CN107015736A - 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置 - Google Patents

一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置 Download PDF

Info

Publication number
CN107015736A
CN107015736A CN201610057082.2A CN201610057082A CN107015736A CN 107015736 A CN107015736 A CN 107015736A CN 201610057082 A CN201610057082 A CN 201610057082A CN 107015736 A CN107015736 A CN 107015736A
Authority
CN
China
Prior art keywords
button
current
state
interface
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201610057082.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107015736B (zh
Inventor
林长青
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Sogou Technology Development Co Ltd
Original Assignee
Beijing Sogou Technology Development Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Sogou Technology Development Co Ltd filed Critical Beijing Sogou Technology Development Co Ltd
Priority to CN201610057082.2A priority Critical patent/CN107015736B/zh
Priority to US16/073,185 priority patent/US10845887B2/en
Priority to PCT/CN2016/110135 priority patent/WO2017128884A1/zh
Publication of CN107015736A publication Critical patent/CN107015736A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107015736B publication Critical patent/CN107015736B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0237Character input methods using prediction or retrieval techniques
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置,其中的方法具体包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;输出所述非触发态按键的处理结果。本发明实施例不仅能够增强当前界面的丰富性,而且能够增强界面使用过程中的反馈效果和用户体验,且能够提高按键操作的准确度。

Description

一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,特别是涉及一种按键处理方法、一种按键处理装置、及一种用于按键处理的装置。
背景技术
目前,计算机、手机、个人数字助理等智能终端均使用键盘作为输入装置。其中,上述键盘具体可以包括:至少一个按键,上述按键可用于在智能终端中输入内容和功能。在实际应用中,可以按照键盘类型将上述键盘划分为:实体键盘和虚拟键盘,或者,可以按照按键数量将上述键盘划分为9键键盘和26键键盘。
现有的按键处理方案通常为,在接收到针对当前界面中当前按键的触发操作后,执行该当前按键对应的事件。例如,在通过拼音输入法进行信息输入的过程中,若用户按下的当前按键为26键键盘“Q”键,则可以将“Q”键输出至输入法的音节区。又如,在通过英文输入法进行信息输入的过程中,若用户按下的当前按键为26键键盘“Q”键,则可以将“Q”键上屏。
虽然现有的按键处理方案具有逻辑简单的优点,然而,现有的按键处理方案执行该当前按键对应的事件,导致仅仅能够提供单调乏味的按键处理效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的按键处理方法、按键处理装置及用于按键处理的装置,不仅能够增强当前界面的丰富性,而且能够增强界面使用过程中的反馈效果和用户体验,且能够提高按键操作的准确度。
为了解决上述问题,本发明公开了一种按键处理方法,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;
输出所述非触发态按键的处理结果。
可选地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新。
可选地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新。
可选地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的表情状态进行更新,以使所述更新后表情状态对应对象看向所述当前按键。
可选地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的姿势状态进行更新。
可选地,连续出现的、所述非触发态按键对应对象的姿势状态的组合与预置姿势状态组合相适配。
可选地,所述按键包括:至少两种显示类型的按键,则所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新,以改变非触发态按键的显示类型。
可选地,所述类型包括:第一类型;
所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新的步骤,包括:
在所述当前按键为第一显示类型的按键时,输出所述第一显示类型的按键的击中效果,并在输出所述第一显示类型的按键的击中效果后,对所述当前界面进行更新;或者
在所述当前按键不为第一显示类型的按键时,对所述当前界面进行更新。
可选地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,基于预测从非触发态按键或所有按键中选择即将触发的目标按键;
所述输出所述非触发态按键的处理结果的步骤,包括:
按照预置显示方式,显示所述目标按键。
另一方面,本发明公开了一种按键处理装置,包括:
处理模块,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;及
输出模块,用于输出所述非触发态按键的处理结果。
再一方面,本发明公开了一种用于按键处理的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;
输出所述非触发态按键的处理结果。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对当前界面中除所述当前按键之外的非触发态按键进行处理,并输出所述非触发态按键的处理结果。相对于现有方案仅仅对于执行该当前按键对应的事件,本发明实施例根据当前按键向用户输出非触发态按键的处理结果,能够反映非触发态按键与被触发的当前按键之间的关联性和互动性,因此不仅能够增强当前界面的丰富性,而且能够增强界面使用过程中的反馈效果和用户体验。
并且,上述非触发态按键的处理结果可以突出非触发态按键或当前按键,这样,不仅可以使用户明确其触发的当前按键,而且能够使用户及时发现其错误触发的当前按键,从而能够提高按键操作的准确度。
附图说明
图1是本发明的一种按键处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明的一种按键处理方法示例一的步骤流程图;
图3(a)是本发明的一种第一初始界面的结构示意图
图3(b)是本发明的一种图3(a)对应更新后界面的结构示意图;
图4是本发明的一种按键处理方法示例二的步骤流程图;
图5(a)是本发明的一种更新前界面的结构示意图;
图5(b)是本发明的一种图5(a)对应更新后界面的结构示意图;
图6是本发明的一种按键处理方法示例三的步骤流程图;
图7(a)是本发明的一种第一输入界面的结构示意图;
图7(b)是本发明的一种第二输入界面的结构示意图;
图7(c)是本发明的一种第三输入界面的结构示意图;
图8是本发明的一种按键处理装置实施例的结构框图;
图9是本发明的一种用于按键处理的装置900的框图;及
图10是本发明的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
方法实施例
参照图1,示出了本发明的一种按键处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;
步骤102、输出所述非触发态按键的处理结果。
本发明实施例的按键处理方法可以应用于智能终端中,上述智能终端具体包括但不限:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(动态影像专家压缩标准音频层面3,Moving Picture Experts Group Audio Layer III)播放器、MP4(动态影像专家压缩标准音频层面4,Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV)播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机、可穿戴设备等等。
本发明实施例的界面可以应用于智能终端中任意应用程序中,故本发明实施例根据当前按键向用户输出非触发态按键的处理结果,能够通过这些应用程序向用户提供丰富的界面数据。例如,输入法程序可以提供用于输入的输入界面,该输入界面具体可以包括:字符按键和功能按键等,以使用户通过该字符按键输入对应的字符,或者,使用户通过该功能按键触发对应的功能。需要说明的是,输入法程序的输入界面仅仅是本发明实施例的界面的示例,实际上,本发明实施例的界面还可以包括:其他应用程序的其他界面,如游戏程序的界面、视频程序的界面等,也即,包括至少两个按键(一个为当前按键,另一个为非触发态按键)的界面均在本发明实施例的界面的保护范围之内。
本发明实施例的触发操作具体可以包括:单击操作、长按操作、滑动操作等。其中,单击操作点击按键的时间可以小于预设时间,长按操作点击按键的时间可以大于预设时间,滑动操作可以在触摸屏上产生通过按键的滑动轨迹,可以理解,本发明实施例对于具体的触发操作不加以限制。
本发明实施例中,触发操作对应的当前按键可以称为触发态按键,当前界面中除所述当前按键之外的按键可以称为非触发态按键。其中,当前按键和非触发态按键的数目均可以为一个或多个,本发明实施例对于当前按键和非触发态按键的具体数目不加以限制。需要说明的是,本发明实施例对非触发态按键进行处理,上述处理涉及的非触发态按键可以为所有非触发态按键中的全部或者部分。其中,在对部分非触发态按键进行处理时,部分非触发态按键可以为随机选择的非触发态按键,也可以为离当前按键最近的非触发态按键,还可以为与当前按键属于同一区域的非触发态按键,也可以为与当前按键实现相同或等同功能的非触发态按键,还可以为与当前按键存在其他预设关联关系的非触发态按键等,上述预设关联关系具体可以包括:功能关联、触发顺序关联等,本发明实施例对于处理所对应的非触发态按键不加以限制。
本发明实施例可以提供对非触发态按键进行处理的如下技术方案:
技术方案1
技术方案1中,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤102,具体可以包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新。上述更新可以为非触发态按键对应界面数据的更新,则步骤103可以输出非触发态按键对应更新后界面数据的效果。其中,在非触发态按键对应界面数据为字符数据时,上述更新具体可以包括:对字符设置变色、加粗、变大等标记。在非触发态按键对应界面数据为图片数据时,上述更新具体可以包括:进行图片处理,上述图片处理具体可以包括:图片旋转、图片偏转、图片合成、图片颜色变化等处理。可以理解,本发明实施例对于非触发态按键的具体更新方案不加以限制。
在本发明的一种可选实施例中,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新的步骤,具体可以包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新。
非触发态按键对应对象可以用于表示非触发态按键对应的界面数据中所描述的事物。可选地,非触发态按键对应对象具体可以包括:人物、动物、物体、字符等。其中,在非触发态按键对应对象包括:人物、动物时,所述对象的状态具体可以包括如下状态中的至少一种:对象的表情状态、对象的姿势状态、对象的方向状态、对象的显示属性状态等,其中,上述显示属性状态具体可以包括:显示状态和隐藏状态。也即,本发明实施例可以通过更新对象的状态,依据被触发的当前按键输出非触发态按键的响应结果,从而可以增强当前界面的丰富性。
本发明实施例可以提供对非触发态按键对应对象的状态进行更新的如下技术方案:
技术方案11
技术方案11可用于表情状态的更新,相应地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,具体可以包括:
步骤A1、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的表情状态进行更新,以使所述更新后表情状态对应对象看向所述当前按键。
本发明实施例中,表情状态的更新可以为从一种第一表情状态到另一种第二表情状态的更新。其中,第一表情状态可以为初始的表情状态,也可以为通过上次更新得到的表情状态。第一表情状态到第二表情状态的更新是相对于同一个非触发态按键而言的,相同时刻不同的非触发态按键之间可以具有相同或不同的表情状态。
例如,在本发明的另一种可选实施例中,在上述步骤A1之前,本发明实施例的方法还可以包括:显示第一初始界面;其中,所述第一初始界面具体可以包括:至少两个按键,所述按键具有第一初始表情状态;
则所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤A1,具体可以包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,将所述非触发态按键的表情状态更新为第二表情状态,以使第二表情状态对应对象看向所述当前按键。
参照图2,示出了本发明的一种按键处理方法示例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201、显示第一初始界面;其中,所述第一初始界面具体可以包括:至少两个按键,所述按键具有第一初始表情状态;
步骤202、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,将所述当前按键的表情状态更新为预置表情状态;
步骤203、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,将所述非触发态按键的表情状态更新为第二表情状态,以使第二表情状态对应对象看向所述当前按键;
步骤204、输出所述非触发态按键和所述当前按键的表情状态的更新结果。
参照图3(a)、图3(b),分别示出了本发明的一种第一初始界面及其更新后界面的结构示意图。第一初始界面可用于表示输入法程序被调起时的界面,其中的按键可以具有对应的第一初始表情状态,该第一初始表情状态可以通过随机运算得到、或者可以通过预置得到;更新后界面可用于表示用于输出所述非触发态按键和所述当前按键的表情状态的更新结果的界面。如图3(a)中按键对应熊猫头像的眼神随机看向不同的方向。而在接收到针对“MNO”键的点击操作后,本发明实施例可以通过步骤203可以将8个非触发态按键对应熊猫头像的表情状态更新为看向“MNO”键的状态,以及,可以通过步骤202将“MNO”键对应熊猫头像的表情状态更新为向前看的状态,并通过图3(a)、图3(b)输出非触发态按键和当前按键“MNO”的表情状态的更新结果,如位于“MNO”键之上的非触发态按键呈现向下看的状态效果,位于“MNO”键之下的非触发态按键呈现向上看的状态效果,位于“MNO”键左边的非触发态按键呈现向右看的状态效果,“MNO”键呈向前看的状态效果等。
可以看出,在接收到用户对当前界面中当前按键的触发操作后,上述示例1不仅可以对当前按键的表情状态进行更新,而且可以对非触发态按键的表情状态进行更新,因此能够增强当前界面的丰富性。并且,上述非触发态按键和所述当前按键之间的关联性和互动性,能够增强界面使用过程中的反馈效果和用户体验。
需要说明的是,图3(b)中向前看的状态只是作为预置表情状态的一种示例,本发明实施例对于具体的预置表情状态不加以限制。另外,3(a)、图3(b)中9键键盘只是作为本发明实施例的输入界面的一种示例,实际上,本发明实施例还可以应用于26键键盘。另外,3(a)、图3(b)中仅仅涉及了9个字符按键的表情状态的更新,实际上,本领域技术人员还可以根据实际应用需求,对3(a)、图3(b)中“零”、“!”等字符按键的表情状态进行更新,也可以对3(a)、图3(b)中“重输”等功能状态的表情状态进行更新。
另外,需要说明的是,上述步骤202-步骤203-步骤204可以为循环执行的步骤,也即,在接收到针对步骤204对应当前按键的触发操作后,可以继续执行上述步骤202-步骤203-步骤204。例如,在接收到针对图3(b)中“WXYZ”键的点击操作后,本发明实施例可以将“WXYZ”键作为当前按键,将除“WXYZ”键之外的8个字符按键作为非触发态按键,并执行上述步骤202-步骤203-步骤204。
另外,需要说明的是,本发明实施例还可以随着连续的触发操作,输出对应的动态音频。其中,上述动态音频可以与上述对象对应的歌曲或者旋律相应,也可以与其它乐曲相应。例如,在上述对象为熊猫时,可以输出电影“功夫熊猫”的主题曲。由此可以丰富界面使用过程中的按键音,从而增强界面使用过程中的互动性和用户体验。
技术方案12
技术方案12可用于姿势状态的更新,相应地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,具体可以包括:
步骤B1、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的姿势状态进行更新。
本发明实施例中,姿势状态的更新可以为从一种第一姿势状态到另一种第二姿势状态的更新。其中,第一姿势状态可以为初始的姿势状态,也可以为通过上次更新得到的姿势状态。第一姿势状态到第二姿势状态的更新是相对于同一个非触发态按键而言的,相同时刻不同的非触发态按键之间可以具有相同或不同的姿势状态。
在本发明的一种可选实施例中,第二姿势状态可以为与第一姿势状态不同的预置姿势状态。例如,可以预先获取并存储多个预置姿势状态,并从预先存储的内容中随机选择与第一姿势状态不同的预置姿势状态,作为上述第二姿势状态。
在本发明的另一种可选实施例中,连续出现的、所述非触发态按键对应对象的姿势状态的组合可以与预置姿势状态组合相适配。其中,上述预置姿势状态组合可以与舞蹈、体操等动作项目相应,由此可以呈现一个或多个非触发态按键的舞蹈效果。
在实际应用中,可以预先获取并存储舞蹈、体操等动作项目对应的预置姿势状态组合,这样,可以按照上述触发操作的先后顺序,依次获取预置姿势状态组合中的预置姿势状态,并将获取结果作为非触发态按键对应对象的第二姿势状态。例如,可以按照先后顺序获取预置姿势状态组合中的预置姿势状态的第一编号,依据,可以按照先后顺序获取触发操作的第二编号,则可以将第二编号与第一编号进行匹配,以得到对应的第二姿势状态。可以理解,本发明实施例对于第二姿势状态的具体获取过程不加以限制。
参照图4,示出了本发明的一种按键处理方法示例二的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤401、显示第二初始界面;其中,所述第二初始界面具体可以包括:至少两个按键,所述按键可以具有第一初始姿势状态;
步骤402、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,将所述非触发态按键的姿势状态更新为第二姿势状态。
在此通过输入法程序的输入界面对上述示例二进行说明。其中,在第二初始界面中,每个按键可以具有相同的第一初始姿势状态,该第一初始姿势状态可以为舞蹈项目的准备姿势状态。而在接收到对当前界面中当前按键的触发操作后,可以将非触发态按键的姿势状态更新为舞蹈项目的第一个舞蹈动作的姿势状态,如伸展动作的姿势状态。而在继续接收到对当前界面中当前按键的触发操作后,可以将非触发态按键的姿势状态更新为舞蹈项目的第二个舞蹈动作的姿势状态,如单脚离地动作的姿势状态。假设舞蹈项目包括N个动作,则本发明实施例可以随着连续的触发操作,依次针对非触发态按键循环展示舞蹈项目的N个动作对应的姿势状态。
需要说明的是,本发明实施例还可以随着上述连续的触发操作,输出对应的动态音频。其中,上述动态音频可以与上述舞蹈项目对应的歌曲或者旋律相应,也可以与其它舞曲相应,例如,上述动态音频具体可以包括:经典的踢踏舞音频、芭蕾舞天鹅湖的音频、或者广播体操的伴奏音等。由此可以呈现一个或多个非触发态按键的舞蹈效果,从而能够大大增强界面使用过程中的互动性。
另外,需要说明的是,响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,可以保持当前按键的姿势状态不变,也可以按照步骤402的逻辑对当前按键的姿势状态进行更新,本发明实施例对于当前按键的具体姿势状态不加以限制。
技术方案2
技术方案2可以预测在当前按键后即将触发的目标按键,由于上述目标按键中可能包括非触发态按键,因此能够实现对于非触发态按键的处理。
相应地,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,基于预测从非触发态按键或所有按键中选择即将触发的目标按键;则所述输出所述非触发态按键的处理结果的步骤,具体可以包括:按照预置显示方式,显示所述目标按键。
在实际应用中,可以依据当前按键及当前按键之前的按键对应的内容,进行目标按键的预测。在本发明的一种可选实施例中,在通过拼音输入法进行信息输入的过程中,可以依据未上屏的当前拼音串进行目标按键的预测。例如,当前拼音串为“z”,则可以按照音节规律预测得到“z”对应的目标字符:“h”、“a”、“e”、“i”、“o”、“u”等,并可以进一步获取上述目标字符对应的目标按键。在本发明的另一种可选实施例中,在通过英文输入法进行信息输入的过程中,可以依据已有字符串进行目标按键的预测。其中,上述已有字符串可以为最后一个标点之后的字符串,例如,上文的字符串为“The Internet makes my life more in”,则可以依据已有字符串“in”在英文字典中查找以“in-”开头的英文单词,进一步得到对应的目标按键。上述已有字符串还可以为非英文之后的字符串,例如,上文的字符串为“无线保真Wi”,则可以依据已有字符串“Wi”在英文字典中查找以“Wi-”开头的英文单词。可以理解,本发明实施例对于目标按键的具体预测过程不加以限制
本发明实施例的预置显示方式具体可以包括如下显示方式中的至少一种:
显示方式1、通过标记所述目标按键的字体或者颜色,对目标按键进行标记展示;例如,可以将目标按键的字体加粗、字体加大、加下划线、倾斜、立体化、改变字体颜色、或者改变背景颜色等,这相对于正常字体或者正常颜色的普通按键,能够提高目标按键的辨识度。
步骤A2、在展示目标按键的同时,展示所述目标按键的标识。上述所述目标按键的标识可以图标的形式展示在目标按键的特定位置,例如上标等位置等,故能够提高目标按键的辨识度。
参照图5(a)、图5(b),分别示出了本发明的一种更新前界面和更新后界面的结构示意图。5(a)、图5(b)用于描述在26键键盘中文模式下的输入界面示意图,其中,在接收到用户对“W”键的触发操作后,可以在5(a)中,对“W”键进行标记显示,并在图5(b)中对“W”键对应的目标按键“a”、“e”、“o”、“u”等进行标记显示。由于目标按键相对于未被标记展示的其他按键具有更高的辨识度,以使用户快速发现并输入上述目标按键,因此,本发明实施例能够提高用户对于目标按键的输入效率。
技术方案3
相对于技术方案1对非触发态按键进行更新,技术方案3可以当前界面为整体进行更新,由此可以实现对于非触发态按键的处理。相应地,技术方案3中,所述按键具体可以包括:至少两种显示类型的按键,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,具体可以包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新,以改变非触发态按键的显示类型。
上述显示类型可以为依据按键的显示效果对按键进行划分得到的类型。通常,在更新过程中按键可以属于任意的显示类型。例如,假设上述显示类型具体包括:第一类型和第二类型等两个显示类型,则在更新过程中按键可以为第一类型和第二类型中的任一。
在本发明的一种可选实施例中,对所述当前界面进行更新的过程具体可以包括:通过随机运算确定按键所属的显示类型。在本发明的另一种可选实施例中,对所述当前界面进行更新的过程具体可以包括:基于预测从所有按键中选择即将触发的目标按键,并将上述目标按键所属的显示类型确定为第一类型。由于此处的预测过程与技术方案2的预测过程类似,故在此不作赘述,相互参照即可。
在本发明的一种可选实施例中,第一类型可以带有属性特征,第二类型可以不带有属性特征。例如,上述属性特征可以为地鼠特征等,则在点击带有地鼠特征的按键后,可以输出对应的击中效果。当然,上述属性特征还可以为气泡特征、人物特征等,本发明实施例对于具体的属性特征不加以限制。
本发明实施例中,可以在接收到用户对当前界面中当前按键的触发操作的情况下,对所述当前界面进行更新。上述当前界面的更新时机可以有多种,例如,在本发明的一种可选实施例中,所述显示类型具体可以包括:第一类型,则所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新的步骤,具体可以包括:
在所述当前按键为第一显示类型的按键时,输出所述第一显示类型的按键的击中效果,并在输出所述第一显示类型的按键的击中效果后,对所述当前界面进行更新;或者
在所述当前按键不为第一显示类型的按键时,对所述当前界面进行更新。
参照图6,示出了本发明的一种按键处理方法示例三的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤601、显示第三初始界面;其中,所述第三初始界面包括:至少两个按键,所述按键具体可以包括:第一显示类型的按键和第二显示类型的按键;
步骤602、响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,判断所述当前按键是否为第一显示类型的按键;
步骤603、在所述当前按键为第一显示类型的按键时,输出所述第一显示类型的按键的击中效果;
步骤604、在输出所述第一按键的击中效果后,对当前界面进行更新;
这里,当前界面可以为带有所述第一按键的击中效果的界面。
步骤605、在所述当前按键不为第一显示类型的按键时,对当前界面进行更新。
参照图7(a)、图7(b)和图7(c),分别示出了本发明的一种第一输入界面、第二输入界面和第三输入界面的结构示意图。图7(a)所示的第一输入界面用于表示输入法程序被调起时的界面,其可以在”DEF”键、“JKL”键、“WXYZ”键带有地鼠特征;而在接收到针对“JKL”键的触发操作后,图7(b)所示的第二输入界面可以输出地鼠被击中的视觉效果;并且,在输出地鼠被击中的视觉效果后,可以对第二输入界面进行更新,并依据更新结果重新确定带有地鼠特征的按键,例如,图7(c)所示的第三输入界面可以在“@/.”键、“GHI”键和“WXYZ”键带有地鼠特征,由于“@/.”键、“GHI”键和“WXYZ”键均为非触发态按键,故“@/.”键、“GHI”键和“WXYZ”键从第一输入界面到第三输入界面的变化,可以视作对于非触发态按键的处理。
需要说明的是,本发明实施例还可以随着连续的触发操作,输出对应的动态音频。其中,上述动态音频可以与第一类型的属性特征相应,如地鼠被击中的音频等。由此可以丰富界面使用过程中的按键音,从而增强界面使用过程中的互动性和用户体验。
另外,需要说明的是,当第一显示类型的按键的出现次数大于阈值时,可以输出对应的祝贺内容,该祝贺内容可以表现为文字、图片、声音、动画等形式。由此可以增强界面使用过程中的互动性和用户体验。
以上通过技术方案1-技术方案3对于对非触发态按键进行处理的技术方案进行了详细介绍,可以理解,本领域技术人员可以根据实际应用需求采用上述技术方案1-技术方案3中的任一或者组合,或者,还可以采用对非触发态按键进行处理的其他技术方案,如按键可以具有静止状态和动作状态,则可以将初始界面中按键置于静止状态,而在接收到用户对当前界面中当前按键的触发操作后,可以将非触发态按键更新为动作状态并输出动作状态的非触发态按键,之后再将非触发态按键更新为静止状态,并等待用户的下一次触发操作;也即,非触发态按键的处理可以为从静止状态到动作状态的更新,其中,上述动作状态可以为鼓掌状态等。可以理解,本发明实施例对于对非触发态按键进行处理的具体技术方案不加以限制。
需要说明的是,在本发明的一种可选实施例中,所述方法还可以包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对当前按键进行处理,并输出所述当前按键的处理结果。对当前按键进行处理的过程可以与对非触发态按键进行处理的过程类似,例如,可以对当前按键进行更新,并展示更新后当前按键;又如,可以对整个当前界面进行更新,并展示更新后界面等。其中,上述对当前按键进行更新的过程可以包括:类似图5(b)对当前按键进行标记展示,或者,类似图7(b)输出地鼠被击中的视觉效果等。可以理解,本发明实施例对于对当前按键进行处理的具体过程不加以限制。
综上,本发明实施例具有如下优点:
首先,本发明实施例响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对当前界面中除所述当前按键之外的非触发态按键进行处理,并输出所述非触发态按键的处理结果。相对于现有方案仅仅对于执行该当前按键对应的事件,本发明实施例根据当前按键向用户输出非触发态按键的处理结果,能够反映非触发态按键与被触发的当前按键之间的关联性和互动性,因此不仅能够增强当前界面的丰富性,而且能够增强界面使用过程中的反馈效果和用户体验。并且,上述非触发态按键的处理结果可以突出当前按键,这样,不仅可以使用户明确其触发的当前按键,而且能够使用户及时发现其错误触发的当前按键,从而能够提高按键操作的准确度。
其次,所述非触发态按键的处理结果可以表现为文本、图片、动画等视觉形式,也可以表现为音频形式;由此可以在视觉和/或听觉方面增强对于当前按键的互动效果和反馈效果。
再者,本发明实施例还可以响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对被触发的当前按键进行处理,并输出所述当前按键的处理结果。上述当前按键的处理结果可以突出或者标识当前按键,不仅可以使用户明确其触发的当前按键,而且能够使用户及时发现其错误触发的当前按键,从而能够提高按键操作的准确度。
进一步,本发明实施例还可以基于当前按键预测即将触发的目标按键,并按照预置显示方式,显示所述目标按键。相对于用户从众多按键中人工挑选即将触发的按键,由于本发明实施例中目标按键为从众多按键中挑选出的符合输入意图的按键,故本发明实施例能够使用户从上述目标按键中快速选择即将触发的按键,因此,本发明实施例不仅能够提高用户对于目标按键的输入效率,而且还能避免按键的误点击,从而进一步提高按键操作的准确度。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例
参照图8,示出了本发明的一种按键处理装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
处理模块801,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;及
输出模块802,用于输出所述非触发态按键的处理结果。
在本发明的一种可选实施例中,所述处理模块801,具体可以包括:
第一更新子模块,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新。
在本发明的另一种可选实施例中,所述第二更新子模块,具体可以包括:
状态更新单元,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新。
在本发明的再一种可选实施例中,所述状态更新单元,具体可以包括:
第一状态更新子单元,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的表情状态进行更新,以使所述更新后表情状态对应对象看向所述当前按键。
在本发明的又一种可选实施例中,所述状态更新单元,具体可以包括:
第二状态更新子单元,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的姿势状态进行更新。
在本发明的一种可选实施例中,连续出现的、所述非触发态按键对应对象的姿势状态的组合可以与预置姿势状态组合相适配。
在本发明的另一种可选实施例中,所述按键具体可以包括:至少两种显示类型的按键,则所述处理模块801,具体可以包括:
第二更新子模块,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新,以改变非触发态按键的显示类型。
在本发明的再一种可选实施例中,所述类型具体可以包括:第一类型;
所述第二更新子模块,具体可以包括:
第一更新单元,用于在所述当前按键为第一显示类型的按键时,输出所述第一显示类型的按键的击中效果,并在输出所述第一显示类型的按键的击中效果后,对所述当前界面进行更新;或者
第二更新单元,用于在所述当前按键不为第一显示类型的按键时,对所述当前界面进行更新。
在本发明的又一种可选实施例中,所述处理模块801,具体可以包括:
预测子模块,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,基于预测从非触发态按键或所有按键中选择即将触发的目标按键;
所述输出模块802,具体可以包括:
显示子模块,用于按照预置显示方式,显示所述目标按键。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于按键处理的装置900的框图。例如,装置900可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,装置900可以包括以下一个或多个组件:处理组件902,存储器904,电源组件906,多媒体组件908,音频组件910,输入/输出(I/O)的接口912,传感器组件914,以及通信组件916。
处理组件902通常控制装置900的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件902可以包括一个或多个处理器920来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件902可以包括一个或多个模块,便于处理组件902和其他组件之间的交互。例如,处理部件902可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件908和处理组件902之间的交互。
存储器904被配置为存储各种类型的数据以支持在设备900的操作。这些数据的示例包括用于在装置900上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器904可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件906为装置900的各种组件提供电力。电源组件906可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置900生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件908包括在所述装置900和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件908包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备900处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件910被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件910包括一个麦克风(MIC),当装置900处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器904或经由通信组件916发送。在一些实施例中,音频组件910还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口912为处理组件902和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件914包括一个或多个传感器,用于为装置900提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件914可以检测到设备900的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置900的显示器和小键盘,传感器组件914还可以检测装置900或装置900一个组件的位置改变,用户与装置900接触的存在或不存在,装置900方位或加速/减速和装置900的温度变化。传感器组件914可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件914还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件914还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件916被配置为便于装置900和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置900可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件916经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件916还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置900可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器904,上述指令可由装置900的处理器920执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由处理器执行时,使得具有处理器的装置能够执行一种按键处理方法,所述方法包括:响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;输出所述非触发态按键的处理结果。
图10是本发明实施例中服务器的结构示意图。该服务器1900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1922(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1932,一个或一个以上存储应用程序1942或数据1944的存储介质1930(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1932和存储介质1930可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1930的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1922可以设置为与存储介质1930通信,在服务器1900上执行存储介质1930中的一系列指令操作。
服务器1900还可以包括一个或一个以上电源1926,一个或一个以上有线或无线网络接口1950,一个或一个以上输入输出接口1958,一个或一个以上键盘1956,和/或,一个或一个以上操作系统1941,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本发明旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
以上对本发明所提供的一种按键处理方法、一种按键处理装置和一种用于按键处理的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (11)

1.一种按键处理方法,其特征在于,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;
输出所述非触发态按键的处理结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的表情状态进行更新,以使所述更新后表情状态对应对象看向所述当前按键。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的状态进行更新的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键对应对象的姿势状态进行更新。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,连续出现的、所述非触发态按键对应对象的姿势状态的组合与预置姿势状态组合相适配。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按键包括:至少两种显示类型的按键,则所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新,以改变非触发态按键的显示类型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述类型包括:第一类型;
所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对所述当前界面进行更新的步骤,包括:
在所述当前按键为第一显示类型的按键时,输出所述第一显示类型的按键的击中效果,并在输出所述第一显示类型的按键的击中效果后,对所述当前界面进行更新;或者
在所述当前按键不为第一显示类型的按键时,对所述当前界面进行更新。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理的步骤,包括:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,基于预测从非触发态按键或所有按键中选择即将触发的目标按键;
所述输出所述非触发态按键的处理结果的步骤,包括:
按照预置显示方式,显示所述目标按键。
10.一种按键处理装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;及
输出模块,用于输出所述非触发态按键的处理结果。
11.一种用于按键处理的装置,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
响应于用户对当前界面中当前按键的触发操作,对非触发态按键进行处理;其中,所述非触发态按键为所述当前界面中除所述当前按键之外的按键;
输出所述非触发态按键的处理结果。
CN201610057082.2A 2016-01-27 2016-01-27 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置 Active CN107015736B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610057082.2A CN107015736B (zh) 2016-01-27 2016-01-27 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置
US16/073,185 US10845887B2 (en) 2016-01-27 2016-12-15 Key processing method and apparatus, and apparatus for key processing
PCT/CN2016/110135 WO2017128884A1 (zh) 2016-01-27 2016-12-15 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610057082.2A CN107015736B (zh) 2016-01-27 2016-01-27 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107015736A true CN107015736A (zh) 2017-08-04
CN107015736B CN107015736B (zh) 2020-08-21

Family

ID=59397423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610057082.2A Active CN107015736B (zh) 2016-01-27 2016-01-27 一种按键处理方法和装置、一种用于按键处理的装置

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10845887B2 (zh)
CN (1) CN107015736B (zh)
WO (1) WO2017128884A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112286597A (zh) * 2019-07-23 2021-01-29 北京搜狗科技发展有限公司 一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060221059A1 (en) * 2005-04-01 2006-10-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Portable terminal having display buttons and method of inputting functions using display buttons
CN101150618A (zh) * 2007-10-31 2008-03-26 中兴通讯股份有限公司 一种带有自定义键盘的手机
CN102207844A (zh) * 2010-03-29 2011-10-05 索尼公司 信息处理设备、信息处理方法和程序
CN102915122A (zh) * 2012-07-19 2013-02-06 上海交通大学 基于语言模型的智能移动平台拼音输入法
US20140047394A1 (en) * 2012-08-08 2014-02-13 Nuance Communications, Inc. Methods for facilitating text entry
CN104834402A (zh) * 2015-05-11 2015-08-12 上海交通大学 基于预测的自适应中文输入法触摸屏键盘的实现方法

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000253113A (ja) * 1999-02-26 2000-09-14 Hitachi Ltd 情報通信端末装置
AU3327700A (en) * 2000-03-01 2001-09-12 Masahiro Aoki Method of information retrieval/communication, and recording medium storing program indicating information retrieval/communication procedure
CA2481065C (en) * 2004-09-07 2014-01-21 Research In Motion Limited System and method for inserting a graphic object in to a text based message
US20080244446A1 (en) * 2007-03-29 2008-10-02 Lefevre John Disambiguation of icons and other media in text-based applications
US20120326988A1 (en) * 2010-02-19 2012-12-27 Soon Jo Woo Multilingual key input apparatus and method thereof
US9251717B2 (en) * 2011-04-27 2016-02-02 Heidi LoStracco Augmentative and alternative communication language system
GB2493709A (en) * 2011-08-12 2013-02-20 Siine Ltd Faster input of text in graphical user interfaces
JPWO2015105044A1 (ja) * 2014-01-10 2017-03-23 日本電気株式会社 インターフェース装置、可搬装置、制御装置、モジュール、制御方法およびコンピュータプログラム
JP6548358B2 (ja) * 2014-04-04 2019-07-24 タッチタイプ リミテッド マルチ入力ターゲットに関連付けられた1つ又はそれ以上の入力を入力するためのシステム及び方法
US10812429B2 (en) * 2015-04-03 2020-10-20 Glu Mobile Inc. Systems and methods for message communication
WO2017075710A1 (en) * 2015-11-05 2017-05-11 Jason Griffin Word typing touchscreen keyboard

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060221059A1 (en) * 2005-04-01 2006-10-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Portable terminal having display buttons and method of inputting functions using display buttons
CN101150618A (zh) * 2007-10-31 2008-03-26 中兴通讯股份有限公司 一种带有自定义键盘的手机
CN102207844A (zh) * 2010-03-29 2011-10-05 索尼公司 信息处理设备、信息处理方法和程序
CN102915122A (zh) * 2012-07-19 2013-02-06 上海交通大学 基于语言模型的智能移动平台拼音输入法
US20140047394A1 (en) * 2012-08-08 2014-02-13 Nuance Communications, Inc. Methods for facilitating text entry
CN104834402A (zh) * 2015-05-11 2015-08-12 上海交通大学 基于预测的自适应中文输入法触摸屏键盘的实现方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112286597A (zh) * 2019-07-23 2021-01-29 北京搜狗科技发展有限公司 一种界面处理方法、装置和用于界面处理的装置

Also Published As

Publication number Publication date
US10845887B2 (en) 2020-11-24
CN107015736B (zh) 2020-08-21
WO2017128884A1 (zh) 2017-08-03
US20190033983A1 (en) 2019-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200081544A1 (en) Method and apparatus for providing sight independent activity reports responsive to a touch gesture
CN110852100B (zh) 关键词提取方法、装置、电子设备及介质
CN105164616B (zh) 用于输出候选字符串的方法、计算设备及存储介质
CN106200955B (zh) 用于在图形用户界面小部件中使用纹理的系统和方法
CN107491181A (zh) 语言输入的动态短语扩展
CN107608532A (zh) 一种联想输入方法、装置及电子设备
CN102349042A (zh) 用于在图形用户界面小部件中使用纹理的系统和方法
CN109561211B (zh) 一种信息显示方法及移动终端
CN106855771A (zh) 一种数据处理方法、装置和智能终端
CN102981751A (zh) 移动终端和用于提供其用户界面的方法
CN106325488B (zh) 一种输入方法、输入装置、服务器和输入系统
CN106855796A (zh) 一种数据处理方法、装置和智能终端
CN107122160A (zh) 用于语音输入控制指令的显示方法、装置和终端
CN107621886A (zh) 一种输入推荐方法、装置及电子设备
CN104461348B (zh) 信息选取方法及装置
CN108958503A (zh) 输入方法和装置
CN107918496A (zh) 一种输入纠错方法和装置、一种用于输入纠错的装置
CN107305438A (zh) 候选项的排序方法和装置、用于候选项排序的装置
CN107358953A (zh) 语音控制方法、移动终端及存储介质
CN109215007A (zh) 一种图像生成方法及终端设备
CN108228720A (zh) 识别目标文字内容和原图相关性的方法、系统、装置、终端、及存储介质
CN109144285A (zh) 一种输入方法和装置
CN109213412A (zh) 输入方法、装置和机器可读介质
WO2021147421A1 (zh) 用于人机交互的自动问答方法、装置和智能设备
CN107155121A (zh) 语音控制文本的显示方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant