CN107105100B - 移动终端游戏的监控方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种移动终端游戏的监控方法和系统,上述移动终端游戏的监控方法,包括如下步骤:识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。本实施例提供的移动终端游戏的监控方法和系统,在监控过程中保持监控端的正常运行便可以实现相应的游戏监控,无需依赖移动终端的运行状态,有效提高了对移动终端运行的待监控游戏进行相应监控的效果。

Description

移动终端游戏的监控方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种移动终端游戏的监控方法和系统。
背景技术
手机游戏等移动终端上运行的联机游戏在人们的生活中出现的频率越来越高,其可以较大程度的缓解人们的各类压力,使用户身心得到放松。为了确保用户进入移动终端游戏后在游戏过程中的顺畅性,通常需要对移动终端游戏进行监控,及时发现并处理游戏过程中的各类问题,保证用户在手机上玩游戏时的良好体验。
传统方案在监控移动终端游戏时,需要从运行相应游戏的移动终端进行相关游戏数据的获取,实现相应移动终端游戏的监控,若运行相应游戏的移动终端出现因过度运行而关机等终端设备问题时,便无法获取游戏的运行数据,无法实现对移动终端游戏的监控,这样便使得传统方案对移动终端游戏的监控效果差。
发明内容
基于此,有必要针对传统方案对移动终端游戏监控效果差的技术问题,提供一种移动终端游戏的监控方法和系统。
一种移动终端游戏的监控方法,包括如下步骤:
识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;
根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
一种移动终端游戏的监控系统,包括:
识别模块,用于识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
设置模块,用于在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
获取模块,用于获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;
监控模块,用于根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
上述移动终端游戏的监控方法和系统,可以识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;在监控端内存虚拟硬盘中设置系统临时文件后,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏,以在上述监控端运行移动终端上的待监控游戏,并获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据,根据上述监控端获取的运行状态数据实现移动终端运行的待监控游戏的监控,监控过程中保持监控端的正常运行便可以实现相应的游戏监控,无需依赖移动终端的运行状态,有效提高了对移动终端运行的待监控游戏进行相应监控的效果。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述的移动终端游戏的监控方法。
上述计算机可读存储介质上存储的计算机程序,可以通过监控端实现对移动终端运行的待监控游戏的监控,具有较高的监控效果。
一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的移动终端游戏的监控方法。
上述计算机设备中,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,可以通过监控端实现对移动终端游戏的监控,监控过程无需依赖移动终端的运行状态,有效提高了相应的监控效果。
附图说明
图1为一个实施例的移动终端游戏的监控方法流程图;
图2为一个实施例的移动终端游戏的监控系统结构示意图;
图3为一个实施例的计算机设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的移动终端游戏的监控方法和系统的具体实施方式作详细描述。
参考图1,图1所示为一个实施例的移动终端游戏的监控方法流程图,包括如下步骤:
S10,识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
上述移动终端可以为手机、平板电脑等移动智能终端。上述移动终端上可以装有安卓系统和/或其他智能操作系统,因而移动终端的终端系统类型可以包括安卓系统类型等智能操作系统系统类型。
S20,在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
上述步骤可以在监控端安装java1.6、mysql这些连接部件,可以在监控端的内存虚拟硬盘中通过ramdisk、sikuli、vb6.0编写调用模块。设置系统临时文件至内存虚拟硬盘。若运行待监控游戏的移动终端装有安卓系统,则上述终端系统虚拟机为安卓虚拟机,在上述安卓虚拟机上安装待监控游戏,待监控游戏的运行状态可以表征该款游戏在各个移动终端上的运行状态。上述监控端可以包括计算机等智能处理设备。
S30,获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;
上述步骤可以通过sikuli脚本操作安卓虚拟机等终端系统虚拟机,获得终端系统虚拟机上待监控游戏的的运行状态数据,将上述运行状态数据传递至调用模块,调用模块收到上述监控运行状态数据将其保存至数据库,以便根据数据库所保存的运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
S40,根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
上述运行状态数据可以包括运行时间段(包括运行起始时间和运行终止时间等),监控维护时间段,监控状态(如正常、暂停等),以及其他游戏运行状态。
本实施例提供的移动终端游戏的监控方法,可以识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;在监控端内存虚拟硬盘中设置系统临时文件后,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏,以在上述监控端运行移动终端上的待监控游戏,并获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据,根据上述监控端获取的运行状态数据实现移动终端运行的待监控游戏的监控,监控过程中保持监控端的正常运行便可以实现相应的游戏监控,无需依赖移动终端的运行状态,有效提高了对移动终端运行的待监控游戏进行相应监控的效果。
在一个实施例中,上述运行状态数据可以包括运行时间段、运行失败次数;
所述根据所述运行状态数据监控移动终端运行的待监控游戏的过程包括:
在检测到终端系统虚拟机上待监控游戏的运行时间段在预设的监控时间段内时,若检测所述运行失败次数超过所述第一次数阈值,则进行预警。
上述第一次数阈值可以根据待监控游戏的运行特征进行设置,如设置为3或者5等值。上述预警的形式可以包括闪灯或者发声告警等多种形式。上述监控时间段为监控端预先设置的时间段,在这一时间段,需要通过监控端的终端系统虚拟机上运行的待监控游戏对各个移动终端上运行的待监控游戏进行相应监控。上述监控时间段可以根据待监控游戏所对应的游戏服务器的维护时间段设置,通常情况下,上述监控时间段不在相应游戏服务器的维护时间段内。具体地,维护时间段之外的时间段为监控时间段。
本实施例中,若检测所述运行失败次数超过所述第一次数阈值,表明待监控游戏在运行过程中出现运行故障问题,可能影响到各个移动终端上该款游戏的顺序进行,需要进行预警,以便相关工作人员及时获取其运行故障问题,采取相应措施进行解决。
作为一个实施例,上述检测所述运行失败次数是否超过所述第一次数阈值,若是,则输出预警信号的过程之后,还可以包括:
统计预警次数,在所述预警次数超过第二次数阈值时,发送预警提示信息至即时通信端。
上述第二次数阈值可以根据待监控游戏的相关特征进行设置,如设置为5或者6等值。上述即时通信端可以包括可以实时查收相关消息的及时聊天平台,也可以包括手机等语音通信端等。
本实施例在预警次数超过第二次数阈值时,发送预警提示信息至即时通信端,使即时通信端的用户可以及时获知上述预警信息,以便及时有效地解决待监控游戏的运行故障问题。
作为一个实施例,上述发送预警提示信息至即时通信端的过程包括:
拨打预存的语音通信ID(身份标识符),待所述语音通信ID对应的即时通信端接通后,语音播报所述预警提示信息;
和/或,
将所述预警提示信息发送至预置的公共聊天空间。
上述语音通信ID可以包括电话号码。上述公共聊天空间可以包括QQ群等多人聊天平台。
作为一个实施例,上述将所述预警提示信息发送至预置的公共聊天空间的过程可以包括:
获取待监控游戏各次运行失败时的界面截图和执行日志;
获取待发送预警提示信息的公共聊天空间ID,通过ranorex执行脚本根据所述公共聊天空间ID进入公共聊天空间,将所述界面截图和执行日志发送至所述公共聊天空间。
作为一个实施例,上述拨打预存的语音通信ID,待所述语音通信ID对应的即时通信端接通后,语音播报所述预警提示信息的过程包括:
通过python脚本请求接通云片平台中预存的语音通信ID所对应的语音接口,在收到所述语音接口的反馈信息后,语音播报所述预警提示信息。
在一个实施例中,上述获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据的过程之后,还可以包括:
将所述待监控游戏在内存虚拟硬盘中产生的运行状态数据备份至硬盘。
本实施例将所述待监控游戏在内存虚拟硬盘中产生的运行状态数据备份至硬盘,可以在监控端发生关机或者重启等操作后,再次启动监控端进行待监控游戏的监控时,对监控端此次启动前所产生的运行状态数据读取和使用。
在一个实施例中,在待监控游戏运行过程中出现的运行故障问题得到修复后,监控端可以发送修复成功信息至即时通信端(如语音通信或者公共聊天空间等),使相关用户及时获取上述修复信息。
在一个实施例中,监控端可以为装有Windows系统的计算机,移动终端可以为安卓手机。Windows操作系统电脑在内存虚拟的硬盘上安装安卓虚拟机(海马玩、腾讯手游助手等),使用sikuli编写自动化脚本,执行监控,分析执行记录,符合q群预警条件的,发q群消息,符合拨打电话条件的,拨打电话。监控执行机(监控端),正常情况在本机需要执行的游戏监控按序轮询执行监控。假如出现执行失败,当前游戏监控再执行5次监控。多次确认问题,以减少失误。游戏监控预警规则可以在web后台进行设置。
游戏服务器维护一般会固定在星期x某个时间段进行维护。减少业务维护工作量。Q群预警实现方式可以包括:使用ranorex自动化测试工具,不停读取数据库数据且分析,符合条件的(不在维护时间段内,状态为正常,x次失败),发送qq消息(执行日志及截图)。拨打电话功能包括:使用第三方平台接口语音验证码接口,符合条件的(不在维护时间段内,状态为正常,y次预警,拨打电话为开),请求接口,拨打电话。
参考图2所示,图2为一个实施例的移动终端游戏的监控系统结构示意图,包括:
识别模块10,用于识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
上述移动终端可以为手机、平板电脑等移动智能终端。上述移动终端上可以装有安卓系统和/或其他智能操作系统,因而移动终端的终端系统类型可以包括安卓系统类型等智能操作系统系统类型。
设置模块20,用于在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
上述设置模块可以在监控端安装java1.6、mysql这些连接部件,可以在监控端的内存虚拟硬盘中通过ramdisk、sikuli、vb6.0编写调用模块。设置系统临时文件至内存虚拟硬盘。若运行待监控游戏的移动终端装有安卓系统,则上述终端系统虚拟机为安卓虚拟机,在上述安卓虚拟机上安装待监控游戏,待监控游戏的运行状态可以表征该款游戏在各个移动终端上的运行状态。上述监控端可以包括计算机等智能处理设备。
获取模块30,用于获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;
上述获取模块可以通过sikuli脚本操作安卓虚拟机等终端系统虚拟机,获得终端系统虚拟机上待监控游戏的的运行状态数据,将上述运行状态数据传递至调用模块,调用模块收到上述监控运行状态数据将其保存至数据库,以便根据数据库所保存的运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
监控模块40,用于根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控。
上述运行状态数据可以包括运行时间段(包括运行起始时间和运行终止时间等),监控维护时间段,监控状态(如正常、暂停等),以及其他游戏运行状态。
本发明提供的移动终端游戏的监控系统与本发明提供的移动终端游戏的监控方法一一对应,在所述移动终端游戏的监控方法的实施例阐述的技术特征及其有益效果均适用于移动终端游戏的监控系统的实施例中,特此声明。
基于如上所述的示例,一个实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上所述的移动终端游戏的监控方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性的计算机可读取存储介质中,如本发明实施例中,该程序可存储于计算机系统的存储介质中,并被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
基于如上所述的示例,参考图3所示,本发明还提供一种计算机设备60,该计算机设备包括存储器61、处理器62及存储在存储器61上并可在处理器62上运行的计算机程序,所述处理器62执行所述程序时实现如上述各实施例中的任意一种移动终端游戏的监控方法。
上述计算机设备60可以包括电脑等智能处理设备。本领域普通技术人员可以理解存储器61存储的计算机程序,与上述移动终端游戏的监控方法实施例中的描述相对应,处理器62还可用于执行存储器61所存储的其他可执行指令。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (9)

1.一种移动终端游戏的监控方法,其特征在于,包括如下步骤:
识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;所述运行状态数据包括运行时间段、运行失败次数;
根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控;其中,在检测到终端系统虚拟机上待监控游戏的运行时间段在预设的监控时间段内时,若检测所述运行失败次数超过第一次数阈值,则进行预警;其中,所述监控时间段根据所述待监控游戏所对应的游戏服务器的维护时间段设置;所述监控时间段为所述维护时间段之外的时间段。
2.根据权利要求1所述的移动终端游戏的监控方法,其特征在于,所述检测所述运行失败次数是否超过所述第一次数阈值,若是,则输出预警信号的过程之后,还包括:
统计预警次数,在所述预警次数超过第二次数阈值时,发送预警提示信息至即时通信端。
3.根据权利要求2所述的移动终端游戏的监控方法,其特征在于,所述发送预警提示信息至即时通信端的过程包括:
拨打预存的语音通信ID,待所述语音通信ID对应的即时通信端接通后,语音播报所述预警提示信息;
和/或,
将所述预警提示信息发送至预置的公共聊天空间。
4.根据权利要求3所述的移动终端游戏的监控方法,其特征在于,所述将所述预警提示信息发送至预置的公共聊天空间的过程包括:
获取待监控游戏各次运行失败时的界面截图和执行日志;
获取待发送预警提示信息的公共聊天空间ID,通过ranorex执行脚本根据所述公共聊天空间ID进入公共聊天空间,将所述界面截图和执行日志发送至所述公共聊天空间。
5.根据权利要求3所述的移动终端游戏的监控方法,其特征在于,所述拨打预存的语音通信ID,待所述语音通信ID对应的即时通信端接通后,语音播报所述预警提示信息的过程包括:
通过python脚本请求接通云片平台中预存的语音通信ID所对应的语音接口,在收到所述语音接口的反馈信息后,语音播报所述预警提示信息。
6.根据权利要求1所述的移动终端游戏的监控方法,其特征在于,所述获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据的过程之后,还包括:
将所述待监控游戏在内存虚拟硬盘中产生的运行状态数据备份至硬盘。
7.一种移动终端游戏的监控系统,其特征在于,包括:
识别模块,用于识别待监控游戏所在移动终端的终端系统类型;
设置模块,用于在内存虚拟硬盘中设置系统临时文件,根据所述终端系统类型安装终端系统虚拟机,并在所述终端系统虚拟机上安装待监控游戏;
获取模块,用于获取待监控游戏在所述终端系统虚拟机上的运行状态数据;所述运行状态数据包括运行时间段、运行失败次数;
监控模块,用于根据所述运行状态数据对移动终端运行的待监控游戏进行监控;其中,在检测到终端系统虚拟机上待监控游戏的运行时间段在预设的监控时间段内时,若检测所述运行失败次数超过第一次数阈值,则进行预警;其中,所述监控时间段根据所述待监控游戏所对应的游戏服务器的维护时间段设置;所述监控时间段为所述维护时间段之外的时间段。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任意一项所述的移动终端游戏的监控方法的步骤。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任意一项所述的移动终端游戏的监控方法的步骤。
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