CN107154949A - 实现浏览器内多人实时互动通信的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现浏览器内多人实时互动通信的方法,包括以下步骤:在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU;第一终端设备通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信。该方法能够解决基于实际应用场景实时多人进行通信的便捷性问题,同时使得多人通信具有带宽低消耗特性与通信链接的稳定性的有益效果。本发明还公开了一种实现浏览器内多人实时互动通信的系统。
Description
技术领域
本发明涉及计算机通信技术领域,特别是涉及一种实现浏览器内多人实时互动通信的方法和系统。
背景技术
随着互联网应用的普及和发展,基于任意场景的实时通信变得越来越有需求。目前通信标准采用的是WebRTC(Web Real-Time Communication)标准。该标准规定了点对点通信所必须的一系列流程中建立连接的方法,即信令通信,以及单向点对点通信各环节需要使用的现有技术组合。其中,单向点对点通信各环节必须经过操作的流程包括:采集、编码、传输、重传补偿纠错、接收以及解码。
但是,目前传统采用的WebRTC标准以及点对点通信模型具有以下缺点,首先是其底层特性导致标准远离实际应用场景,其次是点对点链接不具有稳定性,最后是点对点多人连接会导致带宽被极大消耗。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术存在的问题,提供了一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法和系统,能够解决基于实际应用场景实时多人进行通信的便捷性问题,同时使得多人通信具有带宽低消耗特性与通信链接的稳定性的有益效果。
为达到发明目的,提供一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法,所述方法包括:在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU;所述第一终端设备并通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信。
在其中一个实施例中,所述至少一个SFU为多个SFU,所述多个SFU组成骨干网。
在其中一个实施例中,所述多个第二终端设备分别具有可接入的中继设备。
在其中一个实施例中,所述第一中继设备与所述多个第二终端设备可接入的中继设备组成外层网。
在其中一个实施例中,还包括:所述第一终端设备基于多个参数查找可接入的所述中继设备作为所述第一中继设备,其中,所述多个参数为地理参数以及信号传输延迟参数。
在其中一个实施例中,所述通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信,包括:所述至少一个SFU接收所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下的音视频信息流;将所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的所述音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作。
在其中一个实施例中,所述通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信,还包括:基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过所述至少一个SFU与所述多个第二中继设备相连接,以便完成针对所述多个第二终端设备通信,其中,所述第二中继设备为所述第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理执行实现如本发明所述的基于WEB的多用户实时互动通信的方法。
基于同一发明构思的一种基于WEB的多用户实时互动通信的系统,包括:第一终端设备、所述第一终端设备所要通信的多个第二终端设备、多个中继设备以及至少一个SFU,其中,所述多个中继设备包括针对所述第一终端设备接入的第一中继设备,以及针对所述第一终端设备所要通信的所述多个第二终端设备接入的第二中继设备;所述第一终端设备,用于在自身浏览器开启状态,通过所述第一中继设备接入至少一个SFU;所述第一中继设备,用于作为所述第一终端设备的接入设备,通过复制、调整与放大操作使得所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的音视频信息流执行传输;所述至少一个SFU,用于接收所述第一中继设备的传输的所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的音视频信息流,并对所述音视频信息流进行复制与并发至针对所述第一终端设备所要通信的所述多个第二终端设备接入的所述第二中继设备;所述多个第二终端设备,用于在自身所述浏览器开启状态下接入所述第二中继设备,并接收通过所述第二中继设备转发的针对所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的所述音视频信息流。
在其中一个实施例中,所述至少一个SFU为多个SFU,所述多个SFU组成骨干网。
在其中一个实施例中,所述多个第二终端设备分别具有可接入的中继设备。
在其中一个实施例中,所述第一中继设备与所述多个第二终端设备可接入的所述中继设备组成外层网。
在其中一个实施例中,所述第一终端设备,还用于基于多个参数查找可接入的所述中继设备作为所述第一中继设备,其中,所述多个参数为地理参数以及信号传输延迟参数。
在其中一个实施例中,所述至少一个SFU,还用于接收所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下的音视频信息流;将所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的所述音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作。
在其中一个实施例中,所述至少一个SFU,还用于基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过所述至少一个SFU与所述多个第二中继设备相连接,以便完成针对所述多个第二终端设备通信,其中,所述第二中继设备为所述第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
本发明提供的基于WEB的多用户实时互动通信的方法和系统,在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU;第一终端设备通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信。该方法和系统能够解决基于实际应用场景实时多人进行通信的便捷性问题,同时使得多人通信具有带宽低消耗特性与通信链接的稳定性的有益效果,进一步地,可显著提升用户通信使用体验。
附图说明
图1为本发明一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法的流程示意图;
图2为本发明一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法的应用示例图;以及
图3为本发明一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例对本发明基于WEB的多用户实时互动通信的方法和系统进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,为一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
步骤102,在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU。SFU(Selective Forwarding Unit,选择转发单元)是一种可以灵活接收任何音视频流,并将音视频流实时复制多份,转发至任何接收方的设备。任何用户可以将自身所要分发的音视频流推送给SFU,接受方可以根据自身需要,选择性地接收经过SFU处理的音视频流。
本实施例中,至少一个SFU可以为单个或多个,多个SFU组成骨干网。
本实施例中,多个第二终端设备分别具有可接入的中继设备,且第一中继设备与多个第二终端设备可接入的中继设备组成外层网。
进一步地,在一个实施例中,还包括:第一终端设备基于多个参数查找可接入的中继设备作为第一中继设备。其中,多个参数为地理参数以及信号传输延迟参数。
步骤104,第一终端设备通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信。
本实施例中,通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信,包括:至少一个SFU接收第一终端设备在浏览器开启状态下的音视频信息流;将第一终端设备在浏览器开启状态下传输的音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作。
进一步地,本实施例中,通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信,还包括:基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过至少一个SFU与多个第二中继设备相连接,以便完成针对多个第二终端设备通信。其中,第二中继设备为第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
本发明提供的一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法。在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU;第一终端设备通过至少一个SFU与多个第二终端设备通信。该方法能够解决基于实际应用场景实时多人进行通信的便捷性问题,同时使得多人通信具有带宽低消耗特性与通信链接的稳定性的有益效果,进一步地,可显著提升用户通信使用体验。
如图2所示,为本发明一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法的应用示例图。
具体的,位于黑龙江的第一终端设备在浏览器开启状态下,通过基于地理位置的查询(GeoIP DNS)和基于延迟的轮询,来综合帮助客户端找到最好的TURN(TraversalUsing RelayNAT,通过Relay方式穿越NAT)作为第一中继设备,再由第一中继设备接入骨干网中的至少一个SFU。本实施例中,位于黑龙江的第一终端设备所要通信的多个第二终端设备分别位于浙江与香港。其中,SFU(Selective Forwarding Unit,选择转发单元)是一种可以灵活接收任何音视频流,并将音视频流实时复制多份,转发至任何接收方的设备。任何用户可以将自身所要分发的音视频流推送给SFU,接受方可以根据自身需要,选择性地接收经过SFU处理的音视频流。
通过骨干网中的SFU接收第一终端设备在浏览器开启状态下的音视频信息流;将第一终端设备在浏览器开启状态下传输的音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作,最终与多个第二终端设备通信。
进一步地,通过骨干网中的至少一个SFU与多个第二终端设备通信,还包括:基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过至少一个SFU与多个第二中继设备相连接,以便完成针对多个第二终端设备通信。
本实施例中,基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,位于黑龙江的第一终端设备通过路径1与浙江的第二终端设备进行通信;位于黑龙江的第一终端设备通过路径2与香港的第二终端设备进行通信。其中,第二中继设备为第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
基于同一发明构思,还提供了一种基于WEB的多用户实时互动通信的系统。由于此系统解决问题的原理与前述一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法相似,因此,该系统的实施可以按照前述方法的具体步骤时限,重复之处不再赘述。
如图3所示,为一个实施例中的一种基于WEB的多用户实时互动通信的系统的结构示意图。该基于WEB的多用户实时互动通信的系统10包括:第一终端设备200、第一终端设备所要通信的多个第二终端设备400、多个中继设备600以及至少一个SFU800。
其中,第一终端设备200、第一终端设备所要通信的多个第二终端设备400、多个中继设备600以及至少一个SFU800。其中,多个中继设备600包括针对第一终端设备200接入的第一中继设备610,以及针对第一终端设备200所要通信的多个第二终端设备400接入的第二中继设备620。第一终端设备200用于在自身浏览器开启状态,通过第一中继设备610接入至少一个SFU800;第一中继设备610用于作为第一终端设备200的接入设备,通过复制、调整与放大操作使得第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流执行传输;至少一个SFU800用于接收第一中继设备610的传输的第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流,并对音视频信息流进行复制与并发至针对第一终端设备200所要通信的多个第二终端设备400接入的第二中继设备;多个第二终端设备400用于在自身浏览器开启状态下接入第二中继设备620,并接收通过第二中继设备620转发的针对第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流。
本实施例中,至少一个SFU可以为单个或多个,多个SFU组成骨干网。
本实施例中,多个第二终端设备分别具有可接入的中继设备,且第一中继设备与多个第二终端设备可接入的中继设备组成外层网。
进一步地,本实施例中,第一终端设备200还用于基于多个参数查找可接入的中继设备作为第一中继设备。其中,多个参数为地理参数以及信号传输延迟参数。
更进一步地,本实施例中,至少一个SFU800还用于接收第一终端设备在浏览器开启状态下的音视频信息流;将第一终端设备在浏览器开启状态下传输的音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作,且至少一个SFU800还用于基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过至少一个SFU与多个第二中继设备相连接,以便完成针对多个第二终端设备通信。其中,第二中继设备为第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
综上,上述系统既保障了足够多的外层中继设备和内层选择转发单元,例如,外层中继设备可采用TURN、内层选择转发单元可采用SFU。继而将上述的外层多个中继设备和内层多个选择转发单元按需分布在国内外各地来组建一张大规模通信网络,又因为外层多个中继设备和内层多个选择转发单元之间的互通能力,在找出网络中最快的一条通信路径后,可以通过互通中继连通两端。
进一步地,本系统由外层网与内层网组成,可以实现点对点多人链接通信的稳定性,且降低点对点多人连接带宽的损耗。其中,第一中继设备与至少一个第二终端设备可接入的多个TURN组成外层网,且多个SFU以网状集群形式组成内层网。
本发明提供的一种实现浏览器内多人实时互动通信的系统。第一终端设备200用于在自身浏览器开启状态,通过第一中继设备610接入至少一个SFU800;第一中继设备610用于作为第一终端设备200的接入设备,通过复制、调整与放大操作使得第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流执行传输;至少一个SFU800用于接收第一中继设备610的传输的第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流,并对音视频信息流进行复制与并发至针对第一终端设备200所要通信的多个第二终端设备400接入的第二中继设备;多个第二终端设备400用于在自身浏览器开启状态下接入第二中继设备620,并接收通过第二中继设备620转发的针对第一终端设备200在浏览器开启状态下传输的音视频信息流。该系统够解决基于实际应用场景实时多人进行通信的便捷性问题,同时使得多人通信具有带宽低消耗特性与通信链接的稳定性的有益效果,进一步地,可显著提升用户通信使用体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种基于WEB的多用户实时互动通信的方法,所述方法包括:
在第一终端设备的浏览器开启状态下,通过第一中继设备接入至少一个SFU;
所述第一终端设备通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述至少一个SFU为多个SFU,所述多个SFU组成骨干网。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多个第二终端设备分别具有可接入的中继设备。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其中,所述第一中继设备与所述多个第二终端设备可接入的所述中继设备组成外层网。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,还包括:所述第一终端设备基于多个参数查找可接入的所述中继设备作为所述第一中继设备,其中,所述多个参数为地理参数以及信号传输延迟参数。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信,包括:
所述至少一个SFU接收所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下的音视频信息流;
将所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的所述音视频信息流实时复制多份,同时执行并发操作。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,所述通过所述至少一个SFU与多个第二终端设备通信,还包括:基于动态规划算法与最短路径算法相结合的方式,通过所述至少一个SFU与所述多个第二中继设备相连接,以便完成针对所述多个第二终端设备通信,其中,所述第二中继设备为所述第二终端设备的接入设备,且二者为一一对应关系。
8.一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理执行实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
9.一种基于WEB的多用户实时互动通信的系统,包括:
第一终端设备、所述第一终端设备所要通信的多个第二终端设备、多个中继设备以及至少一个SFU,其中,所述多个中继设备包括针对所述第一终端设备接入的第一中继设备,以及针对所述第一终端设备所要通信的所述多个第二终端设备接入的第二中继设备;
所述第一终端设备,用于在自身浏览器开启状态,通过所述第一中继设备接入至少一个SFU;
所述第一中继设备,用于作为所述第一终端设备的接入设备,通过复制、调整与放大操作使得所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的音视频信息流执行传输;
所述至少一个SFU,用于接收所述第一中继设备的传输的所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的音视频信息流,并对所述音视频信息流进行复制与并发至针对所述第一终端设备所要通信的所述多个第二终端设备接入的所述第二中继设备;
所述多个第二终端设备,用于在自身所述浏览器开启状态下接入所述第二中继设备,并接收通过所述第二中继设备转发的针对所述第一终端设备在所述浏览器开启状态下传输的所述音视频信息流。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述至少一个SFU为多个SFU,所述多个SFU组成骨干网。
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Non-Patent Citations (2)
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CHRIS KRANKY: "到底是自己搭还是购买WebRTC", 《WEBRTC》 * |
陈文龙等: "工作模式可配置的路由器共享转发引擎", 《计算机学报》 * |
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