CN106899708A - 防止游戏昵称重复的方法及系统 - Google Patents

防止游戏昵称重复的方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN106899708A
CN106899708A CN201710122232.8A CN201710122232A CN106899708A CN 106899708 A CN106899708 A CN 106899708A CN 201710122232 A CN201710122232 A CN 201710122232A CN 106899708 A CN106899708 A CN 106899708A
Authority
CN
China
Prior art keywords
pet name
server
character library
game
gamer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710122232.8A
Other languages
English (en)
Inventor
尹华伟
马吉峰
朱芸琦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Shinian Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Shinian Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Shinian Information Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Shinian Information Technology Co Ltd
Priority to CN201710122232.8A priority Critical patent/CN106899708A/zh
Publication of CN106899708A publication Critical patent/CN106899708A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L61/00Network arrangements, protocols or services for addressing or naming
    • H04L61/30Managing network names, e.g. use of aliases or nicknames
    • H04L61/3005Mechanisms for avoiding name conflicts
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L61/00Network arrangements, protocols or services for addressing or naming
    • H04L61/30Managing network names, e.g. use of aliases or nicknames
    • H04L61/3015Name registration, generation or assignment
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L2101/00Indexing scheme associated with group H04L61/00
    • H04L2101/30Types of network names
    • H04L2101/365Application layer names, e.g. buddy names, unstructured names chosen by a user or home appliance name

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提供了一种防止游戏昵称重复的方法及系统,包括步骤1:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;步骤2:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;步骤3:玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。本发明能够为游戏玩家提供未使用过的昵称,解决了昵称重复问题,提高了服务器效率、缩短客户端和服务器的响应时间。本发明还对随机使用的昵称设置了截止时间,从而将超过截止时间的昵称收回,提高了昵称的使用率。

Description

防止游戏昵称重复的方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体地,涉及防止游戏昵称重复的方法及系统。
背景技术
客户端随机给用户展示一个昵称,一般客户端不会通过服务器检验该随机展示的昵称是否可以注册,若用户直接通过这个昵称注册,服务器提示昵称重复,导致用户注册失败。针对上述问题,如果客户端将随机生成的昵称先通过服务器验证,再将验证通过的昵称反馈给用户,则会增加服务器的工作量。尤其当用户量大的时候,会影响服务器的性能,导致服务器的响应时间变长。
经检索,申请号:201610283873.7,名称为:昵称生成系统及方法,该系统包括:用户账号信息模块,用于储存用户注册信息;生成模块,用于根据所述用户账号信息模块中储存的用户注册信息生成用户昵称;昵称储存模块,用于保存自动生成的用户昵称;检测模块,用于检测所述生成模块中生成的用户昵称是否与昵称储存模块已存储的用户昵称重复。本发明生成的用户昵称方便记忆,重复率极低,智能生成,不需要人工操作。
上述专利申请文件中的方法和系统较为复杂,且不能完全杜绝昵称重复的情况。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种防止游戏昵称重复的方法及系统。
根据本发明提供的防止游戏昵称重复的方法,包括如下步骤:
玩家昵称字库生成步骤:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;
昵称请求步骤:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;
昵称移除步骤:玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
优选地,所述玩家昵称字库生成步骤中的服务器在启动时将玩家昵称字库加载在缓存中。
优选地,所述昵称请求步骤还包括:服务器生成客户端所提取昵称的使用截止时间,当昵称的使用时间超过截止时间时,服务器将该昵称自动放回玩家昵称字库。
根据本发明提供的防止游戏昵称重复的系统,其特征在于,包括:
玩家昵称字库生成模块:通过服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;
昵称请求模块:当客户端请求昵称时,通过服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;
昵称移除模块:当玩家进入游戏创建账号成功后,通过服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
优选地,还包括截止时间生成模块:通过服务器生成客户端所提取昵称的使用截止时间,当昵称的使用时间超过止时间时,服务器将该昵称自动放回玩家昵称字库。
优选地,所述玩家昵称字库在服务器启动时被加载在缓存中。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
本发明提供的防止游戏昵称重复的方法及系统能够为游戏玩家提供未使用过的昵称,解决了昵称重复问题,提高了服务器效率、缩短客户端和服务器的响应时间。本发明还对随机使用的昵称设置了截止时间,从而将超过截止时间的昵称收回,提高了昵称的使用率。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明提供的防止游戏昵称重复的方法的原理示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本发明,但不以任何形式限制本发明。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本发明的保护范围。
根据本发明提供的防止游戏昵称重复的方法,包括如下步骤:
步骤1:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库,服务器在启动时将昵称字库加载在缓存中;
步骤2:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端,并生成该昵称的可用的截止时间,若超过截止时间,则该昵称自动放回玩家昵称字库;被放回玩家昵称字库的昵称可以被新的玩家获取;
步骤3:玩家进入游戏创建账号成功后,将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
具体地,如图1所示,包括如下步骤:
步骤S1:服务器启动时生成玩家昵称字库;
步骤S2:客户端向从服务器发送获取昵称的请求;
步骤S3:服务器从玩家昵称字库中随机取一个昵称;
步骤S4:判断该昵称是否已被注册,如果未被注册使用,则为该昵称记录一个截止时间,并将该昵称发送给客户端,执行步骤S5或步骤S7;如果昵称已经被注册使用,则服务器将该昵称从玩家昵称字库中移除,返回执行步骤S3;
步骤S5:用户使用服务器发送的昵称或者未被注册的昵称创建账号;
步骤S6:若用户注册使用的昵称来自服务器的玩家昵称字库,则将步骤S5中用户注册使用的昵称从玩家昵称字库中移除,结束流程;若用户注册使用的昵称未在服务器的玩家昵称字库中出现,则无需移除昵称,结束流程;
步骤S7:当客户端使用的昵称超过了截止时间,将该昵称自动放入玩家昵称字库中,结束流程。
通过上述方法,能够为游戏玩家提供能够成功注册的昵称,解决了昵称重复问题,提高了服务器效率、缩短客户端和服务器的响应时间。
根据本发明提供的防止游戏昵称重复的系统,包括:
玩家昵称字库生成模块:通过服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;
昵称请求模块:当客户端请求昵称时,通过服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;
昵称移除模块:当玩家进入游戏创建账号成功后,通过服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
上述系统还包括截止时间生成模块:通过服务器生成客户端所提取昵称的使用截止时间,当昵称的使用时间超过截止时间时,服务器将该昵称自动放回玩家昵称字库。
所述玩家昵称字库在服务器启动时被加载在缓存中。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本发明的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。

Claims (6)

1.一种防止游戏昵称重复的方法,其特征在于,包括如下步骤:
玩家昵称字库生成步骤:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;
昵称请求步骤:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;
昵称移除步骤:玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
2.根据权利要求1所述的防止游戏昵称重复的方法,其特征在于,所述玩家昵称字库生成步骤中的服务器在启动时将玩家昵称字库加载在缓存中。
3.根据权利要求1所述的防止游戏昵称重复的方法,其特征在于,所述昵称请求步骤还包括:服务器生成客户端所提取昵称的使用截止时间,当昵称的使用时间超过截止时间时,服务器将该昵称自动放回玩家昵称字库。
4.一种防止游戏昵称重复的系统,其特征在于,包括:
玩家昵称字库生成模块:通过服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;
昵称请求模块:当客户端请求昵称时,通过服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;
昵称移除模块:当玩家进入游戏创建账号成功后,通过服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。
5.根据权利要求4所述的防止游戏昵称重复的系统,其特征在于,还包括截止时间生成模块:通过服务器生成客户端所提取昵称的使用截止时间,当昵称的使用时间超过截止时间时,服务器将该昵称自动放回玩家昵称字库。
6.根据权利要求4所述的防止游戏昵称重复的系统,其特征在于,所述玩家昵称字库在服务器启动时被加载在缓存中。
CN201710122232.8A 2017-03-02 2017-03-02 防止游戏昵称重复的方法及系统 Pending CN106899708A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710122232.8A CN106899708A (zh) 2017-03-02 2017-03-02 防止游戏昵称重复的方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710122232.8A CN106899708A (zh) 2017-03-02 2017-03-02 防止游戏昵称重复的方法及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106899708A true CN106899708A (zh) 2017-06-27

Family

ID=59185744

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710122232.8A Pending CN106899708A (zh) 2017-03-02 2017-03-02 防止游戏昵称重复的方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106899708A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108733286A (zh) * 2018-05-08 2018-11-02 沈文策 一种用户账号个性化信息的生成方法及生成装置

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104168258A (zh) * 2014-03-31 2014-11-26 四三九九网络股份有限公司 一种无密码临时账号的生成及其应用方法
CN104767672A (zh) * 2014-01-08 2015-07-08 北大方正集团有限公司 一种账户关系建立方法及设备
CN105897677A (zh) * 2015-12-03 2016-08-24 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 用户昵称分配方法、系统及服务器
CN106027490A (zh) * 2016-04-29 2016-10-12 乐视控股(北京)有限公司 昵称生成系统及方法
CN106156146A (zh) * 2015-04-14 2016-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 群组会话匿名昵称分配的方法和装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104767672A (zh) * 2014-01-08 2015-07-08 北大方正集团有限公司 一种账户关系建立方法及设备
CN104168258A (zh) * 2014-03-31 2014-11-26 四三九九网络股份有限公司 一种无密码临时账号的生成及其应用方法
CN106156146A (zh) * 2015-04-14 2016-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 群组会话匿名昵称分配的方法和装置
CN105897677A (zh) * 2015-12-03 2016-08-24 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 用户昵称分配方法、系统及服务器
CN106027490A (zh) * 2016-04-29 2016-10-12 乐视控股(北京)有限公司 昵称生成系统及方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108733286A (zh) * 2018-05-08 2018-11-02 沈文策 一种用户账号个性化信息的生成方法及生成装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104598270B (zh) 一种多人网络游戏中资源加载的方法和装置
CN107391268A (zh) 服务请求处理方法及装置
CN104168258B (zh) 一种无密码临时账号的生成及其应用方法
CN104298680B (zh) 数据统计方法及数据统计装置
CN111249744B (zh) 资源加载方法和装置、存储介质及电子装置
CN106202112A (zh) 缓存目录刷新方法和装置
CN109614226A (zh) 一种基于Kubernetes的有状态应用存储管理方法
CN106487850A (zh) 一种云环境下获取镜像的方法、装置和系统
JP2005025759A5 (zh)
CN107463378A (zh) 一种基于注解的本地缓存实现方法、存储设备及电子设备
CN105824932A (zh) 一种基于阿里云对象存储oss的档案系统
CN108460585A (zh) 一种资源获取方法、资源分配方法、装置及电子设备
CN105468989A (zh) 基于Linux内核监控的云存储配额管理方法
CN104899161B (zh) 一种基于云存储环境的连续数据保护的缓存方法
CN110968279A (zh) 一种消息的降级方法及相关装置
CN104125252B (zh) 数据存储系统及方法
CN106899708A (zh) 防止游戏昵称重复的方法及系统
CN111291059A (zh) 基于内存数据网格的数据处理方法
WO2022237120A1 (zh) 游戏应用的抓帧防御方法及装置、存储介质、计算机设备
CN103136225B (zh) 一种互联网图片转换的方法和系统
CN105069081B (zh) 一种共享资源的访问方法及装置
CN107329695A (zh) 一种分布式存储内存管理方法、系统及计算机存储介质
CN106254806A (zh) 一种录像数据保护方法和装置
CN103067467A (zh) 缓存方法及装置
FR2795196A1 (fr) Processus de liberation de pages physiques pour mecanisme d'adressage virtuel

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170627

RJ01 Rejection of invention patent application after publication