CN106778194B - 验证方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种验证方法、装置和电子设备,其中,该验证方法,包括以下步骤:显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标;接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态;在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证。本发明的实施例,能够降低机器程序破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种验证方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网及移动互联网的发展,网络的使用已经非常频繁。用户在进行上网活动时,为了防止通过机器程序的自动登录,系统在登录界面提供了验证码系统进行防备,以防止终端或者某一页面被恶意使用,例如身份验证过程中、网络抢票等场景下。传统的验证码方式主要有随机数验证码、加扰的文本图片、以及通过拖动滑动块完成拼图等。然而,随着图片识别技术的发展,目前的验证码已经能被机器识读和破解,因此目前身份验证的安全性有待提高。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术问题。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种验证方法,能够降低机器程序破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。
本发明的第二个目的在于提出一种验证装置。
本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。
为达上述目的,根据本发明第一方面实施例提出了一种验证方法,包括以下步骤:
显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标;
接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态;
在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证。
本发明第二方面实施例提供了一种验证装置,包括:
显示模块,用于显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标;
第一调整模块,用于接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态;
判断模块,用于在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
验证模块,用于,在所述第二显示状态与所述状态调整目标一致时,确定通过验证。
本发明第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:处理组件,存储器,电源组件,多媒体组件,音频组件,输入/输出的接口,传感器组件,以及通信组件,其中,所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理组件通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标;
接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态;
在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证。
根据本发明实施例的验证方法、装置和电子设备,通过显示三维验证信息,并根据用户针对其中的三维视图输入的交互操作调整三维视图的显示状态,并在接收到用户的验证指令时,通过判断在接收到验证指令时三维视图的显示状态是否与状态调整目标一致,并在一致时,确认通过验证。由此,通过具有景深信息的三维视图作为验证码,使得机器程序难以识别和破解视图内容,从而降低了机器程序破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。
本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为根据本发明一个实施例的验证方法的流程图;
图2为根据本发明另一个实施例的验证方法的流程图;
图3a-图3e为根据本发明一个实施例的验证过程的示意图;
图4为根据本发明一个实施例的验证装置的结构示意图;
图5为根据本发明另一个实施例的验证装置的结构示意图;
图6是根据本发明一个实施例的电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述根据本发明实施例的验证方法、装置和电子设备。
图1为根据本发明一个实施例的验证方法的流程图。
如图1所示,根据本发明实施例的验证方法,包括:
S101,显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标。
具体而言,当需要人机验证的场景下,可提供验证信息显示界面,并在验证信息显示界面中显示三维验证信息。
其中,基于不同的使用场景,验证信息显示界面可以是不同的。举例来说,验证信息显示界面可以是身份验证界面、下载界面等。
验证信息显示界面包括验证码显示区域,在验证码显示区域显示有处于第一显示状态的三维视图。该三维视图可以是预先设定的具有多种状态的立体视图。
其中,状态调整目标用于标识本次验证通过时三维视图的显示状态。也就是说,当接收到用户的验证指令时,如果三维视图处于该状态调整目标对应的显示状态,则可确认验证通过。
第一显示状态可以是不同于状态调整目标对应的显示状态的任一显示状态。具体而言,第一显示状态可以是由状态调整目标对应的显示状态经过预设次数的随机调整得到的。
举例来说,三维视图可以是三维立体魔方,该立体魔方的状态调整目标对应的显示状态可为魔方的复原状态,即魔方的六个侧面都是单一颜色时的状态。第一显示状态可以是立体魔方被打乱状态中的任意一种。在本发明的实施例中,为了便于用户在验证过程中能够尽快将处于打乱状态的立体魔方调整至复原状态,完成验证,预设次数可设置为较小的值,例如可设置为2次或者3次,使得魔方的打乱程度很低,从而,即使没有魔方经验的用户也能够快速复原魔方,提高验证速度,并增加验证的趣味性。
S102,接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态。
在本发明的实施例中,第一交互操作包括多个交互指令,即第一交互操作可由一系列操作指令组成。用户可根据三维视图的第一显示状态和对应的状态调整目标确定的调整策略输入交互指令序列。其中,用户还可根据实际调整过程中的情况,实时确定对应的调整策略。
在本发明的一个实施例中,三维视图可具有用户可操作的交互功能。具体而言,可依次用户输入的接收多个交互指令,并在每次接收到交互指令之后,根据所述交互指令将所述三维视图调整为对应的显示状态。
其中,交互指令可以包括但不限于滑动手势操作或鼠标按键操作等等。举例来说,在手机上操作时,可以是通过触摸屏幕输入旋转、滑动等手势操作,或者在电脑端通过长按鼠标的拖动操作。
以三维立体魔方为例,用户在进行验证时,可在立体魔方对应的视图上长按(手机上是触摸屏幕、电脑端是长按鼠标)并进行水平方向、竖直方向的滑动操作。具体而言,当用户点击到魔方的某一层并进行滑动操作时,魔方的这一层会跟着转动,当用户松开鼠标(长按停止)时,魔方停止转动。由此,可通过不同的交互指令改变三维视图的显示状态。
在本发明的一个实施例中,还可包括:在每次根据接收到的交互指令调整所述三维视图的显示状态之后,记录调整后的显示状态,得到所述三维视图的状态变化序列;当接收到用户的撤销指令时,根据所述状态变化序列将所述三维视图恢复到与所述撤销指令对应的显示状态。
由此,可记录每次根据交互指令调整三维视图之前及调整三维视图之后的显示状态,得到三维视图的状态变化序列,以使用户在发觉自己的交互指令输入错误时,通过输入撤销指令,并根据撤销指令在记录的状态变化序列中确定对应的显示状态,并将三维视图恢复到该对应的显示状态。
在本发明的一个实施例中,三维视图的第一显示状态是由所述状态调整目标对应的显示状态经过第一预设次数的随机调整得到的。因此,当用户通过输入第一交互操作将三维视图的显示状态调整为状态调整目标时,输入操作指令的次数不应超出第一预设次数,否则,可判断未能实现将三维视图的显示状态调整为状态调整目标。为此,在本发明的实施例中,在每次接收到交互指令之后,还可包括:可记录接收到交互指令的次数;当所述接收到交互指令的次数超过第二预设次数时,更新所述三维验证信息,并提示用户重新验证。
其中,该第二预设次数大于上述第一预设次数。
其中,更新所述三维验证信息是指生成一个与当前验证过程中所使用的三维验证信息不同的三维验证信息。即,生成一个具有不同于第一显示状态的三维视图及其对应的状态调整目标。
也就是说,当用户输入对三维视图的调整次数大于第二预设次数时,可认为本次验证失败,可生成新的三维验证信息,并提示用户重新验证。从而,通过上方法,即使用户没有输入验证指令,也能够根据用户的操作,及时发现用户因调整策略错误而不自知的情况,并退出本次验证,从而避免因用户调整策略错误而无止尽的继续调整,节省验证时间,提高验证效率。
S103,在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致。
当用户认为三维视图当前调整得到的显示状态符合状态调整目标时,可输入验证指令,以进行验证。在接收到用户输入的验证指令时,可获取接收到验证指令时三维视图的显示状态,即第二显示状态,并判断第二显示状态与状态调整目标是否一致,如果一致,表明三维视图已经调整为状态调整目标,可确认验证通过,否则验证失败。
S104,如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证。
在确定通过验证后,可确认当前操作用户为真实用户,而不是机器程序,从而,可在验证通过后执行验证场景对应预设的操作,如身份验证、下载等操作。
在本发明的实施例中,如果第二显示状态与所述状态调整目标不一致,则确定验证失败。
如果验证失败,可提示用户重新验证。在重新验证时,提供一个新的三维视图,以供用户验证。该新的三维视图可以是一个全新的三维视图(例如,上一次验证失败使用的是三维立体魔方,则新的三维视图可以是三维拼图等),或者还可以是同一三维视图,但显示的是不同于第一显示状态的三维视图。
在验证失败次数超过预设阈值时,可停止验证,从而可进一步有效防止机器程序通过破解验证码。
本发明实施例中,术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
本发明实施例的验证方法,在需要验证码验证的场景下,通过显示三维验证信息,并根据用户针对其中的三维视图输入的交互操作调整三维视图的显示状态,并在接收到用户的验证指令时,通过判断在接收到验证指令时三维视图的显示状态是否与状态调整目标一致,并在一致时,确认通过验证。由此,通过具有景深信息的三维视图作为验证码,使得机器程序难以识别和破解视图内容,从而降低了机器程序破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。此外能够提升验证过程的趣味性,提升用户体验。
图2为根据本发明另一个实施例的验证方法的流程图。
如图2所示,根据本发明实施例的验证方法,包括步骤S201-S205。
其中,步骤S201与图1所示实施例中的步骤S101相同。
步骤S202,接收用户针对所述三维视图输入的第二交互操作,并根据所述第二交互操作调整所述三维视图的可视角度。
由于三维视图在展示给用户时,存在用户看不到的区域。此时,存在用户无法根据当前可见的区域确定应该如何输入第一交互操作,以将三维视图的显示状态调整为状态调整目标。因此,当三维视图在当前的显示状态下,需要调整的部位处于用户看不到区域时,用户可通过输入第二交互操作,以调整三维视图的可视角度。
其中,为了对第一交互操作和第二交互操作进行区分识别,可将三维验证信息所在区域划分为三维视图所在区域和三维视图之外的区域,其中,第一交互操作可定义为对针对三维视图输入的交互指令,第二交互操作可以定义为针对三维视图之外的区域输入的交互指令。
上述交互指令可包括但不限于滑动手势操作或鼠标按键操作等等。举例来说,在手机上操作时,可以是通过触摸屏幕输入旋转、滑动等手势操作,或者在电脑端通过长按鼠标的拖动操作。
举例来说,如果立体魔方中被打乱的侧面位于当前显示状态下的立体魔方的背面,此时用户因无法看到具体打乱的情况,而不知该如何调整立体魔方的显示状态。此时,用户可通过点击三维验证信息所在区域内且在立体魔方外部,并输入转动指令,使得整个立体魔方能够响应用户的转动指令,从而可使整个立体魔方进行翻转,显示立体魔方的被打乱的侧面。
由此,用户可通过第二交互操作调整所述三维视图的可视角度之后,查看三维视图的各个角度,并据此确定对三维视图的显示状态的调整策略,并据此输入第一交互操作,以将三维视图的显示状态调整为符合状态调整目标的显示状态。具体可通过步骤S203-S205实现。
其中,步骤S203-S205与图1所示实施例中步骤S102-S104相同,可参照图1所示实施例。
需要说明的是,在本发明的实施例中,在输入第一交互操作的过程中,在输入每个操作指令之前,用户都可根据需要输入第二交互操作,以调整三维视图的可视角度,以便于用户查看和操作。
本发明实施例的验证方法,通过接收用户针对三维视图输入的第二交互操作,并根据第二交互操作调整三维视图的可视角度,能够通过与用户的交互将三维视图中用户看不到的区域调整到用户可视范围,以便于用户查看三维视图,并做出正确的调整策略,此外,由于机器程序无法根据三维视图当前的显示状态做出上述可视角度的调整,因此,本方案能够有效避免机器程序的破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。
在本发明的一个实施例中,在接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作之前,当接收到用户的交互准备指令时,根据所述三维视图的当前显示状态生成操作提示信息,并进行显示。其中,接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作可包括:接收所述用户根据所述操作提示信息输入的针对所述三维视图的第一交互操作。
其中,交互准备指令可以是用户对三维验证信息显示区域或三维视图的点击操作、触摸等操作,能够表明用户准备输入交互操作。
在本发明的一个实施例中,操作提示信息可包括但不限于:用于提示用户何种操作指令的第一类提示信息;以及用户提示当前操作是否使三维视图的显示状态更加解决状态调整目标的第二类提示信息。
其中,第一类提示信息可以是方向标识,如箭头等。第二类提示信息可以通过验证进度条进行展示。例如,在每次调整显示状态后,可通过计算判断本次调整是否使三维视图离目标调整状态更近,如果是,验证进度条可增长相应幅度的进度。以此给用户以提示,从而能更快速的完成验证。
下面以三维视图为立体魔方为例,对本发明的验证方法进行具体说明。
对于图3a所示的随机打乱2步的立体魔方视图(为便于显示,将三维立体魔方在图3a中显示为平面图),魔方中可以看到的有26个块(最中心处的中心块不可见),可分别设置26个块对应的标识,举例来说,26个块可分别以26个字母A-Z进行标识,以便于确定各个状态下各块的在各平面的显示颜色,进而判断魔方是否达到复原状态。
当用户点击到魔方的某一层并进行滑动操作时,魔方的这一层会跟着转动,当用户松开鼠标(长按停止)时,魔方停止转动。当用户点击在魔方外部区域时,用户的上下、左右滑动鼠标操作可以让魔方整体进行翻转,从而用户可以看到魔方的任何一个面。
在图3a中,当用户点击魔方块A时,魔方块A所在的层可以响应用户的拖动动作。在图3a中用户可以向上或向下转动右侧外层,也可以向左或向右水平转动最顶层。
为了便于用户操作,当用户点击魔方块A时,可如图3b所示,可显示提示图标10,以标识在图3b所示显示状态下正确的转动方向。
从而,用户可根据提示图标10标识的方向输入对应的操作,向右转动魔方块A所在的顶层,将魔方的显示状态调整为图3c所示的状态。在图3c中,进一步显示了提示图标20,以标识在图3c所示显示状态下正确的转动方向。从而,用户可根据提示图标20标识的方向输入对应的操作,向下转动魔方的右侧外层(如图3d所示),将魔方的显示状态调整为图3e所示的状态,完成魔方的复原。
此时,用户点击验证按钮,程序可计算出魔方每一面的颜色状态一致时,与魔方复原状态一致,可判断验证通过。此时,魔方可高亮显示,并提示用户验证成功。
在转动过程中,程序不会计算结果是否正确,而是在用户点击验证时,才认为用户结束了转动,并进行验证。如果用户转动超过4次却仍没有将魔方复原,则可重置一个2步随机打乱状态的立体魔方,重新验证,以此防止非人为破解验证码,提升验证安全性。
通过上述实施例可以看出,本发明实施例所使用的包括三维视图的三维验证信息,具有景深,比平面多一个维度,如果是机器程序而不是肉眼,则很难判断出魔方被打乱的程度。此外,魔方是立体的,有些打乱的面在背面,如果用户不转动整体魔方是看不到混乱面的,所以通过机器或程序破解该验证码的方式的可能性非常低,有效提升了验证的安全性。
需要说明的是,上述使用立体魔方作为三维视图,仅是示例性的,用于说明本发明的方案。在本发明的其他实施例中,三维视图可以拓展到所有3D画面,可以是使用该验证方式的网站、应用软件等自定义的三维画面模块,随机生成初始状态,并定义复原或初始状态(及状态调整目标),当用户通过滑动等操作从初始状态移动到复原状态,验证即可成功。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种验证装置。
图4为根据本发明一个实施例的验证装置的结构示意图。
如图4所示,根据本发明实施例的验证装置,包括:显示模块100、第一调整模块200、判断模块300和验证模块400。
具体地,显示模块100用于显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标。
具体而言,当需要人机验证的场景下,显示模块100可提供验证信息显示界面,并在验证信息显示界面中显示三维验证信息。
其中,基于不同的使用场景,验证信息显示界面可以是不同的。举例来说,验证信息显示界面可以是身份验证界面、下载界面等。
验证信息显示界面包括验证码显示区域,在验证码显示区域显示有处于第一显示状态的三维视图。该三维视图可以是预先设定的具有多种状态的立体视图。
其中,状态调整目标用于标识本次验证通过时三维视图的显示状态。也就是说,当接收到用户的验证指令时,如果三维视图处于该状态调整目标对应的显示状态,则可确认验证通过。
第一显示状态可以是不同于状态调整目标对应的显示状态的任一显示状态。具体而言,第一显示状态可以是由状态调整目标对应的显示状态经过预设次数的随机调整得到的。
举例来说,三维视图可以是三维立体魔方,该立体魔方的状态调整目标对应的显示状态可为魔方的复原状态,即魔方的六个侧面都是单一颜色时的状态。第一显示状态可以是立体魔方被打乱状态中的任意一种。在本发明的实施例中,为了便于用户在验证过程中能够尽快将处于打乱状态的立体魔方调整至复原状态,完成验证,预设次数可设置为较小的值,例如可设置为2次或者3次,使得魔方的打乱程度很低,从而,即使没有魔方经验的用户也能够快速复原魔方,提高验证速度,并增加验证的趣味性。
第一调整模块200用于接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态。
在本发明的实施例中,第一交互操作包括多个交互指令,即第一交互操作可由一系列操作指令组成。用户可根据三维视图的第一显示状态和对应的状态调整目标确定的调整策略输入交互指令序列。其中,用户还可根据实际调整过程中的情况,实时确定对应的调整策略。
在本发明的一个实施例中,三维视图可具有用户可操作的交互功能。具体而言,第一调整模块200可依次用户输入的接收多个交互指令,并在每次接收到交互指令之后,根据所述交互指令将所述三维视图调整为对应的显示状态。
其中,交互指令可以包括但不限于滑动手势操作或鼠标按键操作等等。举例来说,在手机上操作时,可以是通过触摸屏幕输入旋转、滑动等手势操作,或者在电脑端通过长按鼠标的拖动操作。
以三维立体魔方为例,用户在进行验证时,可在立体魔方对应的视图上长按(手机上是触摸屏幕、电脑端是长按鼠标)并进行水平方向、竖直方向的滑动操作。具体而言,当用户点击到魔方的某一层并进行滑动操作时,魔方的这一层会跟着转动,当用户松开鼠标(长按停止)时,魔方停止转动。由此,可通过不同的交互指令改变三维视图的显示状态。
判断模块300用于在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致。
当用户认为三维视图当前调整得到的显示状态符合状态调整目标时,可输入验证指令,以进行验证。在接收到用户输入的验证指令时,判断模块300可获取接收到验证指令时三维视图的显示状态,即第二显示状态,并判断第二显示状态与状态调整目标是否一致,如果一致,表明三维视图已经调整为状态调整目标,可确认验证通过,否则验证失败。
验证模块400用于,在所述第二显示状态与所述状态调整目标一致时,确定通过验证。
在确定通过验证后,验证模块400可确认当前操作用户为真实用户,而不是机器程序,从而,可在验证通过后执行验证场景对应预设的操作,如身份验证、下载等操作。
在本发明的实施例中,如果第二显示状态与所述状态调整目标不一致,则确定验证失败。
如果验证失败,可提示用户重新验证。在重新验证时,提供一个新的三维视图,以供用户验证。该新的三维视图可以是一个全新的三维视图(例如,上一次验证失败使用的是三维立体魔方,则新的三维视图可以是三维拼图等),或者还可以是同一三维视图,但显示的是不同于第一显示状态的三维视图。
在验证失败次数超过预设阈值时,可停止验证,从而可进一步有效防止机器程序通过破解验证码。
本发明实施例的验证装置,在需要验证码验证的场景下,通过显示三维验证信息,并根据用户针对其中的三维视图输入的交互操作调整三维视图的显示状态,并在接收到用户的验证指令时,通过判断在接收到验证指令时三维视图的显示状态是否与状态调整目标一致,并在一致时,确认通过验证。由此,通过具有景深信息的三维视图作为验证码,使得机器程序难以识别和破解视图内容,从而降低了机器程序破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。此外能够提升验证过程的趣味性,提升用户体验。
图5为根据本发明另一个实施例的验证装置的结构示意图。
如图5所示,根据本发明实施例的验证装置,包括:显示模块100、第一调整模块200、判断模块300、验证模块400、第二调整模块500、第一记录模块600、生成模块700、第二记录模块800、恢复模块900和提示模块1000。
其中,显示模块100、第一调整模块200、判断模块300和验证模块400与图4所示实施例相同。
第二调整模块500用于接收用户针对所述三维视图输入的第二交互操作,并根据所述第二交互操作调整所述三维视图的可视角度。
由于三维视图在展示给用户时,存在用户看不到的区域。此时,存在用户无法根据当前可见的区域确定应该如何输入第一交互操作,以将三维视图的显示状态调整为状态调整目标。因此,当三维视图在当前的显示状态下,需要调整的部位处于用户看不到区域时,用户可通过输入第二交互操作,以调整三维视图的可视角度。
其中,为了对第一交互操作和第二交互操作进行区分识别,可将三维验证信息所在区域划分为三维视图所在区域和三维视图之外的区域,其中,第一交互操作可定义为对针对三维视图输入的交互指令,第二交互操作可以定义为针对三维视图之外的区域输入的交互指令。
上述交互指令可包括但不限于滑动手势操作或鼠标按键操作等等。举例来说,在手机上操作时,可以是通过触摸屏幕输入旋转、滑动等手势操作,或者在电脑端通过长按鼠标的拖动操作。
举例来说,如果立体魔方中被打乱的侧面位于当前显示状态下的立体魔方的背面,此时用户因无法看到具体打乱的情况,而不知该如何调整立体魔方的显示状态。此时,用户可通过点击三维验证信息所在区域内且在立体魔方外部,并输入转动指令,使得整个立体魔方能够响应用户的转动指令,从而可使整个立体魔方进行翻转,显示立体魔方的被打乱的侧面。
由此,用户可通过第二交互操作调整所述三维视图的可视角度之后,查看三维视图的各个角度,并据此确定对三维视图的显示状态的调整策略,并据此输入第一交互操作,以将三维视图的显示状态调整为符合状态调整目标的显示状态。具体可通过第一调整模块200、判断模块300和验证模块400实现。
需要说明的是,在本发明的实施例中,在输入第一交互操作的过程中,在输入每个操作指令之前,用户都可根据需要输入第二交互操作,以调整三维视图的可视角度,以便于用户查看和操作。
在本发明的一个实施例中,三维视图的第一显示状态是由所述状态调整目标对应的显示状态经过第一预设次数的随机调整得到的。因此,当用户通过输入第一交互操作将三维视图的显示状态调整为状态调整目标时,输入操作指令的次数不应超出第一预设次数,否则,可判断未能实现将三维视图的显示状态调整为状态调整目标。为此,在本发明的实施例中,还可包括第一记录模块600和生成模块700。
第一记录模块600用于在每次接收到交互指令之后,记录接收到交互指令的次数。
生成模块700用于当所述接收到交互指令的次数超过第二预设次数时,更新所述三维验证信息,并提示用户重新验证。
其中,该第二预设次数大于上述第一预设次数。
其中,更新所述三维验证信息是指生成一个与当前验证过程中所使用的三维验证信息不同的三维验证信息。即,生成一个具有不同于第一显示状态的三维视图及其对应的状态调整目标。
也就是说,当用户输入对三维视图的调整次数大于第二预设次数时,可认为本次验证失败,可生成新的三维验证信息,并提示用户重新验证。从而,通过上方法,即使用户没有输入验证指令,也能够根据用户的操作,及时发现用户因调整策略错误而不自知的情况,并退出本次验证,从而避免因用户调整策略错误而无止尽的继续调整,节省验证时间,提高验证效率。
第二记录模块800用于在每次根据接收到的交互指令调整所述三维视图的显示状态之后,记录调整后的显示状态,得到所述三维视图的状态变化序列;
恢复模块900用于当接收到用户的撤销指令时,根据所述状态变化序列将所述三维视图恢复到与所述撤销指令对应的显示状态。
由此,第二记录模块800可记录每次根据交互指令调整三维视图之前及调整三维视图之后的显示状态,得到三维视图的状态变化序列,以使用户在发觉自己的交互指令输入错误时,通过输入撤销指令,并根据撤销指令在记录的状态变化序列中确定对应的显示状态,并将三维视图恢复到该对应的显示状态。
提示模块1000用于当接收到用户的交互准备指令时,根据所述三维视图的当前显示状态生成操作提示信息,并进行显示。
其中,第一调整模块可具体用于接收所述用户根据所述操作提示信息输入的针对所述三维视图的第一交互操作。
其中,交互准备指令可以是用户对三维验证信息显示区域或三维视图的点击操作、触摸等操作,能够表明用户准备输入交互操作。
在本发明的一个实施例中,操作提示信息可包括但不限于:用于提示用户何种操作指令的第一类提示信息;以及用户提示当前操作是否使三维视图的显示状态更加解决状态调整目标的第二类提示信息。
其中,第一类提示信息可以是方向标识,如箭头等。第二类提示信息可以通过验证进度条进行展示。例如,在每次调整显示状态后,可通过计算判断本次调整是否使三维视图离目标调整状态更近,如果是,验证进度条可增长相应幅度的进度。以此给用户以提示,从而能更快速的完成验证。
本发明实施例的验证装置,通过接收用户针对三维视图输入的第二交互操作,并根据第二交互操作调整三维视图的可视角度,能够通过与用户的交互将三维视图中用户看不到的区域调整到用户可视范围,以便于用户查看三维视图,并做出正确的调整策略,此外,由于机器程序无法根据三维视图当前的显示状态做出上述可视角度的调整,因此,本方案能够有效避免机器程序的破解验证码的可能,提高验证的准确性和安全性。
本发明还提出一种电子设备。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备600的框图。例如,装置600可以是移动电话,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理组件620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
存储器604用于存储可执行程序代码;处理组件602通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标;接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作调整所述三维视图的显示状态;在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证。
电源组件606为装置600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理组件620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (9)
1.一种验证方法,其特征在于,包括以下步骤:
显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标,其中,所述三维视图具有用户可操作的交互功能,所述三维视图包括多层;
接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以调整所述三维视图的显示状态;
在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证;
在接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作之前,还包括:
接收用户针对所述三维视图输入的第二交互操作,并根据所述第二交互操作调整所述三维视图的可视角度;
所述第一交互操作包括多个交互指令,所述接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以调整所述三维视图的显示状态,包括:
依次接收所述多个交互指令,并在每次接收到交互指令之后,根据所述交互指令控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以将所述三维视图调整为对应的显示状态;
在每次根据接收到的交互指令调整所述三维视图的显示状态之后,记录调整后的显示状态,得到所述三维视图的状态变化序列;
当接收到用户的撤销指令时,根据所述状态变化序列将所述三维视图恢复到与所述撤销指令对应的显示状态。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示状态是由所述状态调整目标对应的显示状态经过第一预设次数的随机调整得到的。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在每次接收到交互指令之后还包括:
记录接收到交互指令的次数;
当所述接收到交互指令的次数超过第二预设次数时,更新所述三维验证信息,并提示用户重新验证。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作之前,还包括:
当接收到用户的交互准备指令时,根据所述三维视图的当前显示状态生成操作提示信息,并进行显示;
所述接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作包括:接收用户根据所述操作提示信息输入的针对所述三维视图的第一交互操作。
5.一种验证装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标,其中,所述三维视图具有用户可操作的交互功能;
第一调整模块,用于接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作控制所述三维视图进行相应转动,以调整所述三维视图的显示状态;
判断模块,用于在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
验证模块,用于,在所述第二显示状态与所述状态调整目标一致时,确定通过验证;
第二调整模块,用于接收用户针对所述三维视图输入的第二交互操作,并根据所述第二交互操作调整所述三维视图的可视角度;
所述第一交互操作包括多个交互指令,所述第一调整模块用于:
依次接收所述多个交互指令,并在每次接收到交互指令之后,根据所述交互指令控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以将所述三维视图调整为对应的显示状态;
第二记录模块,用于在每次根据接收到的交互指令调整所述三维视图的显示状态之后,记录调整后的显示状态,得到所述三维视图的状态变化序列;
恢复模块,用于当接收到用户的撤销指令时,根据所述状态变化序列将所述三维视图恢复到与所述撤销指令对应的显示状态。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一显示状态是由所述状态调整目标对应的显示状态经过第一预设次数的随机调整得到的。
7.如权利要求5 所述的装置,其特征在于,还包括:
第一记录模块,用于在每次接收到交互指令之后,记录接收到交互指令的次数;
生成模块,用于当所述接收到交互指令的次数超过第二预设次数时,更新所述三维验证信息,并提示用户重新验证。
8.如权利要求5-7任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
提示模块,用于当接收到用户的交互准备指令时,根据所述三维视图的当前显示状态生成操作提示信息,并进行显示;
所述第一调整模块用于接收所述用户根据所述操作提示信息输入的针对所述三维视图的第一交互操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理组件,存储器,电源组件,多媒体组件,音频组件,输入/输出的接口,传感器组件,以及通信组件,其中,所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理组件通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
显示三维验证信息,其中,所述三维验证信息包括第一显示状态的三维视图和对应的状态调整目标,其中,所述三维视图具有用户可操作的交互功能,所述三维视图包括多层;
接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以调整所述三维视图的显示状态;
在接收到所述用户的验证指令时,获取所述三维视图的第二显示状态,判断所述第二显示状态与所述状态调整目标是否一致;
如果所述第二显示状态与所述状态调整目标一致,则确定通过验证;
在接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作之前,还包括:
接收用户针对所述三维视图输入的第二交互操作,并根据所述第二交互操作调整所述三维视图的可视角度;
所述第一交互操作包括多个交互指令,所述接收用户针对所述三维视图输入的第一交互操作,并根据所述第一交互操作控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以调整所述三维视图的显示状态,包括:
依次接收所述多个交互指令,并在每次接收到交互指令之后,根据所述交互指令控制所述三维视图中相应层进行相应转动,以将所述三维视图调整为对应的显示状态;
在每次根据接收到的交互指令调整所述三维视图的显示状态之后,记录调整后的显示状态,得到所述三维视图的状态变化序列;
当接收到用户的撤销指令时,根据所述状态变化序列将所述三维视图恢复到与所述撤销指令对应的显示状态。
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