CN107240041A - 新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 - Google Patents
新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107240041A CN107240041A CN201710575161.7A CN201710575161A CN107240041A CN 107240041 A CN107240041 A CN 107240041A CN 201710575161 A CN201710575161 A CN 201710575161A CN 107240041 A CN107240041 A CN 107240041A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- technologies
- village
- traditional
- visitor
- experience
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/14—Travel agencies
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
Abstract
本发明公开了一种新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式,采用VR和AR技术,通过VR技术不但可以带来神奇的观赏效果,也可以带来亲身的参与和体验,具有很强的互动性,通过VR技术模拟出很多已经消失或者即将消失的村落旧址,一方面丰富了村落的文化资源信息,另一方面也为村落塑造了良好的形象,满足了用户的多方面需求;本发明通过AR技术、VR技术等线上线下一系列现代化科技进行虚拟现实的旅游环境模拟,通过VR技术可以创造虚拟空间,结合实际调研村落,构造一个虚拟现实系统,让受众能够全方面了解村落历史文化,甚至可以“穿越”回过去,得到更加深刻的感官体验,改变传统的旅游方式,增强游客的历史文化。
Description
技术领域
本发明涉及的是传播旅游方式技术领域,具体的说是一种新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式。
背景技术
传统古村落是指形成较早,拥有较丰富的文化与自然资源,同时具有一定历史、文化、科学、艺术、经济和社会价值的村落。传统古村落保留了较大的历史沿革,具有独特的民俗民风,有突出的文化价值和传承意义。但随着城市化进程的加快和农村人口的大量迁移,传统古村落面临消失或者已经消失的窘迫,造成了传统文化的莫大损失,尤其是少数民族聚居的村落尤为严重。2000年,中国自然村总数为363万个,至2010年锐减为271万个,平均每天消失80至100个村落。认识到这一问题的严重性,我国已将全国范围内传统村落的保护发展工作作为当前规划工作建设的重点之一,古村落的保护与发展将得到进一步的加强,由于现存的古村落以及它具有的历史遗迹成为独一无二的旅游资源,具有极大的旅游价值,逐渐将其开发为旅游景点。
随着人们生活水平的不断提高,越来越多的人喜欢上旅游,1982年至2016年,中国人年均出游数由0.2次增加为3次,年旅游收入由2亿元增加为40亿元,其中,国内旅游收入占旅游收入总额的85.8%。
虽然旅游项目发展的越来越好,但是传统的旅游市场普遍存在问题。旅游方式比较单一,基本上都是走马观花式;旅游地点集中,大多在经济发达、知名度高、设施完善的地方,不利于人们了解历史,了解中国的古文化。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供了一种新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式,具体的方式是:
一、采用VR技术:
1、利用VR技术参与:通过VR技术不但可以带来神奇的观赏效果,也可以带来亲身的参与和体验,具有很强的互动性,通过VR技术模拟出很多已经消失或者即将消失的村落旧址,一方面丰富了村落的文化资源信息,另一方面也为村落塑造了良好的形象,满足了用户的多方面需求。比如可以让古人手把手的教学造纸,学习织布耕地,享受这个过程;也可以身临其境的坐在课堂上,听着私塾老师讲课,“床前明月光……”会因为偶尔的走神而被打手板,这种疼痛感也是可以通过VR技术实现的;更为有趣的是可以通过“藏宝”游戏,娱乐的同时也进一步的了解这个古村落的建筑。
2、利用VR技术观赏:采用VR技术,将先辈们抵抗外来侵略的景象虚拟重现并展示在游客面前,那么便可以达到我们预期想要的宣传效果,以大槐树为文化背景,将祖辈们迁徙至西河阳村时的景象展现出来,同时将西河阳村特有民俗元素如面塑、碾盘等加入其中,则不仅可以达到向游客宣传展示移民历史这一目的,还能够将民俗文化元素与传统历史相结合,使游客有更好的感官体验和文化收获;
二、采用AR技术:
1、AR与古村落旅游:AR技术其目的是为了将真实的信息与虚拟世界的信息堆叠在现实世界中,并进行实时地计算摄影机影像的位置及角度,使虚拟影像与真实世界产生完全匹配并实现实时互动;
2、AR历史场景体验:利用AR技术“重现”黑龙戏水的场景,游客通过虚拟环境中的模拟景物对老龙街的历史进行更加细致真实的体验式了解,便可获得更加深刻的感官体验,相较于传统的口头讲解模式,传播效果也会随之加强;
3、AR民俗风情体验:采用VR与AR相结合的技术手段,设计整理一些传统节日场景以及故事情节,包括特色抢亲等趣味故事,游客通过电子设备参与到故事中去,身临其境的去了解去感受传统习俗文化,其传播效果必然会有很大程度上的提高。
采用上述结构后,本发明的有益效果为:通过AR技术、VR技术等线上线下一系列现代化科技进行虚拟现实的旅游环境模拟,通过VR技术可以创造虚拟空间,结合实际调研村落,构造一个虚拟现实系统,让受众能够全方面了解村落历史文化,甚至可以“穿越”回过去,得到更加深刻的感官体验,改变传统的旅游方式,增强游客的历史文化。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合具体实施方式,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例:
一、VR技术:
利用VR技术参与
VR技术带来神奇的观赏效果的同时也带来亲身的参与体验,具有很强的互动性。比如可以让古人手把手的教学造纸,学习织布耕地,享受这个过程。也可以身临其境的坐在课堂上,听着私塾老师讲课,“床前明月光……”会因为偶尔的走神而被打手板,这种疼痛感也是可以通过VR技术实现的。更为有趣的是可以通过“藏宝”游戏,娱乐的同时也进一步的了解这个古村落的建筑。这种类型的体验,既让用户有更多的自由,也给予他们更多的探索空间,村落的开发者可以通过传统的方式改变场景,还可以根据时间线来改变用户的探索范围,可以让受众拥有超越普通游览的感官体验与刺激。所以利用VR技术再现旅游景观这一应用对于传统村落民俗文化的传播有着重要的意义,通过VR技术模拟出很多已经消失或者即将消失的村落旧址,一方面丰富了村落的文化资源信息,另一方面也为村落塑造了良好的形象,满足了用户的多方面需求。
利用VR技术观赏
西河阳村西头有一段圩子墙旧址,这段圩子墙是防御太平天国的捻军的建筑,于1861年开工,作用类似于护城河。圩子墙设有东、南、西、北四座门,朝开幕合,如今只剩下村西头的西城门。如果单单采用传统的游览方式,游客只能瞻仰一段残缺的旧址,由于缺乏直观的影像或音频资源,对于这段残垣后的历史并不能够很好的理解,那么宣传者便达不到预期想要的效果。如果采用VR技术,将先辈们抵抗外来侵略的景象虚拟重现并展示在游客面前,那么便可以达到我们预期想要的宣传效果。
西河阳村主干道旁生有一棵六百余年的槐树,老槐作为老一辈西河阳人自中原迁徙至胶东地区的移民标志,是村民心中的情感寄托,同时也是向游客展示西河阳历史文化的重要实物参照。单纯的通过口头讲解和刊版展示很难让游客身临其境感受到西河阳人东迁的这段历史,如若利用虚拟现实系统,以大槐树为文化背景,将祖辈们迁徙至西河阳村时的景象展现出来,同时将西河阳村特有民俗元素如面塑、碾盘等加入其中,则不仅可以达到向游客宣传展示移民历史这一目的,还能够将民俗文化元素与传统历史相结合,使游客有更好的感官体验和文化收获。
二、AR技术:
AR与古村落旅游:AR技术其目的是为了将真实的信息与虚拟世界的信息堆叠在现实世界中,并进行实时地计算摄影机影像的位置及角度,使虚拟影像与真实世界产生完全匹配并实现实时互动。现如今AR技术已经同VR技术一样运用到了多个领域,但在传统民俗文化保护以及弘扬这部分还有很多发展空间。通过AR历史场景体验,AR民俗风情体验,AR情节设计体验,享受着古村落带给我们的完美体验,感受着历史的魅力。让我们更加关注即将流失的传统文化,结合科技创新为传统文化注入新的力量。
AR历史场景体验:西河阳古村落悠久的民俗历史文化故事至今仍在村民之间传诵。如西河阳村著名的老龙街,相传是清末年间发洪水时,街口人家从自家房顶向街尾望去,可见一条黑龙腾水而来,气势磅礴,后世遂称该街道为老龙街。如果利用AR技术“重现”黑龙戏水的场景,游客通过虚拟环境中的模拟景物对老龙街的历史进行更加细致真实的体验式了解,便可获得更加深刻的感官体验,相较于传统的口头讲解模式,传播效果也会随之加强。
AR民俗风情体验:西河阳村现存有多种特色民俗,如特色面塑。婴儿满月、老人年至花甲、姑娘出嫁、春节团圆等一系列重大节日都离不开面塑。那么在非节日期间参观面塑艺术或者听解说词,很难将自己融入到面塑情结的氛围中去,如果采用VR与AR相结合的技术手段,设计整理一些传统节日场景以及故事情节,包括特色抢亲等趣味故事,游客通过电子设备参与到故事中去,身临其境的去了解去感受传统习俗文化,其传播效果必然会有很大程度上的提高。
AR情节设计体验:关于上诉虚拟故事情节,也可以让受众自行设计,自行编导,按照喜欢的方式去“实际”参与到活动中去,自行编导植入的方式可以让受众代入感更强,感官享受更清晰从而使传播效果更加显著。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (1)
1.新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式,其特征在于:具体方式是:
一、采用VR技术:
(1)利用VR技术参与:通过VR技术不但可以带来神奇的观赏效果,也可以带来亲身的参与和体验,具有很强的互动性,通过VR技术模拟出很多已经消失或者即将消失的村落旧址,一方面丰富了村落的文化资源信息,另一方面也为村落塑造了良好的形象,满足了用户的多方面需求;
(2)利用VR技术观赏:采用VR技术,将先辈们抵抗外来侵略的景象虚拟重现并展示在游客面前,那么便可以达到我们预期想要的宣传效果,以大槐树为文化背景,将祖辈们迁徙至西河阳村时的景象展现出来,同时将西河阳村特有民俗元素如面塑、碾盘等加入其中,则不仅可以达到向游客宣传展示移民历史这一目的,还能够将民俗文化元素与传统历史相结合,使游客有更好的感官体验和文化收获;
二、采用AR技术:
(1)AR与古村落旅游:AR技术其目的是为了将真实的信息与虚拟世界的信息堆叠在现实世界中,并进行实时地计算摄影机影像的位置及角度,使虚拟影像与真实世界产生完全匹配并实现实时互动;
(2)AR历史场景体验:利用AR技术“重现”黑龙戏水的场景,游客通过虚拟环境中的模拟景物对老龙街的历史进行更加细致真实的体验式了解,便可获得更加深刻的感官体验,相较于传统的口头讲解模式,传播效果也会随之加强;
(3)AR民俗风情体验:采用VR与AR相结合的技术手段,设计整理一些传统节日场景以及故事情节,包括特色抢亲等趣味故事,游客通过电子设备参与到故事中去,身临其境的去了解去感受传统习俗文化,其传播效果必然会有很大程度上的提高。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710575161.7A CN107240041A (zh) | 2017-07-14 | 2017-07-14 | 新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710575161.7A CN107240041A (zh) | 2017-07-14 | 2017-07-14 | 新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107240041A true CN107240041A (zh) | 2017-10-10 |
Family
ID=59990516
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710575161.7A Pending CN107240041A (zh) | 2017-07-14 | 2017-07-14 | 新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107240041A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108447128A (zh) * | 2018-03-19 | 2018-08-24 | 泉州市高教会展科技有限责任公司 | 一种ar的方法 |
CN111640169A (zh) * | 2020-06-08 | 2020-09-08 | 上海商汤智能科技有限公司 | 历史事件呈现方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113570921A (zh) * | 2021-07-29 | 2021-10-29 | 广西科技大学 | 一种基于ai技术的少数民族文化教育系统 |
Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102958573A (zh) * | 2010-06-24 | 2013-03-06 | 微软公司 | 虚拟和基于地点的多玩家游戏 |
CN104036091A (zh) * | 2014-06-21 | 2014-09-10 | 塔里木大学 | 一种非物质文化遗产数字化方法 |
CN104778654A (zh) * | 2015-03-10 | 2015-07-15 | 湖北大学 | 非物质文化遗产数字化展示系统及其方法 |
CN105282520A (zh) * | 2015-11-16 | 2016-01-27 | 徐杰 | 增强现实讲解设施的芯片及增强现实信息传递和互动方法 |
CN105608934A (zh) * | 2015-12-21 | 2016-05-25 | 大连新锐天地传媒有限公司 | Ar儿童故事早教舞台剧系统 |
CN105809739A (zh) * | 2016-02-14 | 2016-07-27 | 潘志君 | 基于云技术的景区实时全息虚拟现实系统 |
CN105976277A (zh) * | 2016-05-05 | 2016-09-28 | 云神科技投资股份有限公司 | 一种基于全景智慧旅游的系统和方法 |
CN106066702A (zh) * | 2016-08-03 | 2016-11-02 | 温州大学 | 一种基于多媒体数字化技术的文化空间模拟方法 |
CN106302551A (zh) * | 2016-10-26 | 2017-01-04 | 邵春满 | 一种网络在线虚拟旅游服务系统 |
CN106357924A (zh) * | 2016-10-31 | 2017-01-25 | 沈阳工业大学 | 基于手机app的增强现实眼镜的景区导游系统 |
CN206193936U (zh) * | 2016-09-29 | 2017-05-24 | 谭真杰 | 一种增强现实的智慧旅游系统 |
-
2017
- 2017-07-14 CN CN201710575161.7A patent/CN107240041A/zh active Pending
Patent Citations (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102958573A (zh) * | 2010-06-24 | 2013-03-06 | 微软公司 | 虚拟和基于地点的多玩家游戏 |
CN104036091A (zh) * | 2014-06-21 | 2014-09-10 | 塔里木大学 | 一种非物质文化遗产数字化方法 |
CN104778654A (zh) * | 2015-03-10 | 2015-07-15 | 湖北大学 | 非物质文化遗产数字化展示系统及其方法 |
CN105282520A (zh) * | 2015-11-16 | 2016-01-27 | 徐杰 | 增强现实讲解设施的芯片及增强现实信息传递和互动方法 |
CN105608934A (zh) * | 2015-12-21 | 2016-05-25 | 大连新锐天地传媒有限公司 | Ar儿童故事早教舞台剧系统 |
CN105809739A (zh) * | 2016-02-14 | 2016-07-27 | 潘志君 | 基于云技术的景区实时全息虚拟现实系统 |
CN105976277A (zh) * | 2016-05-05 | 2016-09-28 | 云神科技投资股份有限公司 | 一种基于全景智慧旅游的系统和方法 |
CN106066702A (zh) * | 2016-08-03 | 2016-11-02 | 温州大学 | 一种基于多媒体数字化技术的文化空间模拟方法 |
CN206193936U (zh) * | 2016-09-29 | 2017-05-24 | 谭真杰 | 一种增强现实的智慧旅游系统 |
CN106302551A (zh) * | 2016-10-26 | 2017-01-04 | 邵春满 | 一种网络在线虚拟旅游服务系统 |
CN106357924A (zh) * | 2016-10-31 | 2017-01-25 | 沈阳工业大学 | 基于手机app的增强现实眼镜的景区导游系统 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108447128A (zh) * | 2018-03-19 | 2018-08-24 | 泉州市高教会展科技有限责任公司 | 一种ar的方法 |
CN111640169A (zh) * | 2020-06-08 | 2020-09-08 | 上海商汤智能科技有限公司 | 历史事件呈现方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113570921A (zh) * | 2021-07-29 | 2021-10-29 | 广西科技大学 | 一种基于ai技术的少数民族文化教育系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Steiner | Design for a vulnerable planet | |
CN107240041A (zh) | 新媒体环境下传统古村落的智慧传播旅游方式 | |
Duan | Dunhuang Art: through the eyes of Duan Wenjie | |
Chen et al. | Development of a Virtual Reality Game for Cultural Heritage Education: The Voyage of “Gotheborg” | |
Byam | Communal space and performance in Africa | |
Ford | Resonance in rocks: Building a sustainable learning and engagement programme for the Jurassic Coast | |
Sun et al. | Short Video APP: Collection of Cloud Community Video and New Paths for Rural Poverty Alleviation | |
Shaojie et al. | Study on learning landscape outdoor space of primary school campus based on Permaculture and symbiotic theory——Hefei Experimental School as an example | |
Xu | Narrative based design pedagogy in china’s architectural education: Its transplantation, characteristics and impact | |
Xu et al. | Research on the Strategy of Intangible Cultural Heritage Collection Activation: Taking Bengbu Ancient Residence Expo Park as an Example | |
Zhou | Blueprint for Constructing Courses of Regional Music Culture in Local Colleges and Universities | |
Wang et al. | Study on the Causes of Disappearance of China’s Regional Dance and its Live Transmission: A Case Study of Bamboo Dance of Hainan Li Nationality | |
Xia et al. | Reutilization of Idle Space in Village Under Light Intervention Theory | |
Iovino | Is the Street Art a driver for tourist valorisation of marginal urban context? The experience of Naples | |
Zheng et al. | Puxian Opera, China: The Construction of Social Network of Puxian People in Modern Society | |
Yuping | Landscape painting as a critical cross-cultural art practice: exploring how the theories and methodologies in ancient Chinese painting can be fused into contemporary landscape art practice to expand existing artistic formats | |
Alba Dorado | La dimensión lúdica en la obra arquitectónica de Lina Bo Bardi | |
Wang | Artistic Participation in Rural Construction in the Perspective of Spatial Production: The Liuyin Project as an Example | |
Denman-Cleaver | Landscape performance: the development of a performance philosophy practice | |
Wang et al. | The Development of Henan Opera in Kaifeng, China | |
Xiao et al. | The Mechanism of" Ruralness" Expression in Chinese Rural Landscape Design: An Exploratory Study Based on Grounded Theory | |
Le et al. | Tensions in Local-Global Production of Tourist Spaces in Vietnam: Heritage, Global Flows, and Local Identities | |
Tanfei et al. | New exploration of gathering space in park based on Fujian Tulou architectural style | |
Zhang et al. | The Current situation and Revival of Buyi Opera in Chinese traditional culture | |
Macaione | Nature City. Visions of Nature-City in Italian architecture |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20171010 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |