CN106774849A - 虚拟现实设备控制方法及装置 - Google Patents
虚拟现实设备控制方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106774849A CN106774849A CN201611053578.9A CN201611053578A CN106774849A CN 106774849 A CN106774849 A CN 106774849A CN 201611053578 A CN201611053578 A CN 201611053578A CN 106774849 A CN106774849 A CN 106774849A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual reality
- reality device
- user
- control
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/012—Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开是关于虚拟现实设备控制方法及装置。该方法包括:通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。该技术方案在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低设备成本;用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,节省控制空间,提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及智能控制设备技术领域,尤其涉及虚拟现实设备控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术是指借助计算机系统及传感器技术生成一种三维环境,通过调动用户的感官(例如视觉、听觉、触觉),为用户带来更加真实的、身临其境的体验。VR技术广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等领域。其中,VR设备是指与VR技术领域相关的硬件产品,用于用户与虚拟场景的互动交互。
相关技术中,为了控制VR设备中虚拟人物的行进动作,采用空间定位的方法,通过外置的红外设备在检测到用户的实际移动时,控制VR设备中的虚拟人物执行行进操作。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种虚拟现实设备控制方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟现实设备控制方法,包括:
通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该技术方案通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户的手指控制操作,控制虚拟现实设备中的虚拟角色执行与手指控制操作对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;通过采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,节省了控制空间,提高了用户体验。
在一个实施例中,所述控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该技术方案示例的提供了控制操作的实现方式,方便用户操作。
在一个实施例中,在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令,包括:
在所述用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息;所述手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
根据所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息,确定所述虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;所述移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;所述行进命令包括所述移动参数。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该技术方案通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户两个手指在行进控制区域内的手势信息,据此确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数,控制虚拟角色执行与移动参数对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;用户不需要实际移动就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,节省了控制空间,提高了用户体验。
在一个实施例中,通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作,包括:
在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该技术方案提供了基于虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作的实现方式,能够提高监测结果的准确性,方便用户操作。
在一个实施例中,所述方法还包括:
获取所述虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
根据所述手势识别距离,在所述虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定所述行进控制区域。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:该技术方案基于虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离,将用户手指的控制操作保持在该手势识别距离内,以提高监测结果的准确性。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟现实设备控制装置,包括:
监测模块,用于通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
发送模块,用于在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
在一个实施例中,所述控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
在一个实施例中,所述发送模块,包括:
获取子模块,用于在所述用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息;所述手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
确定子模块,用于根据所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;所述移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
发送子模块,用于向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;所述行进命令包括所述移动参数。
在一个实施例中,所述监测模块,包括:
生成子模块,用于在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
识别子模块,用于使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
在一个实施例中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
确定模块,用于根据所述手势识别距离,在所述虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定所述行进控制区域。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟现实设备控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法中步骤102的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法中步骤101的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
相关技术中,为了控制VR设备中虚拟人物的行进动作,通常采用空间定位的方法,使用外置的红外设备在检测到用户的实际移动时,控制VR设备中的虚拟人物执行行进操作;然而,相关技术存在如下缺点:1)外置红外设备提高了成本;2)为了保证用户的实际移动,需要较大空间范围;3)用户为了控制虚拟人物移动,需要自己实际模拟移动,比较累,用户体验差。
为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种虚拟现实设备控制方法,包括:通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令;从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;通过采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,如此,能够节省控制空间,提高用户体验。
本公开实施例提供的技术方案可以应用于需要控制VR设备中虚拟人物进行行进的场景中。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制方法的流程图,该方法的执行主体可以为虚拟现实设备,如图1所示,该方法包括以下步骤101-102:
在步骤101中,通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
示例的,控制操作包括:用户的两个手指的移动方式,以方便用户操作。
在步骤102中,在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令。
示例的,预设的与行进有关的操作,例如可以是用户的两个手指在行进控制区域内一前一后的交替敲打;用户的两个手指模拟用户的两条腿走路/跑步;这里,行进命令包括以下任意一种方式:前进、后退、左移或右移等。
示例的,在控制操作符合预设的与停止有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送停止命令。例如,虚拟现实设备通过调用虚拟现实设备的摄像头监测到用户的手指在行进控制区域内静止不动时,判定用户希望控制虚拟角色原地不动,于是向虚拟现实设备中的虚拟角色发送停止命令,实现控制虚拟角色原地不动的目的。
本公开的实施例提供的技术方案,通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户的手指控制操作,控制虚拟现实设备中的虚拟角色执行与手指控制操作对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;通过采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,如此,能够节省控制空间,提高用户体验。
相关技术还存在如下缺点:红外设备只能检测到用户的空间移动,并不能获取用户移动的速度信息,这会影响用户体验。为了解决该问题,图2是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法中步骤102的流程图,在一种可能为实施方式中,如图2所示,图1示出的步骤102可以实施为步骤201-203:
在步骤201中,在用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息;手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
这里,用户可以控制两个手指在行进控制区域内一前一后的交替移动或敲打动作来模拟步行,以此发出用户希望控制虚拟角色行进的信号;虚拟现实设备调用虚拟现实设备的摄像头监测到用户手指在行进控制区域内一前一后的交替移动或敲打动作时,可以确定用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作。其中,用户可以控制手指在行进控制区域内的移动频率,用户也可以控制手指在行进控制区域内的移动幅度。
在步骤202中,根据用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
示例的,用户可以通过控制手指在行进控制区域内的移动频率反映用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度,和/或,用户可以通过控制手指在行进控制区域内的移动幅度反映用户希望控制虚拟角色行进时的步长变化;虚拟现实设备调用虚拟现实设备的摄像头监测到用户手指在行进控制区域内的移动频率和/或移动幅度时,确定用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度和/或步长变化。
需要说明的是,用户可以预先在虚拟现实设备中配置用户手指在行进控制区域内的移动频率与用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度的映射关系,和/或,用户可以预先在虚拟现实设备中配置用户手指在行进控制区域内的移动幅度与用户希望控制虚拟角色行进时的步长变化的映射关系。
在步骤203中,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;行进命令包括移动参数。
这里,虚拟现实设备向虚拟现实设备中的虚拟角色发送用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度和/或步长变化等移动参数。
上述本公开的实施例,通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户两个手指在行进控制区域内的手势信息,据此确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数,控制虚拟角色执行与移动参数对应的行进动作,实现了在检测到用户的空间移动时,同时获取用户移动的速度信息,从而控制虚拟角色按照用户要求的移动速度和/或移动步幅完成行进操作,如此,可以提高用户体验。
图3是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法中步骤101的流程图,在一种可能为实施方式中,如图3所示,图1示出的步骤101可以实施为步骤301-302:
在步骤301中,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
这里,摄像头的拍摄预览界面例如是摄像头的取景框;虚拟动作捕捉指示符例如可以是十字键盘,在摄像头的取景框中使用十字键盘来识别用户的控制操作。
在步骤302中,使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
上述本公开的实施例提供了基于虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作的实现方式,能够提高监测结果的准确性,方便用户操作。
图4是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制方法的流程图,在一种可能为实施方式中,如图4所示,本公开涉及的虚拟现实设备控制方法还可以包括下述步骤401-402:
在步骤401中,获取虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
这里,摄像头的手势识别距离是指摄像头的最佳识别距离,该最佳识别距离与摄像头的硬件参数、环境光照强度等因素相关,该最佳识别距离可以采用摄像头的默认识别距离,也可以通过分别测试在距离摄像头不同距离时取景图像的清晰程度来确定最佳识别距离,即摄像头的手势识别距离。
在步骤402中,根据手势识别距离,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定行进控制区域。
行进控制区域的范围可以根据摄像头的手势识别距离来划分,在摄像头的拍摄范围内划定的行进控制区域,以手势识别距离为参考距离。
上述本公开的实施例基于虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离,将用户手指的控制操作保持在该手势识别距离内,以此提高监测结果的准确性。
下面通过几个实施例详细介绍实现过程。
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制方法的流程图,如图5所示,该方法包括以下步骤:
在步骤501中,获取虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离。
摄像头的手势识别距离可以采用摄像头的默认识别距离,也可以通过分别测试在距离摄像头不同距离时取景图像的清晰程度来确定最佳识别距离,以此作为摄像头的手势识别距离。
在步骤502中,根据手势识别距离,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定行进控制区域。
在步骤503中,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符。
摄像头的拍摄预览界面例如是摄像头的取景框;虚拟动作捕捉指示符例如是十字键盘,在摄像头的取景框中使用十字键盘来识别用户的控制操作。
在步骤504中,使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
在步骤505中,在用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息;手势信息包括移动频率和/或移动幅度。
在步骤506中,根据用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;移动参数包括移动速度和/或移动步幅。
用户可以通过控制手指在行进控制区域内的移动频率反映用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度,和/或用户可以通过控制手指在行进控制区域内的移动幅度反映用户希望控制虚拟角色行进时的步长变化;虚拟现实设备调用摄像头监测到用户手指在行进控制区域内移动频率和/或移动幅度时,确定用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度和/或步长变化。
在步骤507中,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;行进命令包括移动参数。
虚拟现实设备向虚拟现实设备中的虚拟角色发送用户希望控制虚拟角色行进时的移动速度和/或步长变化等移动参数。
本公开的实施例提供的技术方案,通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户的手指控制操作,控制虚拟现实设备中的虚拟角色执行与手指控制操作对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;通过采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色按照用户要求的移动速度和/或移动步幅完成行进操作,如此,能够节省控制空间,提高用户体验。
作为一种可能的实施例,通过摄像头进行图像识别,识别手指头的动作(两个手指分别代表两条腿,根据一前一后的手指动作来模拟步行),来控制虚拟现实设备中虚拟人物的行进。具体的,首先确定摄像头的最佳识别距离,用户将手势操作保持在该最佳识别距离所在的区域范围内;虚拟现实设备或用户可以根据摄像头的位置及最佳识别距离设定一个区域,对应这个区域生成一个虚拟动作捕捉,比如生成一个十字键盘来识别手势,控制前进、后退等行为。本公开的实施例提供的技术方案,可以应用于VR游戏应用中,通过识别手部动作来表示走路,通过手势实现行进控制;在空间范围不足够的情况下,可以不用设备就能代表走动。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现上述本公开涉及的方法,如图6所示,该虚拟现实设备控制装置包括:监测模块601和发送模块602,其中:
监测模块601被配置为通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
示例的,控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
发送模块602被配置为在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令。
示例的,预设的与行进有关的操作,例如可以是用户的两个手指在行进控制区域内一前一后的交替敲打;用户的两个手指模拟用户的两条腿走路/跑步;这里,行进命令包括以下任意一种方式:前进、后退、左移或右移等。
示例的,在控制操作符合预设的与停止有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送停止命令。例如,虚拟现实设备通过调用虚拟现实设备的摄像头监测到用户的手指在行进控制区域内静止不动时,判定用户希望控制虚拟角色原地不动,于是向虚拟现实设备中的虚拟角色发送停止命令,实现控制虚拟角色原地不动的目的。
本公开实施例提供的虚拟现实设备控制装置,通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户的手指控制操作,控制虚拟现实设备中的虚拟角色执行与手指控制操作对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需要实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,如此,能够节省控制空间,提高用户体验。
图7是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图,在一种可能的实施方式中,如图7所示,上述公开的虚拟现实设备控制装置还可以包括把发送模块602配置成包括:获取子模块701、确定子模块702和发送子模块703,其中:
获取子模块701被配置为在用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息;手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
确定子模块702被配置为根据用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
发送子模块703被配置为向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;行进命令包括移动参数。
图8是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图,在一种可能的实施方式中,如图8所示,上述公开的虚拟现实设备控制装置还可以包括把监测模块601配置成包括:生成子模块801和识别子模块802,其中:
生成子模块801被配置为在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
识别子模块802被配置为使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
图9是根据一示例性实施例示出的虚拟现实设备控制装置的框图,在一种可能的实施方式中,如图9所示,上述公开的虚拟现实设备控制装置还可以包括:获取模块901和确定模块902,其中:
获取模块901被配置为获取虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
确定模块902被配置为根据手势识别距离,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定行进控制区域。
图10是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制装置1000的框图,该虚拟现实设备控制装置1000包括:
处理器1001;
用于存储处理器可执行指令的存储器1002;
其中,处理器1001被配置为:通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令。
在一个实施例中,上述处理器1001还可被配置为:在用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息;手势信息包括移动频率和/或移动幅度;根据用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;移动参数包括移动速度和/或移动步幅;向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;行进命令包括移动参数。
在一个实施例中,上述处理器1001还可被配置为:在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作
在一个实施例中,上述处理器1001还可被配置为:获取虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;根据手势识别距离,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定行进控制区域。
上述本公开实施例提供的虚拟现实设备控制装置,通过调用虚拟现实设备的摄像头识别用户的手指控制操作,控制虚拟现实设备中的虚拟角色执行与手指控制操作对应的行进动作,从而在不依赖于外置的红外设备的情况下自动获取用户的行进指示,降低了设备成本;采用用户的手指控制操作表示用户的行进指示,使得用户在不需实际移动的情况下,就可以控制虚拟现实设备中的虚拟角色完成行进动作,如此,能够节省控制空间,提高用户体验。
关于上述实施例中的测试设备,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制装置的框图,该虚拟现实设备控制装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电源组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制虚拟现实设备控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在虚拟现实设备控制装置1100的操作。这些数据的示例包括用于在虚拟现实设备控制装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为虚拟现实设备控制装置1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为虚拟现实设备控制装置1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在虚拟现实设备控制装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当虚拟现实设备控制装置1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当虚拟现实设备控制装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为虚拟现实设备控制装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到虚拟现实设备控制装置1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为虚拟现实设备控制装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测虚拟现实设备控制装置1100或虚拟现实设备控制装置1100一个组件的位置改变,用户与虚拟现实设备控制装置1100接触的存在或不存在,虚拟现实设备控制装置1100方位或加速/减速和虚拟现实设备控制装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于虚拟现实设备控制装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。虚拟现实设备控制装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,虚拟现实设备控制装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子组件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由虚拟现实设备控制装置1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由虚拟现实设备控制装置1100的处理器执行时,使得虚拟现实设备控制装置1100能够执行如下事件提醒方法,方法包括:通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令。
可选的,控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
在一个实施例中,在控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向虚拟现实设备中的虚拟角色发送与控制操作对应的行进命令,包括:在用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息;手势信息包括移动频率和/或移动幅度;根据用户的两个手指在行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;移动参数包括移动速度和/或移动步幅;向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;行进命令包括移动参数。
在一个实施例中,通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作,包括:在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
在一个实施例中,方法还包括:获取虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;根据手势识别距离,在虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定行进控制区域。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实设备控制装置的框图。例如,虚拟现实设备控制装置1200可以被提供为一服务器。虚拟现实设备控制装置1200包括处理组件1202,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1203所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1202的执行的指令,例如应用程序。存储器1203中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1202被配置为执行指令,以执行上述方法。
虚拟现实设备控制装置1200还可以包括一个电源组件1206被配置为执行虚拟现实设备控制装置1200的电源管理,一个有线或无线网络接口1205被配置为将虚拟现实设备控制装置1200连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1208。虚拟现实设备控制装置1200可以操作基于存储在存储器1203的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种虚拟现实设备控制方法,其特征在于,包括:
通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令,包括:
在所述用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息;所述手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
根据所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息,确定所述虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;所述移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;所述行进命令包括所述移动参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作,包括:
在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
根据所述手势识别距离,在所述虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定所述行进控制区域。
6.一种虚拟现实设备控制装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
发送模块,用于在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述控制操作包括:用户的两个手指的移动方式。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送模块,包括:
获取子模块,用于在所述用户的两个手指的移动方式符合预设的与行进有关的操作时,获取所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息;所述手势信息包括移动频率和/或移动幅度;
确定子模块,用于根据所述用户的两个手指在所述行进控制区域内的手势信息,确定虚拟现实设备中的虚拟角色的移动参数;所述移动参数包括移动速度和/或移动步幅;
发送子模块,用于向虚拟现实设备中的虚拟角色发送行进命令;所述行进命令包括所述移动参数。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述监测模块,包括:
生成子模块,用于在虚拟现实设备的摄像头的拍摄预览界面生成虚拟动作捕捉指示符;
识别子模块,用于使用虚拟动作捕捉指示符识别用户手指在行进控制区域内的控制操作。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述虚拟现实设备的摄像头的手势识别距离;
确定模块,用于根据所述手势识别距离,在所述虚拟现实设备的摄像头的拍摄范围内确定所述行进控制区域。
11.一种虚拟现实设备控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
通过调用虚拟现实设备的摄像头监测用户手指在行进控制区域内的控制操作;
在所述控制操作符合预设的与行进有关的操作时,向所述虚拟现实设备中的虚拟角色发送与所述控制操作对应的行进命令。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611053578.9A CN106774849B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 虚拟现实设备控制方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611053578.9A CN106774849B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 虚拟现实设备控制方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106774849A true CN106774849A (zh) | 2017-05-31 |
CN106774849B CN106774849B (zh) | 2020-03-17 |
Family
ID=58911459
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201611053578.9A Active CN106774849B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 虚拟现实设备控制方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106774849B (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107168540A (zh) * | 2017-07-06 | 2017-09-15 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种玩家与虚拟角色互动方法 |
CN107608509A (zh) * | 2017-09-14 | 2018-01-19 | 国家电网公司 | 一种vr控制器及巡检头戴设备 |
CN108717270A (zh) * | 2018-05-30 | 2018-10-30 | 珠海格力电器股份有限公司 | 智能设备的控制方法、装置、存储介质和处理器 |
CN111537988A (zh) * | 2020-03-31 | 2020-08-14 | 北京小米移动软件有限公司 | 角色控制方法、角色控制装置及计算机可读存储介质 |
CN113627265A (zh) * | 2021-07-13 | 2021-11-09 | 深圳市创客火科技有限公司 | 无人机控制方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN115646848A (zh) * | 2022-10-21 | 2023-01-31 | 微山金源煤矿 | 一种煤矿智能分类方法及系统 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102722249A (zh) * | 2012-06-05 | 2012-10-10 | 上海鼎为软件技术有限公司 | 操控方法、操控装置及电子装置 |
CN103226787A (zh) * | 2013-05-17 | 2013-07-31 | 王琼 | 具有现实增强技术的移动电子设备及其销售领域应用方法 |
CN103488286A (zh) * | 2013-09-02 | 2014-01-01 | 中山大学 | 一种通过手指关节弯曲度检测控制模拟人体的方法 |
CN104656890A (zh) * | 2014-12-10 | 2015-05-27 | 杭州凌手科技有限公司 | 虚拟现实智能投影手势互动一体机及互动实现方法 |
CN105353873A (zh) * | 2015-11-02 | 2016-02-24 | 深圳奥比中光科技有限公司 | 基于三维显示的手势操控方法和系统 |
-
2016
- 2016-11-24 CN CN201611053578.9A patent/CN106774849B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102722249A (zh) * | 2012-06-05 | 2012-10-10 | 上海鼎为软件技术有限公司 | 操控方法、操控装置及电子装置 |
CN103226787A (zh) * | 2013-05-17 | 2013-07-31 | 王琼 | 具有现实增强技术的移动电子设备及其销售领域应用方法 |
CN103488286A (zh) * | 2013-09-02 | 2014-01-01 | 中山大学 | 一种通过手指关节弯曲度检测控制模拟人体的方法 |
CN104656890A (zh) * | 2014-12-10 | 2015-05-27 | 杭州凌手科技有限公司 | 虚拟现实智能投影手势互动一体机及互动实现方法 |
CN105353873A (zh) * | 2015-11-02 | 2016-02-24 | 深圳奥比中光科技有限公司 | 基于三维显示的手势操控方法和系统 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107168540A (zh) * | 2017-07-06 | 2017-09-15 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种玩家与虚拟角色互动方法 |
CN107608509A (zh) * | 2017-09-14 | 2018-01-19 | 国家电网公司 | 一种vr控制器及巡检头戴设备 |
CN108717270A (zh) * | 2018-05-30 | 2018-10-30 | 珠海格力电器股份有限公司 | 智能设备的控制方法、装置、存储介质和处理器 |
CN111537988A (zh) * | 2020-03-31 | 2020-08-14 | 北京小米移动软件有限公司 | 角色控制方法、角色控制装置及计算机可读存储介质 |
CN111537988B (zh) * | 2020-03-31 | 2023-04-18 | 北京小米移动软件有限公司 | 角色控制方法、角色控制装置及计算机可读存储介质 |
CN113627265A (zh) * | 2021-07-13 | 2021-11-09 | 深圳市创客火科技有限公司 | 无人机控制方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN115646848A (zh) * | 2022-10-21 | 2023-01-31 | 微山金源煤矿 | 一种煤矿智能分类方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN106774849B (zh) | 2020-03-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106774849A (zh) | 虚拟现实设备控制方法及装置 | |
CN104394312B (zh) | 拍摄控制方法及装置 | |
CN112118380B (zh) | 相机操控方法、装置、设备及存储介质 | |
CN106791893A (zh) | 视频直播方法及装置 | |
CN104270565B (zh) | 图像拍摄方法、装置及设备 | |
CN104156915A (zh) | 肤色调整方法和装置 | |
CN108037863A (zh) | 一种显示图像的方法和装置 | |
CN108848313B (zh) | 一种多人拍照方法、终端和存储介质 | |
CN107368810A (zh) | 人脸检测方法及装置 | |
CN106375772A (zh) | 视频播放方法及装置 | |
CN107333170A (zh) | 智能灯的控制方法及装置 | |
CN106408603A (zh) | 拍摄方法及装置 | |
CN106600530B (zh) | 照片合成方法及装置 | |
CN106778531A (zh) | 人脸定位方法及装置 | |
US20180107869A1 (en) | Method and apparatus for identifying gesture | |
CN107343087A (zh) | 智能设备控制方法及装置 | |
CN107529699A (zh) | 电子设备控制方法及装置 | |
CN105930213A (zh) | 应用运行方法及装置 | |
CN103955274A (zh) | 应用控制方法和装置 | |
CN103873759B (zh) | 一种拍摄方法及电子设备 | |
CN107885016A (zh) | 全息投影方法及装置 | |
CN105956513A (zh) | 执行反应动作的方法及装置 | |
CN106502403A (zh) | 智能眼镜控制方法、装置及智能眼镜 | |
CN108986803A (zh) | 场景控制方法及装置、电子设备、可读存储介质 | |
CN107809588A (zh) | 监控方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |