CN107087158B - 一种多媒体文件播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种多媒体文件播放方法及装置,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述方法包括:在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。在本发明实施例中,可以提高终端与VR设备之间的兼容性,从而可以提升沉浸虚拟现实的体验。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体文件播放技术领域,特别是涉及一种多媒体文件播放方法及装置。
背景技术
目前,常常需要将智能手机或平板电脑等终端插入至VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备中,以体验终端中所播放的多媒体文件(例如图像和视频等)的VR效果。其中,VR设备包括但并不局限于VR眼镜、VR头盔和VR盒子。并且,现有的大部分VR设备中设置有一个确定键,该确定键可以触碰到终端屏幕,并可以通过该确定键来控制终端。
但是,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:由于现有的手机和平板电脑等终端存在各种大小的屏幕,因此,当将屏幕尺寸不同的、但是显示有相同多媒体文件画面的两个终端,分别插入同一个VR设备时,通过该VR设备所观看到的多媒体文件画面并不相同。例如,针对屏幕过大的手机,在该VR设备上只能看到该手机上所播放的多媒体文件画面的一部分,不能观看到全部画面。也就是说,现有技术中VR设备与终端的兼容性差,同一个VR设备不能兼容不同屏幕尺寸的终端,进而可能会严重影响VR效果的体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种多媒体文件播放方法及装置,以提高终端与VR设备的兼容性,从而提升沉浸虚拟现实的体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种多媒体文件播放方法,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述方法可以包括:
在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
可选地,在所述获得针对目标多媒体文件的播放指令的步骤之前,所述方法还可以包括:
当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
可选地,所述当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域的步骤,可以包括:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
可选地,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
可选地,当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,所述获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系的步骤,可以包括:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域的步骤,可以包括:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
第二方面,本发明实施例提供了一种多媒体文件播放装置,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述装置可以包括:
第一获得单元,用于在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
显示单元,用于在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
可选地,在本发明实施例中,所述装置还可以包括:
第一确定单元,用于在所述第一获得单元获得针对目标多媒体文件的播放指令之前,当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
第二获得单元,用于获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
第二确定单元,用于基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
可选地,所述第一确定单元具体用于:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
可选地,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
可选地,当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,所述第二获得单元具体用于:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述第二确定单元具体用于:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心,且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的多媒体文件播放方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的多媒体文件播放方法。
在本发明实施例中,终端在插入至目标虚拟现实VR设备后,所述终端获得针对目标多媒体文件的播放指令时,可以在所述终端的触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件。其中,由于所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;并且所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。因而可知,所述目标区域的大小能够与所述图像预畸变区域的大小相匹配,这样,当在所述目标区域显示所述目标多媒体文件时,用户能够观看到完整的多媒体文件画面,进而可以提升沉浸虚拟现实的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的一种多媒体文件播放方法流程图;
图2为本发明实施例提供的一种目标VR设备的图像预畸变区域所在平面的平面示意图;
图3为本发明实施例提供的终端的触摸屏的平面示意图;
图4为本发明实施例提供的一种多媒体文件播放装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了解决现有技术中存在的问题,本发明实施例提供一种多媒体文件播放方法及装置。
下面首先对本发明实施例提供的多媒体文件播放方法进行说明。
需要说明的是,执行本发明实施例提供的多媒体文件播放方法的执行主体为终端。其中,所述终端应满足以下条件:包括触摸屏,并且可用于播放多媒体文件。
值得说明的是,所述终端包括但并不局限于满足上述条件的手机和平板电脑。所述目标VR设备包括但并不局限于VR眼镜、VR头盔和VR盒子。
参见图1,本发明实施例提供的多媒体文件播放方法可以包括如下步骤:
S101:在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
可以理解的是,在一种实现方式中,在所述终端在插入至所述目标VR设备后,当所述目标VR设备的用户观看目标多媒体文件时,该用户可以通过按动所述目标VR设备的确定键的方式,来发出针对所述目标多媒体文件的播放指令,从而,所述终端可以获得所述播放指令。
在另一种实现方式中,在所述终端在插入至所述目标VR设备后,所述终端可以根据预先设定的播放规则来触发针对所述目标多媒体文件的播放指令。也就是,当所述终端在插入至所述目标VR设备后,且所述终端在满足所述播放规则时,所述终端自动激活所述播放指令。其中,所述显示规则包括但并不局限于:在预设时间播放所述目标多媒体文件。
需要说明的是,所述目标多媒体文件包括但并不局限于:图像、视频和游戏等。
S102:在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
可以理解的是,所述目标VR设备设置有一个确定键,并且当所述终端插入至所述目标VR设备后,用户可以通过按动所述确定键的方式,使所述确定键触碰到所述终端的触摸屏。
需要说明的是,所述确定键包括但并不局限于可触控所述触摸屏的电容笔。并且,所述确定键可以安装在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中的任意位置,这是合理的。另外,所述图像预畸变区域是指:所述目标VR设备中接近所述触摸屏的镜头区域。
值得说明的是,由于在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系固定不变,因此所述目标区域与触碰区域的位置关系固定;并且,一旦所述终端插入到所述目标VR设备后,所述终端与所述目标VR设备的位置关系被固定,即触碰区域被固定,最终使得所述目标区域被固定。可见,在所述终端和所述目标VR设备位置固定不变时,目标区域是固定不变的值。因此,目标区域可以被确定出一次,而后续多次被使用。这样,获得针对目标图像的图像显示指令后,如果所述目标区域已经被确定出,则可以直接在所述目标区域播放所述目标多媒体文件;而如果目标区域未被确定出,则需要首先确定出所述目标区域,进而再执行在所述目标区域播放所述目标多媒体文件的步骤。在具体应用中,在执行步骤S102之前,可以预先确定好所述触摸屏的目标区域。为了清晰布局,后续对预先确定所述目标区域的方式进行详细说明。
在本发明实施例中,终端在插入至目标虚拟现实VR设备后,所述终端获得针对目标多媒体文件的播放指令时,可以在所述终端的触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件。其中,由于所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;并且所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。因而可知,所述目标区域的大小能够与所述图像预畸变区域的大小相匹配,这样,当在所述目标区域显示所述目标多媒体文件时,用户能够观看到完整的目标多媒体文件画面,提升了沉浸虚拟现实的体验。
还需要说明的是,通过该种方式,可以使得同一个VR设备能够兼容不同屏幕尺寸的终端,从而可以提高VR设备与终端的兼容性,提升了用户对VR设备的VR效果的体验。
下面对预先确定所述目标区域的方式进行详细说明。
在一种实现方式中,可以在执行所述获得针对目标多媒体文件的播放指令的步骤之前,执行确定所述目标区域的操作。其中,确定所述目标区域的操作可以包括如下步骤:
当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
可以理解的是,可以通过如下两种方式获得所述位置关系:
一种实现方式为,所述终端可以预先存储有:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系。这样,当所述终端在确定所述触碰区域后,可以通过读取本地所存储的所述位置关系的方式,来获得所述位置关系。
另一种实现方式为,所述终端可以通过距离检测技术(例如红外线测距),来检测距离所述终端最近的VR设备;当检测到距离自身最近的目标VR设备后,可以通过无线网络向所述目标VR设备发送获取所述位置关系的请求,进而,可以获得由所述目标VR设备所发送的所述位置关系。
这样,在获得所述位置关系后,可以根据所述位置关系和所述触碰区域来确定所述目标区域。
并且,可选地,在一种实现方式中,当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,可以直接确定触碰区域。而在另一种实现方式中,所述当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域的步骤,可以包括:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
可以理解的是,在该种实现方式中,当所述终端可以在检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,才确定触碰区域。这样,可以避免所述确定键每一次触碰所述触摸屏时,都需要进行播放区域的校正,避免了重复校正,节省了计算资源和电能。
需要说明的是,所述显示校正指令是用于对所述触摸屏的目标区域进行校正的指示指令。
可选地,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
需要说明的,所述目标VR设备的图像预畸变区域可以为圆形,也可以为矩形,当然并不局限于此。
下面结合图2和图3,对当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,对基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域的方式进行说明。
参见图2,所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面包括:两个圆形的图像预畸变区域和确定键对应的区域,那么此时,所述获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系的步骤,可以包括:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域的步骤,可以包括:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
其中,所述确定键的第二中心是指:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述确定键对应的区域的中心。
需要说明的是,所述第一半径可以等于所述图像预畸变区域的半径。当然,所述第一半径也可以与所述图像预畸变区域的半径的相差预设阈值,这都是合理的。并且,所述预设阈值可以由本领域技术人员根据实际需求进行确定,在此不做限定。
举例而言,假设插入至所述目标VR设备的终端为如图3所示的第一终端,所述第一终端的触摸屏为如图3所示的矩形框,当所述目标VR设备的确定键触碰该触摸屏时,所述第一终端能够确定如图3所示的触摸区域。此时,所述第一终端能够确定所述触摸区域的第三中心。并且,所述第一终端能够确定与所述第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心。从而,所述第一终端可以将以所述第四中心为圆心且以所述图像预畸变区域的半径为半径长度,确定得到如图3所示的两个圆形区域(即目标区域)。这样,当获得针对目标多媒体文件的播放指令时,可以在所述第一终端的触摸屏中的所述圆形区域中播放所述目标多媒体文件。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种多媒体文件播放装置,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述装置可以包括:
第一获得单元401,用于在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
显示单元402,用于在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
在本发明实施例中,终端在插入至目标虚拟现实VR设备后,所述终端获得针对目标多媒体文件的播放指令时,可以在所述终端的触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件。其中,由于所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;并且所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。因而可知,所述目标区域的大小能够与所述图像预畸变区域的大小相匹配,这样,当在所述目标区域显示所述目标多媒体文件时,用户能够观看到完整的目标多媒体文件画面,提升了沉浸虚拟现实的体验。
可选地,本发明实施例提供的多媒体文件播放装置,还可以包括:
第一确定单元,用于在所述第一获得单元401获得针对目标多媒体文件的播放指令之前,当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
第二获得单元,用于获得所述在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
第二确定单元,用于基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
可选地,所述第一确定单元具体用于:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
可选地,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
可选地,当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,所述第二获得单元具体用于:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述第二确定单元具体用于:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心,且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的多媒体文件播放方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的多媒体文件播放方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种多媒体文件播放方法,其特征在于,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述方法包括:
在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获得针对目标多媒体文件的播放指令的步骤之前,所述方法还包括:
当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域的步骤,包括:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,所述获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系的步骤,包括:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域的步骤,包括:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
6.一种多媒体文件播放装置,其特征在于,应用于终端,所述终端包括触摸屏,所述装置包括:
第一获得单元,用于在所述终端插入至目标虚拟现实VR设备后,获得针对目标多媒体文件的播放指令;
显示单元,用于在所述触摸屏的目标区域播放所述目标多媒体文件,其中,所述目标区域与触碰区域的位置关系等同于:在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;所述触碰区域为:所述确定键与所述触摸屏的接触区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一确定单元,用于在所述第一获得单元获得针对目标多媒体文件的播放指令之前,当检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域;
第二获得单元,用于获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域与所述目标VR设备的确定键的位置关系;
第二确定单元,用于基于所确定的位置关系和所述触碰区域,确定所述触摸屏的目标区域。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元具体用于:
当检测到显示校正指令,并检测到所述目标VR设备的确定键触碰到所述触摸屏时,确定触碰区域。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述图像预畸变区域的形状包括:圆形或矩形。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,当所述图像预畸变区域的形状为圆形时,所述第二获得单元具体用于:
获得在所述目标VR设备的图像预畸变区域所在平面中,所述图像预畸变区域的第一中心到所述确定键的第二中心的第一距离、所述第一中心和所述第二中心所形成的直线与所述第二中心所在垂线所形成的第一锐角,以及所述图像预畸变区域的半径信息;
相应地,所述第二确定单元具体用于:
确定与所述触摸区域的第三中心相距所述第一距离,且所形成的第二锐角等于所述第一锐角的两个第四中心;其中,所述第二锐角为:所述第三中心和任意一个第四中心所形成的直线与所述第三中心所在垂线所形成的锐角;
将以所述第四中心为圆心,且以第一半径为半径长度的圆形区域确定为目标区域,其中,所述第一半径基于所述图像预畸变区域的半径信息所确定。
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