CN106774893B - 一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备 - Google Patents
一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备,该方法包括:识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。通过本发明,能够提升用户的体验效果。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实技术早期的设备距今已有半个世纪,但已经具备基本的立体显示、虚拟画面生成、头部位置追踪、虚拟环境互动、模型生成等虚拟现实雏形。早期的虚拟现实设备体积庞大且操作复杂,而随着图像显示技术和计算机计算能力的发展,虚拟现实设备已经具备了小型化潜质,越来越多的公司生产出了头戴式的小型虚拟现实设备,这其中以Oculus、HTC Vive、Sony PS VR等为主的几款产品代表当今虚拟现实设备领域的最高水平,但这几款产品都需要使用电缆连接计算机使用,需要较复杂的外部控制器才能进行安装操作,带给用户体验较差,尤其是需要使用传统计算机计算的制约,大大限制了该类型产品的用户使用范围,降低了体验效果。与此同时,出现了新的虚拟现实设备形式,即头戴式虚拟现实一体机和利用手机+带有透镜的镜架这两种更加小型化的可移动、内置电源的虚拟现实设备,这两种设备可穿戴于人体头部。
现有虚拟现实设备的用户操作系统,设计理念大多都是直接从安卓或者IOS或者PC系统中移植而来,因此具有很多在虚拟现实体验中的体验缺点。比如,扁平化的图形界面和交互设计,在智能手机和传统计算机上是目前的主流,但直接移植到强调真实性和沉浸感的虚拟现实世界中,用户通过不同角度看这些扁平或二维视觉元素的时候厚度不可见等明显不适合三维世界的视觉,这在强调通过虚拟现实技术欺骗人体大脑,让大脑相信所虚拟的世界是真实的这一目的上具有明显的缺陷。其中,对于与用户进行交互的各个功能界面,现有技术中,各个功能界面是在二维图形界面上排布的,用户体验比较单调。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的主要目的在于提供一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备,能够提升用户的体验效果。
本发明实施例提供了一种虚拟现实交互方法,包括:
识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
可选的,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述方法还包括:
检测所述用户视觉焦点在当前画面中的移动方向和移动距离;
根据所述移动方向和所述移动距离,转换当前画面的画面内容。
可选的,所述三维虚拟现实环境为360度视觉图像环境。
可选的,所述三维虚拟现实环境中采用3D音效。
可选的,所述三维虚拟现实环境中的用户视角为第一人称视角。
本发明实施例还提供了一种虚拟现实设备,包括:
焦点位置识别单元,用于识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
按钮点击检测单元,用于当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
界面穿行实现单元,用于如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
可选的,所述按钮点击检测单元包括:
时间记录子单元,用于当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
第一判定子单元,用于判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述按钮点击检测单元包括:
按键检测子单元,用于当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
第二判定子单元,用于如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述虚拟现实设备还可以包括:
移动位置检测单元,用于检测所述用户视觉焦点在当前画面中的移动方向和移动距离;
虚拟画面转换单元,用于根据所述移动方向和所述移动距离,转换当前画面的画面内容。
可选的,所述三维虚拟现实环境为360度视觉图像环境。
可选的,所述三维虚拟现实环境中采用3D音效。
可选的,所述三维虚拟现实环境中的用户视角为第一人称视角。
本发明实施例提供的虚拟现实交互方法及虚拟现实设备,通过识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于第一功能界面后方的第二功能界面;当用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测界面转换按钮是否被点击;如果界面转换按钮被点击,则使第一功能界面与第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至第一功能界面在用户视野范围内消失、且第二功能界面位于用户视野前方。可见,通过本发明,实现了虚拟行走/穿行于功能界面之间的用户感受,即实现了可行走这种在人类真实世界中的感受,从而提升了用户的体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的虚拟现实交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的功能界面排布示意图;
图3为本发明实施例提供的功能界面示意图;
图4为本发明实施例提供的虚拟现实设备的组成示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的虚拟现实设备具有以下功能:
A、首页,一个功能界面,可以展示通过编辑/运营人员选择的虚拟现实视频和虚拟现实应用。用户可以在该界面观看推荐的优质视频,以及使用推荐的精选应用。
B、个人中心,一个功能界面,可以展示用户下载到本地的视频内容和应用内容。用户可以在该界面查看、播放、删除被下载到本地的视频,以及运行/卸载下载到本地的应用。
C、影院,一个功能界面,其是本虚拟现实系统的视频内容中心,可以展示大量的虚拟视频内容,用户可在线观看,下载到本地等操作。
D、商店,一个功能界面,其是用户下载应用程序的地方。用户可以在该界面下载虚拟现实应用程序。
E、通知,其是虚拟现实系统为应用程序提供的状态消息的通知。
F、下载,通过下载功能用户可以将在线的视频下载到本地观看,以及下载应用程序到本地以获得更好的虚拟现实体验。
G、设置,通过设置功能对本虚拟现实设备的基本功能进行设置。
H、升级,通过升级功能对本虚拟现实设备的用户操作系统进行在线升级。
本发明实施例是针对头戴式可移动式一体机型和使用手机+透镜的组合型虚拟现实设备而设计的虚拟现实用户操作系统。由于现有用户操作系统设计理念是基于安卓的基础交互方式和视觉效果做的适配,并不完全适合于虚拟现实产品核心体验的沉浸感环境。本发明实施例强调交互方式中的可虚拟行走/穿行、360°图像环境、3D视觉元素和3D音效元素、第一人称视角等,能更好的体现虚拟现实技术的特点,能更好为用户营造虚拟现实环境中的沉浸式体验。
下面具有介绍本发明实施例。
参见图1,为本发明实施例提供的虚拟现实交互方法的流程示意图,该方法包括以下步骤S101-S103:
S101:识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面。
当用户戴上头戴式虚拟现实设备时,眼前呈现的是三维的虚拟现实环境,对于进入用户视野的当前画面,画面上会有一个视觉焦点,该视觉焦点表示用户眼睛所看向的画面位置。其中,三维虚拟现实环境为用户呈现了3D视觉效果,3D视觉效果是指用户看到的视觉元素具有三纬特征,可以明显感受到三维立体的视觉效果。
本步骤中,在识别用户视觉焦点在当前画面中的位置时,具体可以获取戴在用户头部的头部显示设备的陀螺仪位置变化信息,根据该变化信息来确定用户视觉焦点在当前画面的变化位置,从而控制用户视觉焦点随着用户头部的移动而在当前画面内发生移动。
本虚拟现实设备可以提供多个功能界面,比如,上述“首页”、“个人中心”、“影院”、“商店”等功能界面。当用户戴上头戴式虚拟现实设备时,这些功能界面可以以并列的方式线性排列,在本虚拟现实环境,每相邻两个功能界面之间具有真实的物理距离。参见图2所示的功能界面排布示意图,假设箭头方向为用户所看向的方向,此时,“首页”位于用户视野的最前方,“个人中心”、“影院”、“商店”在虚拟现实环境中依次位于“首页”的后方。在一个实施例中,用户基于某个视角,不但可以看到其前方的“首页”,还可以看到与“首页”有一定物理距离的“个人中心”,此时,将“首页”记为所述第一功能界面、将“个人中心”记为所述第二功能界面。
S102:当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击。
比如,当“个人中心”为位于用户视野前方的第一功能界面、“影院”为位于第一功能界面后方的第二功能界面时,如果用户想要操作“影院”界面,比如,在线观看一个虚拟现实视频,此时,需要使“影院”界面置于眼前,使其成为第一功能界面。例如,可以参见图3所示的功能界面示意图,图中所示为“个人中心”界面,图中中间下方有一个界面转换按钮,点击该按钮可以进行界面的转换,即由“个人中心”界面转换至“影院”界面。
在第一种实施方式中,S102中“检测所述界面转换按钮是否被点击”,可以包括步骤A1-A2:
A1:当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间。
A2:判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
当用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,即用户视觉焦点与界面转换按钮(比如图3下方椭圆)重叠时,如果焦点点击功能处于开启状态,则可以在界面转换按钮处进行倒计时读秒操作,例如,假设所述倒计时读秒操作的预设时长为5秒,则可以进行5、4、3、2、1、0的倒计时操作,如果倒数时到0,则使界面转换按钮被点击,进而可以通过该点击操作触发后续操作,反之,如果倒数时没有到0比如到3时,用户视觉焦点离开了界面转换按钮,则界面转换按钮没有被点击。
在第二种实施方式中,S102中“检测所述界面转换按钮是否被点击”,可以包括步骤B1-B2:
B1:当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮。
B2:如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
如果本虚拟现实设备存在一个物理按钮,即一个实际的按钮,可以通过启动该物理按钮来关闭上述焦点点击功能。当用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,即用户视觉焦点与界面转换按钮(比如图3下方椭圆)重叠时,如果焦点点击功能处于关闭状态,则用户可以用手按下该物理按钮,使界面转换按钮被点击,进而可以通过点击操作触发后续操作,反之,如果用户没有按下该物理按钮,则界面转换按钮没有被点击。
此外,在实际应用中,用户还可以采用焦点点击功能或是物理按键功能,来触发其它操作。比如,用户在观看虚拟现实视频时,可以通过这两种方式之一点击播放、暂时、快进等操作按钮;又比如,用户在下载视频或应用时,可以通过这两种方式之一点击下载按钮,等等。本实施例可以采用这两种方式之一触发任何操作,对此不做限制。
S103:如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
在本步骤中,当界面转换按钮被点击后,便会触发界面的转换。但从用户的感受来看,用户认为自己在向前移动并穿过第一功能界面,即第一功能界面在用户眼前逐渐放大并消失在用户后面,此时,第一功能界面消失在用户视野范围内;由于第一功能界面与第二功能界面在本虚拟现实环境中是有实际的物理距离的,用户接近并穿过第一功能界面的过程中,用户认为自己也在逐渐接近第二功能界面,最终第二功能界面位于用户视野前方并成为新的第一功能界面。
可见,通过本实施例,实现了行走/穿行的用户感受,行走/穿行是指随着用户对虚拟现实操作系统的交互和操作,可以通过本系统中设置的摄像机替代用户眼睛看到的环境变化。当用户操作系统中的带有行走功能的界面转换按钮被点击后,虚拟现实环境会以模拟人眼在真实环境中变化的方式,展示虚拟环境中的位置发生变化后的环境,实现了人在本虚拟现实系统的环境中的行走/穿行的感觉。
本发明实施例提供的虚拟现实交互方法,通过识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于第一功能界面后方的第二功能界面;当用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测界面转换按钮是否被点击;如果界面转换按钮被点击,则使第一功能界面与第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至第一功能界面在用户视野范围内消失、且第二功能界面位于用户视野前方。可见,通过本发明,实现了虚拟行走/穿行于功能界面之间的用户感受,即实现了可行走这种在人类真实世界中的感受,从而提升了用户的体验效果。
进一步地,本方法实施例还可以包括步骤C1-C2:
C1:检测所述用户视觉焦点在当前画面中的移动方向和移动距离。
参见图3,假设“个人中心”中有很多图标,所述图标对应一虚拟现实视频或虚拟现实应用。但是,当图标数量很多时,用户在视野范围内将不能看到所有的图标,此时,用户可以通过转换头部使左/右边的图标进入自己的视野,同时,用户视觉焦点会随着用户头部的移动方向进行相应的移动。
C2:根据所述移动方向和所述移动距离,转换当前画面的画面内容。
参见图3,假设用户视觉焦点从中间移动到左边图标下面时,随着用户视觉焦点的移动,进入用户视野范围的画面也随之变换,即图中右边画面内容逐渐消失,图中左边逐渐呈现出新的画面内容,就好比在实际环境中用户转换了一个视角而眼前呈现了新的事物,不同的是,本实施例是在虚拟现实环境中呈现新的虚拟现实画面。
在本实施例中,所述三维虚拟现实环境为360度视觉图像环境。具体地,360度视觉图像环境,是通过计算机图形拼接技术将图片素材拼接成一个上下左右360°都无缝衔接的图像环境,通过虚拟现实设备展示出来,而用户通过虚拟现实设备屏幕可以感受到所看到的周围的环境为完整的真实环境。
在本实施例中,所述三维虚拟现实环境中采用3D音效。具体地,3D音效,是指使用了可辨别声音方向、位置、强弱的音效技术,用户可通过使用带有本发明的虚拟现实用户操作系统辨别出声音在本虚拟现实用户操作系统中的位置。
在本实施例中,所述三维虚拟现实环境中的用户视角为第一人称视角。具体地,第一人称视角,是指与用户本人真实环境中的双眼视角高度、视野、视角、景深关系保持一致的视角。
参见图4,为本发明实施例提供的虚拟现实设备的组成示意图,该设备包括:
焦点位置识别单元401,用于识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
按钮点击检测单元402,用于当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
界面穿行实现单元403,用于如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
在一些实施方式,所述按钮点击检测单元402可以包括:
时间记录子单元,用于当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
第一判定子单元,用于判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
在一些实施方式,所述按钮点击检测单元402可以包括:
按键检测子单元,用于当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
第二判定子单元,用于如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
在一些实施方式,所述虚拟现实设备还可以包括:
移动位置检测单元,用于检测所述用户视觉焦点在当前画面中的移动方向和移动距离;
虚拟画面转换单元,用于根据所述移动方向和所述移动距离,转换当前画面的画面内容。
在一些实施方式,所述三维虚拟现实环境为360度视觉图像环境。
在一些实施方式,所述三维虚拟现实环境中采用3D音效。
在一些实施方式,所述三维虚拟现实环境中的用户视角为第一人称视角。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如媒体网关等网络通信设备,等等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
需要说明的是,对于实施例公开的设备而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,包括:
识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述用户视觉焦点在当前画面中的移动方向和移动距离;
根据所述移动方向和所述移动距离,转换当前画面的画面内容。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟现实环境为360度视觉图像环境。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟现实环境中采用3D音效。
7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟现实环境中的用户视角为第一人称视角。
8.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
焦点位置识别单元,用于识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
按钮点击检测单元,用于当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
界面穿行实现单元,用于如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述按钮点击检测单元包括:
时间记录子单元,用于当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
第一判定子单元,用于判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
10.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述按钮点击检测单元包括:
按键检测子单元,用于当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
第二判定子单元,用于如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
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《虚拟环境的用户意图捕获》;程成,等;《中国图象图形学报》;20150228;第20卷(第2期);第271-279页 * |
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