CN107295423B - 一种用于移动终端视频直播的自适应编码和传输方法 - Google Patents
一种用于移动终端视频直播的自适应编码和传输方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种用于移动流媒体直播的自适应编码和传输方法。该方法主要面向智能手机和平板等智能终端,在移动流媒体直播的采集、编码和传输过程中,根据终端的硬件处理能力、底层操作系统特性自动选择H.264编码参数和编码方式,同时根据网络传输状况实时反射式地调整视频采集帧率。通过应用本方法,可以在移动流媒体直播过程中尽可能降低终端的电量使用和发热量,并在设备处理能力和可用传输带宽的基础上实现直播实时性和观看体验之间的特定平衡。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体说,涉及一种用于移动流媒体直播的自适应编码和传输方法。
背景技术
随着移动4G网络的普及和“互联网+”理念的提出,移动流媒体应用,特别是用户自主创建内容的实时视频直播等应用,越来越受到行业和个人用户的重视。但是在移动互联网络环境下,流媒体直播面临诸多挑战:在数据传输方面,随着用户的位置移动和网络信号的切换,终端设备可能处于WIFI、4G和3G等不同网络环境,可用带宽差异巨大。在拥塞发生时,传统的丢包算法往往采用丢弃非关键帧的方法,这样处理固然可以降低画面传输的数据量,但是较为复杂,因为丢包策略与具体压缩算法和参数有关。另外,丢弃已经编码的图片浪费了移动终端有限的处理能力和电量。比较经济和高效的做法是实时地根据可用传输带宽来反向控制画面录制的帧率。在数据处理方面,市面上的智能终端设备种类繁多,处理能力也各不相同,为了获得较好的用户体验,实时视频直播等应用需要仔细设置各类编码参数,但普通用户难以理解和配置这些参数。如若应用能根据设备能力和用户选择的场景自动设置最优的编码参数,无疑会明显提升用户体验。另一方面,视频直播属于计算密集型应用,其中的图像压缩算法往往涉及数字滤波、快速傅立叶变换、矩阵运算等大量的乘法累加运算,如果全部依靠终端的通用处理器(CPU)来处理,不仅会因能效比较低而导致耗电和发热问题,还会严重影响用户界面的响应速度。因此,现代智能终端几乎全部采用专用的图形处理芯片(GPU)来实现视频编解码运算,但仅限于本地图像录制和播放,难以实时地将编码后数据输出给移动流媒体应用。如能实现一种跨平台的解决方案,在实时视频直播等应用中利用专用芯片和指令完成画面处理工作,将会大大提高编码效率和用户界面响应速度,并节省电量和减少发热,从而显著提升用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,在移动流媒体直播中,使上层应用能够:1、根据用户设置以及智能终端的处理能力和操作系统特性,自动采用经过优化的编码参数和编码方式,以尽可能高效的方式实施流媒体处理;2、根据实时网络传输带宽,反射式地通过控制画面录制帧率实现与压缩算法无关的拥塞控制。
为解决上述问题,本发明提出了一种用于移动流媒体直播的自适应编码和传输方法,其特征在于:一是根据终端的硬、软件特性,自动设定媒体编码参数和编码方式,以高效、节能的方式实施媒体数据处理;二是通过传输队列反向控制画面采样帧率,以尽可能高效的方式实现平滑带宽抖动和保证直播实时性之间的平衡。所述移动流媒体直播的自适应编码和传输方法包含如下步骤:
步骤110,在建立直播会话时,上层应用将用户设置的录制场景、画面分辨率、实时要求等参数传递给底层库函数,后者动态侦测终端设备CPU核数、主频、硬件编码能力等特征,结合上述用户设置参数,通过特定算法映射到适当的H.264编码参数集,在后续的图像编码过程中加以应用;
步骤120,会话开始后,底层库函数将音、视频等流媒体数据进行必要的转换、处理,逐帧编码后存入特定长度的传输队列,由专用线程以异步方式按MPEG2TS格式进行混成、切块并通过RTP协议传输;
步骤130,如果出现持续超过一定时间的网络拥塞,传输队列将会被填满,进而阻塞后续入队列操作。通过实现周密的同步互斥机制,阻塞将最终传递到上层应用的图像采样操作,从而自适应地降低采样帧率。
进一步的,上述方法还可具有以下特点,在运行时根据终端的硬、软件特性以及用户设置的录制场景和参数等,根据特定算法映射到适当的H.264压缩参数集,这一映射算法可确保在终端硬件处理能力范围内,实现特定场景下最佳的H.264编码效率和解压后画面质量。
进一步的,上述方法还可具有以下特点,在运行时确定终端是否支持硬件编码,并根据应用设置确定是否开启硬件编码。
进一步的,上述方法还可具有以下特点,将已经编码的流媒体数据存放在一定长度的发送队列中,持续一定时间的网络拥塞将会导致队列溢出,后续入队列操作将被阻塞,通过实现完备的同步互斥机制,阻塞将被传递至画面采样的回调处理,从而从根源上降低了传输带宽需求。
附图说明
图1是本发明实例方法的图片压缩参数设置流程图
图2是本发明实例方法的工作过程示意图
图3是本发明实例方法的智能移动终端软硬件编码的视频上传过程。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。
如图1所示,本发明的实施以底层库函数封装为软件开发套件(SDK)的形式提供,分为Android和IOS两个版本,向上提供统一的C++语言API接口。
在进行视频直播时,上层应用首先调用openEncoder接口,传递直播场景(如风景、比赛)、实时性要求和画面尺寸等参数,该接口创建和初始化相关对象及线程。如图2中步骤所示,在初始化过程中,底层库主要完成以下工作(以Android系统为例):
2.1 检测终端系统是否支持硬件编码的外部调用(如有缓存,则直接读取缓存结果)。一般而言,Android系统的媒体服务器(MediaServer)遵循OpenMax IL架构,理论上可以调用该架构的相关接口实现音、视频编码硬件加速。但由于Android系统并未公开OpenMax IL相关接口,所以在具体设备上需要进行动态检测才能确保硬件加速可用于直播应用(即是否可实时获得H.264 NALU)。该检测用时在200毫秒以内,只需进行一次。仅当设备支持硬件编码且用户设置未禁止硬件编码时,硬件编码标识位才设置为真;
2.2 如不使用硬件编码,读取设备的CPU核数,据此设置H.264的视频压缩线程数等参数。经实际测试,线程数设置为CPU核数时,可获得较均衡的压缩效率;
2.3如不使用硬件编码,读取设备的CPU主频,作为设置H.264预置参数presets(包括profile和preset)的参考。一般而言,presets的级别与视频压缩的计算强度和耗时成正比,因此设置presets时还要考虑实时性要求。presets中的preset由下述得分映射表得到(为确保接收端可利用硬件解码,profile统一设置为baseline):
2.4读取直播场景设置,据此设置视频直播的初始录制帧率(缺省值为NTSC制式帧率29.97fps,取整为30fps)。一般而言,所需帧率与录制画面的运动程度成正比。
2.5获取网络制式,据此设置初始传输码率。针对缺省录制帧率30fps,下表列出了经实测调优的不同网络制式下各种画面尺寸的初始传输速率。
(本图主要以视频数据处理为例):
3.1采样线程将设备采集到的一幅画面或一组音频数据传递给编码过程,该调用为同步调用,即调用
者等媒体编码完毕并成功放入传输队列后才会返回;
3.2如果设置了硬件编码标识位,编码过程在对图片数据进行色彩格式等必要转换后(采用支持单指令流多数据流的NEON指令),调用Android系统的OpenMax接口通过图形处理硬件(GPU)实现图像编码;
3.3如未设置硬件编码标识位,编码过程调用X264的相关过程进行图像编码,编码参数由图2所示的初始化过程设置;
3.4编码过程在图像编码完成后,以阻塞方式将编码结果写入传输队列,即等待直至入队列成功;
3.5写入传输队列完成后,成功返回视频编码过程;
3.6完成一帧画面的编码和传输后,采样线程回到3.1,进入下一次循环;
3.7多路复用与传输线程以阻塞方式读取传输队列,即等待队列非空并获得数据后才返回;
3.8多路复用与传输线程读取传输队列成功返回;
3.9多路复用与传输线程在内部缓冲区将音、视的编码数据多路复用为MPEG2TS格式的数据包之后,通过RTP协议向接收端发送(即所谓MPEG2TS over RTP)。发送完成后回到3.7进入下一次循环。
上述步骤3.4-3.8所示的读、写队列操作为临界区,以POSIX互斥锁加以保护,并以POSIX条件变量唤醒等待线程。
Claims (3)
1.一种移动流媒体直播的自适应编码和传输方法,根据终端的硬、软件特性,设定H.264编码参数集和编码方式,按照上述参数对采集到的视频数据进行必要转换、编码、封装和传输,通过调整传输队列的长度,反向控制画面采样帧率;其特征在于:
具体步骤包括:步骤110,在建立直播会话时,上层应用将用户设置的录制场景、画面分辨率和实时要求传递给底层库函数,后者动态侦测终端设备CPU核数、主频和硬件编码能力特征,结合上述用户设置参数,映射到适当的H.264编码参数集,在后续的图像编码过程中加以应用;
步骤120,会话开始后,底层库函数将音频和视频流媒体数据进行必要的转换、处理,逐帧编码后存入特定长度的传输队列,由专用线程以异步方式按MPEG2TS格式进行混成、切块并通过RTP协议传输;
所述步骤120具体包括以下子步骤:
子步骤1201:采样线程将设备采集到的一幅画面或一组音频数据传递给编码过程,该子步骤为同步调用,即调用者等媒体编码完毕并成功放入传输队列后才会返回;
子步骤1202:如果设置了硬件编码标识位,编码过程采用支持单指令流多数据流的NEON指令,在对图片数据进行色彩格式必要转换后,调用Android系统的OpenMax接口通过图形处理硬件GPU实现图像编码;
子步骤1203:如未设置硬件编码标识位,编码过程调用X264的相关过程进行图像编码,编码参数由初始化过程设置;
子步骤1204:编码过程在图像编码完成后,以阻塞方式将编码结果写入传输队列,即等待直至入队列成功;
子步骤1205:写入传输队列完成后,成功返回视频编码过程;
子步骤1206:完成一帧画面的编码和传输后,采样线程回到步骤1201,进入下一次循环;
子步骤1207:多路复用与传输线程以阻塞方式读取传输队列,即等待队列非空并获得数据后才返回;
子步骤1208:多路复用与传输线程读取传输队列成功返回;
子步骤1209:多路复用与传输线程在内部缓冲区将音、视的编码数据多路复用为MPEG2TS格式的数据包之后,通过RTP协议向接收端发送,发送完成后回到步骤1207进入下一次循环;
步骤130,如果出现持续超过一定时间的网络拥塞,传输队列将会被填满,进而阻塞后续入队列操作,通过实现周密的同步互斥机制,阻塞将最终传递到上层应用的图像采样操作,图像采样操作被动地降低采集频率,从而自适应地降低采样帧率。
2.根据权利要求1所述的移动流媒体直播的自适应编码和传输方法,其特征在于:所述子步骤1204-1208所述的读、写队列操作为临界区,以POSIX互斥锁加以保护,并以POSIX条件变量唤醒等待线程。
3.根据权利要求1所述的移动流媒体直播的自适应编码和传输方法,其特征在于:在运行时确定智能终端是否支持硬件编码,并根据应用设置确定是否开启硬件编码。
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