CN106775352A - 悬浮键的移动方法、装置及设备 - Google Patents

悬浮键的移动方法、装置及设备 Download PDF

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CN106775352A
CN106775352A CN201611163193.8A CN201611163193A CN106775352A CN 106775352 A CN106775352 A CN 106775352A CN 201611163193 A CN201611163193 A CN 201611163193A CN 106775352 A CN106775352 A CN 106775352A
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CN
China
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gravity
acceleration
suspension key
mobile terminal
horizontal direction
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English (en)
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王乐
骆艳飞
刘鸣
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Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
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Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser

Abstract

本公开是关于一种悬浮键的移动方法、装置及设备,该方法包括:通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。本公开可以提高用户的体验。

Description

悬浮键的移动方法、装置及设备
技术领域
本公开涉及电子设备领域,尤其涉及悬浮键的移动方法、装置及设备。
背景技术
随着电子设备技术的不断发展,移动终端的屏幕尺寸越来越大,这样给用户单手操作移动终端带来了很大的困难。
相关技术中,可以通过设置悬浮键,解决单手操作困难的问题。通常,用户会将悬浮键悬停到距操作手比较近的屏幕边缘的位置,以方便操作。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种悬浮键的移动方法、装置及设备。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种悬浮键的移动方法,包括:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:在所述通过重力传感器获取移动终端的重力加速度之前,
判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
若所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态,则开启所述移动终端的重力传感器。
由于在判断出移动终端的显示屏幕处于亮屏状态时,再开启移动终端的重力传感器,由此可以节省移动终端的功耗,延长了移动终端的续航能力。
在一种可能的设计中,所述根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向,包括:
将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
在一种可能的设计中,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
在一种可能的设计中,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
由于移动终端根据水平方向的重力加速度,确定悬浮键的移动方向,可以提高移动方向确定的灵敏度。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
若所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置,则停止移动所述悬浮键。
由于在判断出悬浮键移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,将停止移动悬浮键,这样用户可以根据自己的需要灵活地设置悬浮键的悬停位置,由此可以提高用户的体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种悬浮键的移动装置,包括:
获取模块,被配置为通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
确定模块,被配置为根据所述获取模块获取的所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
控制模块,被配置为根据所述确定模块确定出的所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:
第一判断模块,被配置为判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
开启模块,被配置为在所述第一判断模块判断出所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态时,开启所述移动终端的重力传感器。
在一种可能的设计中,所述确定模块包括:
投影子模块,被配置为将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
确定子模块,被配置为根据所述投影子模块投影出的所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
在一种可能的设计中,所述确定子模块包括:
第一判断单元,被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
第一移动单元,被配置为在所述第一判断单元判断出所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
在一种可能的设计中,所述确定子模块包括:
第二判断单元,被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
第二移动单元,被配置为在所述第二判断单元判断出所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:
第二判断模块,被配置为判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
处理模块,被配置为在所述第二判断模块判断出所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,停止移动所述悬浮键。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种移动终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图;
图2是根据另一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图;
图3是根据又一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图;
图4为基准坐标系的示意图一;
图5为基准坐标系的示意图二;
图6为重力加速度在图4所示基准坐标系上进行投影的示意图;
图7为悬浮键的移动示意图一;
图8为第一预设阈值的设置界面示意图;
图9为悬浮键的移动示意图二;
图10为第二预设阈值的设置界面示意图;
图11是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图13是根据另一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图14是根据又一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图15是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图16是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图17是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种移动终端的实体的框图;
图19是根据一示例性实施例示出的一种用于悬浮键的移动装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图,如图1所示,本实施例涉及的悬浮键的移动方法应用于移动终端中,该移动终端为具有显示屏幕的设备,例如可以是手机或平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)等,也可以为其它可以设置悬浮键的设备,如笔记本电脑、销售终端(point of sale;简称:POS)等。该悬浮键的移动方法包括以下步骤。
在步骤S11中,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度。
在本公开实施例中,移动终端内部具有重力传感器芯片,该重力传感器芯片可以通过移动终端内部由于加速度造成的晶体形变而产生的电压来获知移动终端的重力加速度。另外,在具体的实现过程中,移动终端可以定时的从重力传感器获取重力加速度,例如每0.5s获取一次重力加速度,也可以在用户触发悬浮键移动开启指令之后,从重力传感器获取重力加速度,其中,用户可以通过按下特殊按键、输入文字、选中选项标签、点击图案标签或者语音输入等方式触发悬浮键移动开启指令。对于移动终端获取重力加速度和用户触发悬浮键移动开启指令的具体方式,本实施例在此不作限制。
在步骤S12中,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向。
在步骤S13中,根据移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。
在相关技术中,用户为了方便单手操作,往往会将悬浮键设置在距离操作手比较近的移动终端的屏幕边缘,但是,当用户换手操作手机后,将无法方便的触摸到移动终端显示屏幕另一侧的悬浮键,即之前设置的悬浮键的位置将不再方便用户使用,此时,用户需要将悬浮键的位置进行重新设置,这样,会给用户带来很大的不便,使得用户的体验非常不好。
针对这一问题,在本公开实施例中,移动终端在通过重力传感器获取到移动终端的重力加速度之后,即可判断出移动终端向哪边倾斜,由此可以根据移动终端的倾斜方向确定出悬浮键的移动方向,并使得悬浮键向该移动方向进行移动,以方便用户的操作,由此可以提高用户的体验。举例来说,若根据重力加速度判断出移动终端向左倾斜,则悬浮键将自动向左移动,若判断出移动终端向右倾斜,则悬浮键将自动向右移动。
本实施例的悬浮键的移动方法,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图,该方法用于移动终端中,本实施例在图1所示实施例的基础上,对在通过重力传感器获取移动终端的重力加速度之前,需要先开启重力传感器的实施例,作详细说明,如图2所示,该悬浮键的移动方法包括以下步骤。
在步骤S21中,判断移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态。
在本公开实施例中,由于重力传感器在获取重力加速度时,通常需要对重力传感器进行上电才能获取,因此,为了节省移动终端的功耗,延长移动终端的续航能力,在获取重力加速度之前,将先判断移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态,这样,可以避免重力传感器时时获取重力加速度的现象,达到了节省移动终端的电量的现象。
在步骤S22中,若移动终端的显示屏幕处于亮屏状态,则开启移动终端的重力传感器。
在本公开实施例中,在移动终端判断出显示屏幕处于亮屏状态时,用户可能正在使用该移动终端,此时,再自动开启移动终端的重力传感器,这样,在移动终端处于灭屏状态时,重力传感器处于关闭状态,避免了在用户不使用移动终端时,也在获取重力加速度的现象,由此可以延长移动终端的续航能力。
在步骤S23中,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度。
在步骤S24中,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向。
在步骤S25中,根据移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。
本实施例的悬浮键的移动方法,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。另外,由于在判断出移动终端的显示屏幕处于亮屏状态时,再开启移动终端的重力传感器,由此可以节省移动终端的功耗,延长了移动终端的续航能力。
图3是根据又一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图,该方法用于移动终端中,本实施例在图1所示实施例的基础上,对如何根据重力加速度确定悬浮键的移动方向的实施例,作详细说明,如图3所示,该悬浮键的移动方法包括以下步骤。
在步骤S31中,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度。
在步骤S32中,将重力加速度在显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度。
在本公开实施例中,图4为基准坐标系的示意图一,图5为基准坐标系的示意图二,如图4-图5所示,基准坐标系为移动终端预先设定的以移动终端的显示屏幕为基准的X-Y坐标系,其可以为图4或图5所示的坐标系,也可以是其他形式的在移动终端的显示屏幕上形成的X-Y坐标系。移动终端在获取到重力加速度之后,可以将该重力加速度投影在基准坐标系上,从而获得X轴上的重力加速度,也即获得水平方向的重力加速度。例如:图6为重力加速度在图4所示基准坐标系上进行投影的示意图,如图6所示,重力加速度在移动终端的显示屏幕的基准坐标系上投影出的X轴和Y轴方向上的加速度大小分别为a1=4m2/s和a2=3m2/s。另外,重力加速度在其他基准坐标系上的投影方式,与在图4所示的基准坐标系中的投影方式类似,此处不再赘述。
在步骤S33中,根据水平方向的重力加速度,确定悬浮键的移动方向。
在本公开实施例中,为了方便用户的单手操作,通常是将悬浮键悬停设置在显示屏幕的左右边缘位置,因此,移动终端在确定悬浮键的移动方向时,通常只需要考虑水平方向的重力加速度即可。在具体的实现过程中,移动终端在根据水平方向的重力加速度,确定悬浮键的移动方向时,可以根据如下方式进行判断:
(1)移动终端判断水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值,若水平方向的重力加速度大于第一预设阈值,则悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
具体地,移动终端在确定出水平方向的重力加速度之后,可以判断该水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值,若大于,则说明手机向右倾斜,此时,用户有可能是用右手在操作手机,则将悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动,以方便用户的操作。例如:图7为悬浮键的移动示意图一,且以图4中的基准坐标系为例进行说明,如图4和图7所示,假设第一预设阈值为3m2/s,若移动终端确定出水平方向的重力加速度为4m2/s,说明用户有可能将移动终端向右倾斜或者进行了向右的甩动操作,此时,用户可能是采用右手在操作手机,则悬浮键将从图7中虚线处的初始位置移动到实线处的位置。另外,若悬浮键的初始位置即在移动终端显示屏幕的右侧边缘位置处,在悬浮键将不作任何移动。
值得注意的是,第一预设阈值的具体取值,可以根据实际情况或者经验进行设置,其与基准坐标系的选取有关,例如:若将重力加速度投影在图5所示的基准坐标系中,则第一预设阈值将可以设置为5m2/s等,另外,第一预设阈值还可以由用户根据自身的情况灵活设置,图8为第一预设阈值的设置界面示意图,如图8所示,用户可以根据自身甩动移动终端的情况,灵活地在设置界面设置第一预设阈值,这样,可以避免由于用户甩动移动终端的幅度较小,使得水平方向的重力加速度达不到预设的第一预设阈值,从而使悬浮键无法进行移动的现象,由此可以避免误操作,而提高悬浮键移动的灵活性。对于第一预设阈值的具体取值,本实施例在此不作限制。
(2)移动终端判断水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值,若水平方向的重力加速度小于第二预设阈值,则悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
具体地,移动终端在确定出水平方向的重力加速度之后,可以判断该水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值,若小于,则说明手机向左倾斜,此时,用户有可能是用左手在操作手机,则将悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动,以方便用户的操作。例如:图9为悬浮键的移动示意图二,且以图4中的基准坐标系为例进行说明,如图4和图9所示,假设第二预设阈值为-3m2/s,若移动终端确定出水平方向的重力加速度为-4m2/s,说明用户有可能将移动终端向左倾斜或者进行了向左的甩动操作,此时,用户可能是采用左手在操作手机,则悬浮键将从图9中虚线处的初始位置移动到实线处的位置。另外,若悬浮键的初始位置即在移动终端显示屏幕的左侧边缘位置处,在悬浮键将不作任何移动。
值得注意的是,第二预设阈值的具体取值,可以根据实际情况或者经验进行设置,其与基准坐标系的选取有关,例如:若将重力加速度投影在图5所示的基准坐标系中,则第二预设阈值将可以设置为2m2/s等,另外,第二预设阈值还可以由用户根据自身的情况灵活设置,图10为第二预设阈值的设置界面示意图,如图10所示,用户可以根据自身甩动移动终端的情况,灵活地在设置界面设置第二预设阈值,这样,可以避免由于用户甩动移动终端的幅度较小,使得水平方向的重力加速度达不到预设的第二预设阈值,从而使悬浮键无法进行移动的现象,由此可以避免误操作,而提高悬浮键移动的灵活性。对于第二预设阈值的具体取值,本实施例在此不作限制。
在步骤S34中,根据移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。
在本公开实施例中,若移动终端在确定出悬浮键的移动方向之后,将根据该移动方向,控制悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向或者负方向移动,以方便用户的操作,从而可以提高用户的体验。
本实施例的悬浮键的移动方法,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。另外,移动终端根据水平方向的重力加速度,确定悬浮键的移动方向,可以提高移动方向确定的灵敏度。
图11是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动方法的流程图,该方法用于移动终端中,本实施例在图1所示实施例的基础上,对在判断出悬浮键移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于预设阈值的位置时,停止移动该悬浮键的实施例,作详细说明,如图11所示,该悬浮键的移动方法包括以下步骤。
在步骤S111中,判断悬浮键是否移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置。
在本公开实施例中,移动终端在将悬浮键根据移动方向进行移动之后,随着悬浮键不断移动到接近显示屏幕的边缘位置的时候,移动终端将判断该悬浮键是否移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置。其中,第三预设阈值可以根据实际情况进行设置,例如可以为1cm或0.5cm等,对于第三预设阈值的具体取值,本实施例在此不作限制。
在步骤S112中,若悬浮键移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,停止移动悬浮键。
在本公开实施例中,在移动终端判断出悬浮键移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,将停止移动该悬浮键。
本实施例的悬浮键的移动方法,在判断出悬浮键移动到与显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,将停止移动悬浮键,这样用户可以根据自己的需要灵活地设置悬浮键的悬停位置,由此可以提高用户的体验。
图12是根据一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,如图12所示,该悬浮键的移动装置包括获取模块11、确定模块12和控制模块13。
获取模块11被配置为通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
确定模块12被配置为根据所述获取模块11获取的所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
控制模块13被配置为根据所述确定模块12确定出的所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
本实施例的悬浮键的移动装置,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。
其中,如图13所示,图13是根据另一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,在图12所示实施例的基础上,所述装置还包括:第一判断模块14和开启模块15。
第一判断模块14被配置为判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
开启模块15被配置为在所述第一判断模块14判断出所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态时,开启所述移动终端的重力传感器。
其中,如图14所示,图14是根据又一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,在图12所示实施例的基础上,所述确定模块12包括:投影子模块121和确定子模块122。
投影子模块121被配置为将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
确定子模块122被配置为根据所述投影子模块121投影出的所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
其中,如图15所示,图15是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,在图14所示实施例的基础上,所述确定子模块122包括:第一判断单元1221和第一移动单元1222。
第一判断单元1221被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
第一移动单元1222被配置为在所述第一判断单元1221判断出所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
其中,如图16所示,图16是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,在图14所示实施例的基础上,所述确定子模块122包括:第二判断单元1223和第二移动单元1224。
第二判断单元1223被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
第二移动单元1224被配置为在所述第二判断单元1223判断出所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
其中,如图17所示,图17是根据再一示例性实施例示出的一种悬浮键的移动装置的框图,在图12所示实施例的基础上,所述装置还包括:第二判断模块16和处理模块17。
第二判断模块16被配置为判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
处理模块17被配置为在所述第二判断模块16判断出所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,停止移动所述悬浮键。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
以上描述了移动终端的内部功能模块和结构示意,图18是根据一示例性实施例示出的一种移动终端的实体的框图,参照图18,该移动终端可以具体实现为:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
本实施例的悬浮键的移动方法,通过重力传感器获取移动终端的重力加速度,根据重力加速度确定悬浮键的移动方向,根据该移动方向,控制悬浮键在移动终端的显示屏幕上进行移动。由于通过重力加速度判断出移动终端的倾斜方向之后,将确定悬浮键的移动方向,并将该悬浮键向确定出的移动方向进行移动,避免了相关技术中用户需要手动移动悬浮键的悬停位置的现象,由此可以提高用户的体验。
图19是根据一示例性实施例示出的一种用于悬浮键的移动装置的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图19,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/熄灭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种悬浮键的移动方法,包括:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
其中,所述方法还包括:在所述通过重力传感器获取移动终端的重力加速度之前,
判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
若所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态,则开启所述移动终端的重力传感器。
其中,所述根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向,包括:
将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
其中,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
其中,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
其中,所述方法还包括:
判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
若所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置,则停止移动所述悬浮键。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (13)

1.一种悬浮键的移动方法,其特征在于,包括:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述通过重力传感器获取移动终端的重力加速度之前,
判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
若所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态,则开启所述移动终端的重力传感器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向,包括:
将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述根据所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向,包括:
判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
若所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值,则所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
若所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置,则停止移动所述悬浮键。
7.一种悬浮键的移动装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
确定模块,被配置为根据所述获取模块获取的所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
控制模块,被配置为根据所述确定模块确定出的所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一判断模块,被配置为判断所述移动终端的显示屏幕是否处于亮屏状态;
开启模块,被配置为在所述第一判断模块判断出所述移动终端的显示屏幕处于亮屏状态时,开启所述移动终端的重力传感器。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
投影子模块,被配置为将所述重力加速度在所述显示屏幕的基准坐标系上进行投影,获得水平方向的重力加速度;
确定子模块,被配置为根据所述投影子模块投影出的所述水平方向的重力加速度,确定所述悬浮键的移动方向。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定子模块包括:
第一判断单元,被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否大于第一预设阈值;
第一移动单元,被配置为在所述第一判断单元判断出所述水平方向的重力加速度大于所述第一预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的正方向移动。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述确定子模块包括:
第二判断单元,被配置为判断所述水平方向的重力加速度是否小于第二预设阈值;
第二移动单元,被配置为在所述第二判断单元判断出所述水平方向的重力加速度小于所述第二预设阈值时,所述悬浮键向基准坐标系水平方向的负方向移动。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二判断模块,被配置为判断所述悬浮键是否移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置;
处理模块,被配置为在所述第二判断模块判断出所述悬浮键移动到与所述显示屏幕的边缘之间的距离小于第三预设阈值的位置时,停止移动所述悬浮键。
13.一种移动终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
通过重力传感器获取移动终端的重力加速度;
根据所述重力加速度确定悬浮键的移动方向;
根据所述移动方向,控制所述悬浮键在所述移动终端的显示屏幕上进行移动。
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