CN106980535B - 一种事件中断的处理方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种事件中断的处理方法及移动终端。该方法应用于处于虚拟现实场景下的移动终端,该方法包括:确定中断事件的优先级;根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。本发明通过对中断事件设置优先级,并针对不同优先级的中断事件采用不同的处理方式,那么在VR场景中就可以根据当前的中断事件的重要程度来采用与该重要程度相适应的处理方式进行处理,从而既能够保证用户的VR体验,又不影响用户对重要事件的及时响应处理,避免耽误用户的重要事务,能够实现对VR场景中的中断事件的灵活处理。

Description

一种事件中断的处理方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种事件中断的处理方法及移动终端。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是交互式的三维动态视景和实体行为的系统进行多源信息融合的仿真系统,能够使用户沉浸到该系统环境中。目前,越来越多的终端厂家参与到VR领域,其中,典型的介入方式就是移动终端(例如手机)与VR盒子的组合。
目前,VR应用的普遍使用方法是:启动手机中已经安装的VR应用软件(例如一款VR游戏软件),然后将手机安装在VR盒子里面,用户佩戴VR盒子并且调整焦距直至看到清晰画面。然后用户可以通过外部设备(如手柄,传感器等)进行控制,来进入VR场景。
那么,在用户处于上述VR应用软件的VR场景中进行游戏的过程中,如果移动终端安装的其他应用软件触发了事件(比如接收到一条短消息、电话来电、接收到微信消息、闹钟提醒等),那么将会打扰用户在VR游戏中的体验,容易被打断而且产生较差的使用体验;而如果直接屏蔽其他应用程序的中断事件(即,上述各种类型的提醒或响铃等信息),即在VR场景中,直接屏蔽在使用VR场景过程中接收到的任何消息和提醒,那么则可能会导致对用户重要信息的忽略,例如造成电话漏接、错过重要的待办事项等。
发明内容
本发明实施例提供一种事件中断的处理方法及移动终端,以解决现有技术中在VR场景对中断事件的处理不够灵活的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种事件中断的处理方法,应用于处于VR场景下的移动终端,所述方法包括:
确定中断事件的优先级;
根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,所述移动终端处于VR场景下,所述移动终端包括:
确定级别模块,用于确定中断事件的优先级;
确定处理方式模块,用于根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
处理模块,用于根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。
这样,本发明实施例通过对中断事件设置优先级,并针对不同优先级的中断事件采用不同的处理方式,那么在VR场景中就可以根据当前的中断事件的重要程度来采用与该重要程度相适应的处理方式进行处理,从而既能够保证用户的VR体验,又不影响用户对重要事件的及时响应处理,避免耽误用户的重要事务,能够实现对VR场景中的中断事件的灵活处理。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例的事件中断的处理方法的流程图;
图2是本发明另一个实施例的事件中断的处理方法的流程图;
图3是本发明一个实施例的移动终端的框图;
图4是本发明另一个实施例的移动终端的框图;
图5是本发明又一个实施例的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例的技术方案是在移动终端处于VR场景下提出的,其中,移动终端是一款支持VR软件运行的终端设备,而且,可以接收其他应用程序的消息,例如接收短信息、语音通话、第三方应用的提醒消息等。那么为了避免用户在使用移动终端进入VR场景时,被其他应用程序的中断事件影响而降低VR体验,或者在兼顾了VR体验时又无法对紧急重要的中断事件进行及时响应处理的问题,参照图1,示出了本发明一个实施例的事件中断的处理方法的流程图,以解决上述问题,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,确定中断事件的优先级;
例如,当用户在使用移动终端的VR软件的过程中,例如在玩VR游戏,那么如果此时接收到移动终端的其他非VR软件的中断事件(例如电话来电、短消息等),那么本发明实施例可以首先确定该中断事件的优先级(例如包括从高到低的级别:一级、二级、三级、四级等)。
步骤102,根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同,那么本发明实施例就可以依据该中断事件的优先级来确定采用哪种方式对该中断事件进行处理(或者说响应)。
步骤103,根据所述处理方式对VR场景下的所述中断事件进行处理。
最后,采用所确定的处理方式来对VR场景下该中断事件进行处理。
这样,本发明实施例通过对中断事件设置优先级,并针对不同优先级的中断事件采用不同的处理方式,那么在VR场景中就可以根据当前的中断事件的重要程度来采用与该重要程度相适应的处理方式进行处理,从而既能够保证用户的VR体验,又不影响用户对重要事件的及时响应处理,避免耽误用户的重要事务,能够实现对VR场景中的中断事件的灵活处理。
可选地,在一个实施例,在步骤101之前,根据本发明实施例的方法还包括:按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
也即,本发明实施例可以预先按照重要以及紧急程度对中断事件进行分类,从而使得重要以及紧急程度不同的中断事件属于不同的优先级。
其中,在预先对各个中断事件进行分类时,默认由系统预先在移动终端中设置分类,即,移动终端在出厂时已安装了VR软件,并默认了各种中断事件的所属优先级的分类。当然,如果用户不满意或者对该默认的分类需要补充,则可以摒弃系统的默认分类,而由用户自定义各个中断事件的优先级,即完成分类;或者用户也可以在系统默认分类的基础上来对各个中断事件的优先级进行补充和修改等。即,本发明对于在对中断事件进行分类时,由系统还是用户自定义进行分类并不作具体限制。
举例来说,例如中断事件包括:电话来电、接收短消息、软件1的推送消息、软件2的推送消息、系统状态提醒(例如电量低等)以及预设定时任务提醒(例如闹铃等)。
那么本发明实施例可以根据重要和紧急程度来对这些中断事件进行分类,分类结果如下:
一级:电话来电;二级:接收短消息、系统状态提醒;三级:预设定时任务;四级:软件1的推送消息、软件2的推送消息。
另外,针对某一中断事件也可以细分为多个子中断事件,来对多个子中断事件同样按照上述级别进行划分。
例如电话来电事件可以划分为通讯录中的所有电话号码的来电(例如设置为一级)、非通讯录中的电话号码的来电(例如设置为三级);或者,划分为通讯录中一部分电话号码(例如包括联系人A、联系人B和联系人C的电话号码)的来电(例如设置为以及)、通讯录中其他电话号码以及未知电话号码的来电(例如设置为三级)。
这样,本发明实施例通过预先按照事件的重要以及紧急程度来将各个中断事件划分为多个类别,每个类别的优先级不同,这样,便于确定当前触发的中断事件的优先级,从而确定对该中断事件的处理方式。
可选地,在步骤102之前或步骤101之前,根据本发明实施例的方法还包括:针对不同优先级的多类中断事件分别(预先设置)不同的处理方式。
可选地,所述处理方式至少包括:立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
例如,对于一级中断事件设置立即处理的处理方式;二级中断事件设置延后处理(即中断事件触发时间点之后的预定时间段后再处理,例如1分钟后再处理,而当时间达到需要进行处理时,所采用的处理方案与立即处理的处理方案相同,具体参照下文的立即处理的处理方案,在此不再赘述。)的处理方式;三级中断事件设置提醒处理的处理方式(其中,提醒方式可以但不限于:文本、音频、图像、视频、震动等方式);四级中断事件设置屏蔽处理的处理方式。
可选地,在一个实施例中,当所述处理方式为立即处理时,在执行步骤103时,可以通过以下方式进行处理:确定处理所述中断事件所需的硬件资源;判断所述硬件资源是否可用;若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒。
例如,判断该中断事件为电话来电,例如电话来电事件预先划分为通讯录中的所有电话号码的来电(例如设置为一级)、非通讯录中的电话号码的来电(例如设置为三级),那么可以通过获取该电话来电的电话号码并与通讯录中的电话号码进行匹配来确定当前的电话来电是否为通讯录中的电话来电,如果确定来电号码为通讯录中的联系人的电话来电,那么可以确定该电话来电属于一级优先级,那么需要对该电话来电进行立即处理。
在立即处理时,首先需要确定处理该中断事件所需要的硬件资源(包括但限于移动终端的硬件资源和/或外部设备的硬件资源),这里如果要处理该电话来电,即,接听电话来电,则需要确定该移动终端进行电话通话的上行通路和下行通路是否存在(也即,是否连接了带有麦克风的耳机);那么如果判断该移动终端已连接该耳机,则可以利用该带有麦克风的耳机来接听该电话来电,同时需要暂停用户正在使用的VR场景下播放的视频(例如游戏);而当该电话接听完成后,即挂断后,本发明实施例可以对该VR场景下播放的视频进行继续播放。
相反,如果移动终端未连接有该带有麦克风的耳机,那么可以对该电话来电进行提醒。其中,在提醒时,可以采用上述提到的任意一种或几种提醒方式(文本、音频、图像、视频、震动等方式),例如文本方式,即在VR界面显示“当前有联系人A(即上述电话来电对应的联系人)的电话来电!”,其他的提醒方式类似,则不再赘述。
下面结合图2所示的具体实例来对本发明的上述技术方案进行详细阐述。
如图2所示,当手机来电时,本发明实施例可以判别手机当前是否处于VR模式(即在使用VR软件处于VR场景中);
如果当前模式并非VR模式,则正常接听电话,进行正常通话过程。
如果当前模式为VR模式,则需要依据中断事件类别数据库来判断中断事件的类别,其中,该中断事件类别数据库记录有各个中断事件所属的优先级;
那么如果经过判断发现该电话来电事件属于紧急重要事件,例如一级优先级事件;
那么可以调用用户设置或系统设置处理数据,该处理数据包括:针对不同优先级的中断事件所设置的不同处理方案,通过调用该处理数据,可以查询到是否需要对该电话来电进行处理,以及如果需要处理所采用的处理方式;
当经过查询发现不需要对该电话来电进行处理,即采用屏蔽的处理方式进行处理,那么可以直接屏蔽此电话来电,不进行提醒,以免妨碍用户的VR体验;
而当经过查询发现需要对该电话来电进行处理,例如处理方式为立即处理,那么需要获取当前外设信息。具体而言,判断手机是否有耳机接入,如果没有上述耳机接入,则进行提醒,例如在VR头盔(即VR盒子)的显示区域显示来电信息,等待用户处理;
而如果手机有上述耳机接入,则判断该耳机是否有麦克风,如果耳机没有麦克风,则判断VR头盔是否自带麦克风,如果经过判断发现VR头盔和耳机都不带有麦克风,则同样在VR头盔(即VR盒子)的显示区域显示来电信息,等待用户处理;
而如果耳机带有麦克风或者耳机不带有麦克风,但是该VR头盔自带有麦克风,则说明当前用于处理该电话来电的硬件资源可用,可以对该电话来电进行处理,例如可以进入通话界面,提示用户接听或挂断该电话来电,同时可以暂停VR场景中视频的播放;如果用户接通电话来电,则可以调用上述可用的硬件资源,例如耳机上的麦克风,或者VR头盔上的麦克风来接通电话使用户进行通话。
本发明实施例能够保证在VR模式下,用户可以有效处理重要紧急的其他事务,同时屏蔽大部分不重要或不紧急的事务,提高了VR体验。同时,智能地根据外设配置,对不同紧急程度的中断事件选择合理的处理方案,在对中断事件的处理方式上更加灵活。
参照图3,示出了本发明一个实施例的移动终端的框图。本发明实施例的移动终端能实现上述实施例中的事件中断的处理方法的细节,并达到相同的效果。所述移动终端处于虚拟现实场景下,图3所示移动终端包括:
确定级别模块31,用于确定中断事件的优先级;
确定处理方式模块32,用于根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
处理模块33,用于根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。
可选地,所述移动终端还包括:
分类模块,用于按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;
其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
可选地,所述移动终端还包括:
处理方式预先设置模块,用于针对不同优先级的多类中断事件分别预先设置不同的中断事件的处理方式。
可选地,所述处理方式至少包括:
立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
可选地,所述处理模块33包括:
确定资源子模块,用于当所述处理方式为立即处理时,确定处理所述中断事件所需的硬件资源;
判断子模块,用于判断所述硬件资源是否可用;
处理子模块,用于若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;
提醒子模块,用于若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒。
移动终端能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图4是本发明又一个实施例的移动终端的框图,所述移动终端处于虚拟现实场景下。图4所示的移动终端400包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和用户接口403。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于确定中断事件的优先级;根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器401还用于:按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
可选地,处理器401还用于:针对不同优先级的多类中断事件分别设置不同的处理方式。
可选地,所述处理方式至少包括:
立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
可选地,处理器401还用于:当所述处理方式为立即处理时,确定处理所述中断事件所需的硬件资源;判断所述硬件资源是否可用;若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒。
移动终端400能够实现前述实施例中移动终端实现的对VR场景中的中断事件的灵活处理的效果,为避免重复,这里不再赘述。
图5是本发明另一个实施例的移动终端的结构示意图。所述移动终端处于虚拟现实场景下,具体地,图5中的移动终端500可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图5中的移动终端500包括射频(Radio Frequency,RF)电路510、存储器520、输入单元530、显示单元540、处理器560、音频电路570、WiFi(Wireless Fidelity)模块580和电源590。
其中,输入单元530可用于接收移动终端用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端500的移动终端用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元530可以包括触控面板531。触控面板531,也称为触摸屏,可收集移动终端用户在其上或附近的触摸操作(比如移动终端用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板531上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测移动终端用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器560,并能接收处理器560发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板531。除了触控面板531,输入单元530还可以包括其他输入设备532,其他输入设备532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元540可用于显示由移动终端用户输入的信息或提供给移动终端用户的信息以及移动终端500的各种菜单界面。显示单元540可包括显示面板541,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板541。
应注意,触控面板531可以覆盖显示面板541,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器560以确定触摸事件的类型,随后处理器560根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器560是移动终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器521内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器522内的数据,执行移动终端500的各种功能和处理数据,从而对移动终端500进行整体监控。可选的,处理器560可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器521内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器522内的数据,处理器560用于确定中断事件的优先级;根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同。
可选地,处理器560还用于:按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
可选地,处理器560还用于:针对不同优先级的多类中断事件分别设置不同的处理方式。
可选地,所述处理方式至少包括:
立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
可选地,处理器560还用于:当所述处理方式为立即处理时,确定处理所述中断事件所需的硬件资源;判断所述硬件资源是否可用;若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒。
可见,本发明实施例能够实现的对VR场景中的中断事件的灵活处理的效果,为避免重复,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种事件中断的处理方法,应用于处于虚拟现实场景下的移动终端,其特征在于,所述方法包括:
确定中断事件的优先级;
根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同;
当所述处理方式为立即处理时,所述根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理的步骤,包括:
确定处理所述中断事件所需的硬件资源;
判断所述硬件资源是否可用;
若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;
若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒;
其中,所述硬件资源包括所述移动终端的硬件资源和/或外部设备的硬件资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定中断事件的优先级的步骤之前,所述方法还包括:
按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;
其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定中断事件的优先级的步骤之前,所述方法还包括:
针对不同优先级的多类中断事件分别设置不同的处理方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述处理方式至少包括:
立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
5.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端处于虚拟现实场景下,所述移动终端包括:
确定级别模块,用于确定中断事件的优先级;
确定处理方式模块,用于根据所述中断事件的优先级,确定所述中断事件的处理方式;
处理模块,用于根据所述处理方式对虚拟现实场景下的所述中断事件进行处理;
其中,不同优先级的中断事件所对应的处理方式不同;
其中,所述处理模块包括:
确定资源子模块,用于当所述处理方式为立即处理时,确定处理所述中断事件所需的硬件资源;
判断子模块,用于判断所述硬件资源是否可用;
处理子模块,用于若所述硬件资源可用,则控制所述移动终端连接所述硬件资源以对所述中断事件进行响应并暂停所述虚拟现实场景下播放的视频;
提醒子模块,用于若所述硬件资源不可用,则对所述中断事件进行提醒;
其中,所述硬件资源包括所述移动终端的硬件资源和/或外部设备的硬件资源。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
分类模块,用于按照事件的重要以及紧急程度将所述移动终端的多个中断事件预先划分为不同优先级的多类中断事件;
其中,不同类型的中断事件的优先级不同。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
处理方式预先设置模块,用于针对不同优先级的多类中断事件分别预先设置不同的中断事件的处理方式。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述处理方式至少包括:
立即处理、延后处理、提醒处理、屏蔽处理。
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