CN106843642A - 一种移动终端的交互方法和移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种移动终端的交互方法和移动终端,该移动终端包括:选取显示模块,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识;选取移动模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;项目开启模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标进行开启。本发明可以在不改变操作界面的项目图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种应用程序或者文档的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端控制领域,尤其涉及一种移动终端的交互方法和移动终端。
背景技术
随着大屏手机的不断普及,如何单手操作手机成为了一个需要解决的问题。目前针对此类问题一般有如下方案,一种是将整个显示屏幕下拉一定距离,进而方便用户单手操作,比如苹果手机IPHONE6PLUS,另外一种就是对整个屏幕缩小一定比例,然后偏移到用户手指一侧。但目前这些做法会让手机的整体美观性受到影响,不太适合大众的审美需求和对趣味性的追求。
发明内容
鉴于此,本发明提出一种移动终端的交互方法和移动终端,旨在解决用户单手操作移动终端中应用程序不方便的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种移动终端,包括:
选取显示模块,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识;
选取移动模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
项目开启模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标进行开启。
可选的,所述选取显示模块,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长;
所述选取移动模块,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上;
所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
可选的,所述项目开启模块,用于:
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启;或者,
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述移动终端,还包括:
项目恢复模块,用于针对所述项目图标移动到所述空白处的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;或者,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置;
针对在所述空白位置处创建所述项目图标的镜像图标的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种移动终端的交互方法,包括:
在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识;
在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长;
所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上;
所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
可选的,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启,包括:
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启;或者,
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述方法,还包括:
针对所述项目图标移动到所述空白处的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;或者,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置;
针对在所述空白位置处创建所述项目图标的镜像图标的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
本发明提出的移动终端的交互方法和移动终端,可以在不改变操作界面应用程序图标或者文档图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种应用程序或者文档的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性,提升了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一、二、三实施例的移动终端的组成示意图;
图3(a)~(c)分别为本发明第一实施例的手机桌面中应用图标的选取标识位于不同的应用程序图标上的示意图;
图4(a)、(b)分别为本发明第二实施例的应用程序图标移动前后的示意图;
图5为本发明第四、五实施例的移动终端的组成示意图;
图6为本发明第六实施例的移动终端的交互方法流程图;
图7为本发明第七实施例的移动终端的交互方法流程图;
图8为本发明第八实施例的移动终端的交互方法流程图;
图9为本发明第九实施例的移动终端的交互方法流程图;
图10为本发明第十实施例的移动终端的交互方法流程图;
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器141等。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。
输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明的各个实施例。
如图2所示,本发明第一实施例提出一种移动终端,包括:
1)选取显示模块301,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,选取显示模块301,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
2)选取移动模块302,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识。
可选的,选取移动模块302,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
如图3(a)~图3(c)所示,以使用应用程序图标为例,该选取移动指令可以是在所述空白处的点击操作,每点击一下屏幕,该虚线框形的选取标识就沿着第一列应用程序图标向下方移一步,假设用户想要使用的是第一列的从上往下数的第三个图标对应的应用程序,则该选取标识最后停在了该第三个应用程序图标上。可见,本发明实施例中,仅通过单手大拇指的操作就可以实现对应用程序图标的选定。
3)项目开启模块303,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
当选取移动模块302选定了用户想要使用的项目图标后,以满足设定的压力去按压所述空白处时可以判定为接收到了项目开启指令,从而实现了开启该项目图标对应的项目的功能。
如图2所示,本发明第二实施例提出一种移动终端,包括:
1)选取显示模块301,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,选取显示模块301,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
2)选取移动模块302,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识。
可选的,选取移动模块302,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上;
3)项目开启模块303,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
本实施例与第一实施例的区别在于,本实施例是通过接收到的项目开启指令触发将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处,以使用手机中的应用程序A为例,由于单手握持手机的大拇指能够很方便的在一列应用程序图标下方的空白处操控,而不方便在应用程序图标A的原位置处操控,应用程序图标A的原位置如图4(a)所示,将用户想要使用的应用程序图标移动到该应用程序图标列下方的空白处,移动后的应用程序图标A的位置如图4(b)所示,可以方便用户使用大拇指点击该应用程序图标以发出启动指令,从而开启该应用程序图标对应的应用程序。具体而言,可以将应用图标A的位置移动轨迹与按压空白处压力大小进行线性关联,进而通过按压空白处的压力变化,实现应用图标A的位置在其所在列的位置移动。
如图2所示,本发明第三实施例提出一种移动终端,包括:
1)选取显示模块301,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,选取显示模块301,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
2)选取移动模块302,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识。
可选的,选取移动模块302,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
3)项目开启模块303,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
本实施例与第一实施例的区别在于,本实施例是通过接收到的项目开启指令触发在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标或者快捷方式图标,以使用手机中的应用程序A为例,由于单手握持手机的大拇指能够很方便的在一列应用程序图标下方的空白处操控,而不方便在应用程序图标A的原位置处操控,在该应用程序图标列下方的空白处创建应用程序A的快捷方式图标,通过操控应用程序A的快捷方式图标来间接操控应用程序A,可以方便用户使用大拇指点击该应用程序图标以发出启动指令,从而开启该应用程序图标对应的应用程序。
如图5所示,本发明第四实施例提出一种移动终端,包括:
1)选取显示模块301,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,选取显示模块301,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
2)选取移动模块302,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识。
可选的,选取移动模块302,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上;
3)项目开启模块303,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
4)项目恢复模块304,用于在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;采用这种方式时能够在用户使用完所述项目后在退出的同时自动触发将所述项目图标恢复到所述原始位置,用户无须额外进行图标位置还原的操作,由于临时方便操控的项目图标又恢复了原位,不影响用户在操作界面上对于项目图标的原始布局和安排。
或者,项目恢复模块304,用于在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。此时,用户可以先发出针对所述项目的结束运行指令,以先退出所述项目的运行,所述项目图标还显示在所述空白处,当用户再发出图标位置还原指令时,才将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。也可以是,所述项目未结束运行之前,根据用户发出的图标位置还原指令将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。
该图标位置还原指令可以是以绕所述项目图标一圈的触控轨迹触发的、以沿所述项目图标的对角线的触控轨迹等,区别于现有的对于项目图标的触控操作方式即可。
本发明实施例可以在不改变操作界面项目图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种项目图标的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性,提升了用户体验。
如图5所示,本发明第五实施例提出一种移动终端,包括:
1)选取显示模块301,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,选取显示模块301,用于在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
2)选取移动模块302,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识。
可选的,选取移动模块302,用于:每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上;
3)项目开启模块303,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
4)项目恢复模块304,用于在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
此时,当用户先发出针对所述项目的结束运行指令,可以自动触发将所述镜像图标删除,也可以先基于所述结束运行指令退出所述项目的运行,所述项目图标的镜像图标还显示在所述空白处,当用户再发出图标位置还原指令时,才将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。
该图标位置还原指令可以是以绕所述项目图标一圈的触控轨迹触发的、以沿所述项目图标的对角线的触控轨迹等,区别于现有的对于项目图标的触控操作方式即可。
本发明实施例可以在不改变操作界面项目图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种项目图标的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性,提升了用户体验。
如图6所示,本发明第六实施例提出一种移动终端的交互方法,包括以下具体步骤:
步骤S101,在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令。
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
步骤S102,在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
可选的,在步骤S102中,所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
如图3(a)~图3(c)所示,以使用应用程序图标为例,该选取移动指令可以是在所述空白处的点击操作,每点击一下屏幕,该虚线框形的选取标识就沿着第一列应用程序图标向下方移一步,假设用户想要使用的是第一列的从上往下数的第三个图标对应的应用程序,则该选取标识最后停在了该第三个应用程序图标上。可见,本发明实施例中,仅通过单手大拇指的操作就可以实现对应用程序图标的选定。
步骤S103,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
当步骤S102选定了用户想要使用的项目图标后,在步骤S103中以满足设定的压力去按压所述空白处时可以判定为接收到了项目开启指令,从而实现了开启该项目图标对应的项目的功能。
如图7所示,本发明第七实施例提出一种移动终端的交互方法,包括以下具体步骤:
步骤S201,在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令。
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
步骤S202,在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
可选的,在步骤S202中,所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
如图3(a)~图3(c)所示,以使用应用程序图标为例,该选取移动指令可以是在所述空白处的点击操作,每点击一下屏幕,该虚线框形的选取标识就沿着第一列应用程序图标向下方移一步,假设用户想要使用的是第一列的从上往下数的第三个图标对应的应用程序,则该选取标识最后停在了该第三个应用程序图标上。可见,本发明实施例中,仅通过单手大拇指的操作就可以实现对应用程序图标的选定。
步骤S203,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
本实施例与第六实施例的区别在于,本实施例是通过接收到的项目开启指令触发将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处,以使用手机中的应用程序A为例,由于单手握持手机的大拇指能够很方便的在一列应用程序图标下方的空白处操控,而不方便在应用程序图标A的原位置处操控,应用程序图标A的原位置如图4(a)所示,将用户想要使用的应用程序图标移动到该应用程序图标列下方的空白处,移动后的应用程序图标A的位置如图4(b)所示,可以方便用户使用大拇指点击该应用程序图标以发出启动指令,从而开启该应用程序图标对应的应用程序。
如图8所示,本发明第八实施例提出一种移动终端的交互方法,包括以下具体步骤:
步骤S301,在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令。
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
步骤S302,在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
可选的,在步骤S302中,所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
步骤S303,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
本实施例与第六实施例的区别在于,本实施例是通过接收到的项目开启指令触发在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标或者快捷方式图标,以使用手机中的应用程序A为例,由于单手握持手机的大拇指能够很方便的在一列应用程序图标下方的空白处操控,而不方便在应用程序图标A的原位置处操控,在该应用程序图标列下方的空白处创建应用程序A的快捷方式图标,通过操控应用程序A的快捷方式图标来间接操控应用程序A,可以方便用户使用大拇指点击该应用程序图标以发出启动指令,从而开启该应用程序图标对应的应用程序。
如图9所示,本发明第九实施例提出一种移动终端的交互方法,包括以下具体步骤:
步骤S401,在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令。
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
步骤S402,在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
可选的,在步骤S402中,所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
如图3(a)~图3(c)所示,以使用应用程序图标为例,该选取移动指令可以是在所述空白处的点击操作,每点击一下屏幕,该虚线框形的选取标识就沿着第一列应用程序图标向下方移一步,假设用户想要使用的是第一列的从上往下数的第三个图标对应的应用程序,则该选取标识最后停在了该第三个应用程序图标上。可见,本发明实施例中,仅通过单手大拇指的操作就可以实现对应用程序图标的选定。
步骤S403,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
步骤S404,在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;采用这种方式时能够在用户使用完所述项目后在退出的同时自动触发将所述项目图标恢复到所述原始位置,用户无须额外进行图标位置还原的操作,由于临时方便操控的项目图标又恢复了原位,不影响用户在操作界面上对于项目图标的原始布局和安排。
或者,步骤S404,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。此时,用户可以先发出针对所述项目的结束运行指令,以先退出所述项目的运行,所述项目图标还显示在所述空白处,当用户再发出图标位置还原指令时,才将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。也可以是,所述项目未结束运行之前,根据用户发出的图标位置还原指令将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。
该图标位置还原指令可以是以绕所述项目图标一圈的触控轨迹触发的、以沿所述项目图标的对角线的触控轨迹等,区别于现有的对于项目图标的触控操作方式即可。
本发明实施例可以在不改变操作界面项目图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种项目图标的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性,提升了用户体验。
如图10所示,本发明第十实施例提出一种移动终端的交互方法,包括以下具体步骤:
步骤S501,在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识。
可选的,在操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令。
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
可选的,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长。
如图3(a)所示,以手机移动终端为例,用户握持手机时用单手的大拇指长按桌面的当前操作界面上的第一列应用程序图标下方的空白处时,会出现虚线框形的选取标识。由于单手操作时,用户握持手机的那只手的大拇指通常在手机屏幕的下半部分活动,比较方便在每一列应用程序图标下方的空白处对手机进行操控,本发明实施例充分利用了人手的这一特点,设计了在所述空白处的操作。
步骤S502,在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
可选的,在步骤S502中,所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
步骤S503,在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
可选的,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力。
步骤S504,在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
此时,当用户先发出针对所述项目的结束运行指令,可以自动触发将所述镜像图标删除,也可以先基于所述结束运行指令退出所述项目的运行,所述项目图标的镜像图标还显示在所述空白处,当用户再发出图标位置还原指令时,才将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置。
该图标位置还原指令可以是以绕所述项目图标一圈的触控轨迹触发的、以沿所述项目图标的对角线的触控轨迹等,区别于现有的对于项目图标的触控操作方式即可。
本发明实施例可以在不改变操作界面项目图标的排列顺序的情况下,方便用户单手对各种项目图标的选择操作,同时也增加了移动终端与人交互过程中的趣味性,提升了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
选取显示模块,用于在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识;
选取移动模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
项目开启模块,用于在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标进行开启。
2.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述选取显示模块,用于在所述操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
3.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长;
所述选取移动模块,用于:每接收到一次所述选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个所述项目图标移动到相邻的另一个所述项目图标上。
4.如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力;
所述项目开启模块,用于:
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,依据所述压力的大小变化将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置线性的移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启;或者,
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
5.如权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端,还包括:
项目恢复模块,用于针对所述项目图标移动到所述空白处的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;或者,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置;
针对在所述空白位置处创建所述项目图标的镜像图标的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
6.一种移动终端的交互方法,其特征在于,包括:
在设定的单手操控模式下,在操作界面上任一项目图标列的空白处接收到选取显示指令时,在所述项目图标列中设定位置的项目图标上显示选取标识;
在所述项目图标列的空白处接收到选取移动指令时,基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识;
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
7.如权利要求6所述的移动终端的交互方法,其特征在于,在所述操作界面上任一项目图标列的空白处的设定区域接收选取显示指令;
所述项目图标包括:桌面上的应用程序图标,资源管理器界面上的文档图标,或者,文档图标展示界面上的文档图标。
8.如权利要求6所述的移动终端的交互方法,其特征在于,所述选取显示指令包括:按压所述空白处达到设定的时长;
所述基于所述选取移动指令在所述项目图标列的各项目图标间移动所述选取标识,包括:
每接收到一次选取移动指令,就沿着设定的方向在所述项目图标列中对所述选取标识移动设定数量的步数,在所述项目图标列中每移动一步指的是从一个项目图标移动到相邻的另一个项目图标上。
9.如权利要求6所述的移动终端的交互方法,其特征在于,所述项目开启指令包括:按压所述空白处达到设定的压力;
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启,包括:
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,依据所述压力的大小变化将所述选取标识最后对应的项目图标从原始位置线性移动到所述空白处;当接收到位于所述空白处的所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启;或者,
在所述项目图标列的空白处接收到项目开启指令时,在所述空白位置处创建所述选取标识最后对应的项目图标的镜像图标;当通过所述镜像图标接收到针对所述项目图标的启动指令时,对所述选取标识最后对应的项目图标的项目进行开启。
10.如权利要求9所述的移动终端的交互方法,其特征在于,所述方法,还包括:
针对所述项目图标移动到所述空白处的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令时,将所述项目图标恢复到所述原始位置;或者,当接收到针对所述项目的图标位置还原指令时,将所述项目图标从所述空白处恢复到所述原始位置;
针对在所述空白位置处创建所述项目图标的镜像图标的情况:在对所述项目开启后,当接收到针对所述项目的结束运行指令或者图标位置还原指令时,将所述镜像图标删除。
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