CN107231679B - 一种数据包处理方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种数据包处理方法及移动终端,该方法包括:在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。这样,移动终端可以有效避免目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,从而降低移动终端的功耗,延长移动终端的续航时间,同时不影响用户的使用体验。

Description

一种数据包处理方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种数据包处理方法及移动终端。
背景技术
随着移动通讯技术的发展,移动终端的功能越来越丰富,为用户提供了良好的体验。然而,日渐增多的功能也带来一系列问题,如,导致移动终端的功耗不断上升。
现有的移动终端,在安装应用程序并授予该应用程序的运行权限后,若网络侧向该应用程序推送消息,即使移动终端处于休眠状态下,该应用程序也会被唤醒,以实现与网络侧的即时通信。由此,移动终端的应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,产生和消耗较高的电流,导致移动终端的功耗高。
发明内容
本发明实施例提供一种数据包处理方法及移动终端,以解决现有技术中应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,导致移动终端功耗高的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据包处理方法,该方法包括:
在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;
判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;
若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;
在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
第二方面,本发明实施例还提供一种移动终端,该移动终端包括:
解析模块,用于在检测到所述移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包时,对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;
第一判断模块,用于判断所述解析模块得到的所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;
拦截模块,用于在所述第一判断模块判定所述应用程序标识在所述拦截列表中时,拦截所述数据包;
唤醒模块,用于在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述拦截模块拦截的数据包。
第三方面,本发明实施例还提供一种移动终端,该移动终端包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的数据包处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的数据包处理方法的步骤。
本发明实施例中,在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。这样,移动终端通过拦截所述拦截列表中应用程序标识对应的数据包,并在满足预设触发条件时,唤醒该数据包对应的目标应用程序,以及向目标应用程序发送该数据包,可以有效避免目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,从而降低移动终端的功耗,延长移动终端的续航时间,同时不影响用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的数据包处理方法的流程图之一;
图2是本发明实施例提供的数据包处理方法的流程图之二;
图3是本发明实施例提供的移动终端的结构图之一;
图4是本发明实施例提供的移动终端的结构图之二;
图5是本发明实施例提供的移动终端的结构图之三;
图6是本发明实施例提供的移动终端的结构图之四;
图7是本发明实施例提供的移动终端的结构图之五;
图8 是本发明实施例提供的移动终端的结构图之六;
图9 是本发明实施例提供的移动终端的结构图之七;
图10是本发明实施例提供的移动终端的结构图之八。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种数据包处理方法的流程图,应用于移动终端,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识。
本发明实施例中,当移动终端处于休眠状态时,移动终端中的应用程序处于休眠状态,且移动终端的屏幕处于熄灭状态。
该步骤中,网络服务器发送的数据包流入到移动终端的Modem(调制解调器)后,移动终端可进一步通过Net filter(网络过滤器)注册的Hook Function (钩子函数)接收数据包。其中,Modem可设置在基带处理器上,数据包可以但不仅限于包括源IP地址、目的IP地址、源端口、目标端口以及应用程序标识。
在接收到数据包后,将该数据包发送给其对应的应用程序之前,需要识别该数据包对应的应用程序。考虑到移动终端在安装应用程序时,会获取应用程序的唯一标识,且数据包中包括应用程序标识,因此,移动终端在接收到数据包后,可以对数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识,从而可根据解析数据包得到的应用程序标识识别数据包对应的应用程序。
步骤102、判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中。
该步骤中,拦截列表预先设置,且拦截列表中可以但不仅限于包括应用程序标识。具体地,可以将不重要的应用程序对应的应用程序标识添加至拦截列表中,如,可以将不希望其在移动终端处于休眠状态时发送提醒消息的应用程序对应的应用程序标识添加至拦截列表中,或/和将使用频率较低的应用程序对应的应用程序标识添加至拦截列表中,或/和将不需要与网络服务器进行交互才能实现其功能的应用程序对应的应用程序标识添加至拦截列表中,但不仅限于此。
移动终端可以将所述应用程序标识与拦截列表中的各个应用程序标识逐个进行匹配,来判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中,但不仅限于此。具体地,若所述应用程序标识与拦截列表中的某应用程序标识匹配,则判定所述应用程序标识在拦截列表内,执行步骤103;若所述应用程序标识与拦截列表中的各个应用程序均不匹配,则判定所述应用程序标识不在拦截列表中,直接唤醒该应用程序标识对应的目标应用程序,并向该目标应用程序发送所述数据包。
步骤103、若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包。
该步骤中,在拦截数据包后,可以将该数据包进行缓冲存储,进一步地,可以将该数据包添加至缓冲列表中,从而可以避免移动终端接收到数据包后,因直接唤醒该数据包对应的目标应用程序,并向该目标应用程序发送该数据包,导致目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒的情况发生,进而降低移动终端的耗电量,延长移动终端的续航时间。
步骤104、在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
该步骤中,触发条件预先设置,触发条件可以是拦截的数据包的数量达到预设值;也可以是移动终端的屏幕从熄灭状态进入为点亮状态,具体地,可以是在电源键检测到触控操作时,移动终端的屏幕从熄灭状态进入点亮状态,也可以是在监测到到达预先设置的自动亮屏的时间时,移动终端的屏幕从熄灭状态变化为点亮状态,但不仅限于此。其中,预设值、自动亮屏的时间点具体可根据实际需要决定,在此不作限定。
这样,只有移动终端在满足预设的触发条件时,目标应用程序才会被唤醒,以接收到推送消息的各个数据包,在该目标应用程序界面中显示该推送消息。从而可以有效避免目标应用程序被频繁的唤醒,降低移动终端的耗电量,同时不影响用户查看该目标应用程序的推送消息,不影响用户的使用体验。
进一步地,在目标应用程序被数据包唤醒时,移动终端可以执行预设操作以提示用户接收到新消息,如响铃或者振动,但不仅限于此。
本发明实施例中,移动终端可以是手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
本实施例的数据包处理方法,在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。这样,移动终端通过拦截所述拦截列表中应用程序标识对应的数据包,并在满足预设触发条件时,唤醒该数据包对应的目标应用程序,以及向目标应用程序发送该数据包,可以有效避免目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,从而降低移动终端的功耗,延长移动终端的续航时间,同时不影响用户的使用体验。
参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种数据包处理方法的流程图,本实施例与上述实施例的主要区别在于,所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,对信息的而推送方法作了进一步限定,具体为:将所述数据包添加至缓冲列表中。
如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识。
步骤202、判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中。
步骤203、若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包。
步骤204、将所述数据包添加至缓冲列表中。
该步骤中,缓冲列表预先设置,可以利用Net Filter框架的NF_QUEUE机制下,若带有list_head的自定义结构体实现对缓冲列表的管理,具体地,将拦截的各个数据包按照钩子函数接收数据包的先后时间顺序流入缓冲列表,流出缓冲列表,即先进先出。另外,缓冲列表中还包括记录传输信道状态的定时器。
进一步地,缓冲列表中还包括缓冲列表中数据包的总数量,缓冲列表中每添加一个数据包,则将数据包的总数量的增加预设步长,例如:缓冲列表中每添加一个数据包,则将数据包的总数量的增加1。
步骤205、在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
其中,本实施例的步骤201、步骤202、步骤203以及步骤205分别与上述实施例中的步骤101、步骤102、步骤103以及步骤104相同,具体可参照上述实施例中的描述,在此不再赘述。
可选的,步骤203之后,步骤204之前,还包括:
判断所述数据包是否为传输向协议数据包;
若所述数据包为所述传输向协议数据包,则判断所述数据包的数据长度是否大于零;
若所述数据包的数据长度大于零,则判断所述数据包是否为心跳包;
步骤204,包括:
若所述数据包不是心跳包,则将所述数据包添加至缓冲列表中。
为避免影响应用程序与网络服务器的正常通信,在拦截数据包后,该步骤进一步对数据包进行筛选,以重新放行步骤203中拦截的数据包中的非传输控制协议数据包、握手包以及心跳包。具体地,若该数据包不是传输控制协议数据包;或者该数据包为传输控制协议数据包,但该数据包的数据长度为零,即该数据包为握手包;或者该数据包为传输控制协议数据包,该数据包不是握手包,但该数据包为心跳包,则重新放行该数据包,将该数据包发送至对应的目标应用程序,以使该目标应用程序与发送该数据包的网络服务器实现正常通信。若该数据包不是心跳包,则说明暂时拦截该数据包不会对应用程序与网络服务器的正常通信造成阻碍,因此,可将该数据包添加至缓冲列表中。
具体地,在判定数据包为传输控制协议包,且不是握手包后,可以将所述数据包与各类应用程序的心跳包协议规则进行匹配,以判断所述数据包是否为心跳包,其中,心跳包协议规则包括数据包的数据长度、包头以及协议结构等参数。若所述数据包与某类应用程序的心跳包协议规则不匹配,则判定所述数据包不是心跳包,将所述数据包添加至缓冲列表中,以在满则预设的触发条件时,重新放行所述数据包;若所述数据包与某类应用程序的心跳包协议规则匹配,则判定所述数据包为心跳包,由于心跳包用于维持移动终端和网络服务器的连接,因此重新放行该心跳包,以进行长连接的保活。
通过对拦截的数据包进行筛选,将非传输控制协议数据包、握手包以及心跳包重新放行,从而可以避免阻碍该数据包对应的应用程序与网络服务器的正常通信,从而不影响用户的使用体验。
需要说明的是,该可选步骤同样可适用于上述实施例中。
可选的,所述对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息,包括:
对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息,以及所述数据包的源端口;
所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,所述方法还包括:
判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;
所述将所述数据包添加至缓冲列表中,包括:
若所述数据包的源端口为所述预设端口,将所述数据包添加至缓冲列表中。
该步骤中,预设端口为针对超文本传输协议的端口,如80端口。在判定所述数据包的源端口为预设端口时,将所述数据包添加至缓冲列表中,以在满足预设的触发条件时,重新放行所述数据包;若所述数据包的源端口不是预设端口,则重新放行所述数据包。
通过上述方法,可以将拦截的数据包中的源端口不是预设端口的数据包重新放行,从而可以避免阻碍该数据包对应的应用程序与网络服务器的正常通信。
需要说明的是,该可选步骤同样可适用于上述实施例中。
可选的,步骤205包括:
在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序;
通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包;
唤醒所述目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
该步骤中,所述应用程序标识对应的传输信道被唤醒后,获取缓冲列表中的数据包的数量,并按照数据包流入缓冲列表的先后顺序,预先发送先流入缓冲列表的数据包,直至缓冲列表中的数据包的数量为零。当缓冲列表中的数据包数量为零时,控制该传输信道重新进入休眠状态,等待移动终端再次达到预设触发条件。其中,线程是程序中一个单一的顺序控制流程,是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。可以理解的,缓冲列表中的数据包可以通过至少两个线程发送至各个数据包对应的应用程序。
通过上述方法,在移动终端满足预设出发条件时,唤醒所述数据包对应的传输信道以及目标应用程序,既可以降低移动终端的耗电量,也不会对用户的体验造成影响。
需要说明的是,该可选步骤同样可适用于上述实施例中。
可选的,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在所述移动终端的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
该步骤中,可以通过用户触控电源键点亮移动终端的屏幕,也可以在达到自动亮屏时间时点亮移动终端的屏幕,但不仅限于此。在移动终端的屏幕被点亮时,将缓冲列表中的数据包重新放行,发送至其对应的应用程序,使得用户可以正常查看到各应用程序的推送消息,不影响用户的使用体验。
需要说明的是,该步骤同样可适用于上述实施例中,在此不作限定。
可选的,可选的,所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端达到预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,还包括:
启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;
所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
该步骤中,定时器具体用于记录传输信道处于休眠状态的时间,在传输信道的休眠时间到达设定时间时,唤醒该应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序,并通过该传输信道,将缓冲列表中的数据包发送至其对应的应用程序,使得用户可以正常查看到各应用程序的推送消息,不影响用户的使用体验。
可选的,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在拦截的数据包的数量满足预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
该步骤中,预设值可根据实际需要决定,在此不作限定。在拦截的数据包的数量达到预设值时,将缓冲列表中的数据包重新放行,发送至其对应的应用程序,使得用户可以正常查看到各应用程序的推送消息,不影响用户的使用体验。
本实施例的数据包处理方法,在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;将所述数据包添加至缓冲列表中;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。这样,移动终端通过拦截所述拦截列表中应用程序标识对应的数据包,并在满足预设触发条件时,唤醒该数据包对应的目标应用程序,以及向目标应用程序发送该数据包,可以有效避免目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,从而降低移动终端的功耗,延长移动终端的续航时间,同时不影响用户的使用体验。
参见图3,图3是本发明实施例提供的移动终端的结构图之一,该移动终端能够实现图1至图2所示的实施例的数据包处理方法的细节,并达到相同的效果。如图3所示,移动终端300包括:解析模块301、第一判断模块302、拦截模块303以及唤醒模块304,其中,解析模块301连接第一判断模块302 下,若第一判断模块302还与拦截模块303连接,拦截模块303还与唤醒模块 304连接。
具体地,解析模块301,用于在移动终端300处于休眠状态下,若接收到数据包时,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;
第一判断模块302,用于判断解析模块301得到的所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;
拦截模块303,用于在第一判断模块302判定所述应用程序标识在所述拦截列表中时,拦截所述数据包;
唤醒模块304,用于在移动终端300满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送拦截模块303拦截的数据包。
可选的,如图4所示,移动终端300还包括:
添加模块305,用于在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,如图5所示,移动终端300还包括:
第二判断模块306,用于在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表之前,判断所述数据包是否为传输控制协议数据包;
第三判断模块307,用于在第二判断模块306判定所述数据包为所述传输控制协议数据包时,判断所述数据包的数据长度是否大于零;
第四判断模块308,用于在第三判断模块307判定所述数据包的数据长度大于零时,判断所述数据包是否为心跳包;
添加模块305,用于在第四判断模块308判定所述数据包不是心跳包时,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,解析模块301,用于对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息和所述数据包的源端口;
如图6所示,移动终端300还包括:
第五判断模块309,用于在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;
添加模块305,用于在第五判断模块309判定所述数据包的源端口为所述预设端口时,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,如图7所示,唤醒模块304,包括:
唤醒子模块3041,用于在移动终端300满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序;
发送子模块3042,用于通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,唤醒模块304,用于在移动终端300的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,如图8所示,移动终端300还包括:
启动模块310,用于在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端达到预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并控制所述目标应用程序发送所述数据包之前,启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;
唤醒模块304,用于在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,唤醒模块304,用于在拦截的数据包的数量满足预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
移动终端300能够实现图1至图2的方法实施例中的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的移动终端,在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。这样,移动终端通过拦截所述拦截列表中应用程序标识对应的数据包,并在满足预设触发条件时,唤醒该数据包对应的目标应用程序,以及向目标应用程序发送该数据包,可以有效避免目标应用程序在休眠过程中被频繁唤醒,从而降低移动终端的功耗,延长移动终端的续航时间,同时不影响用户的使用体验。
本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述数据包处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述数据包处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称 ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
参见图9,图9是本发明实施例提供的移动终端的结构图之七,该移动终端能够实现图1至图3所示的实施例的数据包处理方法的细节,并达到相同的效果。如图9所示,移动终端900包括:至少一个处理器901、存储器902、至少一个网络接口904和用户接口903。移动终端900中的各个组件通过总线系统905耦合在一起。可理解,总线系统905用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统905除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图9中将各种总线都标为总线系统905。
其中,用户接口903可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器902可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable P ROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EP ROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous D RAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSD RAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SD RAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link D RAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器902旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器902存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统9021和应用程序9022。
其中,操作系统9021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序9022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序9022 中。
在本发明实施例中,移动终端900还包括:存储在存储器902上并可在处理器901上运行的计算机程序,具体地,可以是应用程序9022中的计算机程序,计算机程序被处理器901执行时实现如下步骤:在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器901中,或者由处理器 901实现。处理器901可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器901中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器901可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array, FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器902,处理器901读取存储器902中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表之前,判断所述数据包是否为传输控制协议数据包;若所述数据包为所述传输控制协议数据包,则判断所述数据包的数据长度是否大于零;若所述数据包的数据长度大于零,则判断所述数据包是否为心跳包;若所述数据包不是心跳包,则将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息和所述数据包的源端口;在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;若所述数据包的源端口为所述预设端口,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序;通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在所述移动终端的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端达到预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器901执行时还可实现如下步骤:在拦截的数据包的数量满足预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
移动终端900能够实现前述方法实施例中的各个过程及有益效果,为避免重复,这里不再赘述。
请参阅图10,图10是本发明实施例提供的另一种移动终端的结构示意图,该移动终端能够实现图1至图2所示的实施例的数据包处理方法的细节,并达到相同的效果。如图10所示,移动终端1000包括射频(Radio Frequency,RF) 电路1001、存储器1002、输入单元1003、显示单元1004、处理器1005、音频电路1006、WiFi模块1007、电源1008。
其中,输入单元1003可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端1000的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元1003可以包括触控面板10031。触控面板10031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板10031上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板10031可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器1005,并能接收处理器1005发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板10031。除了触控面板10031,输入单元1003还可以包括其他输入设备10032,其他输入设备10032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元1004可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1000的各种菜单界面。显示单元1004可包括显示面板10041,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED) 等形式来配置显示面板10041。
应注意,触控面板10031可以覆盖显示面板10041,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1005以确定触摸事件的类型,随后处理器1005根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。本发明实施例的触摸屏为柔性屏,柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜。
其中处理器1005是移动终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器10021内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器10022内的数据,执行移动终端1000 的各种功能和处理数据,从而对移动终端1000进行整体监控。可选的,处理器1005可包括一个或多个发送单元。
在本发明实施例中,移动终端1000还包括:存储在存储器1002上并可在处理器1005上运行的计算机程序,具体地,可以是第一存储器10021中的计算机程序,计算机程序被处理器1005执行时实现如下步骤:在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表之前,判断所述数据包是否为传输控制协议数据包;若所述数据包为所述传输控制协议数据包,则判断所述数据包的数据长度是否大于零;若所述数据包的数据长度大于零,则判断所述数据包是否为心跳包;若所述数据包不是心跳包,则将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息和所述数据包的源端口;在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;若所述数据包的源端口为所述预设端口,将所述数据包添加至缓冲列表中。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序;通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在所述移动终端的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端达到预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
可选的,计算机程序被处理器1005执行时还可实现如下步骤:在拦截的数据包的数量满足预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
移动终端1000能够实现前述方法实施例中的各个过程及有益效果,为避免重复,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种数据包处理方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;
判断所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;
若所述应用程序标识在所述拦截列表中,则拦截所述数据包;
在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包;
所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,所述方法还包括:
将所述数据包添加至缓冲列表中;
所述对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息,包括:
对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息和所述数据包的源端口;
所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,所述方法还包括:
判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;
所述将所述数据包添加至缓冲列表中,包括:
若所述数据包的源端口为所述预设端口,则将所述数据包添加至缓冲列表中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表之前,所述方法还包括:
判断所述数据包是否为传输控制协议数据包;
若所述数据包为所述传输控制协议数据包,则判断所述数据包的数据长度是否大于零;
若所述数据包的数据长度大于零,则判断所述数据包是否为心跳包;
所述将所述数据包添加至缓冲列表,包括:
若所述数据包不是心跳包,则将所述数据包添加至缓冲列表中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和所述应用程序标识对应的目标应用程序;
通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在所述移动终端的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,所述方法还包括:
启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;
所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包,包括:
在拦截的数据包的数量满足预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
解析模块,用于在移动终端处于休眠状态下,若接收到数据包时,则对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识;
第一判断模块,用于判断所述解析模块得到的所述应用程序标识是否在预设的拦截列表中;
拦截模块,用于在所述第一判断模块判定所述应用程序标识在所述拦截列表中时,拦截所述数据包;
唤醒模块,用于在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述拦截模块拦截的数据包;
所述移动终端还包括:
添加模块,用于在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包之前,将所述数据包添加至缓冲列表中;
所述解析模块,用于对所述数据包进行解析,得到所述数据包的应用程序标识信息和所述数据包的源端口;
所述移动终端还包括:
第五判断模块,用于在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表中之前,判断所述数据包的源端口是否为预设端口,所述预设端口为针对超文本传输协议的端口;
所述添加模块,用于在所述第五判断模块判定所述数据包的源端口为所述预设端口时,将所述数据包添加至缓冲列表中。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
第二判断模块,用于在所述拦截所述数据包之后,所述将所述数据包添加至缓冲列表之前,判断所述数据包是否为传输向协议数据包;
第三判断模块,用于在所述第二判断模块判定所述数据包为所述传输向协议数据包时,判断所述数据包的数据长度是否大于零;
第四判断模块,用于在所述第三判断模块判定所述数据包的数据长度大于零时,判断所述数据包是否为心跳包;
添加模块,用于在所述第四判断模块判定所述数据包不是心跳包时,将所述数据包添加至缓冲列表中。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述唤醒模块包括:
唤醒子模块,用于在所述移动终端满足预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的传输信道和目标应用程序;
发送子模块,用于通过所述传输信道,向所述目标应用程序发送所述数据包。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述唤醒模块,用于在所述移动终端的屏幕被点亮时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
11.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
启动模块,用于在所述拦截所述数据包之后,所述在所述移动终端达到预设触发条件时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并控制所述目标应用程序发送所述数据包之前,启动预设的定时器,所述定时器用于记录传输信道状态;
所述唤醒模块,用于在所述定时器到达设定时间时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
12.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述唤醒模块,用于在拦截的数据包的数量达到预设值时,唤醒所述应用程序标识对应的目标应用程序,并向所述目标应用程序发送所述数据包。
13.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的数据包处理方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的数据包处理方法的步骤。
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