CN107256085A - 用户体验数据的处理方法和装置 - Google Patents

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CN107256085A CN201710375432.4A CN201710375432A CN107256085A CN 107256085 A CN107256085 A CN 107256085A CN 201710375432 A CN201710375432 A CN 201710375432A CN 107256085 A CN107256085 A CN 107256085A
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Abstract

本发明公开了用户体验数据的处理方法和装置,针对不同游戏加速度数据进行预先处理,得到每一种游戏的加速度数据的特征值,进而根据每一种游戏的加速度数据的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度数据特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度数据是该游戏的最真实体验感,大大提高用户的沉浸式体验效果。

Description

用户体验数据的处理方法和装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用户体验数据的处理方法和装置。
背景技术
虚拟现实设备将体验游戏场景呈现给用户,满足用户的全景显示体验,如将游戏的体感数据输出到动感座椅的控制设备,动感座椅的控制设备根据游戏的体感数据控制动感座椅进行运动,带给用户真实的旋转加速体验。
然而现有技术中,不论是游戏还是结合应用的虚拟现实设备的视觉拾取,都是与虚拟现实设备期望达到的效果有很大的差距,并且为了获取沉浸式的体验效果,需要繁杂的技术手段。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种用户体验数据的处理方法和装置,可以提高用户的沉浸式体验效果,同时降低获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。
本发明提供一种用户体验数据的处理方法,包括:
获取游戏输出的加速度数据的特征值;
根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
可选地,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:
统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;
去除所述加速度数据中的异常值;
统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;
保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;
其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。
可选地,去除所述加速度数据中的异常值,包括:
在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或
在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。
可选地,根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数,包括:
根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;
根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。
可选地,根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据,包括:
根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
本发明还提供一种用户体验数据的处理装置,包括:
获取模块,用于获取游戏输出的加速度数据的特征值;
确定模块,用于根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
转换模块,用于根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
可选地,所述的装置还包括:
采集模块,用于统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;
异常处理模块,用于去除所述加速度数据中的异常值;
统计模块,用于统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;
保存模块,用于保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;
其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。
可选地,所述异常处理模块具体用于:
在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或
在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。
可选地,所述确定模块具体用于:
根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;
根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。
可选地,所述转换模块具体用于:
根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
本发明实施例可以针对不同游戏加速度数据进行预先处理,得到每一种游戏的加速度数据的特征值,进而根据每一种游戏的加速度数据的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度数据特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度数据是该游戏的最真实体验感,因此,本发明实施例的技术方案可以大大提高用户的沉浸式体验效果,同时,本发明实施例的技术方案实现简单,只需要对每一种游戏的加速度数进行统计分析提取对应的特征值,直接利用信号缩比转换公式进行动感座椅的数据输出,因此可以获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的用户体验数据的处理方法流程示意图;
图2为图1所示实施例中步骤101的具体实现方法流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的用户体验数据的处理装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述XXX,但这些XXX不应限于这些术语。这些术语仅用来将XXX彼此区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一XXX也可以被称为第二XXX,类似地,第二XXX也可以被称为第一XXX。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
虽然动感座椅类体验设备与虚拟现实相结合可以带给用户前所未有的真实体验,然而发明人在实现本发明的过程中发现:对于各种动感座椅类输出的游戏的体感数据,如角加速度及水平加速度是不同的,而动感座椅类设备受本身设计限制,其能模拟出的加速度是有限的,如果简单的将游戏的体感数据输出到动感座椅类的控制设备(又称为电机),会存在如下问题:1.不同游戏的加速度范围及均值差别较大,针对不同的游戏,无法做到体验效果区分;2.动感座椅类控制设备(又称为电机)模拟的加速度范围有限,若游戏的体感数据直接输出到动感座椅类控制设备(又称为电机),无法针对人体的感知特性做出最好的体验效果,如人体的感知特性对加速度触发信号敏感,对峰值信号不敏感,从而降低了用户沉浸式的游戏体验效果。
因此,为提高用户沉浸式的游戏体验效果,需要针对各种游戏输出的加速度数据进行处理,以此提高用户沉浸式的游戏体验效果。
针对上述提出的不同游戏体验无法做到差别化优化处理,以及做不到针对人体的感知特性的优化处理的问题,本发明提供一种用户体验数据的处理方法,对游戏输出的加速度数据进行优化预处理,之后传输到动感座椅类的控制设备(电机),提高用户沉浸式的游戏体验效果,同时针对游戏输出的危险加速度数据进行预处理,保护动感座椅的安全性。
图1为本发明一实施例提供的用户体验数据的处理方法流程示意图,如图1所示,包括:
101、获取游戏输出的加速度数据的特征值;
由于每一种类游戏的用户体验是不同的,为了针对不同游戏的用户体验,动感座椅能够做到差别化优化处理,以及针对人体的感知特性进行优化处理。本发明实施例中,对每一种游戏的用户体验进行分析,预先提取每一种游戏的加速度数据的特征值。
图2为图1所示实施例中步骤101的具体实现方法流程示意图,如图2所示,具体实现时包括:
201、采集每一种游戏输出的加速度数据;
其中,所述加速度数据包括但不限于3轴角加速度、3轴直线加速度中的至少一项数据。
202、去除上述采集的加速度数据的异常值;
可选地,在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据,这里的异常数据范围的设置可以根据每一种游戏的安全系数进行具体的设置;
可选地,还可以在所述加速度数据中,对每相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据;例如,A、B、C是相邻的3个数据,对相邻三个位置A、B、C数据求取的平均值为D,若中间位置数据B与D的差值大于预设的均值范围(又称为差值阈值),说明B是异常数据,则丢弃B这个异常数据,然后重新计算A、C两个数据的平均值E,将重新计算得到的平均值E取代原来的中间位置数据B。
上述针对游戏输出的加速度数据中出现的异常数据(危险加速度数据)进行剔除处理,对动感座椅可以起到一定的安全保护作用。因为,通常来说加速度变化率不应该很大,如果不去除异常数据,有可能会对动感座椅造成破坏。上述预设的均值范围(又称为差值阈值)可以根据实际测试每个游戏的数据输出特征值来进行自适应的设置。
203、统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值;
可选地,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值,其中,第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。
例如,对异常值去除后的加速度数据进行统计处理,可以记录加速度数据中的最小值Xmin和最大值Xmax,统计游戏输出的80%加速度数据中的平均值统计游戏输出的80%加速度数据中的最小值统计游戏输出的80%加速度数据中的最大值
204、保存每一种游戏以及该种游戏的加速度数据的特征值之间的对应关系;
例如,可以预先建立加速度数据特征值数据库,在数据库中保存每一种游戏的标识及其对应的加速度数据的特征值之间的映射关系。
205、根据上述保存的游戏及其加速度数据的特征值之间的对应关系,获取游戏的加速度数据的特征值。
上述对每一种游戏的加速度数据进行提前处理,提取每一种游戏的加速度数据的特征值并进行保存,以便用户在开始体验游戏时,即可获取游戏的加速度数据的特征值,直接用于后续的信号缩比转换,实时性大大提高,减小用户体验感的滞后性。
102、根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
具体地,可以根据上述确定的第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;根据上述确定的第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的;例如,动感座椅的结构特征确定后,以水平加速度为例,动感座椅的最大位置量(行程量)也可确认,控制动感座椅的移动的电机的功率速度特性(电机运行速度)也可确定,基于感座椅的最大位置量(行程量)及电机的功率速度特性(电机运行速度),即可配置动感座椅的加速度数据的特征值。
103、根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
具体可以根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
具体地,在上述信号缩比转换公式中带入(x=Xmin,y=0) 可以求得参数a、e;也就是说,在上述信号缩比转换公式中,设游戏输出的加速度数据x等于Xmin时,动感座椅输出的加速度数据y为0,设游戏输出的加速度数据x等于时,动感座椅输出的加速度数据y等于十分之一的Ymax,可以计算得到参数a、e;
在上述信号缩比转换公式中带入 可以求得参数b、c、d;也就是说,在上述信号缩比转换公式中,设游戏输出的加速度数据x等于时,动感座椅输出的加速度数据y为设游戏输出的加速度数据x等于时,动感座椅输出的加速度数据y等于设游戏输出的加速度数据x等于时,动感座椅输出的加速度数据y等于Ymax,可以计算得到参数数b、c、d。
本发明实施例提供了一种针对动感座椅类游戏体验的优化方法,可以针对不同游戏加速度数据进行预先处理,得到每一种游戏的加速度数据的特征值,进而根据每一种游戏的加速度数据的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度数据特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度数据是该游戏的最真实体验感,因此,本发明实施例的技术方案可以大大提高用户的沉浸式体验效果,同时,本发明实施例的技术方案实现简单,只需要对每一种游戏的加速度数进行统计分析提取对应的特征值,直接利用信号缩比转换公式进行动感座椅的数据输出,因此可以获取沉浸式体验效果的技术复杂度和实现成本。
本发明实施例的技术方案具体可以在电脑设备上进行数据处理,其中,电脑设备上运行游戏,VR头盔连接到电脑设备,可以显示游戏画面,运动座椅上设置有运动控制器,运动控制器连接到电脑设备,运动控制器将电脑设备处理过的数据转换为体感运动,从而完成用户体验。
下面对本发明实施例的技术方案的具体实现进行详细描述:
1、采集游戏输出的加速度数据,包括3轴角加速度、3轴直线加速度;
例如,用户点击游戏启动运行,通过游戏输出的UDP端口获取到游戏输出的3轴角加速度、3轴直线加速度。
2、对游戏的加速度数据进行预处理;
首先,去除加速度数据中的异常值,将每相邻3个数据取平均值,来确定中间位置数据是否正常,若中间位置数据超过均值一定范围(差值阈值),舍弃掉该中间位置数据,重新计算数据平均值,用此平均值取代异常数据;通过对异常数据的去除处理(平滑处理)可以保护控制动感座椅移动的电机运转不会出现突变很大的加速度。
之后,对异常处理后的加速度数据进行统计处理,记录加速度最小值Xmin、加速度最Xmax,统计落在均值位置内80%的数据,记录此80%数据的最小值最大值均值
之后,保存游戏名称以及上述统计得到的加速度数据的最大值、最小值和中间均值,以及中间均值范围。
3、实时信号缩比转换;
当用户点击游戏体验开始后,根据上述2中存储的数据,读取之前预处理后得到的游戏加速度数据的最大值、最小值和中间均值,以及中间均值范围,进行信号缩比转换。
具体可以采用分段处理及非线性处理两种方法进行信号缩比转换,例如根据以上获取的游戏加速度数据的最小值、加速度数据的中间均值及其范围、加速度数据的最大值,将游戏输入的加速度数据分3段处理,在最小值到均值下限(中间均值范围的最小值)按照线性方法进行处理,在均值下限(中间均值范围的最小值)到均值上限(中间均值范围的最大值)采用2次多项式进行信号转换,在均值上限(中间均值范围的最大值)到加速度数据的最大值进行平滑处理,由于此部分的数据很少,基本不影响用户真实体验感。同时,还可以根据动感座椅的结构特性,预先配置动感座椅的最大模拟加速度Ymax
下面是动感座椅的输出数据y与游戏的输入数据x的关系:
采用上述计算完成后的第一参数a、第二参数e、第三参数b、第四参数c和第五参数d,在每次运行中将实时输入的游戏加速度数据x转换为适配动感座椅的加速度数据y进行输出,动感座椅的运动控制器根据输出的加速度数据y控制动感座椅的进行运动,从而将输出的加速度数据y转换为体感运动,完成用户的真实体验感。
图3为本发明一实施例提供的用户体验数据的处理装置结构示意图,如图3所示,包括:
获取模块31,用于获取游戏输出的加速度数据的特征值;
确定模块32,用于根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
转换模块33,用于根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
可选地,所述的装置还包括:
采集模块34,用于统计游戏的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;
异常处理模块35,用于去除所述加速度数据中的异常值;
统计模块36,用于统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值;
保存模块37,用于保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系,以便获取模块31根据保存模块中存储的对应关系获取游戏的加速度数据的特征值。
可选地,所述异常处理模块35具体用于:
在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。
可选地,所述确定模块32具体用于:
根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;
根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。
可选地,所述转换模块33具体用于:
根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
本发明实施例所述的装置可以执行图1和图2所示的方法,其实现原理和技术效果不再赘述。
本发明实施例中,上述用户体验数据的处理装置的结构中包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持用户体验数据的处理装置执行上述图1所示实施例中用户体验数据的处理方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。
所述程序包括一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令供所述处理器调用执行。
本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,用于储存用户体验数据的处理装置所用的计算机软件指令,所述计算机软件指令包含了用于执行上述用户体验数据的处理方法为用户体验数据的处理装置所涉及的程序。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种用户体验数据的处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏输出的加速度数据的特征值;
根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏输出的加速度数据的特征值之前还包括:
统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;
去除所述加速度数据中的异常值;
统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;
保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;
其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,去除所述加速度数据中的异常值,包括:
在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或
在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数,包括:
根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;
根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据,包括:
根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
6.一种用户体验数据的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏输出的加速度数据的特征值;
确定模块,用于根据所述游戏输出的加速度数据的特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定信号缩比转换参数;
转换模块,用于根据所述信号缩比转换参数,将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据。
7.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,还包括:
采集模块,用于统计游戏输出的加速度数据,所述加速度数据包括3轴角加速度和/或3轴直线加速度;
异常处理模块,用于去除所述加速度数据中的异常值;
统计模块,用于统计异常值去除后的加速度数据的分布范围,确定所述游戏输出的加速度数据的特征值,所述游戏输出的加速度数据的特征值包括第一特征值、第二特征值、第三特征值、第四特征值和第五特征值;
保存模块,用于保存所述游戏与所述加速度数据的特征值之间的对应关系;
其中,所述第一特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最小值;第二特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最小值;第三特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据的平均值;第四特征值为统计的游戏输出中预设百分比加速度数据中的最大值;第五特征值为统计的游戏输出的加速度数据中的最大值。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述异常处理模块具体用于:
在所述加速度数据中,去除符合预设的异常数据范围的加速度数据;和/或
在所述加速度数据中,对相邻3个数据取平均值,若相邻3个数据的中间位置数据超过预设的均值范围,去除所述中间位置数据,重新计算数据平均值,并将重新计算得到的数据平均值取代所述中间位置数据。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
根据所述第一特征值和第二特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第一参数和第二参数;
根据所述第二特征值、第三特征值、第四特征值以及预设的动感座椅的加速度数据的特征值,确定第三参数、第四参数和第五参数;
其中,预设的动感座椅的加速度数据的特征值包括动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,是根据动感座椅的电机速度、电缸行程量进行预先配置的。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述转换模块具体用于:
根据信号缩比转换公式将游戏输出的加速度数据转换为动感座椅输出的加速度数据;
其中,信号缩比转换公式包括:
其中,a为第一参数,e为第二参数,b为第三参数,c为第四参数,d为第五参数,Xmin为第一特征值,第二特征值,为第三特征值,为第四特征值,Xmax为第五特征值,Ymax为动感座椅模拟输出的加速度数据的最大值,x为游戏输出的加速度数据,y为动感座椅输出的加速度数据。
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