CN107155139A - 媒体内容播放方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种媒体内容播放方法、装置及计算机可读存储介质,该方法包括:在切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向所述服务端发送与所述互动指令相对应的互动信息。由此,能够在丰富了直播的内容形式的同时,能够有效减小用户与主播之间实时互动的成本。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种媒体内容播放方法、装置及计算机可读存 储介质。
背景技术
相关技术中,随着智能电视的普及,更多形式的内容都可以在智能电视上展示。随着 智能手机的普及和通信技术的进步,越来越多的人会在智能手机上进行直播,从而展示自 己。
然而,用户在电视端的观看体验更好,但是电视的互动能力不如智能手机,因而对于 互动性、实时性等因素要求较高的诸如秀场、才艺展示等类型的直播在电视端较少。由此, 电视端的直播内容形式不丰富、用户观看成本高。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种媒体内容播放方法、装置及计算机可 读存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种媒体内容播放装置,该装置包括:
直播模块,在媒体内容播放装置切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发 送的数据传输串流,并且播放与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;
互动模块,用于响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向 所述服务端发送与所述互动指令相对应的互动信息。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,还包括:
控制模块,用于根据所述互动操作,产生与所述互动操作相对应的互动指令。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述控制模块被配置为:
响应于接收到所述互动操作,在所述直播频道的当前显示界面上显示与所述互动操作 的类型相对应的互动界面;
响应于用户对所述互动界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对应的 互动指令。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动操作的类型包括送礼、弹幕、分 享、投票中的任意一项或多项。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述互动性媒体内容的类型包括秀场、才 艺展示、新闻中的任意一项或多项。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种媒体内容播放方法,该方法包括:
在切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放 与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;
响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向所述服务端发送 与所述互动指令相对应的互动信息。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,还包括:
根据所述互动操作,产生与所述互动操作相对应的互动指令。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,根据所述互动操作,产生与所述互动操作 相对应的互动指令,包括:
响应于接收到所述互动操作,在所述直播频道的当前显示界面上显示与所述互动操作 的类型相对应的互动界面;
响应于用户对所述互动界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对应的 互动指令。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述互动操作的类型包括送礼、弹幕、分 享、投票中的任意一项或多项。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述互动性媒体内容的类型包括秀场、才 艺展示、新闻中的任意一项或多项。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种媒体内容播放装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放 与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;
响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向所述服务端发送 与所述互动指令相对应的互动信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程 序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过在切换至互动性强、实 时性高的直播频道时接收服务端所发送的数据传输串流,并且响应于互动指令来向服务端 发送与互动指令相对应的互动信息,用户能够使用诸如智能电视、机顶盒等的用户终端来 观看诸如秀场直播、才艺展示直播、新闻直播等的互动性强、实时性高的直播,在丰富了 直播的内容形式的同时,能够有效减小用户与主播之间实时互动的成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限 制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例, 并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的应用场景示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的流程图。
图3a是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的一个示例的流程图。
图3b是根据一示例性实施例示出的一种送礼界面的一个示意图。
图3c是根据一示例性实施例示出的一种弹幕界面的一个示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放装置的一个示例的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于媒体内容播放的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图 时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中 所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权 利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的应用场景示意图。如图1 所示,该应用场景可以包括用户终端1、主播终端2和服务器3。用户终端1、主播终端2和服务器3可以通过网络进行通信连接,其中,该网络可以为无线网络,也可以为有线网络。可选的,该应用场景中的设备可以根据需求增加或减少。例如,可以包括多个主播终端。又如,还可以包括运营终端。
可选的,用户终端1和主播终端2可以安装媒体内容直播应用、例如视频直播应用,服务器3可以提供媒体内容直播服务、例如视频直播服务。可选的,用户可以使用该用户 终端1所安装的视频直播应用来观看主播终端2经由服务器3所发出的视频直播。可选的, 该用户终端1例如为智能电视、智能电视的机顶盒、家庭影院等设备,该主播终端2例如 为计算机、智能手机、平板电脑等设备,该服务器3可以为用于进行直播的服务器,例如 网络直播平台。
可选的,用户终端1和主播终端2中可以均运行直播客户端,对于主播终端2的用户即主播用户来说,该主播用户可以通过主播终端2的直播客户端登录该网络直播平台,并在该网络直播平台中创建直播间,随后,该主播用户可以在该直播间进行直播。并且,对 于用户终端1的用户来说,该用户可以通过用户终端1的直播客户端登录该网络直播平台, 并且进入该主播所创建的直播间,随后,该用户可以在该直播间观看该主播的直播表演, 另外,该用户可以与该主播进行互动。
图2是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的流程图,如图2所示,该 媒体内容播放方法可以应用于上述用户终端1,并且该媒体内容播放方法可以包括以下步 骤。
在步骤S210中,在切换至直播频道时,可以接收该直播频道的服务端所发送的数据 传输串流,并且可以播放与该数据传输串流相对应的互动性媒体内容。
可选的,在主播终端2的主播用户在直播间进行互动性媒体内容直播时,主播终端2 可以将该互动性媒体内容以数据传输串流的形式传输至服务器3,服务器3可以将该数据传输串流传输至用户终端1,以便用户终端1的用户能够根据该数据传输串流观看该互动性媒体内容。可选的,主播终端2和服务器3可以对应于该直播频道的服务端。
可选的,用户终端1例如智能电视可以增加互动性强、实时性高的直播频道,例如,秀场直播频道、才艺展示直播频道、新闻直播频道等。在用户终端1的用户将当前观看的 频道切换为该互动性强、实时性高的直播频道时,用户终端1可以自动串流主播终端2 的主播所进行的互动性媒体内容直播。例如,响应于切换至该直播频道,用户终端1可以 接收服务器3所发送的数据传输串流,并且可以根据该数据传输串流来获得与其相对应的 互动性媒体内容并对该互动性媒体内容进行显示,以便用户观看主播终端2的主播用户所 进行的互动性媒体内容直播。
可选的,响应于切换至该直播频道,用户终端1可以自动串流当前人气最高的主播, 并且播放当前人气最高的主播所进行的互动性媒体内容直播。由此,可以快速地使用户观 看当前人气最高的主播的直播,改善了用户的体验。
在一种可能的实现方式中,上述互动性媒体内容的类型可以包括秀场、才艺展示、新 闻中的任意一项或多项。
如上所述的,用户终端1可以增加播放诸如秀场直播、才艺展示直播和新闻直播等的 直播频道,由此,用户可以使用该用户终端1观看这种互动性强且实时性高的视频直播,这丰富了用户终端1的视频直播的内容形式。
在步骤S230中,响应于与观看该直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,可 以向该服务端发送与该互动指令相对应的互动信息。
举例而言,在用户使用智能电视观看秀场直播时,该用户可以通过诸如遥控器、智能 手机等的能够控制智能电视的控制器进行互动操作,例如用户可以触碰该控制器上的按 键,响应于该触碰动作(即,互动操作),智能电视可以产生与该触碰动作相对应的互动指 令,并且可以向服务器3发送与该互动指令相对应的互动信息,服务器3可以将该互动信息发送至主播终端2的主播,从而可以实现用户与主播的互动。
在一种可能的实现方式中,上述互动操作的类型可以包括送礼、弹幕、分享、投票中 的任意一项或多项。由此,用户可以通过送礼、弹幕、分享、投票等的互动操作来与主播进行互动。
由此,通过在切换至互动性强、实时性高的直播频道时接收服务端所发送的数据传输 串流,并且响应于互动指令来向服务端发送与互动指令相对应的互动信息,用户能够使用 诸如智能电视、机顶盒等的用户终端来观看诸如秀场直播、才艺展示直播、新闻直播等的 互动性强、实时性高的直播,在丰富了用户终端直播的内容形式的同时,能够有效减小用 户与主播之间实时互动的成本。
图3a是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放方法的一个示例的流程图,如 图3a所示,该媒体内容播放方法可以包括步骤S210、步骤S310和步骤S230。其中,步 骤S210和步骤S230的描述可以参见上述图2的相关说明,在此不再赘述。
在步骤S310中,根据观看该直播频道的用户的互动操作,产生与该互动操作相对应 的互动指令。
如上所述的,例如,在用户使用智能电视观看秀场直播时,该用户可以通过诸如遥控 器、智能手机等的能够控制智能电视的控制器进行互动操作,例如用户可以触碰该控制器 上的按键,响应于该触碰动作(即,互动操作),智能电视可以产生与该触碰动作相对应的 互动指令。
在一种可能的实现方式中,根据上述互动操作,产生与该互动操作相对应的互动指令, 可以包括:响应于接收到互动操作,在直播频道的当前显示界面上显示与互动操作的类型 相对应的互动界面;响应于用户对互动界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控 件相对应的互动指令。
举例而言,响应于接收到的互动操作的类型是送礼,可以在直播频道的当前显示界面 上显示送礼界面;并且响应于用户对送礼界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择 控件相对应的互动指令。图3b是根据一示例性实施例示出的一种送礼界面的一个示意图, 如图3b所示,该送礼界面的选择控件可以包括电话按钮、相机按钮、图书按钮,如果用 户触碰了该电话按钮,则可以产生送给主播终端2的主播电话的互动指令,如果用户触碰 了相机按钮,则可以产生送给主播终端2的主播相机的互动指令,如果用户触碰了图书按 钮,则可以产生送给主播终端2的主播图书的互动指令。
举例而言,响应于接收到的互动操作的类型是弹幕,在直播频道的当前显示界面上显 示弹幕界面;响应于用户对弹幕界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对 应的互动指令。图3c是根据一示例性实施例示出的一种弹幕界面的一个示意图,如图3c 所示,该弹幕界面的选择控件可以包括赞美文本按钮、安慰文本按钮、批评文本按钮,如果用户触碰了该赞美文本按钮,则可以产生将“你好美!”的文本发送给主播终端2的主 播的互动指令,如果用户触碰了安慰文本按钮,则可以产生将“加油!越来越好!”的文 本发送给主播终端2的主播的互动指令,如果用户触碰了批评文本按钮,则可以产生将 “嗨!你今天的穿衣打扮很土哇!”的文本发送给主播终端2的主播的互动指令。
由此,在丰富了直播的内容形式的同时,能够有效减小用户与主播之间实时互动的成 本。
图4是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放装置的框图。参照图4,该媒体 内容播放装置400可以包括直播模块410和互动模块430。其中,该直播模块410可以被配置为在媒体内容播放装置400切换至直播频道时,接收该直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放与该数据传输串流相对应的互动性媒体内容。该互动模块430可以被配置为响应于与观看直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向服务端发送与该互动指令相对应的互动信息。
在一种可能的实现方式中,上述互动性媒体内容的类型包括秀场、才艺展示、新闻中 的任意一项或多项。
在一种可能的实现方式中,上述互动操作的类型包括送礼、弹幕、分享、投票中的任 意一项或多项。
图5是根据一示例性实施例示出的一种媒体内容播放装置的一个示例的框图。参照图5,该媒体内容播放装置500可以包括直播模块410、互动模块430和控制模块510。其中,直播模块410和互动模块430的描述可以参见上述图4的相关说明,在此不再赘述。控制 模块510可以被配置为根据互动操作,产生与该互动操作相对应的互动指令。
在一种可能的实现方式中,控制模块510可以被配置为:响应于接收到互动操作,在 直播频道的当前显示界面上显示与互动操作的类型相对应的互动界面;响应于用户对互动 界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对应的互动指令。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实 施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
由此,通过在切换至互动性强、实时性高的直播频道时接收服务端所发送的数据传输 串流,并且响应于互动指令来向服务端发送与互动指令相对应的互动信息,用户能够使用 诸如智能电视、机顶盒等的用户终端来观看诸如秀场直播、才艺展示直播、新闻直播等的 互动性强、实时性高的直播,在丰富了直播的内容形式的同时,能够有效减小用户与主播 之间实时互动的成本。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于媒体内容播放的装置800的框图。例如, 装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电 源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件 814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以 方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例 包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的 组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM), 可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM), 磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统, 一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些 实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面 板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触 摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑 动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例 中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式, 如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每 个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克 风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由 通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信 号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以 是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。 例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800 一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速 和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的 物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD 图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加 速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例 性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相 关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促 进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA) 技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可 编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上 述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包 括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、 磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实 施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者 适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或 惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权 利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可 以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种媒体内容播放装置,其特征在于,包括:
直播模块,用于在媒体内容播放装置切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;
互动模块,用于响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向所述服务端发送与所述互动指令相对应的互动信息。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,还包括:
控制模块,用于根据所述互动操作,产生与所述互动操作相对应的互动指令。
3.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述控制模块被配置为:
响应于接收到所述互动操作,在所述直播频道的当前显示界面上显示与所述互动操作的类型相对应的互动界面;
响应于用户对所述互动界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对应的互动指令。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的装置,其特征在于,
所述互动操作的类型包括送礼、弹幕、分享、投票中的任意一项或多项。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的装置,其特征在于,
所述互动性媒体内容的类型包括秀场、才艺展示、新闻中的任意一项或多项。
6.一种媒体内容播放方法,其特征在于,包括:
在切换至直播频道时,接收所述直播频道的服务端所发送的数据传输串流,并且播放与所述数据传输串流相对应的互动性媒体内容;
响应于与观看所述直播频道的用户的互动操作相对应的互动指令,向所述服务端发送与所述互动指令相对应的互动信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述互动操作,产生与所述互动操作相对应的互动指令。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述互动操作,产生与所述互动操作相对应的互动指令,包括:
响应于接收到所述互动操作,在所述直播频道的当前显示界面上显示与所述互动操作的类型相对应的互动界面;
响应于用户对所述互动界面上的选择控件的触发,产生与被触发的选择控件相对应的互动指令。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,
所述互动操作的类型包括送礼、弹幕、分享、投票中的任意一项或多项。
10.根据权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,
所述互动性媒体内容的类型包括秀场、才艺展示、新闻中的任意一项或多项。
11.一种媒体内容播放装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行权利要求6至10中任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求6至10中任一项所述方法的步骤。
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