CN107179950B - 一种应用进程处理方法、移动终端以及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用进程处理方法,统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志。本发明还公开了一种移动终端和计算机可读存储介质,解决了相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题,使得对于不合理占用的内存资源进行了释放,减少了系统的异常重启的可能,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种应用进程处理方法、移动终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的发展和终端的普及,终端的用户群越来越大,同时也对软件提出了更多智能,人性化的需求。
在现有的技术中,其实终端,虽然被用户作为一个游戏机或电视机,还可能是一个学习机,还可能成为小宝宝的乐园等等,给我们的生活带来更多的乐趣。随着通讯产品的更新换代,移动终端(例如手机、个人数字化助理PDA等)已成为人们必备的通讯工具。各种方便人们生活的功能都能在移动终端上实现,例如手机电视、GPS、移动支付等等,都需要移动终端接入到互联网才能实现。
随着电子产业的快速发展,移动终端智能化程度越来越高。移动终端研发公司也越来越注重智能化,人性化设计。在此移动终端快速发展的背景下,终端的便捷操作和人性化设计成为移动终端不可忽视的一部分。
随着日常生活的场景逐渐被基于移动终端的应用覆盖,移动终端已然成为人们生活中不可或缺的一部分。伴随着用户在移动终端上安装的应用和服务软件越来越多,移动终端也会出现各种各样的问题,根本原因在于不同的应用和服务软件会向系统申请资源,如果用户开机时间较久,打开的软件较多,没有及时关掉或者通过第三方软件执行系统清理,积累到一段时间将会导致向系统内存申请的资源没有及时释放,同时由于不同的应用和服务软件采用的开发方式、采用的框架存在差异,应用间存在关联应用,资源之间相互耦合及错误使用软件开发工具包(Software Development Kit,简称为SDK)标准接口,导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启。通过跟踪,分析梳理在测试阶段的重启问题样机,发现其中由图形绘制的文件描述符SurfaceFlinger图形绘制FD泄露导致的系统重启影响较为恶劣。
针对相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题,目前尚未提出解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种应用进程处理方法、移动终端以及计算机可读存储介质,旨在解决相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提出一种应用进程处理方法,包括:
统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志。
优选地,在统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求之前,所述方法还包括:
将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误包括:
对所述图层数据的基础信息的收集与统计,其中,所述基础信息包括图层名称、隶属的应用,其中,每一个应用在系统中对应一个进程;
根据应用的类别将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,在对所述图层数据的基础信息的收集与统计之前,所述方法还包括:
对接收到的所述图层数据的有效性进行监测,确定所述图层数据为待合成显示输出的数据。
优选地,根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志包括:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
优选地,在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,所述方法还包括:
从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的应用进程处理程序,以实现以下步骤:
统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求之前,将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
对所述图层数据的基础信息的收集与统计,其中,所述基础信息包括图层名称、隶属的应用,其中,每一个应用在系统中对应一个进程;
根据应用的类别将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在对所述图层数据的基础信息的收集与统计之前,对接收到的所述图层数据的有效性进行监测,确定所述图层数据为待合成显示输出的数据。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述应用进程处理方法的步骤。
通过本发明,统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,解决了相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题,通过确定当前应用进程已申请的FD数量所属的等级,根据等级进行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,使得对于不合理占用的内存资源进行了释放,减少了系统的异常重启的可能,提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3是根据本发明实施例的应用进程处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的Android系统的图形系统的架构图;
图5是根据本发明实施例的图形处理的示意图;
图6是根据本发明实施例的生产者消费者模式的示意图;
图7是根据本发明实施例的应用进程处理的架构图;
图8是根据本发明实施例的应用进程处理的流程图;
图9是根据本发明实施例的移动终端的框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media P图层,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监测。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例1
基于上述的移动终端,本发明实施例提供了一种应用进程处理方法,图3是根据本发明实施例的应用进程处理方法的流程图,如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301,统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
步骤S302,根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
步骤S303,根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
步骤S304,根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志。
通过上述步骤,统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,解决了相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题,通过确定当前应用进程已申请的FD数量所属的等级,根据等级进行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,使得对于不合理占用的内存资源进行了释放,减少了系统的异常重启的可能,提高了用户体验。
优选地,在统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求之前,所述方法还包括:将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误包括:对所述图层数据的基础信息的收集与统计,其中,所述基础信息包括图层名称、隶属的应用,其中,每一个应用在系统中对应一个进程;根据应用的类别将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,在对所述图层数据的基础信息的收集与统计之前,所述方法还包括:对接收到的所述图层数据的有效性进行监测,确定所述图层数据为待合成显示输出的数据。
优选地,根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志包括:在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
优选地,在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,所述方法还包括:从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
本发明实施例,通过跟踪和收集统计系统中的每一个应用向图形绘制SurfaceFlinger发送的图层Layer渲染合成请求,将统计得到的单个应用进程中已经申请的最大的FD数量,然后根据预先规范定义FDS等级来判断的当前进程已申请的FDS(FD的复数)数量所属等级,再确定是否立即执行匿名共享内存Ashmem的清理或者打印出Warning的日志。通过该方法,可以确保在系统中运行的应用进程申请的Ashmem能够得到及时、有效的清理。
Android系统中图形系统包括窗口管理WindowManager、SurfaceFlinger、开放的渲染引擎Open GL、图形处理单元GPU等模块。其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,其功能是完成所有Surface合成工作。不论使用什么渲染API,所有的东西最终都是渲染到“Surface”。Surface代表缓存队列BufferQueue的生产者端,并且由SurfaceFlinger所消费,这便是基本的生产者-消费者模式。Android平台所创建的Window都由Surface所支持,所有可见的Surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成。
(1)图形架构
图4是根据本发明实施例的Android系统的图形系统的架构图,如图4所示,ImageStream Producers(图形流的生产者):可产生图形内存graphic buffers的生产者,例如OpenGL ES、Canvas 2D、媒体服务器MediaServer的视频解码器。
Image Stream Consumers(图形流的消费者):该场景的消费者便是SurfaceFlinger,它使用开放引擎OpenGL和硬件合成器Hardware Composer来组合一组图形表面Surfaces。
OpenGL ES应用能消费图形流,比如相机camera app消费camera预览图形流;非OpenGL ES应用也能消费,比如ImageReader类。
Window Manager:用于管理window,这是一组view的容器,WM将手机的window元数据(包括屏幕中心,z轴顺序z-order等)信息发送给SurfaceFlinger,因此SurfaceFlinger能使用这些信息来合成surfaces,并输出到显示设备。
NATIVE FRAMEWORK,Native Framework包含了GUI的本地库、Surface、GL的消费者、图形缓冲生产者等相应的库文件,该本地框架负责与上层Java层框架相应的模块一一对应,主要负责将Java框架的相关数据透传给Kernel,起着呈上启下的桥梁作用。
Hardware Composer(硬件合成器):显示子系统的硬件抽象层,SurfaceFlinger能将一些合成工作委托给Hardware Composer,从而降低来自OpenGL和GPU的负载。
Gralloc:全称为Graphics Memory Allocator,图像内存分配器,用于图形生产来请求分配内存。
Client,SurfaceFlinger这两个Binder服务运行在SurfaceFlinger进程。SurfaceComposerClient对象的两个成员变量分别跟着两个Binder服务通信:其成员变量mClient通过Binder调用Client服务;其成员变量mComposer经过Composer(位于SurfaceComposerClient.cpp文件),ComposerService对象,再通过Binder调用SurfaceFlinger。也就是说,只需要调用new SurfaceComposerClient()便可以建立应用程序同SurfaceFlinger服务之间的连接,获取到其中两个Binder的代理类。每一个app在SurfaceFlinger中都有一个Client对象相对应。
当app来到前台的执行流程:
WMS会请求SurfaceFlinger来绘制Surface,SurfaceFlinger创建Layer;
一个生产者的Binder对象通过WMS传递给APP,因此APP可以直接向SurfaceFlinger发送帧信息。
对于大多数的APP来说都有三个Layers:状态栏、导航栏,应用UI。每一个Layer都是独立更新的,状态栏和导航栏是由系统进程负责渲染,APP层是由APP自己渲染,两者之间并没有协作。
图5是根据本发明实施例的图形处理的示意图,如图5所示,图中最左侧是指渲染器,用于生产graphics buffers,比如状态栏,systemUI、背景、图标、挂件等。图中左侧的生产者将生产出来的待合成的帧通过GPU存储到BufferQueue中,SurfaceFlinger通过GPU来读取BufferQueue中的帧,然后将待合成的帧发送给HWComposer来完成合成,并通过显示控制器输出到显示硬件上,例如LCD等显示屏或显示设备上。
(3)生产者消费者模式
图6是根据本发明实施例的生产者消费者模式的示意图,如图6所示,生产者和消费者运行在不同的进程:生产者请求一块空闲的缓存区:dequeueBuffer();生产者填充缓存区并返回给队列:queueBuffer();消费者获取一块缓存区:acquireBuffer();消费者使用完毕,则返回给队列:releaseBuffer()。
图7是根据本发明实施例的应用进程处理的架构图,如图7所示,针对SurfaceFlinger FD泄露部署的侦测,在HWCOMPOSER模块由两部分组成,一部分是为了侦测SurfaceFlinger FD泄露与解决泄露而增加的六个模块(Layer监测、FDS收集与统计、FDS结果分类、进程状态收集、AshMem清理、进程状态恢复),一部分是显示控制。
Layer监测,如图5所示,所有的应用如果要显示,必须经过硬件合成器(HWCOMPOSER)先完成合成,然后再交给显示控制部分输出。针对准备交给硬件合成器进行合成的每一个Layer队列,我们通过增加的六个模块(Layer监测、FDS收集与统计、FDS结果分类、进程状态收集、Ashmem清理、进程状态恢复)中的Layer监测模块来完成对每一个Layer的监测,凡是准备交给硬件合成器进行合成的Layer,在Layer监测模块完成对该Layer有效性的监测,如果属于不准备交给HWCOMPOSER的将丢弃,保证监测的Layger是待合成显示输出的。Layer监测模块负责将有效的Layer数据传递给FDS收集与统计模块。
FDS收集与统计,主要针对Layer监测模块传递过来的Layer数据进行Layer名称、隶属于哪个APP基础信息的收集与统计,并将结果传递给FDS结果分类。
FDS结果分类,主要针对FDS收集与统计模块输出的基础信息进行分类,将收集到的Layer根据所属应用的类别进行分类。
由于每一个应用在系统中对应一个具体的进程,每一个应用进程被允许最大只能申请1024个FD,在这里根据FD的数量分五个等级,1-200个为第一个等级,201-500个为第二个等级,501-800个为第三个等级,801-1024个为第四个等级;四个等级分别对应正常Normal、警告Warning、错误Error、致命的错误Fatal Error,具体如表1所示。
表1
进程状态收集,主要根据FDS结果分类中实时反馈的结果,先执行判断进程已申请到的FD数量属于四个等级中的具体哪一个等级,当获取到的等级为Error时,将立即执行“Ashmem清理”模块的功能;当获取到的等级为Fatal Error时,将获取该进程的进程状态数据,并将进程状态数据保存为HashMap数据结构中,然后再执行“Ashmem清理”模块的功能。
AshMem清理,对于普通数据,使用的是mData内存地址,对于IBinder类型的数据以及FileDescriptor使用的是mObjects内存地址。后者是通过flatten_binder()和unflatten_binder()实现的,目的是反序列化时读出的对象就是原对象而不用重新new一个新对象。Parcel背后的动作,全是在一块内存里进行读写操作,针对不同的进程,这块内存对进程来说就是匿名共享内存Ashmem。
Ashmem清理模块的主要工作就是free掉之前进程malloc的mData和mObjects所申请的Ashmem,还有就是前面手动增加了的引用计数,这里得再手动减少。
Parcel在Android Binder通信中扮演着数据打包、解包的角色,是比较重要的一个东西。它的内存结构较为简单,读、写顺序需要保持一致,可以传递一些小数据,也还可以传一些二进制流,对于大型数据提供匿名共享内存(Anonymous Shared Memory,简称为Ashmem)的支持,它还有一个很特殊的功能,就是传递binder对象,保证了binder IPC通信的正常使用。
进程状态恢复,针对FD申请数量等级为Fata Error的,在执行完AshMem清理后,将从HashMap数据结构中读取进程状态中,进程状态保存,在清理掉之后,根据进程状态来恢复该进程。
图8是根据本发明实施例的应用进程处理的流程图,如图8所示,包括:
步骤S801,监测缓冲队列中待渲染合成的图层Layer;
步骤S802,判断是否为渲染合成,在判断结果为否的情况下,执行步骤S803,在判断结果为是的情况下,执行步骤S804;
步骤S803,丢弃,不统计;
步骤S804,FDS收集与统计;
步骤S805,FDS结果分类(应用类别);
步骤S806,判断是否是致命的错误Fatal error,在判断结果为否的情况下,执行步骤S807,在判断结果为是的情况下,执行步骤S810;
步骤S807,判断是否是错误Error,在判断结果为是的情况下,执行步骤S809;
步骤S809,打印Warning日志;
步骤S810,保存当前进程状态;
步骤S811,执行Ashmem清理;
步骤S812,判断是否清理完毕,在判断结果为否的情况下,执行步骤S811,在判断结果为是的情况下,执行步骤S813;
步骤S813,进程状态恢复。
实施例2
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种移动终端,图9是根据本发明实施例的移动终端的框图,如图9所示,所述移动终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的应用进程处理程序,以实现以下步骤:
统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求之前,将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
对所述图层数据的基础信息的收集与统计,其中,所述基础信息包括图层名称、隶属的应用,其中,每一个应用在系统中对应一个进程;
根据应用的类别将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在对所述图层数据的基础信息的收集与统计之前,对接收到的所述图层数据的有效性进行监测,确定所述图层数据为待合成显示输出的数据。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
优选地,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
实施例3
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述应用进程处理方法的步骤。
本发明实施例,统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;根据判断的结果执行匿名共享内存匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,解决了相关技术中资源之间相互耦合及错误使用SDK标准接口导致申请的内存资源释放不够彻底,时间久了便会引起系统的异常重启的问题,通过确定当前应用进程已申请的FD数量所属的等级,根据等级进行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,使得对于不合理占用的内存资源进行了释放,减少了系统的异常重启的可能,提高了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (7)
1.一种应用进程处理方法,其特征在于,包括:
统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,包括:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误包括:
对所述图层数据的基础信息的收集与统计,其中,所述基础信息包括图层名称、隶属的应用,其中,每一个应用在系统中对应一个进程;
根据应用的类别将应用进程申请的FD数量的等级分为:正常、告警、错误、致命的错误。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在对所述图层数据的基础信息的收集与统计之前,所述方法还包括:
对接收到的所述图层数据的有效性进行监测,确定所述图层数据为待合成显示输出的数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,所述方法还包括:
从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的应用进程处理程序,以实现以下步骤:
统计系统中的每一个应用向图形绘制发送的图层渲染的合成请求;
根据所述合成请求统计每一个应用进程中已申请的文件描述符FD数量;
根据预先规范定义的FD数量等级判断当前应用进程已申请的FD数量所属的等级;
根据判断的结果执行匿名共享内存的清理或者打印出告警的日志,包括:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为错误的情况下,立即执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理;
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为告警的情况下,打印出告警的日志。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述处理器还用于执行应用进程处理程序,以实现以下步骤:
在当前应用进程已申请的FD数量所属的等级为致命的错误的情况下,并将应用进程状态数据保存为哈希表数据结构中,执行匿名共享内存的清理之后,从所述哈希表数据结构中读取应用进程状态;
根据所述应用进程状态恢复所述应用进程。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1-4任一项所述应用进程处理方法的步骤。
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