CN107204028A - 一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 - Google Patents
一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107204028A CN107204028A CN201710242629.0A CN201710242629A CN107204028A CN 107204028 A CN107204028 A CN 107204028A CN 201710242629 A CN201710242629 A CN 201710242629A CN 107204028 A CN107204028 A CN 107204028A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chromosome
- video display
- animation
- iter
- preparation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/12—Computing arrangements based on biological models using genetic models
- G06N3/126—Evolutionary algorithms, e.g. genetic algorithms or genetic programming
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/12—Rule based animation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
- Bioinformatics & Computational Biology (AREA)
- Evolutionary Biology (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physiology (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Genetics & Genomics (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了影视动画制作技术领域的一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,该影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法的具体步骤如下:S1:生成轨迹演示动画、S2:染色体编码;S3:确定优化初始群体;S4:确立个体最优状态和群体最优状态;S5:评价染色体;S6:更新染色体;S7:输出群体最优状态值和目标函数值;S8:将动画导出,本发明利用学习过程的趋同与趋异行为对算法进行改进,并将改进后的算法用于角色路径的规划中,避免群体中的个体发生碰撞,提高了动画制作效率,并增强了群体行为的自主性。
Description
技术领域
本发明涉及影视动画制作技术领域,具体为一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法。
背景技术
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。在电影电视的制作过程中,大规模的人物群体动画的解决方案一直是复杂和高端的,例如指环王中的幽灵大军就是通过massive软件模拟实现的。massive软件是一种过于高端复杂和封闭的软件,在普通的影视制作中,很少会接触到这个软件,但是若不使用massive软件,而采用大量的真人来完成拍摄,其拍摄成本太高,且大量的真人难以指挥,为此,我们提出了一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法投入使用,以解决上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,该影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法的具体步骤如下:
S1:通过改变场景的属性、图层的属性以及观察点的位置来创建不同的帧,利用创建的一组帧组成轨迹演示动画;
S2:利用二进制的编码方式对轨迹演示动画中的染色体进行编码;
S3:在对染色体进行编码后,确定种群的规模,并随机产生一组串结构数据作为优化的初始群体;
S4:将种群中的每个染色体状态记为Xi,个体i的历史最优状态记为Xpbesti,群体最优状态记为Xgbest,通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)进行学习,式中iter为迭代次数,r为0~1之间的正实数,N(0,σ)为正态分布随机数,即学习因子,其中σ的取值大小决定了是细微集中搜索还是广阔搜索;
S5:评价种群中的所有染色体i,求出每个染色体目前为止找到的最优解Xpbesti,并将所有最优解Xpbesti中的最优染色体记为Xgbest;
S6:通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)更新各染色体i的状态,以产生第iter+1代种群Xiter+1;
S7:当算法执行次数达到最大进化代数或最优目标函数值达到预设精度时,算法结束,输出群体最优状态Xgbest及其目标函数值;
S8:采用动画管理器编辑和管理组成动画的帧和轨迹,通过改变帧的时间属性预览动画的播放下效果,同时将动画导出成一个AVI文件,被第三方软件调用。
优选的,所述步骤S1中,场景的属性包括场景的背景颜色和光照角度,图层的属性包括图层的透明度和比例尺。
优选的,所述步骤S2中,染色体由基因构成的串结构组成,一个染色体为一个个体。
优选的,所述步骤S4中,N(0,σ)的取值决定了是进行趋同性为还是趋异性为,即:当N(0,σ)>0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋同;当N(0,σ)<0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋异。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明利用学习过程的趋同与趋异行为对算法进行改进,并将改进后的算法用于角色路径的规划中,避免群体中的个体发生碰撞,提高了动画制作效率,并增强了群体行为的自主性。
附图说明
图1为本发明工作流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,该影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法的具体步骤如下:
S1:通过改变场景的属性、图层的属性以及观察点的位置来创建不同的帧,利用创建的一组帧组成轨迹演示动画,场景的属性包括场景的背景颜色和光照角度,图层的属性包括图层的透明度和比例尺;
S2:利用二进制的编码方式对轨迹演示动画中的染色体进行编码,染色体由基因构成的串结构组成,一个染色体为一个个体;
S3:在对染色体进行编码后,确定种群的规模,并随机产生一组串结构数据作为优化的初始群体;
S4:将种群中的每个染色体状态记为Xi,个体i的历史最优状态记为Xpbesti,群体最优状态记为Xgbest,通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)进行学习,式中iter为迭代次数,r为0~1之间的正实数,N(0,σ)为正态分布随机数,即学习因子,其中σ的取值大小决定了是细微集中搜索还是广阔搜索,N(0,σ)的取值决定了是进行趋同性为还是趋异性为,即:当N(0,σ)>0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋同;当N(0,σ)<0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋异;
S5:评价种群中的所有染色体i,求出每个染色体目前为止找到的最优解Xpbesti,并将所有最优解Xpbesti中的最优染色体记为Xgbest;
S6:通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)更新各染色体i的状态,以产生第iter+1代种群Xiter+1;
S7:当算法执行次数达到最大进化代数或最优目标函数值达到预设精度时,算法结束,输出群体最优状态Xgbest及其目标函数值;
S8:采用动画管理器编辑和管理组成动画的帧和轨迹,通过改变帧的时间属性预览动画的播放下效果,同时将动画导出成一个AVI文件,被第三方软件调用。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (4)
1.一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,其特征在于:该影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法的具体步骤如下:
S1:通过改变场景的属性、图层的属性以及观察点的位置来创建不同的帧,利用创建的一组帧组成轨迹演示动画;
S2:利用二进制的编码方式对轨迹演示动画中的染色体进行编码;
S3:在对染色体进行编码后,确定种群的规模,并随机产生一组串结构数据作为优化的初始群体;
S4:将种群中的每个染色体状态记为Xi,个体i的历史最优状态记为Xpbesti,群体最优状态记为Xgbest,通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)进行学习,式中iter为迭代次数,r为0~1之间的正实数,N(0,σ)为正态分布随机数,即学习因子,其中σ的取值大小决定了是细微集中搜索还是广阔搜索;
S5:评价种群中的所有染色体i,求出每个染色体目前为止找到的最优解Xpbesti,并将所有最优解Xpbesti中的最优染色体记为Xgbest;
S6:通过式Xi,iter+1=Xpbesti+r×N(0,σ)×(Xgbest-Xi,iter)更新各染色体i的状态,以产生第iter+1代种群Xiter+1;
S7:当算法执行次数达到最大进化代数或最优目标函数值达到预设精度时,算法结束,输出群体最优状态Xgbest及其目标函数值;
S8:采用动画管理器编辑和管理组成动画的帧和轨迹,通过改变帧的时间属性预览动画的播放下效果,同时将动画导出成一个AVI文件,被第三方软件调用。
2.根据权利要求1所述的一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,其特征在于:所述步骤S1中,场景的属性包括场景的背景颜色和光照角度,图层的属性包括图层的透明度和比例尺。
3.根据权利要求1所述的一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,其特征在于:所述步骤S2中,染色体由基因构成的串结构组成,一个染色体为一个个体。
4.根据权利要求1所述的一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法,其特征在于:所述步骤S4中,N(0,σ)的取值决定了是进行趋同性为还是趋异性为,即:当N(0,σ)>0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋同;当N(0,σ)<0时,染色体i以矢量差(Xgbest-Xi,iter)为方向趋异。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710242629.0A CN107204028B (zh) | 2017-04-14 | 2017-04-14 | 一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710242629.0A CN107204028B (zh) | 2017-04-14 | 2017-04-14 | 一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107204028A true CN107204028A (zh) | 2017-09-26 |
CN107204028B CN107204028B (zh) | 2021-03-09 |
Family
ID=59905657
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710242629.0A Active CN107204028B (zh) | 2017-04-14 | 2017-04-14 | 一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107204028B (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101739711A (zh) * | 2010-01-15 | 2010-06-16 | 上海视金石动画有限公司 | 三维动画制作中大规模群体的产生方法及系统 |
US20130120401A1 (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-16 | Microsoft Corporation | Animation of Computer-Generated Display Components of User Interfaces and Content Items |
CN103186918A (zh) * | 2011-12-27 | 2013-07-03 | 上海迈辉信息技术有限公司 | 影视动画制作中大规模群体在曲面上运动的制作方法 |
CN103186915A (zh) * | 2011-12-27 | 2013-07-03 | 上海迈辉信息技术有限公司 | 影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 |
CN103208130A (zh) * | 2013-05-08 | 2013-07-17 | 中国科学院计算技术研究所 | 大规模群体表演动画合成方法及设备 |
-
2017
- 2017-04-14 CN CN201710242629.0A patent/CN107204028B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101739711A (zh) * | 2010-01-15 | 2010-06-16 | 上海视金石动画有限公司 | 三维动画制作中大规模群体的产生方法及系统 |
US20130120401A1 (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-16 | Microsoft Corporation | Animation of Computer-Generated Display Components of User Interfaces and Content Items |
CN103186918A (zh) * | 2011-12-27 | 2013-07-03 | 上海迈辉信息技术有限公司 | 影视动画制作中大规模群体在曲面上运动的制作方法 |
CN103186915A (zh) * | 2011-12-27 | 2013-07-03 | 上海迈辉信息技术有限公司 | 影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 |
CN103208130A (zh) * | 2013-05-08 | 2013-07-17 | 中国科学院计算技术研究所 | 大规模群体表演动画合成方法及设备 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
李媛媛: ""群体动画中行为控制方法研究"", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN107204028B (zh) | 2021-03-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111756956B (zh) | 虚拟演播厅中虚拟灯光控制方法及装置、介质及设备 | |
CN105809712A (zh) | 一种高效大位移光流估计方法 | |
CN103136778B (zh) | 基于自主缓存系统的电影级别群组动画制作方法 | |
Song et al. | Virtual Reality (VR) technology and landscape architecture | |
CN107071365A (zh) | 一种气象数据虚拟服务系统及方法 | |
CN104616338B (zh) | 基于二维动画的时空一致的变速内插方法 | |
CN107204028A (zh) | 一种影视动画制作中大规模群体智能运动的制作方法 | |
CN110910485B (zh) | 一种沉浸式cave影像制作方法 | |
CN102682461B (zh) | 一种动画渲染方法、系统及动画播放器 | |
CN101552928A (zh) | 一种动态效果图的制作方法 | |
CN102945558A (zh) | 一种高模渲染的优化方法 | |
Chen et al. | NLUT: Neural-based 3D Lookup Tables for Video Photorealistic Style Transfer | |
CN101702243B (zh) | 一种基于关键队形约束的群体运动实现方法及系统 | |
CN104954889A (zh) | 片头生成方法及生成系统 | |
Liu et al. | Design of digital intelligent factory software based on digital twin | |
CN110765845A (zh) | 一种基于视频的行为识别方法 | |
Yusufu | Research on 3D Animation Production System of Industrial Internet of Things under Computer Artificial Intelligence Technology | |
Kuang et al. | Collaborative Video Diffusion: Consistent Multi-video Generation with Camera Control | |
Liu et al. | Research on the computer case design of 3D human animation visual experience | |
Lin | Virtual reality and its application for producing TV programs | |
Song | Research on the Application of Computer 3D Technology in the Creation of Films Adapted from Literary Works | |
CN109671148A (zh) | 一种具有动态表情动作的人脸三维模型自动生成方法 | |
CN107256572A (zh) | 一种三维动画制作方法 | |
CN113239443B (zh) | 一种基于bim软件的智慧空间展示结构设计建模方法 | |
Zhang et al. | A Hybrid framework for mobile augmented reality |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |