CN106940897A - 一种在ar场景中介入现实光影的方法 - Google Patents

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石海
吴天奇
朱博
刘捷
柳尧顺
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Abstract

一种在AR场景中介入现实光影的方法,包括以下步骤通过AR设备的拍照功能对当前所处场景进行多角度拍照,得到一组照片;根据所拍摄的照片在AR设备系统内部生成一组全景画面;用全景画面生成周围环境在虚拟对象表面的镜面反射效果;根据全景画面生成漫反射环境图;通过漫反射环境图给虚拟对象生成漫反射光照;把调整好的虚拟对象合成到摄像头实时拍摄的画面,然后在显示设备上显示出来,并通过AR设备投影到人眼中。本发明的方法,用于让AR设备中虚拟物品透过真实世界光影的影响,和真实世界中的光影能产生互动。

Description

一种在AR场景中介入现实光影的方法
技术领域
本发明涉及AR设备投射领域,具体涉及将现实光影通过AR设备投射到虚拟物品上的方法。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术,是将虚拟世界信息通过科技处理应用到真实世界,并通过模拟仿真的方式被人类感官所感知的一项技术。使用者利用头戴式显示器,可以在现实世界中感知到虚拟物品的存在,其所述虚拟物品都是由电脑前期生成,光影效果无法获取当前所在现实世界场景中的光影色彩投影,因此给人一种不真实的感觉,对于强调真实体验的AR设备来讲,是一个明显缺陷。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种在AR场景中介入现实光影的方法,用于让AR设备中虚拟物品透过真实世界光影的影响,和真实世界中的光影能产生互动。
为实现上述目的,本发明提供的在AR场景中介入现实光影的方法,包括以下步骤:
(1)通过AR设备的拍照功能对当前所处场景进行多角度拍照,得到一组照片;
(2)根据所拍摄的照片在AR设备系统内部生成一组全景画面;
(3)用全景画面生成周围环境在虚拟对象表面的镜面反射效果;
(4)根据全景画面生成漫反射环境图;
(5)通过漫反射环境图给虚拟对象生成漫反射光照;
(6)把调整好的虚拟对象合成到摄像头实时拍摄的画面,然后在显示设备上显示出来,并通过AR设备投影到人眼中。
进一步地,所述步骤(3),包括以下步骤:
(a)根据观察者的视线方向、虚拟对象表面任意点的法线方向,计算出入射光方向;
(b)根据所述任意点的光滑程度,计算出入射光方向周围一定范围的入射光在虚拟对象表面的所述任意点处反射到人眼中的光照信息。
进一步地,所述步骤(4)包括,对于每个法线方向,计算全景画面里所有像素对它的光照结果并求和。
进一步地,所述步骤(5)包括,根据虚拟对象表面任意点的法线方向,从漫反射环境图里获得这个法线方向的光照信息。
进一步地,所述漫反射环境图用于保存在这个环境中每个法线方向能够接收到的周围环境发射给它的漫反射光照强度和颜色。
更进一步地,所述漫反射环境图用全景画面贴图或球谐保存。
本发明提出一种在AR场景中介入现实光影的方法,通过AR设备将现实场景的照片生成为漫反射环境图,进而形成虚拟物品,从而使AR设备更加真实。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的在AR场景中介入现实光影的方法的流程图;
图2为计算入射光方向的示意图;
图3为计算镜面反射光的示意图;
图4为计算表面接收到的所有方向的光照之和的示意图;
图5为不同粗糙程度的镜面反射对比的示意图;
图6为漫反射环境图;
图7为最终效果的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的在AR场景中介入现实光影的方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的在AR场景中介入现实光影的方法进行详细描述。
首先,在步骤101,通过AR设备的拍照功能对当前所处场景进行多角度拍照,得到一组照片。
在步骤102,根据所拍摄的照片在AR设备系统内部生成一组全景画面(Cube Map)。
在步骤103,用全景画面生成周围环境在虚拟对象表面的镜面反射(SpecularReflection)效果。其具体方案如下:
(a)根据观察者的视线方向v、虚拟对象表面任意点p的法线方向n等数据,计算出入射光方向r,如图2所示。
(b)根据p点的光滑程度g(越光滑的材质镜面反射越清晰),计算出r方向周围一定范围的入射光在虚拟对象表面p点处反射到人眼中的光照信息,如图3所示。
图5中示出了不同粗糙程度的镜面反射对比。其中,最左侧的模型的材质最光滑的(g最大),往右越来越粗糙(g越来越小)。可以看到越光滑的材质镜面反射越清晰。
在步骤104,根据全景画面生成漫反射环境图。漫反射环境图用于保存在这个环境中每个法线方向能够接收到的周围环境发射给它的漫反射光照强度和颜色。漫反射环境图可以用全景画面(Cube Map)贴图或球谐(Spherical Harmonics)保存。
生成漫反射环境图的具体方案:对于每个法线方向,计算全景画面里所有像素对它的光照结果并求和,如图4所示。
图5为生成的漫反射环境图(Cube Map)。
在步骤105,通过漫反射环境图给虚拟对象生成漫反射光照。具体方案:根据虚拟对象表面任意点P的法线方向,从漫反射环境图里获得这个法线方向的光照信息。
图7为根据虚拟对象表面法线方向,从漫反射环境图里获得漫反射光照信息的最终效果图。
在步骤106,把调整好的虚拟对象合成到摄像头实时拍摄的画面,然后在显示设备上显示出来,并通过AR设备投影到人眼中。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种在AR场景中介入现实光影的方法,包括以下步骤:
(1)通过AR设备的拍照功能对当前所处场景进行多角度拍照,得到一组照片;
(2)根据所拍摄的照片在AR设备系统内部生成一组全景画面;
(3)用全景画面生成周围环境在虚拟对象表面的镜面反射效果;
(4)根据全景画面生成漫反射环境图;
(5)通过漫反射环境图给虚拟对象生成漫反射光照;
(6)把调整好的虚拟对象合成到摄像头实时拍摄的画面,然后在显示设备上显示出来,并通过AR设备投影到人眼中。
2.根据权利要求1所述的在AR场景中介入现实光影的方法,其特征在于,所述步骤(3),包括以下步骤:
(a)根据观察者的视线方向、虚拟对象表面任意点的法线方向,计算出入射光方向;
(b)根据所述任意点的光滑程度,计算出入射光方向周围一定范围的入射光在虚拟对象表面的所述任意点处反射到人眼中的光照信息。
3.根据权利要求1所述的在AR场景中介入现实光影的方法,其特征在于,所述步骤(4)包括,对于每个法线方向,计算全景画面里所有像素对它的光照结果并求和。
4.根据权利要求1所述的在AR场景中介入现实光影的方法,其特征在于,所述步骤(5)包括,根据虚拟对象表面任意点的法线方向,从漫反射环境图里获得这个法线方向的光照信息。
5.根据权利要求1所述的在AR场景中介入现实光影的方法,其特征在于,所述漫反射环境图用于保存在这个环境中每个法线方向能够接收到的周围环境发射给它的漫反射光照强度和颜色。
6.根据权利要求5所述的在AR场景中介入现实光影的方法,其特征在于,所述漫反射环境图用全景画面贴图或球谐保存。
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