CN107071330A - 一种视频通话互动的方法及移动终端 - Google Patents

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CN107071330A CN201710113718.5A CN201710113718A CN107071330A CN 107071330 A CN107071330 A CN 107071330A CN 201710113718 A CN201710113718 A CN 201710113718A CN 107071330 A CN107071330 A CN 107071330A
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Abstract

本发明提供了一种视频通话互动的方法包括:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,确定与编码信息对应的动画信息,确定动画在第一终端的视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的视频通话互动的方案,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。

Description

一种视频通话互动的方法及移动终端
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种视频通话互动的方法及移动终端。
背景技术
目前随着4G技术的普及,VoLTE通话也逐渐取代了普通的通话,VoLTE是基于IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)的语音业务。IMS由于支持多种接入和丰富的多媒体业务,成为全IP时代的核心网标准架构。VoLTE即Voice over LTE,它是一种IP数据传输技术,无需2G/3G网,全部业务承载于4G网络上,可实现数据与语音业务在同一网络下的统一。VoLTE的视频通话极大的丰富了人们聊天的即视感,让人们聊天也更加亲切。
但是由于视频通话是隔着网络和屏幕的,所以在视频通话的过程中无法体现人们面对面聊天时的一些亲密动作,为了解决上述问题,现有技术中一般为用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,然而这种交互需要耗费更多的时间去找图片或者画图片,在将叠加后的新图片后发送并显示到对方移动终端上,对移动终端的运算和流量压力都很大,影响用户的使用体验。
发明内容
本发明提供了一种视频通话互动的方法及移动终端,以解决现有技术中存在的视频通话中进行互动时耗费流量较多等问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种视频通话互动的方法,所述方法包括:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户对所述第二终端的视频画面的触控操作确定的编码信息;确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;确定所述动画在所述第一终端的视频画面中的播放位置;在所述播放位置上播放所述动画。
为了解决上述问题,本发明还公开了一种移动终端,所述移动终端包括:接收模块,用于在第一终端与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户的第二终端所播放视频画面的触控操作确定的编码信息;确定模块,用于确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;位置确定模块,用于确定所述动画信息在所述第一终端的视频画面中的播放位置;播放模块,用于在所述播放位置上播放所述动画。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明实施例提供的视频通话互动的方案,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的视频通话互动的方案,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
附图说明
图1是本发明实施例一的一种视频通话互动的方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例二的一种视频通话互动的方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例三的一种移动终端的结构框图;
图4是本发明实施例四的一种移动终端的结构框图;
图5是本发明实施例五的一种移动终端的结构框图;
图6是本发明实施例六的一种移动终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种视频通话互动的方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的视频通话互动方法包括以下步骤:
步骤101:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息。
第一终端与第二终端进行视频通话时,当第二终端用户对第二终端的视频通话画面进行触控操作时,第一终端会接收第二终端发送的编码信息。
其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端的视频画面的触控操作确定的编码信息。
步骤102:确定与编码信息对应的动画信息。
其中,动画信息包含播放位置以及动画。
当第二终端用户对第二终端视频画面的面部进行触控操作时,第二终端依据触控操作确定编码信息,并将编码信息发送至第一终端,第一终端则依据编码信息确定动画以及动画播放位置。例如:当第二终端用户对第二终端视频画面的面部进行刮鼻子等动作,其中刮鼻子动作的动画为刮鼻子的动画,播放位置为视频画面中面部的鼻子部位。
步骤103:确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置。
确定动画在第一终端所播放视频画面中的人脸以及动画播放的面部位置。
步骤104:在播放位置上播放动画。
例如:第二终端用户在视频通话画面上,摸第一终端用户的脸,则在第一终端的视频通话画面上的脸部位置上显示触摸脸的动画。
本发明实施例提供的视频通话互动的方法,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的视频通话互动的方法,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例二的一种视频通话互动的方法的步骤流程图。
本发明实施例提供的视频通话方法包括以下步骤:
步骤201:在第一终端中对应存储各将动画信息与编码信息。
其中,一个编码信息对应一个动画信息。
在第一终端中预设有多个动画信息,例如:刮鼻子、亲吻、抚摸等动画信息,本领域技术人员可以根据实际情况对动画信息进行设置,对此不做限制。其中,一个动画信息对应一个编码信息。
具体地,例如:以刮鼻子为例,刮鼻子的动画信息对应的编码信息可以为nose_action_1。
步骤202:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息。
第一终端与第二终端进行视频通话时,当第二终端用户对第二终端的视频通话画面进行触控操作时,第一终端会接收第二终端发送的编码信息。其中,编码信息为第二终端依据用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息。
步骤203:确定与所编码信息对应的动画信息。
其中,动画信息包含播放位置以及动画。
当第二终端用户对第二终端视频画面的面部进行触控操作时,第二终端依据触控操作确定编码信息,并将编码信息发送至第一终端,第一终端则依据编码信息确定动画以及动画播放位置。例如:当第二终端用户对第二终端视频画面的面部进行刮鼻子等动作,其中刮鼻子动作的动画为刮鼻子的动画,播放位置为视频画面中面部的鼻子部位。
步骤204:在第一终端所播放视频画面中识别第一终端用户的人脸画面。
当第一终端与第二终端进行视频通话时,在视频画面中存在第一终端用户的人脸画面,同时也存在第二终端用户的人脸画面。调用移动终端的人脸识别技术在第一终端所播放的视频画面中识别到第一终端用户的人脸画面。
步骤205:在人脸画面中识别播放位置对应的区域。
依据接收的动画信息的播放位置确定人脸画面中识别播放位置对应的区域。
例如:当为刮鼻子时,则对应的区域为第一终端视频画面中第一终端用户的鼻子区域。
步骤206:在区域上播放预设时间的动画。
在区域上播放预设时间的动画。需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对预设时间进行设置,例如:预设时间可以设置为2s、3s、4s等,对此不做具体限制。
例如:第二终端用户在视频通话画面上,摸第一终端用户的脸,则在第一终端的视频通话画面上的脸部位置上显示触摸脸的动画。
步骤207:接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作。
当第一终端用户需要对第二终端用户进行互动时,在第一终端的视频界面上对画面中的人脸进行触控操作,需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况对触控操作进行设置,例如:不同的动画可以为不同的滑动轨迹、触控或者长按等,本发明实施例中对此不作具体限制。
步骤208:依据触控操作确定编码信息。
具体地,以刮鼻子为例,在第一终端与第二终端内预设一组刮鼻子的组合,有动画手势、播放位置以及动画播放组成,这个组合的编码信息为nose_action_1。当第一终端用户在第一终端的视频播放画面上对视频中的鼻子上滑动一下,确定触控操作对应的编码信息,相对应的是一个刮鼻子的动画在视频画面中的鼻子上播放。
步骤209:将编码信息发送至第二终端,以供第二终端依据编码信息在视频画面上播放动画。
具体地,将编码信息发送至第二终端,第二终端接收编码信息后,第二终端内同样也预设有编码信息以及编码信息对应的动画信息,依据接收的编码信息确定动画信息,最终在第二终端的视频画面上播放动画。
本发明实施例提供的视频通话互动的方法,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的视频通话互动的方法,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例三的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:接收模块301,用于在第一终端与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户的第二终端所播放视频画面的触控操作确定的编码信息;确定模块302,用于确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;位置确定模块303,用于确定所述动画信息在所述第一终端的视频画面中的播放位置;播放模块304,用于在所述播放位置上播放所述动画。
本发明实施例提供的移动终端,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的移动终端,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例四的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例提供的移动终端包括:接收模块401,用于在第一终端与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户的第二终端所播放视频画面的触控操作确定的编码信息;确定模块402,用于确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;位置确定模块403,用于确定所述动画信息在所述第一终端的视频画面中的播放位置;播放模块404,用于在所述播放位置上播放所述动画。
优选地,所述移动终端还包括:存储模块405,用于在所述接收模块接收所述第二终端发送的编码信息之前,在第一终端中对应存储各将动画信息与编码信息,其中,一个编码信息对应一个动画信息。
优选地,所述位置确定模块403包括:识别子模块4031,用于在所述第一终端的视频画面中识别第一终端用户的人脸画面;区域识别子模块4032,用于在所述人脸画面中识别所述播放位置对应的区域。
优选地,所述播放模块404具体用于在所述区域上播放预设时间的所述动画。
优选地,所述移动终端还包括:触控接收模块406,用于接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作;编码信息确定模块407,用于依据所述触控操作确定编码信息;发送模块408,用于将所述编码信息发送至第二终端,以供所述第二终端依据所述编码信息在视频画面上播放动画。
本发明实施例提供的移动终端,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的移动终端,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
实施例五
参照图5,示出了本发明实施例的移动终端的结构框图。
本发明实施例的移动终端800包括:至少一个处理器801、存储器802、至少一个网络接口804和其他用户接口803。移动终端800中的各个组件通过总线系统805耦合在一起。可理解,总线系统805用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统805除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统805。
其中,用户接口803可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器802旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器802存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统8021和应用程序8022。
其中,操作系统8021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序8022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序8022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器802存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序8022中存储的程序或指令,处理器801用于:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户对所述第二终端的视频画面的触控操作确定的编码信息;确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;确定所述动画在所述第一终端的视频画面中的播放位置;在所述播放位置上播放所述动画。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器802,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例中所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例中所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器801还用于:在第一终端中对应存储各动画信息与编码信息,其中,一个编码信息对应一个动画信息。
可选地,处理器801还用于:在所述第一终端的视频画面中识别第一终端用户的人脸画面;在所述人脸画面中识别所述播放位置对应的区域。
可选地,处理器801还用于:在所述区域上播放预设时间的所述动画。
可选地,处理器801还用于:接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作;依据所述触控操作的类型和位置,确定编码信息;将所述编码信息发送至第二终端,以供所述第二终端依据所述编码信息在视频画面上播放动画。
移动终端800能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
通过本发明实施例提供的移动终端,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的移动终端,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
实施例六
参照图6,示出了本发明实施例的移动终端的结构框图。
本发明实施例中的移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图6中的移动终端包括射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、处理器960、音频电路970、WiFi(Wireless Fidelity)模块980和电源990。
其中,输入单元930可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元930可以包括触控面板931。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器960,并能接收处理器960发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端的各种菜单界面。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板941。
应注意,触控面板931可以覆盖显示面板941,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器960以确定触摸事件的类型,随后处理器960根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器960是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器921内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器922内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器960可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器921内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器922内的数据,处理器960用于:第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户对所述第二终端的视频画面的触控操作确定的编码信息;确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;确定所述动画在所述第一终端的视频画面中的播放位置;在所述播放位置上播放所述动画。
可选地,处理器960还用于:在第一终端中对应存储各动画信息与编码信息,其中,一个编码信息对应一个动画信息。
可选地,处理器960还用于:在所述第一终端的视频画面中识别第一终端用户的人脸画面;在所述人脸画面中识别所述播放位置对应的区域。
可选地,处理器960还用于:在所述区域上播放预设时间的所述动画。
可选地,处理器960还用于:接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作;依据所述触控操作的类型和位置,确定编码信息;将所述编码信息发送至第二终端,以供所述第二终端依据所述编码信息在视频画面上播放动画。
通过本发明实施例提供的移动终端,第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收第二终端发送的编码信息,其中,编码信息为第二终端依据第二终端用户对第二终端所播放视频画面中对象的触控操作确定的编码信息;确定与编码信息对应的动画信息;确定动画在第一终端所播放视频画面中的播放位置;在播放位置上播放动画。可见,通过本发明实施例提供的移动终端,可以在视频通话过程中实现第一终端用户与第二终端用户的亲密互动,动画的播放用来模拟平常人们在面对面聊天时的互动,让视频通过更加丰富有趣,并且相比现有技术中的用户将视频图片和需要发送的新图片叠加成一张新图片发送并显示到对方的移动终端的视频画面中,采用发送编码信息的方式达到互动的效果,减少流量消耗,提升用户的使用体验。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的视频通话互动的方法不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造具有本发明方案的系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的视频通话互动的方法中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

Claims (10)

1.一种视频通话互动的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端在与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户对所述第二终端的视频画面的触控操作确定的编码信息;
确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;
确定所述动画在所述第一终端的视频画面中的播放位置;
在所述播放位置上播放所述动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述第二终端发送的编码信息的步骤之前,所述方法还包括:
在第一终端中对应存储各动画信息与编码信息,其中,一个编码信息对应一个动画信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述动画信息在所述第一终端所播放视频画面中的播放位置的步骤包括:
在所述第一终端的视频画面中识别第一终端用户的人脸画面;
在所述人脸画面中识别所述播放位置对应的区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述对应位置上播放所述动画的步骤包括:
在所述区域上播放预设时间的所述动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作;
依据所述触控操作的类型和位置,确定编码信息;
将所述编码信息发送至第二终端,以供所述第二终端依据所述编码信息在视频画面上播放动画。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
接收模块,用于在第一终端与第二终端进行视频通话时,接收所述第二终端发送的编码信息,其中,所述编码信息为第二终端依据第二终端用户的第二终端所播放视频画面的触控操作确定的编码信息;
确定模块,用于确定与所述编码信息对应的动画信息,其中,所述动画信息包含播放位置以及动画;
位置确定模块,用于确定所述动画信息在所述第一终端的视频画面中的播放位置;
播放模块,用于在所述播放位置上播放所述动画。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
存储模块,用于在所述接收模块接收所述第二终端发送的编码信息之前,在第一终端中对应存储各动画信息与编码信息,其中,一个编码信息对应一个动画信息。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述位置确定模块包括:
识别子模块,用于在所述第一终端的视频画面中识别第一终端用户的人脸画面;
区域识别子模块,用于在所述人脸画面中识别所述播放位置对应的区域。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述播放模块具体用于在所述区域上播放预设时间的所述动画。
10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
触控接收模块,接收第一终端用户在视频画面中对第二终端用户人脸画面的触控操作;
编码信息确定模块,用于依据所述触控操作确定编码信息;
发送模块,用于将所述编码信息发送至第二终端,以供所述第二终端依据所述编码信息在视频画面上播放动画。
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