的图形码还可以承载任何信息(如个人名片信息)以供终端设备扫描,在一可选实施方式中,虚拟现实设备针对应用程序的授权包括:虚拟现实设备根据授权请求获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码;当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;向虚拟视场输出授权状态的应用程序的内容。
参见图9,图9示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序授权的一个可选的实施流程示意图,结合图9对本发明实施例虚拟现实设备针对应用程序授权的方法进行详细说明。
首先对虚拟现实设备接收到针对应用程序的授权请求的场景进行说明。用户使用虚拟现实设备,虚拟现实设备会向自身的虚拟视场输出包括应用程序的虚拟环境的内容;分为两种情况:一,用户开机,输出launcher界面;二,在应用程序运行过程中,输出一个应用程序的操作界面(如用户需要支付时,呈现支付方式选择的界面);然后,虚拟现实设备采集传感数据,并对传感数据进行解析确定用户的操作意图,以确定用户针对基于所述应用程序请求授权(如登录授权、支付授权和社交建立授权等等)。
在实际实施时,虚拟现实设备向虚拟视场输出包括应用程序的虚拟环境的内容可遵循视野跟随的原则,接下来对用户在体验虚拟现实设备过程中视线的跟随进行说明。
用户在体验虚拟现实设备过程中,虚拟现实设备中的姿态检测系统(如九轴传感器,必要时可结合眼动、手套、激光定位、摄像头定位等外设)实时检测用户注视点(在本发明可选实施例中可以为用户头部朝向在三维空间中的落脚点)的变化,当用户注视点发生变化时,将传感数据发送至处理器,处理器基于传感数据定位用户在虚拟环境中的注视点发生变化,以变化后的注视点为基准,在虚拟环境中重新定位符合虚拟现实设备的视场角的区域为虚拟视场,然后向虚拟视场输出虚拟环境中位于注视点(例如,以注视点作为虚拟视场的几何中心,或其他位置)的内容,以实时显示用户视角变化后的图像,重复上述过程以实现用户的视野跟随。
这里,向虚拟视场输出的虚拟环境的内容包括虚拟现实设备开机时显示的launcher的内容,或者为用户采用浏览器浏览网页过程中应用程序的内容(如采用网页版购物APP购物过程中呈现的进行支付选择的内容),或者为用户进行游戏过程中应用程序的内容(如用户游戏过程中游戏币用完后呈现的需要充值的界面内容)等。
在实际实施时,虚拟现实设备采集用户操作对应的传感数据,可以通过两种方式进行采集:
一,用户自身动作的变化带动虚拟现实设备姿态的变化,虚拟现实设备通过采集自身姿态的变化情况获取;
二,虚拟现实设备连接体感设备(如手套、鞋子),用户基于体感设备进行操作,虚拟现实设备通过连接的体感设备采集用户的具体操作(如识别的眼部、面部动作;甚至可以是声控操作)。
示例性地,用户触发针对应用程序的授权请求的场景可以为:
虚拟现实设备开机后,用户基于体感设备手势选中虚拟视场中的应用程序的图标以运行,并点击扫一扫登录;
虚拟现实设备在运行游戏应用程序过程中,应用自动弹出余额(可以为虚拟货币,如游戏点、游戏币等)不足,用户选择扫码支付;
虚拟现实设备在运行社交应用程序过程中,根据好友发送的好友名片信息选择扫码添加好友。
以下分步骤对虚拟现实设备针对应用程序授权的过程进行详细说明。
步骤301,虚拟现实设备接收到针对应用程序的授权请求。
这里的应用程序可以是各种可应用于虚拟现实设备的应用程序,如微信、QQ和游戏等;而授权请求也根据应用场景而适应携带相应的信息。
例如:针对用户开机后,登录应用程序的登录授权请求(如用户登录微信时的登录授权请求),在实际应用中,虚拟现实设备中安装有应用程序,而应用程序(如微信客户端)根据内建的业务逻辑必须登录使用的情况下,该登录授权请求可以由用户开机后点击应用程序图标触发,虚拟现实设备中没有安装应用程序的情况下,可通过浏览器登录应用程序的网页版触发,如用户在某应用程序的进程中选择登录触发。
再如:在应用程序运行过程当中产生的支付授权请求(如用户在进行游戏过程中因为游戏币不足触发的充值授权请求、用户在网购过程中产生的支付授权请求等)。
再如:在应用程序运行过程当中产生的建立社交关系(如关注、加好友)的授权请求。
步骤302,虚拟现实设备响应针对应用程序的授权请求,向应用程序的后台服务器发送虚拟现实设备的设备标识。
这里,虚拟现实设备的设备标识为可以唯一标识虚拟现实设备的参数信息,包括软件信息和/或硬件信息;其中,软件信息可以为软件名称、版本等,硬件信息可以为虚拟现实设备的设备序列号(Device ID)、MAC地址等。
可以看出,当虚拟现实设备的应用程序有授权的需求时,虚拟现实设备才会将自身的设备标识发送至后台服务器即可换取对应的图形码,无需事先在后台服务器进行注册,节省了大量的人力成本。
在本发明一可选实施例中,虚拟现实设备可以通过长连接与应用程序的后台服务器进行通信,以发送自身的设备标识,以便于可以即时接收后台服务器返回的信息,对于登录授权来说,通过长连接,虚拟现实设备还可以预先加载登录页面的内容(不包括用户信息),这样一旦后台服务器接收到手机的授权指令,在VR设备中可以即时实现登录。
步骤303,后台服务器基于收到的虚拟现实设备的设备标识,生成携带设备标识的图形码。
步骤304:发送图形码给虚拟现实设备。
在实际实施时,对应不同的应用场景、不同的授权请求,应用程序的后台服务器生成的图形码还可包括不同的信息。
例如:对于在应用程序运行过程当中产生的支付授权请求的应用场景,该支付授权请求为向收款方支付电子货币的授权请求,相应的,该图形码还可包括支付方式、数量和收款方等用以不同支付场景完成支付的信息;对于在应用程序运行过程当中产生的社交建立的授权请求的应用场景,该图形码还可包括社交网络用户的信息(如名片)。
在实际应用中,该图形码可以为二维码,当然,不排除按照其他规则对图形进行编码形成的图形码。
步骤305,虚拟现实设备在自身的虚拟视场中进行定位,得到适配自身的光学参数的图形码区域。
本步骤操作的目的即是确定虚拟视场中输出图形码的区域,以在该区域输出图形码时供授权设备进行扫描;在实际应用中,虚拟现实设备的虚拟视场的大小由视场角决定,并在虚拟现实设备出厂时其视场角大小便已由透镜决定,不同大小的视场角对应不同的虚拟视场大小,视场角越大,虚拟现实设备对应呈现的虚拟视场越大。
由于授权设备(如移动终端)的摄像头的拍摄的最大角度(及视场角)固定,透过虚拟现实设备的光学透镜能够聚集拍摄的区域大小是固定的,不同的虚拟现实设备具备不同的光学特性(即采用不同的光学透镜),因此,对于同一授权设备而言,通过不同视场角的虚拟现实设备拍摄(假设与虚拟现实设备的距离相同),拍摄到的图形码的大小是不一致的。
为了保证授权设备能够准确识别所扫描的图形码,需要保证扫描到的图形码的尺寸不能过小,也不能过大而在虚拟视场中无法完整显示,为了能保证授权设备能够顺利对输出的图形码进行扫描并识别,可以预先设定虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系(例如为50%),并保证该尺寸比例关系固定,进而基于预设的比例关系定位输出图形码的区域。
在本发明可选实施例中,虚拟现实设备基于自身的虚拟视场的尺寸与待输出的图形码的尺寸的尺寸比例关系,在虚拟视场中定位符合尺寸比例关系的区域,以在该定位的区域输出图形码,需要说明的是,此处仅是对输出图形码的区域大小进行的确定,输出图形码的具体位置却可以是任意的,如位于虚拟视场的左上角、右下角、中心位置等。
当然,本发明另一可选实施例中,在虚拟视场中定位符合尺寸比例关系的区域的过程中,亦可对输出图形码的位置进行定位,举例来说:基于虚拟现实设备的虚拟视场的位置与待输出的图形码的相对位置关系,在虚拟视场中定位符合相对位置关系的一个初始化区域,根据尺寸比例关系调整该初始化区域,定位符合该尺寸比例关系的区域。在虚拟视场的固定位置的区域(如中心区域)输出图形码,将有助于授权设备快速扫描和识别。
步骤306,虚拟现实设备在自身虚拟视场的图形码区域输出图形码,以使授权设备进行图形码扫描。
参见图10,图10为在实际应用中授权设备(以手机为例)扫描虚拟现实设备的一个可选的示意图,在本发明可选实施例中,为了提高授权设备的扫描成功率,可以提高图形码与其背景区域(即虚拟视场中除图形码区域以外的区域)的对比度,因此,虚拟现实设备向虚拟视场中的图形码区域输出图形码时,对向虚拟视场中的其他区域的显示效果进行弱化处理;这里的弱化可以为虚化处理、变为纯色背景(如将除图形码区域以外的区域黑屏)、降低亮度等。
基于本发明上述实施例,在实际应用中,例如当虚拟现实设备为HMD时,用户在使用过程中不免会进行姿态变换,改变注视的位置,此时,为了保证授权设备可以顺利的实现图形码扫描,需将显示的图形码进行视野跟随,即:
当基于传感数据定位用户在虚拟环境中的注视点发生变化时,更新虚拟视场中输出的虚拟环境的内容,并在基于注视点更新的虚拟视场中进行定位,得到适配虚拟现实设备的光学参数的更新的图形码区域,向更新的图形码区域输出图形码。
步骤307,授权设备进行图形码扫描,发送图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息给后台服务器。
这里,对应不同的应用场景,应用程序的授权信息不同,以下举例说明。
如对于应用程序的登录(如微信登录)的场景,授权设备发送的授权信息可包括:授权设备的应用程序账号的授权令牌,供后台服务器根据授权令牌验证应用程序账号的合法性,并将虚拟现实设备的标识信息与应用程序账号的绑定。
对于应用程序运行过程当中产生的支付的场景,授权设备发送的授权信息可包括,授权设备中应用程序账号的授权令牌,以及用于完成支付的必要信息,如支付涉及支付方和收款方用户的应用程序账号,应用程序的后台服务器将根据应用程序账号预先绑定的支付方式完成支付流程;不难理解,同样适用于收款的场景。
对于应用程序运行过程当中产生的社交关系建立的场景,授权设备发送的授权信息可包括:用户的应用程序账号的授权令牌,用户在社交网络的名片信息。
当然,为了保证安全,上述信息会加密(如计算散列后加密),或者,作为替换方案,为了避免泄露,传输与上述信息对应的令牌(Token)。
在一可选实施例中,当完成图形码扫描后,授权设备的页面自动跳转到虚拟现实设备的服务公众号的页面,用户点击授权后,授权设备基于用户触发的授权指令,发送图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息给后台服务器,后台服务器实现图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息的绑定,对于应用程序是微信等社交客户端的情况,还可以在授权设备的应用程序中实现对服务公众号的关注;如此,既实现了虚拟现实设备的公众号的推广,又可以让用户体验到公众号中集成的各种功能。
步骤308,虚拟现实设备向后台服务器轮询是否收到授权设备发送的图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息。
这里,本步骤执行的目的是虚拟现实设备判断输出的图形码是否获得授权设备的扫描操作。
在实际应用中,当后台服务器向虚拟现实设备下发携带其设备标识的图形码后,就等待(可能会有超时时间),当后续接收到授权设备发送的同一标识和授权信息时,即执行步骤309,即触发对应的授权处理流程(如登录、支付和社交关系建立)。
步骤309,后台服务器发送收到的图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息给虚拟现实设备。
在实际实施时,后台服务器在向虚拟现实设备下发携带设备标识的图形码后,监听是否接收到来自授权设备的信息,当接收到授权设备发送的设备标识和授权信息时,根据设备标识与虚拟现实设备的绑定关系可以确定对应的虚拟现实设备,根据授权信息在后台服务器关联应用程序,对相应设备标识对应的虚拟现实设备进行授权。
发送收到的图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息给虚拟现实设备时,即对虚拟现实设备实现授权,发送的方式,即授权方式可以采用令牌的形式实现,不同的授权请求对应不同的授权令牌,不同的授权令牌可对应不同的限制策略,如作用域(支付、登录、社交)、有效期(如在掉线后失效、退出登录后失效)等。
示例性地,当应用场景为在虚拟现实设备中登录应用程序时,虚拟现实设备查询应用程序的后台服务器;当查询到后台服务器接收到授权设备发送的虚拟现实设备的设备标识、以及应用程序在授权设备的登录账号的授权时,确定所输出的图形码获得授权设备的扫描操作。
又例如,当应用场景为在虚拟现实设备中基于应用程序的当前登录账号支付时,查询应用程序的后台服务器;当查询到后台服务器接收到授权设备发送的虚拟现实设备的设备标识、支付信息以及应用程序在授权设备的登录账号的授权时,确定所输出的图形码获得授权设备的扫描操作。
再例如,当应用场景为在虚拟现实设备中基于应用程序的当前登录账号社交时,查询应用程序的后台服务器;当查询到后台服务器接收到授权设备发送的虚拟现实设备的设备标识、社交信息以及应用程序在授权设备的登录账号的授权时,确定所输出的图形码获得授权设备的扫描操作。
这里需要说明的是,在虚拟现实设备获得针对应用程序的授权后,不再显示获得的图形码。
步骤310,虚拟现实设备基于收到的图形码中携带的信息以及应用程序的授权信息,向虚拟视场输出授权状态的应用程序的内容。
这里,对于不同的应用场景,虚拟现实设备获得相应的授权后,向虚拟视场输出授权状态的应用程序的不同内容;例如:对于应用程序的扫码登录的情况,虚拟现实设备获得登录的授权后,向虚拟视场输出应用程序登录后的信息;对于应用程序运行过程中的扫码支付的情况,虚拟现实设备获得支付的授权后,向虚拟视场输出支付成功后的信息(如购买成功、充值成功等);对于应用程序运行过程中的社交关系建立(如加好友、关注微信公众号)的情况,虚拟现实设备获得社交关系建立的授权后,向虚拟视场输出社交关系建立成功的信息(如好友添加成功、公众号关注成功等)。
应用本发明上述实施例,虚拟现实设备可以无需在后台服务器上注册即可获得与自身设备对应的图形码,大大减少了人力成本;当用户在使用虚拟现实设备存在针对应用程序的授权请求时,需通过授权设备,如移动终端扫描虚拟现实设备获取并显示的图形码即可实现授权。
作为基于本发明实施例虚拟现实设备的显示方法实现针对应用程序的授权的一个具体应用实施例,以在VR设备上进行微信登录授权为例,QQ等其它应用程序的登录类似,图11示出了本发明实施例提供的虚拟现实设备针对应用程序授权的一个可选的流程示意图,如图11所示,包括:
首先对触发在VR设备上进行微信登录授权的场景进行说明,包括两种情况:一,VR设备上设置有微信APP,用户启动VR设备后,点击运行虚拟视场中laucher界面上的微信APP,触发的微信登录;二,VR设备上没有设置微信APP,通过浏览器登录微信的网页版,触发的微信登录。
步骤401:VR设备向微信硬件服务器发送设备标识(Device ID)。
这里,当微信登录被触发后,VR设备通过长连接将自身的Device ID(可以为MAC序列号、ROM编号等)发送给微信硬件服务器进行注册,之后阻塞长连接。可以理解,Device ID可以为对VR设备的设备标识进行适当处理以保证唯一性,如在设备标识中添加随机数、计算哈希值(上传哈希值而不是设备标识)。
步骤402:微信硬件服务器根据VR设备的Device ID生成一个二维码,并发送生成的二维码给VR设备。
步骤403:VR设备根据设备属性、光学设备标识,优化显示二维码。
在实际实施时,上述设备属性可以包括VR设备包括的传感器属性,如姿态检测系统的相关参数等;光学设备标识可以包括:VR设备的视场角、显示屏到透镜的距离等。
这里的优化显示二维码包括两种可选的方式:一,保证显示的二维码的实际尺寸大小与虚拟视场大小的比例关系不变,保证显示的二维码与虚拟视场的相对位置关系不变,也即保证二维码的视野跟随(即二维码在虚拟视场中显示的位置和尺寸随用户的视角变化保持不变),进而可以减少移动终端进行二维码扫描过程中的抖动;二,弱化虚拟视场中除二维码区域以外的其它部分的显示效果;这里的弱化可以为虚化处理、变为纯色背景(如将除图形码区域以外的区域黑屏)、降低亮度等。如此,可以提高二维码与其背景区域(即虚拟视场中除二维码区域以外的区域)的对比度,进而可提高移动终端的扫描成功率。
步骤404:移动终端扫描VR设备显示的二维码,向微信硬件服务器发送授权指令。
用户采用移动终端登录微信客户端后,采用微信客户端进行二维码扫描,将移动终端靠近VR设备(如HMD)任意光学透镜,完成二维码扫描,获取微信硬件服务器的授权页面,用户点击授权后,向微信硬件服务器发送授权指令,即将VR设备的Device ID与用户微信登录账号授权信息发送给微信硬件服务器,以进行绑定。
基于本发明上述实施例,在实际应用中,为了实现VR设备的服务公众号的推广,或者让用户获得更多VR设备的功能体验,在微信硬件服务器发送授权指令的同时,可以执行VR设备的服务公众号的关注,具体地,当移动终端完成二维码扫描后,跳转到VR设备的服务公众号服务器的授权页面,当用户点击确定后,向VR设备的服务公众号服务器发送授权指令,VR设备的服务公众号服务器实现VR设备的Device ID与用户微信登录账号授权信息的绑定后,将绑定成功消息发送给VR设备的自有服务器进行存储。
步骤405:VR设备接收VR设备的自有服务器发送的绑定成功消息。
在实际实施时,为了保证信息的安全性,该绑定成功消息可以采用授权令牌的形式进行发送。
在VR设备显示二维码到收到绑定成功消息期间内,VR设备不断的向VR设备的自有服务器轮询二维码扫描是否完成,即是否完成Device ID与用户微信登录账号授权信息的绑定,直至收到VR设备的自有服务器发送的绑定成功消息。
在实际应用中,当VR设备接收到绑定成功消息后,读取绑定成功消息中的微信账号、密码信息,实现微信登录。
应用本发明上述实施例,VR设备无需在微信硬件服务器上注册,获得的二维码与VR设备一一对应,减少大量的人力成本,通过移动终端扫描二维码的方式实现微信在VR设备的登录,方便、快捷,极大的提高了用户体验。
本发明实施例还提供了一种虚拟现实设备,图12所示为本发明实施例提供的虚拟现实设备30的组成结构示意图,参见图12,本发明实施例提供的虚拟现实设备30包括:获取单元31、适配单元32和输出单元33。
获取单元31,用于获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
适配单元32,用于基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;以及,用于对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
输出单元33,用于向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。
在本发明可选实施例中,所述适配单元32,还用于基于所述虚拟现实设备的视场角、以及所述虚拟现实设备的透镜与显示屏之间的距离,计算所述虚拟视场的尺寸;
基于所述虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系,在所述虚拟视场中定位符合所述尺寸比例关系的区域;作为示例,这里的尺寸比例关系可以是虚拟现实设备根据显示需求自适应确定,也可以是预先设定。
在本发明可选实施例中,所述适配单元32,还用于基于所述虚拟视场与所述图形码的相对位置关系,调整所定位的区域在所述虚拟视场中的位置至符合所述相对位置关系;作为示例,这里的相对位置关系可以是虚拟现实设备根据显示需求自适应确定,也可以是预先设定。
在本发明可选实施例中,所述输出单元33,还用于当基于传感数据定位在虚拟环境中的注视点发生变化时,在基于所述注视点更新的虚拟视场中更新定位,得到适配所述光学参数的更新的图形码区域;向所述更新的图形码区域输出经过适配处理的图形码。
在本发明可选实施例中,所述输出单元33,还用于向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码时,根据识别所述图形码需要满足的对比度阈值,调整所述图形码区域与所述虚拟视场中剩余区域的对比度高于所述对比度阈值。
在本发明可选实施例中,所述输出单元33,还用于定位在虚拟环境中的注视点;以所述注视点为基准,在所述虚拟环境中定位符合所述虚拟现实设备的视场角的区域为所述虚拟视场;向所述虚拟视场输出所述虚拟环境中对应所述虚拟视场的内容。
在本发明可选实施例中,还包括处理单元34,用于当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;并触发输出单元33向所述虚拟视场输出授权状态的所述应用程序的内容。
在本发明可选实施例中,获取单元31,还用于获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的登录授权请求;通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带登录授权页面地址的图形码。
处理单元34,还用于当所述后台服务器接收到所述授权设备在扫描所述图形码后发送的登录授权指令时,获得所述后台服务器发送的登录授权令牌;根据所述登录授权令牌以所述应用程序的应用程序账号登录所述后台服务器。
在本发明可选实施例中,获取单元31,还用于获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的支付授权请求;通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带支付信息的图形码。
处理单元34,还用于当所述后台服务器根据所述授权设备发送的支付授权指令完成支付处理时,其中,所述支付授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的支付信息发送;获得所述后台服务器返回的支付完成的通知。
在本发明可选实施例中,获取单元31,还用于获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的建立社交关系的授权请求;通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带社交关系信息的图形码。
处理单元34,还用于当所述后台服务器根据所述授权设备发送的建立社交关系的授权指令完成社交关系建立时,其中,所述建立社交关系的授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的社交关系信息发送;获得所述后台服务器返回的建立社交关系的通知。
本发明实施例还提供了一种虚拟现实设备,包括:存储器,用于存储可执行程序;
处理器,用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
基于所述虚拟现实设备的视场角、以及所述虚拟现实设备的透镜与显示屏之间的距离,计算所述虚拟视场的尺寸;
基于所述虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系,在所述虚拟视场中定位符合所述尺寸比例关系的区域。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
基于所述虚拟视场与所述图形码的相对位置关系,调整所定位的区域在所述虚拟视场中的位置至符合所述相对位置关系。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
当基于传感数据定位在虚拟环境中的注视点发生变化时,
在基于所述注视点更新的虚拟视场中更新定位,得到适配所述光学参数的更新的图形码区域;
向所述更新的图形码区域输出经过适配处理的图形码。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码时,
根据识别所述图形码需要满足的对比度阈值,调整所述图形码区域与所述虚拟视场中剩余区域的对比度高于所述对比度阈值。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
定位在虚拟环境中的注视点;
以所述注视点为基准,在所述虚拟环境中定位符合所述虚拟现实设备的视场角的区域为所述虚拟视场;
向所述虚拟视场输出所述虚拟环境中对应所述虚拟视场的内容。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;
向所述虚拟视场输出授权状态的所述应用程序的内容。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的登录授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带登录授权页面地址的图形码。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
当所述后台服务器接收到所述授权设备在扫描所述图形码后发送的登录授权指令时,
获得所述后台服务器发送的登录授权令牌;
根据所述登录授权令牌以所述应用程序的应用程序账号登录所述后台服务器。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的支付授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带支付信息的图形码。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的支付授权指令完成支付处理时,其中,所述支付授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的支付信息发送;
获得所述后台服务器返回的支付完成的通知。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的建立社交关系的授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带社交关系信息的图形码。
所述处理器,还用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的建立社交关系的授权指令完成社交关系建立时,其中,所述建立社交关系的授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的社交关系信息发送;
获得所述后台服务器返回的建立社交关系的通知。
本发明实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有可执行程序;
所述可执行程序,用于被处理器执行时实现:
获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
基于所述虚拟现实设备的视场角、以及所述虚拟现实设备的透镜与显示屏之间的距离,计算所述虚拟视场的尺寸;
基于所述虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系,在所述虚拟视场中定位符合所述尺寸比例关系的区域。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
基于所述虚拟视场与所述图形码的相对位置关系,调整所定位的区域在所述虚拟视场中的位置至符合所述相对位置关系。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
当基于传感数据定位在虚拟环境中的注视点发生变化时,
在基于所述注视点更新的虚拟视场中更新定位,得到适配所述光学参数的更新的图形码区域;
向所述更新的图形码区域输出经过适配处理的图形码。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码时,
根据识别所述图形码需要满足的对比度阈值,调整所述图形码区域与所述虚拟视场中剩余区域的对比度高于所述对比度阈值。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
定位在虚拟环境中的注视点;
以所述注视点为基准,在所述虚拟环境中定位符合所述虚拟现实设备的视场角的区域为所述虚拟视场;
向所述虚拟视场输出所述虚拟环境中对应所述虚拟视场的内容。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;
向所述虚拟视场输出授权状态的所述应用程序的内容。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的登录授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带登录授权页面地址的图形码。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
当所述后台服务器接收到所述授权设备在扫描所述图形码后发送的登录授权指令时,
获得所述后台服务器发送的登录授权令牌;
根据所述登录授权令牌以所述应用程序的应用程序账号登录所述后台服务器。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的支付授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带支付信息的图形码。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的支付授权指令完成支付处理时,其中,所述支付授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的支付信息发送;
获得所述后台服务器返回的支付完成的通知。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的建立社交关系的授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带社交关系信息的图形码。
所述可执行程序,还用于被处理器执行时实现:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的建立社交关系的授权指令完成社交关系建立时,其中,所述建立社交关系的授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的社交关系信息发送;
获得所述后台服务器返回的建立社交关系的通知。
这里需要指出的是:以上涉及虚拟现实设备的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明所述虚拟现实设备实施例中未披露的技术细节,请参照本发明实施例提供的针对虚拟现实设备显示方法的描述。
综上所述,实施本发明实施例,具有以下效果:
1),根据不同虚拟现实设备的光学参数定位图形码区域,使得图形码区域总是能够与虚拟视场进行适配地显示,实现相同图形码的统一的显示效果,为其他设备从虚拟现实设备的透镜扫描图形码时够准确识别图形码提供了保证,避免了不同虚拟现实设备因为光学参数的差异导致用于扫描的图形码被识别失败的情况。
2),通过应用程序的已授权设备扫描图形码的方式,向虚拟现实设备的应用程序进行授权,相较于通过连接外设输入或者体感输入获得授权,实现授权的效率更高;
3)根据设备标识设配图形码区域,实现图形码总是处于
保证授权设备一次扫码的成功率,提升用于程序获得授权的效率;
4)由已经获得应用程序的授权的设备即授权设备对虚拟现实设备中对应的应用程序进行授权,安全性得到有效保证。
本领域的技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、终端、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、RAM、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种虚拟现实设备的显示方法,其特征在于,包括:
根据针对虚拟现实设备中应用程序的授权请求,通过向后台服务器发送所述虚拟现实设备的设备标识,获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码;
当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;
向所述虚拟视场输出授权状态的所述应用程序的内容。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟现实设备的光学参数在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域,包括:
基于所述虚拟现实设备的视场角、以及所述虚拟现实设备的透镜与显示屏之间的距离,计算所述虚拟视场的尺寸;
基于所述虚拟视场的尺寸与待输出的图形码尺寸的尺寸比例关系,在所述虚拟视场中定位符合所述尺寸比例关系的区域。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述虚拟视场与所述图形码的相对位置关系,调整所定位的区域在所述虚拟视场中的位置,直至符合所述相对位置关系。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码,包括:
当在虚拟环境中的注视点发生变化时,
在基于所述注视点更新的虚拟视场中更新定位,得到适配所述光学参数的更新的图形码区域;
向所述更新的图形码区域输出经过适配处理的图形码。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码时,
根据识别所述图形码需要满足的对比度阈值,调整所述图形码区域与所述虚拟视场中剩余区域的对比度满足所述对比度阈值。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
定位在虚拟环境中的注视点;
以所述注视点为基准,在所述虚拟环境中定位符合所述虚拟现实设备的视场角的区域为所述虚拟视场;
向所述虚拟视场输出所述虚拟环境中对应所述虚拟视场的内容。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码,包括:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的登录授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带登录授权页面地址的图形码。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权,包括:
当所述后台服务器接收到所述授权设备在扫描所述图形码后发送的登录授权指令时,
获得所述后台服务器发送的登录授权令牌;
根据所述登录授权令牌,以所述应用程序的应用程序账号登录所述后台服务器。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码,包括:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的支付授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带支付信息的图形码。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权,包括:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的支付授权指令完成支付处理时,获得所述后台服务器返回的支付完成的通知;
其中,所述支付授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的支付信息发送。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码,包括:
获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的建立社交关系的授权请求;
通过与后台服务器的会话连接发送所述虚拟现实设备的设备标识,接收所述后台服务器返回的携带社交关系信息的图形码。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权,包括:
当所述后台服务器根据所述授权设备发送的建立社交关系的授权指令完成社交关系建立时,获得所述后台服务器返回的建立社交关系的通知;
其中,所述建立社交关系的授权指令为所述授权设备在扫描所述图形码后,根据所述图形码携带的社交关系信息发送。
13.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
获取单元,用于根据针对虚拟现实设备中应用程序的授权请求,通过向后台服务器发送所述虚拟现实设备的设备标识,获得用于在虚拟现实设备中输出的图形码;
适配单元,用于基于所述虚拟现实设备的光学参数,在所述虚拟现实设备的虚拟视场中进行定位,得到适配所述光学参数的图形码区域;
所述适配单元,还用于对所获得的图形码基于所述图形码区域进行适配;
输出单元,用于向所述虚拟视场中的所述图形码区域输出经过适配处理的图形码;
处理单元,用于当所输出的图形码获得授权设备的扫描操作时,获得针对所述虚拟现实设备中应用程序的授权;
所述输出单元,还用于向所述虚拟视场输出授权状态的所述应用程序的内容。
14.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行程序;
处理器,用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现权利要求1至12任一项所述的虚拟现实设备的显示方法。
15.一种可读存储介质,其特征在于,存储有可执行程序,用于被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的虚拟现实设备的显示方法。
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