CN107340962B - 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备 - Google Patents

基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备 Download PDF

Info

Publication number
CN107340962B
CN107340962B CN201710240721.3A CN201710240721A CN107340962B CN 107340962 B CN107340962 B CN 107340962B CN 201710240721 A CN201710240721 A CN 201710240721A CN 107340962 B CN107340962 B CN 107340962B
Authority
CN
China
Prior art keywords
finger
virtual keyboard
information
operation action
cursor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201710240721.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107340962A (zh
Inventor
古源青
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Anyun Century Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Anyun Century Technology Co Ltd filed Critical Beijing Anyun Century Technology Co Ltd
Priority to CN201710240721.3A priority Critical patent/CN107340962B/zh
Publication of CN107340962A publication Critical patent/CN107340962A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107340962B publication Critical patent/CN107340962B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备,涉及虚拟现实技术领域,主要目的在于能够简化信息输入的步骤,从而提升基于虚拟现实设备的信息输入的效率。所述方法包括:当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘并对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,并获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;根据所述按键信息确定输入的输入信息。本发明适用于基于虚拟现实设备的输入。

Description

基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备。
背景技术
随着信息技术的不断发展,虚拟现实设备随之出现,并在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市、虚拟游戏等项目中具有广泛的应用,如头戴式显示器。其中,利用虚拟现实设备可以将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实设备的显示原理是通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。随着虚拟现实设备的逐渐普及,虚拟现实设备可以与移动终端进行连接,并将移动终端的显示画面转化为虚拟的三维画面并进行显示。在用户通过虚拟现实设备观看视频的过程中,用户通常需要基于虚拟现实设备输入一些信息,如用户需要观看的视频信息、输入支付信息等。
目前,在虚拟现实设备中进行信息输入时,通常需要通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息,即通过鼠标定位当前需要输入的字母,然后再点击所述触摸板,确定输入的定位字母,从而实现信息输入。然而,通过虚拟现实设备上的触摸板输入信息的步骤繁琐,若用户需要大量信息,会造成信息输入时间较长,从而导致信息输入的效率较低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备。主要目的在于能够简化基于虚拟现实设备信息输入的步骤,从而能够提升基于虚拟现实设备信息的输入效率。
依据本发明一个方面,提供了一种基于虚拟现实设备的输入方法,包括:
当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘并对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,并获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
根据所述按键信息确定输入的输入信息。
依据本发明另一个方面,提供了一种基于虚拟现实设备的输入装置,包括:
输出单元,用于当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘;
绑定单元,用于对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别单元,用于识别所述手指针对所述输出单元输出的所述虚拟键盘的操作动作;
获取单元,用于获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
确定单元,用于根据所述获取单元获取的所述按键信息确定输入的输入信息。
依据本发明又一个方面,提供了一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备具有实现上述第一方面中基于虚拟现实设备的输入的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
在一个可能的设计中,移动终端的结构中包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持收发装置执行上述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述虚拟现实设备装置还可以包括通信接口,用于虚拟现实设备与其他设备或通信网络通信。
依据本发明再一个方面,本发明提供了一种计算机存储介质,用于储存为上述虚拟模式与现实模式切换装置所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述方面为基于虚拟现实设备的输入所设计的程序。
本发明提供了一种基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备,与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的输入方法流程图;
图2示出了本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的输入方法流程图;
图3示出了本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的输入装置结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的输入装置结构示意图;
图5示出了本发明实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的输入方法,如图1所示,所述方法包括:
101、当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘并对识别到的手指和光标进行绑定处理。
其中,预设输入区域可以为用户需要进行信息输入的输入区域。具体地,可以为视频搜索框对应的区域,当所述光标落入到视频图像搜索框时,说明用户预输入信息进行视频信息的搜索;也可以为支付输入框对应的区域,当所述光标落入到支付输入框时,说明用户预输入支付密码信息或者支付金额信息等,本发明实施例对此不做限定。
在本发明实施例中,可以通过外置摄像头识别手指,具体地,可以通过外置摄像头拍摄得到所述预设输入区域内的图像信息,然后识别所述图像信息中的手指信息。通过将识别的手指和光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,当手指控制光标移动到虚拟键盘上的相应位置,并执行相应的操作动作时,说明用户预输入所述位置对应的按键信息所承载的信息。
需要说明的是,对于本发明实施例的执行主体可以为配置在虚拟现实设备中用于控制虚拟键盘输入的装置,当该装置检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,说明用户此刻需要进行信息输入,此时触发控制指令,进而实现虚拟键盘的锁定输出。
102、识别手指针对虚拟键盘的操作动作,并获取虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
其中,所述操作动作可以为点击操作动作,具体地,所述点击操作动作可以为手指弯曲动作,所述虚拟键盘中的按键信息可以根据实际需求进行配置,例如,虚拟键盘中的按键信息可以包含A-Z的26个英文字母按键、回车按键、删除按键等。
例如,在锁定输出虚拟键盘后,通过外置摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲变化,当通过外置摄像机识别到手指在虚拟键盘的某一位置出现弯曲动作时,确定识别到手指针对虚拟键盘的操作动作,根据该位置获取在虚拟键盘中相对应的按键信息。
103、根据按键信息确定输入的输入信息。
例如,若用户的手指针对虚拟键盘中的字母A进行了点击操作,则确定输入的输入信息为字母A,并在预设输入区域上输入字母A;若按键信息对应删除按键,确定用户输入了删除指令,则进行相应的信息删除操作。
本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的输入方法,与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明实施例通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。
本发明实施例提供了另一种基于虚拟现实设备的输入方法,如图2所示,所述方法包括:
201、当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘。
其中,所述预设输入区域的概念解释可以参考步骤101中相应描述,在此不再赘述。
202、通过开启摄像头拍摄预设输入区域内的图像信息。
需要说明的是,在摄像头拍摄得到预设输入区域的图像信息后,为了在虚拟现实设备的显示屏幕显示手指,影响用户的使用体验,可以对所述图像信息进行隐藏显示。所述开启摄像头的过程可以为:向摄像头发送开启指令,使得摄像头在接收到所述开启指令后,开启摄像头。
203、根据手指特征信息从图像信息中识别出手指,并确定识别到的手指是否与光标重合。若是,则执行步骤204。
其中,手指特征信息可以为预先学习到的手指特征信息,具体地,所述手指特征信息可以为手指指甲的特征信息,当所述图像信息中存在与手指特征信息相对的特征信息时,说明预设输入区域内存在手指。
对于本发明实施例,所述确定识别到的手指是否与光标重合的过程可以为:确定所述光标当前位置区域的颜色值是否发生变化,若所述颜色值发生变化,则确定识别到的手指与光标重合;若所述颜色未发生变化,则确定识别到的手指并未与光标重合。具体地,所述光标未与手指重合时的颜色可以为白色,当所述光标与手指重合时的颜色值可以为绿色的颜色值,当确定光标位置区域的颜色由白色的颜色值变为绿色的颜色值时,确定识别到的手指是否与光标重合。
204、对识别到的手指和光标进行对焦处理。
对于本发明实施例,通过在确定识别到的手指与光标重合时,对识别到的手指和光标进行对焦处理,可以实现通过手指的移动控制光标的移动,具体地,当手指移动时,虚拟现实设备的光标会随之手指的移动而移动。例如,手指当前所处位置为字母A对应的按键位置,手指从字母A对应的按键位置移动到字母Z对应的按键位置时,光标的位置也会由字母A对应的按键位置移动到字母Z对应的按键位置。
205、识别手指的手指位置信息和手指针对虚拟键盘的操作动作。
需要说明的是,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,对于本发明实施例,步骤205具体可以包括:识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
对于本发明实施例,在识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作的步骤之前,所述方法还包括:输出点击操作动作的向导图像;保存根据所述向导图像确定的点击操作动作。所述识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作的步骤具体可以包括:根据保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。具体地,所述点击操作动作可以为手指弯曲的操作动作。所述向导图像会指示用户进行手指弯曲操作,当检测到手指弯曲操作时,开始进行手势匹配识别。当识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作为手指弯曲操作动作时,确定识别到所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
206、根据手指位置信息获取虚拟键盘中与操作动作对应的按键信息。
对于本发明实施例,步骤206具体可以包括:根据所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息;根据所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
例如,识别手指原先停留在A键位处且手指进行了移动,根据手指的手指位移信息和A键位处的手指位置信息,确定目标按键位置信息为B键位,当识别到手指在B键位进行了点击操作时,确定用户需要输入字母B,获取在虚拟键盘中的B键位信息。
207、根据按键信息确定输入的输入信息,并对输入信息进行显示。
对于本发明实施例,所述对输入信息进行显示包括:对所述输入信息进行高亮显示。例如,当确定输入的输入信息为字母P,在虚拟现实设备的显示屏幕中可以显示字母P,并且进一步地可以进行高亮显示,以便用户校对输入的信息是否正确。
208、当检测在预设时间段内不存在手指针对虚拟键盘的操作动作时,停止输出虚拟键盘。
其中,所述预定时间段可以根据实际需求进行设置,也可以根据系统默认模式进行设置,本发明实施例不做限定。所述的时长可以为10分钟、15分钟等,说明用户暂时不需要输入信息,可以停止输出虚拟键盘的虚拟图像,以便节省虚拟现实设备的内存资源和电量。为了进一步节省虚拟现实设备的内存资源和电量,停止输出虚拟键盘的同时还可以关闭摄像头。
本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的输入方法,与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明实施例通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。此外,当检测在预设时间段内不存在手指针对虚拟键盘的操作动作时,通过停止输出虚拟键盘以及关闭摄像头,能够节省虚拟现实设备的内存资源和电量资源。
进一步地,作为图1的具体实现,本发明实施例提供了一种基于虚拟现实设备的输入装置,如图3所示,所述装置包括:输出单元31、绑定单元32、识别单元33、获取单元34和确定单元35。
所述输出单元31,可以用于当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘。
所述绑定单元32,可以用于对识别到的手指和所述光标进行绑定处理。通过所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。通过将识别的手指和光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,当手指控制光标移动到虚拟键盘上的相应位置,并执行相应的操作动作时,说明用户预输入所述位置对应的按键信息所承载的信息。
所述识别单元33,可以用于识别所述手指针对所述输出单元31输出的所述虚拟键盘的操作动作。
所述获取单元34,可以用于获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
所述确定单元35,可以用于根据所述获取单元34获取的所述按键信息确定输入的输入信息。
需要说明的是,本发明实施例提供的基于虚拟现实设备的输入装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1所示方法的对应描述,在此不再赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
本发明实施例提供的一种基于虚拟现实设备的输入装置,所述装置可以配置输出单元、绑定单元、识别单元、获取单元和确定单元。与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明实施例通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。
进一步地,作为图2的具体实现,本发明实施例提供了另一种基于虚拟现实设备的输入装置,如图4所示,所述装置包括:输出单元41、绑定单元42、识别单元43、获取单元44和确定单元45。
所述输出单元41,可以用于当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘。
所述绑定单元42,可以用于对识别到的手指和所述光标进行绑定处理。
所述识别单元43,可以用于识别所述手指针对所述输出单元41输出的所述虚拟键盘的操作动作。
所述获取单元44,可以用于获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
所述确定单元45,可以用于根据所述获取单元34获取的所述按键信息确定输入的输入信息。
对于本发明实施例,为了实现对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,所述绑定单元42包括:拍摄模块421、识别模块422、第一确定模块423和对焦模块424。
所述拍摄模块421,用于通过开启摄像头拍摄所述预设输入区域内的图像信息。
所述识别模块422,用于根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指。所述手指特征信息可以为预先学习到的手指特征信息,具体地,所述手指特征信息可以为手指指甲的特征信息,当所述图像信息中存在与手指特征信息相对的特征信息时,说明预设输入区域。
所述第一确定模块423,用于确定识别到的手指是否与所述光标重合。
对于本发明实施例,所述确定识别到的手指是否与光标重合的过程可以为:确定所述光标当前位置区域的颜色值是否发生变化,若所述颜色值发生变化,则确定识别到的手指与光标重合;若所述颜色值未发生变化,则确定识别到的手指并未与光标重合。
所述对焦模块424,用于若所述第一确定模块423确定识别到的手指与所述光标重合,则对识别到的手指和所述光标进行对焦处理。
所述识别单元43,具体可以用于识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
所述获取单元44,具体可以用于根据所述识别单元43识别的所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
需要说明的是,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,所述识别单元43,具体可以用于识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
所述获取单元44可以包括:第二确定模块441和获取模块442。
所述第二确定模块441,可以用于根据所述识别单元43识别所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息。
所述获取模块442,可以用于根据所述第二确定模块442确定的所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
进一步地,为了识别所述图像信息中存在手指,所述识别模块422包括:学习子模块4221和确定子模块4222。
所述学习子模块4221,可以用于预先学习手指特征信息。
所述确定子模块4222,可以用于当所述图像信息中存在与预先学习的手指特征信息相匹配的特征信息时,确定所述图像信息中存在手指。
进一步地,为了识别手指与光标重合是否重合,所述第一确定模块423包括:第一确定子模块4231和第二确定子模块4232。
所述第一确定子模块4231,可以用于确定所述光标在当前位置区域的颜色值是否存在变化。
所述第二确定子模块4232,可以用于若所述第一确定子模块4231确定所述颜色值存在变化,则确定识别到的手指与光标重合。
所述第二确定子模块4232,还可以用于若所述第一确定子模块4231确定所述颜色值未变化,则确定识别到的手指并未到手指与光标重合。
进一步地,所述操作动作可以为点击操作动作,为了方便识别点击操作动作,所述装置还包括:保存单元45。
所述输出单元42,还可以用于输出点击操作动作的向导图像。
所述保存单元45,可以用于保存根据所述向导图像确定的点击操作动作。
所述识别单元43,具体可以用于根据所述保存单元45保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
进一步地,所述点击操作动作可以为手指弯曲的操作动作,所述识别单元43包括:检测模块431和第三确定模块432。
所述检测模块431,可以用于通过摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲操作动作;
所述第三确定模块432,可以用于当识别到手指在所述虚拟键盘上的弯曲操作动作时,确定识别到手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
进一步地,为了方便用户观看确定的输入信息,所述装置还包括:显示单元46。
所述显示单元46,可以用于对所述输入信息进行显示。
进一地,为了能够节省虚拟现实设备的内存资源和电量资源,所述输出单元41,还可以用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘。
所述显示单元46,具体可以用于对所述输入信息进行高亮显示。
所述输出单元46,具体可以用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘并关闭摄像头。
需要说明的是,本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的输入装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图2所示方法的对应描述,在此不再赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实设备的输入装置,所述装置可以配置输出单元、绑定单元、识别单元、获取单元和确定单元。与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明实施例通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。此外,当检测在预设时间段内不存在手指针对虚拟键盘的操作动作时,通过停止输出虚拟键盘以及关闭摄像头,能够节省虚拟现实设备的内存资源和电量资源。
本发明实施例提供了一种虚拟现实设备,如图5所示,包括一个或多个处理器(processor)51、通信接口(Communications Interface)52、存储器(memory)53和总线54,其中,处理器51、通信接口52、存储器53通过总线54完成相互间的通信。通信接口52可以用于获取模块、扩展模块与访问模块之间的信息传输。处理器51可以调用存储器53中的逻辑指令,使得所述装置能够执行上述任意实施例中的基于虚拟现实设备的输入方法。
此外,上述的存储器53中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明实施例提供的一种虚拟现实设备,与目前通过鼠标和虚拟现实设备上的触摸板输入信息相比,本发明通过在检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述显示屏幕上锁定输出虚拟键盘,能够实现在用户需要输入信息时,为用户提供虚拟键盘。此外,通过对识别到的手指和所述光标进行绑定处理,能够实现通过手指的移动控制光标的移动,以及通过识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,能够获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息并根据所述按键信息确定输入的输入信息,简化了信息输入的步骤,从而提升了基于虚拟现实设备的信息输入的效率以及提升了用户体验。
本发明实施例还提供如下技术方案:
A1、一种基于虚拟现实设备的输入方法,包括:
当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘并对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,并获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
根据所述按键信息确定输入的输入信息。
A2、如A1所述的方法,所述对识别到的手指和所述光标进行绑定处理包括:
通过开启摄像头拍摄所述预设输入区域内的图像信息;
根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指,并确定识别到的手指是否与所述光标重合;
若与所述光标重合,则对识别到的手指和所述光标进行对焦处理。
A3、如A1所述的方法,所述识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息包括:
根据所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
A4、如A3所述的方法,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,所述识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述根据所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息包括:
根据所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息;
根据所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
A5、如A2所述的方法,所述根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指包括:
预先学习手指特征信息;
当所述图像信息中存在与预先学习的手指特征信息相匹配的特征信息时,确定所述图像信息中存在手指。
A6、如A2所述的方法,所述确定识别到的手指是否与所述光标重合包括:
确定所述光标在当前位置区域的颜色值是否存在变化;
若确定所述颜色值存在变化,则确定识别到的手指与光标重合;
若确定所述颜色值未变化,则确定识别到的手指并未到手指与光标重合。
A7、如A1所述的方法,所述操作动作为点击操作动作,所述识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作之前,所述方法包括:
输出点击操作动作的向导图像;
保存根据所述向导图像确定的点击操作动作;
所述识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
根据保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
A8、如A7所述的方法,所述点击操作动作可以为手指弯曲的操作动作,所述根据保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作包括:
通过摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲操作动作;
当识别到手指在所述虚拟键盘上的弯曲操作动作时,确定识别到手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
A10、如A1-A8中任一项所述的方法,所述根据所述按键信息确定输入的输入信息之后,所述方法还包括:
对所述输入信息进行显示;
当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘。
A10、如A9所述的方法,所述对所述输入信息进行显示包括:
对所述输入信息进行高亮显示;
所述当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘包括:
当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘并关闭摄像头。
B11、一种基于虚拟现实设备的输入方法,包括:
输出单元,用于当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘;
绑定单元,用于对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别单元,用于识别所述手指针对所述输出单元输出的所述虚拟键盘的操作动作;
获取单元,用于获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
确定单元,用于根据所述获取单元获取的所述按键信息确定输入的输入信息。
B12、如B11所述的装置,所述绑定单元包括:
拍摄模块,用于通过开启摄像头拍摄所述预设输入区域内的图像信息;
识别模块,用于根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指;
第一确定模块,用于确定识别到的手指是否与所述光标重合;
对焦模块,用于若所述第一确定模块确定识别到的手指与所述光标重合,则对识别到的手指和所述光标进行绑定处理。
B13、如B11所述的装置,
所述识别单元,具体用于识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取单元,具体用于根据所述识别单元识别的所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
B14、如B13所述的装置,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,
所述识别单元,具体用于识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取单元包括:
第二确定模块,用于根据所述识别单元识别所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息;
获取模块,用于根据所述第二确定模块确定的所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
B15、如B12所述的装置,所述识别模块包括:
学习子模块,用于预先学习手指特征信息;
确定子模块,用于当所述图像信息中存在与预先学习的手指特征信息相匹配的特征信息时,确定所述图像信息中存在手指。
B16、如B12所述的装置,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述光标在当前位置区域的颜色值是否存在变化;
第二确定子模块,用于若所述第一确定子模块确定所述颜色值存在变化,则确定识别到的手指与光标重合;
第二确定子模块,还用于若所述第一确定子模块确定所述颜色值未变化,则确定识别到的手指并未到手指与光标重合。
B17、如B11所述的装置,所述装置还包括:保存单元;
所述输出单元,还用于输出点击操作动作的向导图像;
所述保存单元,用于保存根据所述向导图像确定的点击操作动作;
所述识别单元,具体用于根据所述保存单元保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
B18、如B17所述的装置,所述点击操作动作可以为手指弯曲的操作动作,所述识别单元包括:
检测模块,用于通过摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲操作动作;
第三确定模块,用于当识别到手指在所述虚拟键盘上的弯曲操作动作时,确定识别到手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
B19、如B11-B18任一项所述的装置,所述装置还包括:显示单元,
所述显示单元,用于对所述输入信息进行显示;
所述输出单元,还用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘。
B20、如B19所述的装置,
所述显示单元,具体用于对所述输入信息进行高亮显示;
所述输出单元,具体用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘并关闭摄像头。
C21、一种虚拟现实设备,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行如A1至A10任一项所述方法的程序,
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
可以理解的是,上述方法及装置中的相关特征可以相互参考。另外,上述实施例中的“第一”、“第二”等是用于区分各实施例,而并不代表各实施例的优劣。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于虚拟现实设备的输入装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (18)

1.一种基于虚拟现实设备的输入方法,其特征在于,包括:
当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘并对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作,并获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
根据所述按键信息确定输入的输入信息;
其中,所述对识别到的手指和所述光标进行绑定处理包括:
通过开启摄像头拍摄所述预设输入区域内的图像信息;
根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指,并确定识别到的手指是否与所述光标重合;
若与所述光标重合,则对识别到的手指和所述光标进行对焦处理;
其中,所述确定识别到的手指是否与所述光标重合包括:
确定所述光标在当前位置区域的颜色值是否存在变化;
若确定所述颜色值存在变化,则确定识别到的手指与光标重合;
若确定所述颜色值未变化,则确定识别到的手指未与光标重合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息包括:
根据所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,所述识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述根据所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息包括:
根据所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息;
根据所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指包括:
预先学习手指特征信息;
当所述图像信息中存在与预先学习的手指特征信息相匹配的特征信息时,确定所述图像信息中存在手指。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作动作为点击操作动作,所述识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作之前,所述方法包括:
输出点击操作动作的向导图像;
保存根据所述向导图像确定的点击操作动作;
所述识别到所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作包括:
根据保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述点击操作动作为手指弯曲的操作动作,所述根据保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作包括:
通过摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲操作动作;
当识别到手指在所述虚拟键盘上的弯曲操作动作时,确定识别到手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述按键信息确定输入的输入信息之后,所述方法还包括:
对所述输入信息进行显示;
当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述输入信息进行显示包括:
对所述输入信息进行高亮显示;
所述当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘包括:
当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘并关闭摄像头。
9.一种基于虚拟现实设备的输入装置,其特征在于,包括:
输出单元,用于当检测虚拟现实设备的光标落入到预设输入区域时,在所述虚拟现实设备的显示屏幕上锁定输出虚拟键盘;
绑定单元,用于对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
识别单元,用于识别所述手指针对所述输出单元输出的所述虚拟键盘的操作动作;
获取单元,用于获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息;
确定单元,用于根据所述获取单元获取的所述按键信息确定输入的输入信息;
其中,所述绑定单元包括:
拍摄模块,用于通过开启摄像头拍摄所述预设输入区域内的图像信息;
识别模块,用于根据手指特征信息从所述图像信息中识别出手指;
第一确定模块,用于确定识别到的手指是否与所述光标重合;
对焦模块,用于若所述第一确定模块确定识别到的手指与所述光标重合,则对识别到的手指和所述光标进行绑定处理;
其中,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于确定所述光标在当前位置区域的颜色值是否存在变化;
第二确定子模块,用于若所述第一确定子模块确定所述颜色值存在变化,则确定识别到的手指与光标重合;
第二确定子模块,还用于若所述第一确定子模块确定所述颜色值未变化,则确定识别到的手指未与光标重合。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述识别单元,具体用于识别所述手指的手指位置信息和所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取单元,具体用于根据所述识别单元识别的所述手指位置信息获取所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,一个手指位置信息对应所述虚拟键盘中的一个原始按键位置信息,
所述识别单元,具体用于识别所述手指的手指位置信息、手指位移信息以及所述手指针对所述虚拟键盘的操作动作;
所述获取单元包括:
第二确定模块,用于根据所述识别单元识别所述手指位置信息以及与所述手指位置信息对应的原始按键位置信息,确定在所述虚拟键盘中与所述手指位移信息对应的目标按键位置信息;
获取模块,用于根据所述第二确定模块确定的所述目标按键位置信息,获取在所述虚拟键盘中与所述操作动作对应的按键信息。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述识别模块包括:
学习子模块,用于预先学习手指特征信息;
确定子模块,用于当所述图像信息中存在与预先学习的手指特征信息相匹配的特征信息时,确定所述图像信息中存在手指。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:保存单元;
所述输出单元,还用于输出点击操作动作的向导图像;
所述保存单元,用于保存根据所述向导图像确定的点击操作动作;
所述识别单元,具体用于根据所述保存单元保存的点击操作动作,识别所述手指针对所述虚拟键盘的点击操作动作。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述点击操作动作为手指弯曲的操作动作,所述识别单元包括:
检测模块,用于通过摄像机检测预设输入区域内手指的弯曲操作动作;
第三确定模块,用于当识别到手指在所述虚拟键盘上的弯曲操作动作时,确定识别到手指针对所述虚拟键盘的操作动作。
15.根据权利要求9-14任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:显示单元,
所述显示单元,用于对所述输入信息进行显示;
所述输出单元,还用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,
所述显示单元,具体用于对所述输入信息进行高亮显示;
所述输出单元,具体用于当检测在预设时间段内不存在手指针对所述虚拟键盘的操作动作时,停止输出所述虚拟键盘并关闭摄像头。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1-8任一项所述的基于虚拟现实设备的输入方法。
18.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括处理器和存储器:
所述存储器用于存储执行权利要求1至8任一项所述方法的程序,
所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
CN201710240721.3A 2017-04-13 2017-04-13 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备 Active CN107340962B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710240721.3A CN107340962B (zh) 2017-04-13 2017-04-13 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710240721.3A CN107340962B (zh) 2017-04-13 2017-04-13 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107340962A CN107340962A (zh) 2017-11-10
CN107340962B true CN107340962B (zh) 2021-05-14

Family

ID=60222065

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710240721.3A Active CN107340962B (zh) 2017-04-13 2017-04-13 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107340962B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109189312A (zh) * 2018-08-06 2019-01-11 北京理工大学 一种用于混合现实的人机交互设备与方法
CN117170505B (zh) * 2023-11-03 2024-06-21 南方科技大学 虚拟键盘的控制方法和系统

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013009413A1 (en) * 2011-06-06 2013-01-17 Intellitact Llc Relative touch user interface enhancements
CN105511618A (zh) * 2015-12-08 2016-04-20 北京小鸟看看科技有限公司 三维输入装置、头戴式装置及三维输入方法

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101776953A (zh) * 2009-12-29 2010-07-14 胡世曦 一种光学定位方法和与键盘融合的手指鼠标
US20110298708A1 (en) * 2010-06-07 2011-12-08 Microsoft Corporation Virtual Touch Interface
EP2620849B1 (en) * 2010-09-22 2019-08-28 Shimane Prefectural Government Operation input apparatus, operation input method, and program
US20120218395A1 (en) * 2011-02-25 2012-08-30 Microsoft Corporation User interface presentation and interactions
CN102609404A (zh) * 2012-02-08 2012-07-25 刘津立 一种利用两点触控技术实现的文档编辑方法
CN102880304A (zh) * 2012-09-06 2013-01-16 天津大学 用于便携设备的字符输入方法及装置
CN103809740B (zh) * 2012-11-14 2017-03-01 宇瞻科技股份有限公司 智能型输入系统及方法
US9766806B2 (en) * 2014-07-15 2017-09-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Holographic keyboard display
JP6472252B2 (ja) * 2015-01-20 2019-02-20 Nttテクノクロス株式会社 仮想タッチパネルポインティングシステム
CN104702755A (zh) * 2015-03-24 2015-06-10 黄小曼 虚拟手机触摸屏装置及方法
CN106354412A (zh) * 2016-08-30 2017-01-25 乐视控股(北京)有限公司 基于虚拟现实设备的输入方法及装置
CN109101180A (zh) * 2018-08-10 2018-12-28 珠海格力电器股份有限公司 一种屏幕电子设备交互方法及其交互系统和电子设备

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013009413A1 (en) * 2011-06-06 2013-01-17 Intellitact Llc Relative touch user interface enhancements
CN105511618A (zh) * 2015-12-08 2016-04-20 北京小鸟看看科技有限公司 三维输入装置、头戴式装置及三维输入方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN107340962A (zh) 2017-11-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110570200B (zh) 一种支付方法及装置
US10664060B2 (en) Multimodal input-based interaction method and device
US10628670B2 (en) User terminal apparatus and iris recognition method thereof
EP3872699A1 (en) Face liveness detection method and apparatus, and electronic device
CN109032358B (zh) 基于手势识别的ar交互虚拟模型的控制方法及装置
CN104869304B (zh) 显示对焦的方法和应用该方法的电子设备
KR20150059466A (ko) 전자장치에서 이미지 내의 특정 객체를 인식하기 위한 방법 및 장치
US20200294060A1 (en) Payment method and device
JP6105627B2 (ja) Ocrキャッシュ更新
EP2846224A1 (en) Display method through a head mounted device
CN111367407B (zh) 智能眼镜交互方法、智能眼镜交互装置及智能眼镜
EP4274217A1 (en) Display control method and apparatus, electronic device, and medium
CN107340962B (zh) 基于虚拟现实设备的输入方法、装置及虚拟现实设备
US11205066B2 (en) Pose recognition method and device
CN109413470B (zh) 一种待检测图像帧的确定方法和终端设备
CN111160251A (zh) 一种活体识别方法及装置
CN106973164B (zh) 一种移动终端的拍照虚化方法及移动终端
CN116033282A (zh) 拍摄处理方法和电子设备
CN112381709B (zh) 图像处理方法、模型训练方法、装置、设备和介质
CN108874467A (zh) 一种应用功能启动方法、装置以及设备
KR20140134844A (ko) 객체 기반 사진 촬영 방법 및 장치
CN113220202A (zh) 一种物联网设备的控制方法和装置
CN111103967A (zh) 虚拟对象的控制方法和装置
CN108227906B (zh) 一种人机交互方法及装置
EP4009143A1 (en) Operating method by gestures in extended reality and head-mounted display system

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20240424

Address after: Room 801, 8th floor, No. 104, floors 1-19, building 2, yard 6, Jiuxianqiao Road, Chaoyang District, Beijing 100015

Patentee after: BEIJING QIHOO TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Country or region after: China

Address before: 100028 1104, 11 / F, building 1, 1 Zuojiazhuang front street, Chaoyang District, Beijing

Patentee before: BEIJING ANYUNSHIJI TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Country or region before: China

TR01 Transfer of patent right